你知道Linux 音频设备驱动架构及应用编程?
- 格式:doc
- 大小:41.00 KB
- 文档页数:11
Linux视频设备驱动编程(v4l2编程)一.什么是video4linuxVideo4linux2(简称V4L2),是linux中关于视频设备的内核驱动。
在Linux 中,视频设备是设备文件,可以像访问普通文件一样对其进行读写,摄像头在/dev/video0下。
二、一般操作流程(视频设备):1. 打开设备文件。
int fd=open(”/dev/video0″,O_RDWR);2. 取得设备的capability,看看设备具有什么功能,比如是否具有视频输入,或者音频输入输出等。
VIDIOC_QUERYCAP,struct v4l2_capability3. 选择视频输入,一个视频设备可以有多个视频输入。
VIDIOC_S_INPUT,struct v4l2_input4. 设置视频的制式和帧格式,制式包括PAL,NTSC,帧的格式个包括宽度和高度等。
VIDIOC_S_STD,VIDIOC_S_FMT,struct v4l2_std_id,struct v4l2_format5. 向驱动申请帧缓冲,一般不超过5个。
struct v4l2_requestbuffers6. 将申请到的帧缓冲映射到用户空间,这样就可以直接操作采集到的帧了,而不必去复制。
mmap7. 将申请到的帧缓冲全部入队列,以便存放采集到的数据.VIDIOC_QBUF,struct v4l2_buffer8. 开始视频的采集。
VIDIOC_STREAMON9. 出队列以取得已采集数据的帧缓冲,取得原始采集数据。
VIDIOC_DQBUF10. 将缓冲重新入队列尾,这样可以循环采集。
VIDIOC_QBUF11. 停止视频的采集。
VIDIOC_STREAMOFF12. 关闭视频设备。
close(fd);三、常用的结构体(参见/usr/include/linux/videodev2.h):struct v4l2_requestbuffers reqbufs;//向驱动申请帧缓冲的请求,里面包含申请的个数struct v4l2_capability cap;//这个设备的功能,比如是否是视频输入设备struct v4l2_input input; //视频输入struct v4l2_standard std;//视频的制式,比如PAL,NTSCstruct v4l2_format fmt;//帧的格式,比如宽度,高度等struct v4l2_buffer buf;//代表驱动中的一帧v4l2_std_id stdid;//视频制式,例如:V4L2_STD_PAL_Bstruct v4l2_queryctrl query;//查询的控制struct v4l2_control control;//具体控制的值下面具体说明开发流程(网上找的啦,也在学习么)打开视频设备在V4L2中,视频设备被看做一个文件。
Linux系统设备驱动程序概述1.1 Linux设备驱动程序分类Linux设备驱动程序在Linux的内核源代码中占有很大的比例,源代码的长度日益增加,主要是驱动程序的增加。
在Linux内核的不断升级过程中,驱动程序的结构还是相对稳定。
在2.0.xx到2.2.xx的变动里,驱动程序的编写做了一些改变,但是从2.0.xx的驱动到2.2.xx的移植只需做少量的工作。
Linux系统的设备分为字符设备(char device),块设备(block device)和网络设备(network device)三种。
字符设备是指存取时没有缓存的设备。
块设备的读写都有缓存来支持,并且块设备必须能够随机存取(random access),字符设备则没有这个要求。
典型的字符设备包括鼠标,键盘,串行口等。
块设备主要包括硬盘软盘设备,CD-ROM等。
一个文件系统要安装进入操作系统必须在块设备上。
网络设备在Linux里做专门的处理。
Linux的网络系统主要是基于BSD unix的socket机制。
在系统和驱动程序之间定义有专门的数据结构(sk_buff)进行数据的传递。
系统里支持对发送数据和接收数据的缓存,提供流量控制机制,提供对多协议的支持。
1.2编写驱动程序的一些基本概念无论是什么操作系统的驱动程序,都有一些通用的概念。
操作系统提供给驱动程序的支持也大致相同。
下面简单介绍一下网络设备驱动程序的一些基本要求。
1.2.1发送和接收这是一个网络设备最基本的功能。
一块网卡所做的无非就是收发工作。
所以驱动程序里要告诉系统你的发送函数在哪里,系统在有数据要发送时就会调用你的发送程序。
还有驱动程序由于是直接操纵硬件的,所以网络硬件有数据收到最先能得到这个数据的也就是驱动程序,它负责把这些原始数据进行必要的处理然后送给系统。
这里,操作系统必须要提供两个机制,一个是找到驱动程序的发送函数,一个是驱动程序把收到的数据送给系统。
1.2.2中断中断在现代计算机结构中有重要的地位。
LINUX设备驱动开发详解概述LINUX设备驱动开发是一项非常重要的任务,它使得硬件设备能够与操作系统进行有效地交互。
本文将详细介绍LINUX设备驱动开发的基本概念、流程和常用工具,帮助读者了解设备驱动开发的要点和技巧。
设备驱动的基本概念设备驱动是连接硬件设备和操作系统的桥梁,它负责处理硬件设备的输入和输出,并提供相应的接口供操作系统调用。
设备驱动一般由设备驱动程序和设备配置信息组成。
设备驱动程序是编写解决设备驱动的代码,它负责完成设备初始化、IO操作、中断处理、设备状态管理等任务。
设备驱动程序一般由C语言编写,使用Linux内核提供的API函数进行开发。
设备配置信息是定义硬件设备的相关参数和寄存器配置的文件,它告诉操作系统如何与硬件设备进行交互。
设备配置信息一般以设备树或者直接编码在设备驱动程序中。
设备驱动的开发流程设备驱动的开发流程包括设备初始化、设备注册、设备操作函数编写和设备驱动注册等几个主要步骤。
下面将详细介绍这些步骤。
设备初始化设备初始化是设备驱动开发的第一步,它包括硬件初始化和内存分配两个主要任务。
硬件初始化是对硬件设备进行基本的初始化工作,包括寄存器配置、中断初始化等。
通过操作设备的寄存器,将设备设置为所需的状态。
内存分配是为设备驱动程序分配内存空间以便于执行。
在设备初始化阶段,通常需要为设备驱动程序分配一块连续的物理内存空间。
设备注册设备注册是将设备驱动程序与设备对象进行关联的过程,它使得操作系统能够正确地管理设备。
设备注册包括设备号分配、设备文件创建等操作。
设备号是设备在系统中的唯一标识符,通过设备号可以找到设备对象对应的设备驱动程序。
设备号分配通常由操作系统负责,设备驱动程序通过注册函数来获取设备号。
设备文件是用户通过应用程序访问设备的接口,它是操作系统中的一个特殊文件。
设备文件的创建需要通过设备号和驱动程序的注册函数来完成。
设备操作函数编写设备操作函数是设备驱动程序的核心部分,它包括设备打开、设备关闭、读和写等操作。
Linux⾳频驱动学习之:(1)ASOC详解⼀、⾳频架构概述(1)ALSA是Advanced Linux Sound Architecture 的缩写,⽬前已经成为了linux的主流⾳频体系结构,想了解更多的关于ALSA的这⼀开源项⽬的信息和知识,请查看以下⽹址:/。
在内核设备驱动层,ALSA提供了alsa-driver,同时在应⽤层,ALSA为我们提供了alsa-lib,应⽤程序只要调⽤alsa-lib提供的API,即可以完成对底层⾳频硬件的控制。
(2)PCM是英⽂Pulse-code modulation的缩写,中⽂译名是脉冲编码调制。
我们知道在现实⽣活中,⼈⽿听到的声⾳是模拟信号,PCM就是要把声⾳从模拟转换成数字信号的⼀种技术,他的原理简单地说就是利⽤⼀个固定的频率对模拟信号进⾏采样,采样后的信号在波形上看就像⼀串连续的幅值不⼀的脉冲,把这些脉冲的幅值按⼀定的精度进⾏量化,这些量化后的数值被连续地输出、传输、处理或记录到存储介质中,所有这些组成了数字⾳频的产⽣过程。
PCM信号的两个重要指标是采样频率和量化精度,⽬前,CD⾳频的采样频率通常为44100Hz,量化精度是16bit。
通常,播放⾳乐时,应⽤程序从存储介质中读取⾳频数据(MP3、WMA、AAC......),经过解码后,最终送到⾳频驱动程序中的就是PCM数据,反过来,在录⾳时,⾳频驱动不停地把采样所得的PCM数据送回给应⽤程序,由应⽤程序完成压缩、存储等任务。
所以,⾳频驱动的两⼤核⼼任务就是:playback 如何把⽤户空间的应⽤程序发过来的PCM数据,转化为⼈⽿可以辨别的模拟⾳频capture 把mic拾取到得模拟信号,经过采样、量化,转换为PCM信号送回给⽤户空间的应⽤程序(3)ASoC--ALSA System on Chip: 建⽴在标准ALSA驱动层上,为了更好地⽀持嵌⼊式处理器和移动设备中的⾳频Codec的⼀套软件体系。
linux设备驱动程序编写流程编写Linux设备驱动程序的流程可以概括为以下几个步骤:1.了解设备及其硬件接口:在编写设备驱动程序之前,首先需要了解要驱动的设备及其硬件接口。
这包括设备的功能、操作方式、寄存器映射、中断、DMA等信息。
还需要查阅相关文档,如设备手册、硬件规格等,以了解设备的详细信息。
2.确定设备的类型:根据设备的特点,确定设备驱动程序的类型。
常见的设备类型包括字符设备、块设备、网络设备、USB设备等。
根据设备类型的不同,编写设备驱动程序的方式和要点也会有所不同。
3.创建设备驱动的数据结构:在Linux内核中,每个设备驱动都有一个对应的数据结构,用于描述设备驱动程序的属性和操作函数。
这个数据结构通常是一个结构体,其中包含设备名、设备ID、设备操作函数指针等。
4.分配和注册设备号:每个设备驱动程序在Linux系统中都需要有一个唯一的设备号,用于标识该设备。
设备号的分配可以使用动态方式,也可以使用静态方式,具体选择取决于需求。
获取设备号后,需要通过相应的函数将设备号与设备驱动程序关联起来。
5.实现设备的打开和关闭函数:设备的打开和关闭函数在设备被打开和关闭时调用,用于初始化和释放设备所需的资源。
这些函数通常包括初始化硬件,申请和释放I/O端口、中断、DMA等资源的操作。
6.实现设备读写函数:根据设备的特点和功能,实现设备的读和写操作函数。
读函数用于从设备读取数据,写函数用于向设备写入数据。
这些函数通常包括和硬件交互的操作,如读写寄存器、发送接收数据等。
7.处理设备中断:对于需要处理中断的设备,需要实现中断处理函数。
中断处理函数在设备产生中断时自动调用,用于响应和处理中断事件。
中断处理函数通常需要执行与中断相关的操作,如读写寄存器、处理数据等。
8.实现设备控制函数:设备控制函数用于处理设备的特殊操作,如配置设备参数、控制设备行为等。
这些函数通常被应用程序调用,用于与设备进行交互和控制。
9.注册设备驱动程序:将设备驱动程序注册到Linux内核中,使其能够被系统识别和使用。
1.ASoC的由来ASoC--ALSA System on Chip <ALSA与芯片相关的部分>,是建立在标准ALSA驱动层上,为了更好的支持嵌入式处理器和移动设备中的音频Codec的一套软件体系。
在ASoC之前,内核对于SoC中的音频已经有部分的支持,不过有一些局限性:. Codec驱动与SoC CPU的底层耦合过于紧密,这种不理想会导致代码的重复,例如,wm8731的驱动,linux中有分别针对4个平台的驱动代码。
. 音频事件没有标准的方法来通知用户,例如耳机、麦克风的插拔和检测,这些事件在移动设备中是非常普通的,而且通常都需要特定的于机器的代码进行重新对音频路径进行配置。
. 当进行播放或录音时,驱动会让整个codec处于上电状态,这对于pc没问题,但对于移动设备来说,这意味着浪费大量的电量。
同时也不支持通过改变采样率和偏置电流来达到省电的目的。
ASoC正式为解决这些问题提出的,目前已经被整合到内核代码树中:sound/soc. ASoC 不能单独存在,他只是建立在标准ALSA驱动上,它必须和标准的ALSA驱动框架相结合才能工作2.硬件架构通常,就像软件领域里的抽象和重用一样,嵌入式设备的音频系统可以被划分为板载硬件(Machine)、Soc(platform)、Codec三大部分,如下图:. Machine 是指某一款机器,可以说是某款设备,由此可以看出Machine是不可重用的,每个Machine上的硬件实现可能都不一样,CPU不一样,Codec不一样,音频的输入,输出设备也是不一样,Machine为CPU、Codec、输入输出设备提供了一个载体。
. Platforn 一般是指某一个SoC平台,比如pxaxxx, s3cxxxx, omapxxx等,与音频相关的通常包含该SoC中的时钟、DMA、I2S、PCM等,只要指定了SoC,那么我们就可以认为它会有一个对应的platform,它只与SoC相关,与Machine无关,这样我们就可以把platform 抽象出来,使得同一款SoC不做改动就可以在不同的Machine中。
LINUX⾳频驱动架构简介下⾳频驱动开发,要遵循标准的ALSA架构,下⾯分别从硬件架构、软件架构、驱动程序,3个⽅⾯分析。
硬件架构硬件上⾳频总线接⼝有很多,如I2S、PCM、TDM、SLIMBUS等,以I2S为例分析:I2S接⼝.png播放流程1. 使⽤I2C对CODEC做初始化配置。
2. ⾳频数据从外部flash读取到内存中。
3. 数据经过DMA送到I2S的TXFIFO。
4. 数据由TXFIFO送到CODEC硬件。
5. 在CODEC硬件⾥,数据从数字信号转变成模拟信号。
6. 模拟信号经过喇叭播放出来,就实现了声⾳的播放。
录⾳流程与播放流程相反,在第5步,从模拟信号变成数字信号,其他都⼀样软件架构-ALSA安卓的整体⾳频架构ALSA.png从上到下分别是:1. APP-HAL,安卓中的⾳频框架,⽤于适配LINUX内核。
2. ALSA-lib,LINUX内核⾳频驱动框架。
3. machine-codec驱动,硬件⾳频驱动程序。
驱动程序按照ALSA驱动框架要实现的接⼝有:driver.png各个部分功能分别是:1. DTS,⾳频硬件参数配置。
2. CPU DAI,CPU上的⾳频接⼝驱动,如I2S,PCM,SLIMBUS等。
3. platform,基于CPU的DMA接⼝封装,⽤于实现⾳频数据在内存和DMA之间流动。
4. CODEC DAI,CODEC上的⾳频接⼝驱动。
5. CODEC,CODEC⾃⾝驱动。
6. I2C,实现CODEC的配置接⼝。
7. machine,设备层⾯组装所有驱动,实现⾳频通路。
Linux音频驱动之一:ALSA架构简介一. 概述ALSA是Advanced Sound Architecture 的缩写,目前已经成为了linux的主流音频体系结构,想了解更多的关于ALSA的这一开源项目的信息和学问,请查看以下网址:。
在内核设备驱动层,ALSA提供了alsa-driver,同时在应用层,ALSA 为我们提供了alsa-lib,应用程序只要调用alsa-lib提供的API,即可以完成对底层音频硬件的控制。
图 1.1 alsa的软件体系结构由图1.1可以看出,用户空间的alsa-lib对应用程序提供统一的API 接口,这样可以躲藏了驱动层的实现详情,简化了应用程序的实现难度。
内核空间中,alsa-soc其实是对alsa-driver的进一步封装,他针对设备提供了一些列增加的功能。
本系列博文仅对嵌入式系统中的alsa-driver和alsa-soc举行研究。
二. ALSA设备文件结构我们从alsa在linux中的设备文件结构开头我们的alsa之旅. 看看我的电脑中的alsa驱动的设备文件结构:$ cd /dev/snd$ ls -lcrw-rw----+ 1 root audio 116, 8 2011-02-23 21:38 controlC0 crw-rw----+ 1 root audio 116, 4 2011-02-23 21:38 midiC0D0 crw-rw----+ 1 root audio 116, 7 2011-02-23 21:39 pcmC0D0c crw-rw----+ 1 root audio 116, 6 2011-02-23 21:56 pcmC0D0p crw-rw----+ 1 root audio 116, 5 2011-02-23 21:38 pcmC0D1p crw-rw----+ 1 root audio 116, 3 2011-02-23 21:38 seq第1页共4页。
你知道Linux 音频设备驱动架构及应用编程?
最早出现在Linux上的音频编程接口是OSS(Open Sound System),它由一套完整的内核驱动程序模块组成,可以为绝大多数声卡提供统一的编程接口。
OSS出现的历史相对较长,这些内核模块中的一部分(OSS/Free)是与Linux内核源码共同免费发布的,另外一些则以二进制的形式由4Front Technologies公司提供。
由于得到了商业公司的鼎力支持,OSS已经成为在Linux下进行音频编程的事实标准,支持OSS的应用程序能够在绝大多数声卡上工作良好。
虽然OSS已经非常成熟,但它毕竟是一个没有完全开放源代码的商业产品,ALSA (Advanced Linux Sound Architecture)恰好弥补了这一空白,它是在Linux下进行音频编程时另一个可供选择的声卡驱动程序。
ALSA除了像OSS那样提供了一组内核驱动程序模块之外,还专门为简化应用程序的编写提供了相应的函数库,与OSS提供的基于ioctl的原始编程接口相比,ALSA函数库使用起来要更加方便一些。
ALSA的主要特点有:1)支持多种声卡设备 2)模块化的内核驱动程序 3)支持SMP和多线程 4)提供应用开发函数库 5)兼容OSS应用程序
ALSA和OSS最大的不同之处在于ALSA是由志愿者维护的自由项目,而OSS则是由公司提供的商业产品,因此在对硬件的适应程度上OSS要优于ALSA,它能够支持的声卡种类更多。
ALSA虽然不及OSS运用得广泛,但却具有更加友好的编程接口,并且完全兼容于OSS,对应用程序员来讲无疑是一个更佳的选择。
两种音频编程接口驱动的组成如下:
1) Linux OSS 音频设备驱动的组成、mixer 接口、dsp 接口及用户空间编程方法。
2) Linux ALSA 音频设备驱动的组成、card 和组件管理、PCM 设备、control 接口、AC97 API及用户空间编程方法。
1. 数字音频设备
目前,手机、PDA、MP3 等许多嵌入式设备中包含了数字音频设备,一个典型的数字音频系统的电路组成为:嵌入式微控制器/DSP 中集成了PCM、IIS 或AC97 音频接口,通。