实验六 多边形建模及实例
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一、实训目的通过本次实训,旨在加深对多边形建模原理的理解,掌握多边形建模的基本操作和技巧,提高三维建模的能力。
实训过程中,通过实际操作,培养学员的空间想象力和模型构建能力,为今后从事相关设计工作打下坚实基础。
二、实训内容1. 多边形建模基础理论多边形建模是三维建模的基础,通过将物体划分为多个多边形面片,逐步构建出物体的三维形态。
多边形建模的基本要素包括顶点、边和面。
顶点是多边形建模的起点,边连接两个顶点,面由三条或更多边构成。
多边形建模的关键在于对顶点、边和面的合理布局,以实现模型的平滑过渡和真实感。
2. 多边形建模工具与软件多边形建模常用的工具包括顶点、边、面等编辑工具,如顶点移动、边连接、面切割、倒角等。
目前常用的多边形建模软件有3ds Max、Maya、ZBrush等。
本次实训以3ds Max软件为例,进行多边形建模实践。
3. 多边形建模步骤(1)建立基础模型:根据设计需求,确定物体的大致形状,利用多边形建模工具创建基础模型。
(2)细化模型:对基础模型进行细化,增加边和面,调整顶点位置,使模型更加精细。
(3)调整拓扑结构:对模型进行拓扑优化,确保模型的平滑过渡和真实感。
(4)细化细节:在模型表面添加细节,如纹理、贴图等,增强模型的视觉效果。
三、实训过程1. 建立基础模型以一个简单的茶壶为例,首先确定茶壶的大致形状,利用3ds Max中的多边形建模工具创建基础模型。
通过顶点移动、边连接、面切割等操作,逐步完善茶壶的形状。
2. 细化模型在基础模型的基础上,增加边和面,细化茶壶的形状。
例如,在壶身部分增加面,使壶身更加饱满;在壶嘴和壶把部分调整顶点位置,使形状更加自然。
3. 调整拓扑结构对茶壶模型进行拓扑优化,确保模型的平滑过渡和真实感。
例如,在壶身部分增加边,使模型表面更加均匀;在壶嘴和壶把部分调整顶点位置,使形状更加平滑。
4. 细化细节在茶壶模型表面添加细节,如纹理、贴图等。
例如,为茶壶表面添加木纹纹理,使模型更加真实。
CAD多边形建模技巧与应用示例CAD(计算机辅助设计)软件在工程设计中扮演着至关重要的角色。
其中,多边形建模是CAD设计师经常使用的一项技能,它能够帮助设计师创建各种复杂的几何形状。
本文将介绍一些CAD多边形建模的技巧与应用示例,帮助读者更好地掌握这一重要的设计工具。
1. 了解CAD多边形建模的基本原理多边形建模是一种通过连接连续的线段来创建平面几何形状的方法。
通过在CAD软件中绘制一系列的线段,然后合并它们,我们可以创建出各种多边形,例如矩形、三角形和多边形等。
CAD软件提供了丰富的绘图和编辑工具,使我们可以轻松地创建和修改这些多边形。
2. 使用CAD软件的绘图工具创建多边形在CAD软件中,我们可以使用绘图工具来创建基本的多边形形状。
例如,我们可以使用直线工具绘制几条线段,然后使用多边形工具将它们合并为一个多边形。
此外,我们还可以使用圆工具创建一个正多边形,然后通过编辑工具调整其尺寸和形状。
3. 利用CAD软件的修剪和延伸工具修整多边形在设计中,有时我们需要调整已创建的多边形形状。
CAD软件提供了修剪和延伸工具,可以帮助我们轻松修改多边形的边界。
例如,如果我们需要从一个多边形中删除一个尖角,我们可以使用修剪工具将其修剪掉。
另外,如果我们需要扩展一个多边形的边界,我们可以使用延伸工具将其延伸到所需的位置。
4. 运用CAD软件的阵列工具创建图案CAD软件还提供了丰富的阵列工具,使我们能够快速创建图案。
通过选择一个基本形状,然后在阵列工具中选择特定的参数,我们可以将这个形状按照规律排列成多个复制品。
例如,我们可以使用矩形形状创建一个瓷砖图案,然后使用阵列工具将其重复排列成一个正方形的图案。
5. 应用示例:建模一个房间现在,让我们通过一个实际的应用示例来展示CAD多边形建模的技巧。
假设我们要设计一个房间,并且需要将其绘制在CAD软件中。
首先,我们可以使用矩形工具创建一个矩形形状,表示房间的外墙。
然后,我们可以使用直线工具创建几条线段来表示房间内的隔墙和门窗。
在3ds Max中多边形建模的工作方式6.1.1 多边形建模的工作方式多边形建模与网格建模最大的区别在于对形体基础面的定义不同。
网格建模将面的次对象定义为三角形,无论面的次对象有几条边界,都被定义为若干三角的面。
而多边形建模将面的次对象定义为多边形,无论被编辑的面有多少条边界,都被定义为一个独立的面。
这样,多边形建模在对面的次对象进行编辑时,可以将任何面定义为一个独立的次对象进行编辑。
而不像网格建模中将一个面分解为若干个三角形面来处理。
图6-2为使用网格定义的对象和使用多边形定义的对象。
图6-2 网格对象和多边形对象另外,多边形建模中的平滑功能,可以很容易地对多边形对象进行光滑和细化处理。
较网格建模中多出的“边界”次对象解决了建模时产生的开边界难以处理的问题,多边形建模的这些特点,大大方便了用户的建模工作,使多边形建模成为创建低级模型时首选的建模方法。
6.1.2 创建多边形对象在3ds Max中,有3种将对象塌陷为可编辑多边形对象的方法。
方法1:在视图中的选择对象右击,在弹出的快捷菜单中选择“转换为”→“转换为可编辑多边形”选项,该对象被塌陷为多边形对象,如图6-3所示。
图6-3 在视图中塌陷对象方法2:选择要塌陷的对象后,进入“修改”命令面板,在修改堆堆栈层列表中右击,在弹出的菜单中选择“编辑多边形”选项,该对象被塌陷为多边形对象,如图6-4所示。
图6-4 在堆栈栏中塌陷对象方法3:选择对象后,进入“修改”命令面板,从该面板内的修改器列表中选择“编辑多边形”选项,为对象添加“编辑多边形”修改器。
然后进入“工具”命令面板,在该面板中单击“塌陷”按钮,接着在“塌陷”卷展栏中设置输出类型为“修改器堆栈结果”,单击“塌陷选定对象”按钮;或者直接在修改堆栈层列表中右击,从弹出的菜单中选择“塌陷全部”选项,即可将选择的对象塌陷为多边形对象,如图6-5所示。
图6-5 添加“编辑多边形”修改器并塌陷对象6.2.1 多边形对象的次对象多边形对象共有5种次对象类型,分别为“顶点”、“边”、“边界”、“多边形”和“元素”。
篇首寄语我们每位老师都希望把最好的教学资料留给学生使用,所以在平时教学时,能够快速找到高质量、高效率、高标准的资料显得十分重要。
编者以前常常游走于各大学习网站寻找自己所需的资料,可却总在花费大量时间与精力后才能找到自己心仪的那份,这样费时费力不讨好,实在有些苦恼。
正因如此,每次在寻找资料时,编者就会想,如果是自己来创作一份资料那又该如何呢?那么这份资料应该首先满足自身教学需要,并达到我的高标准要求,然后才能为他人提供参考。
于是,本着这样的想法,在结合自身教学需求和学生实际情况后,最终酝酿出了一个既适宜课堂教学,又适应课后作业,还适合阶段复习的大综合系列。
《2024-2025学年五年级数学上册典型例题系列》,它基于教材知识和常年真题进行总结与编辑,该系列主要分为典型例题篇、专项练习篇、单元复习篇、思维素养篇、分层试卷篇等五个部分。
1.典型例题篇,按照单元顺序进行编辑,主要分为计算和应用两大部分,其优点在于考题典型,考点丰富,变式多样。
2.专项练习篇,从高频考题和期末真题中选取专项练习,其优点在于选题经典,题型多样,题量适中。
3.单元复习篇,汇集系列精华,高效助力单元复习,其优点在于综合全面,精练高效,实用性强。
4.思维素养篇,新的学年,新的篇章,从课本到奥数,从方法到思维,从基础技能到核心素养,其优点在于由浅入深,思维核心,方法易懂。
5.分层试卷篇,根据试题难度和水平,主要分为A卷·基础巩固卷、B卷·素养提高卷、C卷·思维拓展卷,其优点在于考点广泛,分层明显,适应性广。
时光荏苒,转眼之间,《典型例题系列》已经历三个学年三个版本,在过去,它扬长补短,去粗取精,日臻完善;在未来,它承前启后,不断发展,未有竟时。
黄金无足色,白璧有微瑕,如果您在使用资料的过程中有任何宝贵意见,请留言于我,欢迎您的使用,感谢您的支持!101数学创作社2024年9月16日2024-2025学年五年级数学上册典型例题系列第二单元多边形的面积·几何模型篇·风筝模型和蝴蝶模型【五大考点】【第一篇】专题解读篇专题名称第二单元多边形的面积·几何模型篇·风筝模型和蝴蝶模型专题内容本专题以风筝模型和蝴蝶模型为主,其中包括五种常见问题。
NX 零件建模
任务目标:依据下图所示零件尺寸,使用UG完成三维建模
技能目标:1.会使用【草图】绘制轮廓(圆、正六边形)
2.会使用【草图】约束功能进行等长约束
3.会使用【拉伸】创建圆柱体
建模思路
建模过程结果图示
1.创建圆柱○1绘制轮廓:进入草图界面,以坐标系为中心,绘制直径 100的圆并标注尺寸
○2拉伸:选择绘制的圆,设置拉伸参数,以+Z轴为矢量,创建拉伸体。
2.拉伸六棱柱○1绘制轮廓:进入草图界面,以坐标系为中心,绘制矩形并标注尺寸。
○2约束等长:依次选择两条直线约束等长。
○3拉伸:选择绘制的六边形,设置拉伸参数,以+Z轴为矢量,创建拉伸体。
1、在顶视图创建一个圆柱体作为垃圾桶主体,尺寸自定
2、添加“编辑多边形”修改器,在修改器堆栈选择“多边形”子层级,将圆柱体上面的面
删除
3、选择“边界”子层级,选择上面的边界,使用缩放工具,按住SHIFT的键,在xy平面
内拖动放大到合适的尺寸。
4、同上述方法,选择“移动”工具将边界向上拖动复制。
5、方法同上,选择缩放工具向内缩小复制。
6、方法同上,多次向上拖动复制,并且配合使用缩放工具,调整边界的大小,使其变成一
个半球形。
7、选择顶点子层级,选择最上面的一圈顶点,使用“塌陷”命令,使其合成为一个顶点,
并且调整好它的位置
8、接下来我们开始制作垃圾桶的垃圾投放口。
创建一个长方体,具体大小和摆放位置如图。
9、选择垃圾桶模型,在命令面板切换到“复合对象”面板,选择“布尔”命令,拾取刚创
建的长方体。
10、添加“编辑多边形”修改器,删除如图的面。
11、在修改器堆栈选择“边界”子层级,选中如图的边界,使用缩放工具,缩小复制。
12、选中如图的边,进行倒角处理,最后添加“网格平滑”修改器。
12、添加合适的材质贴图和灯光。
请简述多边形建模的流程和步骤
多边形建模呀,就像是搭积木一样有趣呢。
一、构思阶段。
咱得先在脑袋里想好要建个啥。
是可爱的小动物呀,还是酷炫的建筑呢?比如说想建个小猫咪,那就要大概想清楚小猫咪的姿势啦,是趴着的、站着的还是跳起来的。
这就像是画画之前打草稿,有个大概的样子在心里,后面建起来就有方向啦。
二、基础形状创建。
想好了之后呢,就开始动手弄个基础形状。
如果是建小猫咪,可能就先弄个大概的长方体或者球体来做它的身体。
这个基础形状不需要特别精确,就是个起始点。
就像盖房子先打个地基一样,有个基础才能往上加东西。
三、细分形状。
有了这个基础形状,就开始把它变得更细致。
比如说把长方体的边呀角呀拉一拉,让它更像小猫咪的身体轮廓。
这时候可能就会用到一些工具,像移动工具啦,缩放工具之类的。
把身体的各个部分慢慢调整出来,像小猫咪的脑袋、肚子、腿的大概形状。
四、细节添加。
接下来就是加细节的时候啦。
小猫咪的眼睛、鼻子、嘴巴这些小部件可不能少。
再给它的身上加一些纹理,就像小猫咪的毛一样。
这个阶段就需要很细心啦,一点点地雕琢,让小猫咪看起来更真实、更可爱。
五、整体调整。
最后呢,站远一点看看整体的效果。
是不是哪里比例不太对呀,或者哪里看起来有点奇怪。
这时候就再调整调整,让整个模型看起来更协调。
就像打扮自己一样,最
后照照镜子,看看哪里还需要再修饰一下。
多边形建模就是这样一个充满乐趣又很有成就感的过程呢。
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