EVE成长之路(制造科研终极版)
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eve曙光服科研发展路线
目录
1.Eve 曙光服科研发展路线概述
2.Eve 曙光服的科研目标与方向
3.Eve 曙光服的科研发展策略与举措
4.Eve 曙光服科研发展路线的优势与挑战
5.总结
正文
【Eve 曙光服科研发展路线概述】
Eve 曙光服是一款由我国自主研发的虚拟现实设备,以其高度的沉浸感和出色的性能受到了广大用户的欢迎。
Eve 曙光服的科研发展路线旨在通过不断的技术创新和产品升级,提供更加优质的虚拟现实体验,推动虚拟现实技术的发展。
【Eve 曙光服的科研目标与方向】
Eve 曙光服的科研目标在于提升虚拟现实的真实感和交互性,使用户在虚拟现实中能够体验到更加真实、自然的感觉。
其科研方向主要包括硬件设备的轻量化、智能化,以及软件平台的丰富化、个性化。
【Eve 曙光服的科研发展策略与举措】
Eve 曙光服的科研发展策略主要包括以下几个方面:一是加大研发投入,持续提升硬件设备的性能和用户体验;二是开放软件平台,鼓励开发者进行创新性的应用开发;三是加强与各行业的合作,推动虚拟现实技术在各领域的应用。
【Eve 曙光服科研发展路线的优势与挑战】
Eve 曙光服的科研发展路线的优势在于其明确的科研目标、科学的发展策略,以及强大的研发实力。
然而,同时也面临着一些挑战,如市场的竞争、用户的需求变化、技术的不断更新等。
【总结】
总的来说,Eve 曙光服的科研发展路线清晰、明确,有着良好的发展前景。
第一步:精炼绝大部分舰长工业的入门都是从精炼开始。
矿石是这宇宙慷慨的馈赠,你只需要花些时间就能够把太空中的矿石采集到自己的货柜舱。
原始的矿石要精炼成材料,才能成为制造物品的最基础原料,除了矿石之外,装备甚至舰船都可以被精炼为材料。
因此,任务或空间中击杀的敌舰残骸内的装备可千万别弃之不理,他们都将是你矿物的来源。
在没有技能支持的情况下,玩家能够回收装备和矿石中大概80%左右的矿物,每位舰长的精炼效率初始数值都为37.5%,个人的所有精炼技能加成都是以此数值作为基数进行计算。
通过学习与精炼有关的理论知识——如精炼学概论、精炼效率理论、专业精炼技能等等,可以大幅提高舰长在精炼过程中的损耗,在一定条件下,甚至可以达到无损精炼,矿石和装备100%转化为材料。
需要注意的是,衍生装备能够化取的矿物仅为T1装备的一半左右。
第二步:制造《EVE:新纪元》是一个由玩家来主导的真实世界,这里有着成千上万的各式物品,大到巨型战舰,小到弹药零件,绝大多数都是由舰长们制造的,这意味着,你现在正在驾驶着舰船,也是宇宙中某一位舰长亲手打造的得意之作。
在与NPC的战斗中舰长也会收获一些战利品,不过与制造产业的庞大产出相比,这些物品的数量实在是不值一提。
制造是宇宙中非常赚钱的途径,譬如制造一发小型弹药的成本在6ISK左右,而拿到市场上出售时,则能轻松出售到70至100ISK的价格,赚取十倍利润不是梦。
制造业门槛很低,任何舰长只有具备了相关技能,就可以凭蓝图在工厂制造成品,不过要做到精通制造,则需要涉猎各类生产技能,这些技能会允许你同时管理多条生产线,并让你的制造节约大量的材料。
除了必备的工业类技能外,还需要机械类技能、科学技能,才能着手制造更高级的精英舰船。
进行制造需要在工厂中进行,大多数空间站都提供这一服务。
制造者只需要租一条装配线,就可以使用它开始制造。
制造物品需要花费一定时间,要制造一艘舰船,少则几小时、动辄几周也并不稀奇。
EVE er成长之路-----新人晋级指导书前言首先作为06年读大学的时候就进入游戏,直到现在已经工作4年还在坚持玩这个游戏的玩家来说:EVE真的是个很好的游戏。
我本人从新人磕磕碰碰的走到现在,也不是没有经历过失落期,也有过很多次怒删客户端的情况,但是又是一次又一次的重新回来玩它,不是说它有多么吸引人,而是我个人从心里觉得这个游戏实在是一个社会的写照。
当年开这小护卫单挑巡洋怪,虽然被打的高潮迭起,数次跳走但是成功干掉了它的心情。
当年跟几个哥们一起围着一条战列舰狂殴并且把当时看起来很牛逼的战列怪虐死的时候的兴奋。
当年也不懂那么多事情,在低安刷怪跳进来一个白名正准备打声招呼的时候,却被人家抓住打劫,打劫完还被爆了蛋的悲愤。
当年成立个军团后来又被人洗了机库的郁闷。
想起来总觉得“小”的时候咋这么2呢。
直到后来,学会了单收,学会了强暴,学会了小队战,经历过团战,会战之后,发现游戏的乐趣除了打架以外还有很多玩法,挖矿,科研,挖坟,做任务等等。
这时候才真正的体会到了EVE 的精髓,一个人永远会有目标,而目标是有你自己来定的。
你喜欢挖矿当矿工,但是挖来矿干嘛?当然是卖给制造商,制造商造装备卖给谁?造船卖给谁?这就需要商人来帮你处理掉你的产品,商人除了要你的船还需要装备来配船,配好了卖给谁?自然就有战士来买,战士拿来战斗,打到的战利品,卖给矿工精炼成矿石再卖给制造商。
这就是一个循环,虽然我说的很简单,事实上任何一个环节都是有人来参与的。
在欧服甚至有专门的经济团队来研究这个游戏的金融系统。
当然天朝也有自己的特色,无法与欧服相提并论。
所以说,萌新们(比我晚来的都是萌新)让我们一起快乐的玩耍吧,子曰:三人行必有我师焉。
让我们共同的进步,共同的学习,最后说句话:这个世界属于你。
一、初识EVE写这条的原因是要介绍EVE给朋友一起玩,所以面向的对象是不了解EVE、刚知道EVE的新朋友,目的是吸引他们对EVE的兴趣。
故本文内容尽量少的介绍游戏的具体玩法,而是用通俗的语言,描写EVE世界引人入胜的特点。
EVE—矿工养成指南EVE Online是一款非常庞大复杂的太空类角色扮演游戏,其中矿工是一种常见的职业。
作为矿工,你将在宇宙中采集各种矿石和资源,用于制造和交易。
本文将为你提供一些关于如何成为一名优秀的矿工的指南。
首先,让我们了解一下矿石和资源的种类以及它们的用途。
EVE中有多种不同类型的矿石,包括常见的铁矿石、铜矿石、银矿石和稀有的黄金矿石等。
这些矿石可以用于制造各种物品,包括船只、武器、设备等。
此外,还有其他资源,如冰矿石,用于制造燃料。
为了开始矿工生涯,你需要一艘采矿船。
在游戏中,有多种不同类型的采矿船可以选择。
在刚开始时,你可以选择购买一艘适合初级玩家的采矿船,如矿石运输船(Venture)或矿工驱逐舰(Mining Frigate)。
在购买了采矿船后,你需要找到适合采矿的矿场。
EVE中有许多星系和星域,每个星域都有不同类型和级别的矿场。
你可以使用"星系地图"来找到离你所在位置最近的矿场。
一般来说,在高安全性星域中采矿较为安全,但是收益也相对较低。
而在低安全性星域和零安全性星域中,虽然存在更丰富的矿石资源,但是也面临更大的风险。
找到适合的矿场后,你需要在船舱中装载采矿设备。
EVE中有多种不同类型的采矿设备,如挖掘激光器和采矿无人机。
这些设备将帮助你采集矿石,但是使用它们需要耗费能量和燃料。
因此,你需要确保你的船舱装备了足够的能源和燃料。
一旦设备准备就绪,你就可以开始采矿了。
将你的采矿船驶入矿石周围的空间,然后使用采矿设备。
挖矿过程需要时间,所以你可以利用这段时间来执行其他任务或者保持警惕,以防受到其他玩家的攻击。
除了采矿,你还可以考虑加入一个矿业公司或者矿业联盟。
加入一个团体可以带来更多的资源和保护。
在团队中,你可以与其他矿工合作,分享矿场,以及共同保护自己免受其他玩家的侵害。
当你采集到足够的矿石后,你可以将其出售给其他玩家或者将其加工成更高价值的物品。
出售矿石可以获得ISK(游戏内货币),从而获得更多资源和设备来提高自己的采矿效率。
EVE职业规划概述经常旅行的朋友一定都明白“出远门”这三个字背后的含义:你可能很长时间都不会再回到这里来了。
所以,在出发之前,你需要将这整套生涯故事线奖励给你的各种舰船和物资整理一下,带走有价值的东西,卖掉意义不大或者说带不走的东西。
在处理这些东西的同时,你还需要将刚才生涯故事线最后一步奖励给你的驱逐舰好好装修一下,因为接下来这艘船将派上大用场。
路费方面,只要你踏踏实实地将这46个生涯故事线做完,你现在应该已经拥有将近500万ISK的存款了吧,接下来通过卖船和卖装备还能再收入一些。
在EVE中,四大帝国都有各自的贸易中心,在这些贸易中心你可以以比较正常的价格买到大部分常用的东西,同时你也可以以比较靠谱的价格在短时间内卖掉你所不需要的东西。
这四大贸易中心不是开发商事先设定的,而是众多玩家在实地勘测后选定,然后慢慢发展起来的。
它们是:Amarr(艾玛):隶属于艾玛帝国的贸易中心,位于整个EVE世界的“南侧”,规模为第二大;Jita(吉他):隶属于加达里合众国的贸易中心,位于整个EVE世界的“中心”,是整个EVE世界的贸易心脏;Rens(伦斯):隶属于米玛塔尔共和国的贸易中心,位于整个EVE世界的“东侧”,规模为第三大;Dodixie(波迪谢):隶属于盖伦特联邦的贸易中心,位于整个EVE世界的“西侧”,规模为第四大;除了以上这四个最大的贸易中心外,由于“伦斯”离“吉他”实在太远,所以米玛塔尔共和国还有一个第二贸易中心“Hek”(赫克)作为补充。
那么,找到离你最近的贸易中心,设好导航点!接着,面对机库中这琳琅满目的一大堆东西,光凭护卫舰就想将它们全部运走是不现实的,这个时候,你需要用工业或商业生涯故事线最后送给你的工业舰来完成运输。
组装这两艘工业舰,给它们装上任务奖励的“Expanded Cargohold I”(扩展货柜舱I),然后将能塞的东西统统塞进去。
由于你有两艘工业舰,所以空间应该是足够的。
你可以先开一艘工业舰过去,然后开蛋回来,接着再把剩下的另一艘工业舰开走。
EVE新⼿教程-攻略-楼叔的舰长⾃⽴宝典怎么收藏本⽂档⽅便以后查看呢?⼀、复制粘贴⽹页链接,在游戏外的浏览器收藏了查看⼆、本贴有不少童鞋是点击游戏⾥黄⾊的⽹页链接打开的,游戏⾥浏览器左上⽅有收藏夹选项,点击后收藏夹后再点击添加,即可收藏本贴。
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欢迎各位来到楼叔的⼤茶楼闲坐。
您现在看到的这部新⼿教程,经受了整整三年的锤炼。
在此真⼼希望它能够帮助更多的新⼿尽快融⼊到EVE世界中。
蜀⿉⽐较喜欢帮助新⼿,⼀直呆在FNA(盖伦特.联邦海军学院),后来成⽴了个维持⼤半年的新⼿帮助团队。
这⼏年经常回答新舰长们的各种问题,最开始的时候新⼿问的问题很多是重复的,所以回答很多都放在笔记本便于复制粘贴。
后来笔记本中的资料越来越多,就⾃然⽽然在游戏内建⽴了名为“新⼿问题解决”的邮件频道。
承蒙朋友抬爱,有将近⼀千的频道成员。
随着版本更新资料增多,前后改版共三次。
资料全为实⽤经验,⼤部分原创,有朋友发的,也有这⼏年各处收集的。
现在整理⾄ECF。
由于内容是为新舰长服务,受此制约内容框架稍显粗糙。
如果发现错误、疏漏或者更好的表述,还请各位在回复中不吝指教。
新舰长最好完成游戏中新⼿教程后再阅读本帖,太过于基础的内容本帖不会涉及。
重要补充帖⼦放在各楼层下⽅,⾼级玩法帖⼦全归在50楼。
新⼿有问题可回帖询问,⼤叔如果时间充裕的话尽量回答。
⽬录:(建议新⼿先看⼀遍2⾄9楼。
在6楼⾥选好初期发展⽅向。
然后再看对应⽅向的楼层)2楼:陈词滥调...可以略过...3楼:EVE观念与其他游戏的冲突4楼:新⼿⼀个⽉你应该⼲的事5楼:⾃动导航与⼿动跳6楼:新⼿赚钱指南(···········重要··········此楼选好发展⽅向,再看下⾯对应的板块)7楼:新⼿必备⼩知识(1)}8楼:新⼿必备⼩知识(2)} 轻松搞定EVE必读资料9楼:新⼿必备⼩知识(3)}----------------任务-----------------10楼:详说任务代理⼈11楼:掉声望的任务(···独家资料...任务党必备···)12楼:特殊任务总结13楼:任务怪的伤害属性14楼:任务代理⼈部门类型、相应社会学技能----------------死亡----------------15楼:详说刷死亡16楼:C族2/10波特死亡空间站详解----------------打捞----------------17楼:详说打捞18楼:各势⼒怪出产打捞件--------------刷怪配船---------------19楼:详说0.0星系刷怪经验20楼:新⼿在0.0星系⽣存讨论及技巧21楼:各势⼒怪攻击伤害类型及抗性---------⽆⼈机详述--------22楼:详说⽆⼈机23楼:⽆⼈机⼤致发展路线⼀览24楼:G族⽆⼈机伤害列表--G族护卫巡洋炮舰配船⼀览--25楼:特⾥斯坦级,配船思路(适合G族新⼿)26楼:因卡萨斯级,配船思路(适合G族新⼿)27楼:托勒克斯级,配船思路(适合G族新⼿)----------------贸易----------------28楼:详说贸易29楼:空间站⾥的物品分类30楼:如何看同种装备孰好孰坏31楼:衍⽣装备名字的特殊标志32楼:新⼿转钱转东西注意事项---------------扫描考古--------------33楼:详说扫描34楼:扫描的信号35楼:详说考古:EVE考古终极探究36楼:异常整理资料37楼:帝国区信号集锦(G.M族)38楼:帝国区信号集锦(A.C族)---------------制造科研---------------39楼:详说制造40楼:科学家赚钱指南41楼:发明所⽤四族解码器说明----------------采矿----------------42楼:详说采矿43楼:各种矿⽯总结----------------杂项----------------44楼:假跳和秒跳(附反冲门帖⼦链接)45楼:如何反隐⾝46楼:如何在聊天频道发链接47楼:爆蛋后果,避免爆蛋⽅法48楼:远程克隆体说明49楼:EVE⽴体炸弹、EMC说明50楼:进阶资料集合(科研制造、⾏星开发、势⼒战争、战⽃及PVP,死亡,⾍洞空间,五级任务等)====================================================== ========补充,其他玩家的⼀些新⼿教程帖⼦:(为避免版权纠纷,所有的补充帖⼦只贴链接)1、写给EVE的新朋友:/doc/38cd830ce53a580217fcfe5b.html /thread-377543-1-1.html2、EVE舰船专精路线图:/doc/38cd830ce53a580217fcfe5b.html /thread-297810-1-1.html3、清风侠的新⼈EVE完全攻略:/doc/38cd830ce53a580217fcfe5b.html /thread-308092-1-1.html4、EVE新⼿教程全集视频专辑:/doc/38cd830ce53a580217fcfe5b.html /thread-414468-1-1.html5、适合新⼈的PVE路线规划建议:/doc/38cd830ce53a580217fcfe5b.html /thread-367870-1-1.html6、新⼈必学技能以及其他辅助技能讲解:/doc/38cd830ce53a580217fcfe5b.html /thread-421387-1-1.html7、我的EVE之路-写给准备进军EVE的新⼈:/doc/38cd830ce53a580217fcfe5b.html /thread-374533-1-1.html8、⼀些经验危害极⼤,需要推翻重新研究:/doc/38cd830ce53a580217fcfe5b.html /thread-250456-1-1.html9、从100W到1000E,⼀个中国玩家的EVE之路:/doc/38cd830ce53a580217fcfe5b.html /thread-423234-1-1.html10、【推荐】⼀个国服玩家详述其三年游戏经历:/doc/38cd830ce53a580217fcfe5b.html /thread-232575-1-1.html11、很不错的⼀篇⽂章“EVE,你有本事来吗?”【转】作者:imgod-⽮锋:/doc/38cd830ce53a580217fcfe5b.html /thread-15655-1-1.html====================================================== ========转载⾄其他论坛附上此贴ECF链接即可。
EVE制造新人攻略1.学习制造技能在EVE中,制造需要一些特定的技能,玩家需要先学习这些技能。
最基本的是制造技能(Manufacturing),这个技能决定了你可以制造的物品种类和质量。
另外,还有材料科学(Materials Science)技能可以提高你对材料的理解和利用。
此外,还有许多其他相关的技能,如计量学(Metallurgy)和生产效率(Production Efficiency)等,可以帮助你提高制造效率和质量。
2.了解市场需求在制造之前,了解市场需求非常重要。
你需要确定有哪些物品在市场上有需求,并且这种需求是否很大。
可以通过观察市场价格和销量来判断物品的需求情况。
还可以使用EVE的市场模块来和分析市场数据。
选择有需求的物品进行制造,可以提高你的收益。
3.收集材料制造物品需要一定的材料,你需要收集这些材料来进行制造。
材料可以通过购买或者采集来获得。
购买材料可以通过购买订单或者直接与其他玩家交易。
采集材料则需要你去相关的星系或区域进行采集,比如采集矿石或者捕捉动植物。
4.设置生产队列在制造之前,你需要将要制造的物品加入生产队列。
生产队列决定了制造的时间和数量。
你可以设置多个制造队列,并且可以在队列中添加不同的物品。
制造时间取决于物品的复杂度和你的技能水平。
通过提高技能和使用生产设备,可以减少制造时间。
5.管理成本制造物品需要成本,包括材料成本和生产设备的成本。
为了提高利润,你需要管理好这些成本。
在购买材料时,可以通过比较不同的订单和交易来获得更好的价格。
在使用生产设备时,可以选择效率更高的设备来减少成本。
此外,你还可以通过训练相关技能和提高制造效率来减少成本。
6.营销和销售当物品制造完成后,你需要将其销售出去。
可以通过在市场上发布订单来销售物品,或者与其他玩家直接交易。
在设置订单时,你需要考虑价格和数量。
价格应该根据市场需求和成本来确定,以确保你的物品能够有竞争力地销售出去。
7.不断学习和改进在制造过程中,你需要不断学习和改进。
EVE新人教程及技能规划EVE是一款非常复杂且庞大的太空沙盒游戏,新手玩家经常会感到困惑和无从下手。
为了帮助新人玩家快速了解游戏并规划技能,下面是一个1200字以上的EVE新人教程及技能规划。
第一步:创建角色和选择职业当你第一次启动EVE时,你需要创建一个角色。
在创建角色的过程中,游戏会要求你选择一个职业。
这个职业将决定你开始游戏时的初始技能和职业方向。
职业有四个选择,分别是:1.战斗机:主要侧重于战斗和舰船战斗技能。
2.采矿工:主要侧重于采矿和资源开发技能。
3.生产商:主要侧重于生产和物品制造技能。
4.探险家:主要侧重于探索和无人机技能。
选择一个职业后,你将得到一些初始技能。
这些技能将帮助你在游戏中起步并实现你的职业目标。
第二步:了解游戏的基本概念和界面在开始游戏之前,你需要先了解一些基本的游戏概念和界面。
1.船只和舰船:在EVE中,你将操控各种不同的船只,从小型战斗机到巨型太空舰船。
不同的船只有不同的功能和能力。
2.技能:EVE中的技能是非常重要的。
你需要通过学习和提升技能来解锁新的功能和能力。
技能可以通过时间进行学习,但你也可以通过购买和提高技能等级来加快学习速度。
3.经济系统:EVE中有一个复杂的经济系统,你可以通过采矿、生产、交易和探险等方式赚取货币(ISK)。
4.任务系统:游戏中有许多不同类型的任务,你可以完成这些任务来获得奖励和经验。
5.太空站:在太空站中,你可以买卖物品,修理船只,接受任务和与其他玩家交流。
第三步:技能规划和培训在EVE中,技能规划是非常重要的。
你需要根据自己的职业和游戏目标制定合理的技能规划,并进行持续的技能培训。
初级玩家最好从基础技能开始,比如舰船操作、武器系统、能源管理等。
随着游戏的进行,你可以根据自己的需要选择更高级的技能。
需要注意的是,技能需要时间来学习。
你可以通过购买技能注射器来加快学习速度。
同时,你还可以加入一个培训团队,他们可以为你提供培训建议和帮助。
EVE职业规划:科研如果说生产行业是制造业的半边天的话,那科研行业就是制造业的另半边天。
除了出产制造业所需的各种蓝图,科研行业还可以对蓝图不断进行研究以降低制造成本,实现整体效益的最优化。
科研总述:科研行业是个靠蓝图吃饭的行业,一般科研玩家的收入主要就来自于研究蓝图、拷贝蓝图和出售蓝图副本。
由于EVE中各个行业的分工极其明确,专攻制造的人一般不会再去选修科研,但是直接使用未经研究的原版蓝图制造成本又会很高,所以他们总是会去市场上买那些专攻科研的人所出售的高研究度的蓝图副本。
蓝图副本就是原版蓝图的拷贝,有一定的使用此时限制,但是它会带有和原版蓝图一样的参数和属性。
蓝图副本所对应的物品越高级,同时研究度越高,它能卖的价格也就越高。
当然,这只是一般的情况,除了日常的研究、拷贝和出售工作以外,你还可以和EVE中的各种科研公司签订合作项目并从中获利。
通过为这些公司完成任务,你可以和普通战斗任务一样积累“Loyalty Points”(忠诚点数,简称LP),这些LP可以用来换取物品并出售。
另外,最新改版的势力战争中也加入了一些原本只有靠科研才能得到的物品,这对原本风平浪静的科研行业带来了不小的挑战。
单纯地从现在的科研玩法上来看,这个行业似乎缺乏激情;其实如果将时间往前推5年的话,科研其实是当时EVE世界最充满悬念的行业。
在那时,很多将科研行业选作自己的职业生涯的人可不是冲着它的安逸,他们的目标是那些价值连城的原版T2蓝图。
在EVE中,普通T1装备的原版蓝图可以直接在市场上买到,但是高级T2装备的原版蓝图只能通过科研活动获得。
在你与各种科研公司签订合作项目并为它们完成任务时,你会不断获得“Research Points”(科研点数,简称RP)。
通过不断积累RP值,每隔一段时间你就会获得一次蓝图抽选的提案,这就相当于一次彩票抽奖,你可以选择接受或者拒绝。
如果你选择接受,你将获得你抽到的蓝图,同时你的RP值会被清零;如果你选择拒绝,你会失去一次抽奖的机会,但是你的RP值也会继续累积。
WORD格式EVE er成长之路-----新人晋级指导书WORD格式前言其实介绍完前一部的作品,我个人感觉新人们赚钱的能力就已经有保障了,EVE这个游戏玩法众多,有一炮吃三年的,也有一步一个脚印的。
而选择了制造,无疑是进入了一个超级大的坑,虽然福利待遇很好。
我这篇教程,就是教你如何在这个大坑里继续深挖,我相信有的人肯定能挖出金子,也有的人会挖穿地球。
至于怎么做,取决于你的想法。
有这么强大的力量,你会做些什么?让我们拭目以待---WORD格式目录一、初升高入学指导书1、行星开发(补)2、POS3、发明(T3)4、研究5、制毒WORD格式初升高入学指导书-军团后勤II一、行星开发(补)种菜这个技能其实应该算是上一部教程里的,但是篇幅有限(主要是懒了)。
所以放到这里,作为补充添写为第一章。
以下正文↓先简单说说技能需求。
这个网上很多,而且技能列表也都在一起,所以说,不会存在找不到的问题,仔细看看文字说明,都懂了。
这里以4级科技为标准向大家介绍,估计学到4级,开发3个行星,也就2.3天的功夫。
好了步入正题首先进入行星模式。
视频的诱导力场在此:/v_show/id_XNDkxMTQwODAw.html1.扫描矿藏(屏幕左上,分建造和扫描2个标签)。
一般行星都有4种矿物(初级原料,简称P0),原则就是选多的,选贵的,什么?这个你也不知道,那么选你喜欢的就好。
先把白颜色去掉,逐渐拖动滑动块,看哪里先变白,哪里矿就最多。
然后把白色区域放大到拳头大小,OK,这里就是你的采集区了。
2.屏幕左上,选择建造标签。
选择开发中心,在白色区域周围搭建指挥中心。
不需要太近。
选择指挥中心,点击“升级”标签,提高你指挥中心的能量和CPU,这个不会自动提升,必须手动操作。
如果你说建不了其他东西,可别找我。
然后提交。
这里说下,指挥中心NPC就卖,大概80万多一个。
3.搭建采集控制器。
有人喜欢放在白色的中心,我喜欢放在白色的边上。
然后提交.点击控制器,选择开采,会弹出新的对话框,在新的对话框先选择你要采集的种类,再调整你的采矿时间(我选的2天。
WORD格式EVE er成长之路-----新人晋级指导书WORD格式前言其实介绍完前一部的作品,我个人感觉新人们赚钱的能力就已经有保障了,EVE这个游戏玩法众多,有一炮吃三年的,也有一步一个脚印的。
而选择了制造,无疑是进入了一个超级大的坑,虽然福利待遇很好。
我这篇教程,就是教你如何在这个大坑里继续深挖,我相信有的人肯定能挖出金子,也有的人会挖穿地球。
至于怎么做,取决于你的想法。
有这么强大的力量,你会做些什么?让我们拭目以待---WORD格式目录一、初升高入学指导书1、行星开发(补)2、POS3、发明(T3)4、研究5、制毒WORD格式初升高入学指导书-军团后勤II一、行星开发(补)种菜这个技能其实应该算是上一部教程里的,但是篇幅有限(主要是懒了)。
所以放到这里,作为补充添写为第一章。
以下正文↓先简单说说技能需求。
这个网上很多,而且技能列表也都在一起,所以说,不会存在找不到的问题,仔细看看文字说明,都懂了。
这里以4级科技为标准向大家介绍,估计学到4级,开发3个行星,也就2.3天的功夫。
好了步入正题首先进入行星模式。
视频的诱导力场在此:/v_show/id_XNDkxMTQwODAw.html1.扫描矿藏(屏幕左上,分建造和扫描2个标签)。
一般行星都有4种矿物(初级原料,简称P0),原则就是选多的,选贵的,什么?这个你也不知道,那么选你喜欢的就好。
先把白颜色去掉,逐渐拖动滑动块,看哪里先变白,哪里矿就最多。
然后把白色区域放大到拳头大小,OK,这里就是你的采集区了。
2.屏幕左上,选择建造标签。
选择开发中心,在白色区域周围搭建指挥中心。
不需要太近。
选择指挥中心,点击“升级”标签,提高你指挥中心的能量和CPU,这个不会自动提升,必须手动操作。
如果你说建不了其他东西,可别找我。
然后提交。
这里说下,指挥中心NPC就卖,大概80万多一个。
3.搭建采集控制器。
有人喜欢放在白色的中心,我喜欢放在白色的边上。
然后提交.点击控制器,选择开采,会弹出新的对话框,在新的对话框先选择你要采集的种类,再调整你的采矿时间(我选的2天。
时间的长短,影响采集点占面积的大小。
时间越长,单个采集点占的面积越大)然后就分别布置10个采集点好了。
记得不要重叠,否则2个采集点之间会有干扰。
4.搭建发射塔。
这个东西,容量很大,同时也可以做仓库用。
紧邻采集控制器搭建就好。
记得提交。
5.搭建初级加工厂。
这个是加工P0到P1的东西。
5-6个就好。
这个生产周期是30分钟,即每个工厂每半小时需要3000个P0.如果你P0平均每半小时产10000个,那么3个工厂就足够了,多的那1000会储存在工厂中,不用担心浪费。
这个小学毕业就能算了,无需多说。
工厂要紧紧围绕发射塔。
节约行星链的长度。
6搭建行星链。
这个就好比是忍者神龟住的共通管(不是下水道,天朝的那东西只能流脏水,所以叫下水道,而国外的共通管里面可以建造各种管线)。
采集器和发射中心连,发射中心和每个工厂连。
一个都不能少!搭建工作到这里基本就告一段落1.开始采集。
点击采集器,选择好矿物,周期,启动程序吧(注意,每次启动前,采集点都是可以移动的!)2.设置传输,把采集的矿物,传送到发射塔中(就好比在共通管中,建造一个自来水管)。
然后在把发射塔中的P0,分别传送到初级工厂。
这时,游戏会提醒你XXXXX(意思就是产品不对路),你需要提前给工厂设置好加工法案,如果你产物是固定的,那么P1的加工方案也是固定的(如果不知道,就找度娘,朋友,或者自己看)。
3.设置传输2.把工厂的产物,传输到发射塔一切都OK了,等一段时间,把发射塔里面的P1,发射到海关即可(实际就是点发射,然后把要发射的东西拖拽到海关,这个过程要交钱)。
然后开着你的运输舰,去采摘好了(比如行星1,那么对应的海关就是海关1)。
最后再说下传输和行星链的关系。
两个建筑物间没有行星链是无法传输的,如果传输的量太大,需要升级行星链,即前面所说的共通管和自来水管道的关系。
如果不来回拆改,一个行星,整体大概需要6百万ISK,应该2.3天就能回本。
FAQ:暂缺二、POS1、POS及其相关组件POS组建大致分为生产科研及日常使用、武装、卫星矿组建三类:生产研究和日常使用类:(1)、高级移动实验室3个拷贝槽位(0.65的项目时间加成)2个材料效率研究槽位(0.75的项目时间加成)2个发明槽位(0.5的项目时间加成)(2)、逆向工程实验室3个逆向工程研究槽位。
(项目时间加成:1)用于T3产业逆向研究发明T3图(3)、药物实验室1个增效剂制造槽位(4):移动实验室1个拷贝槽位(0.75的项目时间加成)3个材料效率研究槽位(0.75的项目时间加成)3个时间效率研究槽位(0.75的项目时间加成)5个发明槽位(0.5的项目时间加成)在实际使用的时候如果只研究不拷贝移动实验室使用比较多如果都要进行那就要相应的采用移动实验室和高级移动实验室相搭配了2、POS及组建的定锚操作以及如何配置POS首先你得拥有一根POS呵呵然后再拥有一条工业舰然后装好POS进入太空选择行星的卫星跃迁到0KM我这会在0.0的一个叫Q-G的地方就随便跳一个卫星了你锚定POS必须是在一个玩家自建的军团并且拥有POS的相关权限才能够发射和锚定POS该POS为军团财产有相关权限的人都可以解锚运走请各位朋友注意财产纠纷哦为军团发射之后就是一个未锚定状态注意请学习好军团管理技能里面的空间定锚技能最好学习3级点选锚定建筑之后就会出现一个计时条读完了就是锚定好了3、全组件分类由于经常看到很多初玩POS的人分不清POS各种相似组件的细微差别,所以今天将这些组件进行分类整理说明,今后这些问题大家可以查阅此贴。
以下数据不涉及势力级组件。
装配阵列1.装备组装阵列高效装备组装阵列:针对普通T1装备,1条生产线,基础时间倍增系数0.8,基础材料倍增系数1。
快速装备组装阵列:针对普通T1装备,5条生产线,基础时间倍增系数0.65,基础材料倍增系数1.2。
舰船组装阵列小型舰船组装阵列:生产T1护卫舰、T1驱逐舰、铁骑舰载机。
10条生产线,基础时间倍增系数0.75。
中型舰船组装阵列:生产T1巡洋舰、战列巡洋舰。
5条生产线,基础时间倍增系数0.75。
大型舰船组装阵列:生产T1战列舰、货舰、航母、无畏。
3条生产线,基础时间倍增系数0.75。
只能在0.5以下使用。
高级小型舰船组装阵列:生产T2护卫级舰船、T2驱逐级舰船。
1条生产线,基础时间倍增系数0.75,基础材料倍增系数1.1。
高级中型舰船组装阵列:生产T2巡洋舰级舰船。
1条生产线,基础时间倍增系数0.75,基础材料倍增系数1.1。
高级大型舰船组装阵列:生产T2战列级舰船。
1条生产线,基础时间倍增系数0.75,基础材料倍增系数1.1。
旗舰级战舰组装阵列:生产所有旗舰。
1条生产线。
需要1级主权。
是否可生产T2 旗舰未知。
体积90万立方,只有普通货舰能运输和发射。
其他装配阵列军火生产阵列:生产各种T1和T2成品弹药。
5条生产线,基础时间倍增系数0.75。
组件装配阵列:针对旗舰组件和T2组件。
10条生产线,基础时间倍增系数0.75,基础材料倍增系数1.1。
无人机组装阵列:生产除了铁骑舰载机以外的各种无人机,铁骑舰载机在小型舰船装配阵列中建造。
8条生产线,基础时间倍增系数0.75。
移动实验室1.移动实验室:1条拷贝线,拷贝时间减少到75%;3条材料研究线,材料研究时间减少到75%;3条时间研究线,生产力研究时间减少到75%;5条发明线,发明时间减少到50%。
2.高级移动实验室:3条拷贝线,拷贝时间减少到65%;2条材料研究线,材料研究时间减少到75%;2条发明线,发明时间减少到50%。
3.药物实验室:1条增效剂生产线。
精炼阵列(精炼阵列的精炼效率不受精炼者技能影响,不能化垃圾和合金)1.精炼阵列:容量4万立方,精炼效率35%,每次精炼时间1小时。
2.高纯度精炼阵列:容量20万立方,精炼效率75%,每次精炼时间3小时。
3.中型高纯度精炼阵列:容量2.5万立方,精炼效率75%,每次精炼时间1.5小时。
储藏库1.储藏库:就是过去的筒舱,在T2生产的各个环节中使用。
用来存放:卫星矿、中间材料(简单反应产物)、高级材料(复合反应产物)。
2.普通储藏设备:就是过去的普通筒舱,只在增效剂生产的各级环节中使用。
用来存放:水、氧、幽灵酒。
3.生化储藏库:就是过去的生化筒舱,只在增效剂生产的初级环节中使用。
用来存放:气云。
4.催化剂储藏库:就是过去的晶体筒舱,只在增效剂生产的中、高级环节中使用。
用来存放:盐酸。
5.有害化学制剂储藏库:就是过去的有害化学制剂筒舱,只在增效剂生产中的各级环节中使用。
用来存放:纯合成型增效体、纯标准型增效体(简单生化反应产物)、纯加强型增效体、纯超强型增效体(复杂生化反应产物)等各种反应产物。
6.连接装置阵列:可以在T2和增效剂等各种工业生产中使用。
容量相比其他储藏库小很多,连接在一个储藏库之前,用于临时存放和该储藏库设置相同的物品。
舰船维护阵列1.舰船维护舱阵列:存放各种非旗舰级T1/T2舰船,以及体积较小的旗舰,比如货舰;非旗舰可以在其周围更换装备,目前支持10艘船同时更换装备;还可用于转移和拆包非旗舰级舰船组装阵列中生产的舰船。
2.旗舰级战舰维护阵列:存放各种旗舰,母舰和泰坦只能存放在这里;旗舰可以在其周围更换装备;还可用于转移和拆包旗舰级舰船组装阵列中生产的旗舰。
需要1级主权。
卫星开采阵列1.卫星开采阵列:开采一种卫星矿,每小时100单位。
2.卫星开采阵列II:开采一种卫星矿,每小时200单位。
目前未开放,与卫星矿的富饶程度是否有关未知。
反应堆1.中型反应堆阵列:只能在T2生产中进行简单反应,每次只能进行一种反应,每小时出一次反应物。
可以在中型(含)以上的POS内进行反应。
2.反应堆阵列:可以在T2生产中进行简单反应与复合反应,每次只能进行一种简单反应或者一种复合反应,每小时出一次反应物。
只能在大型POS内进行反应。
3.简单生化反应堆:只能在增效剂生产中进行简单生化反应。
每次只能进行一种反应,每小时出一次反应物。
可以在中型(含)以上的POS内进行反应。
4.复杂生化反应堆:只能在增效剂生产中进行复杂生化反应。
每次只能进行一种反应,每小时出一次反应物。
可以在中型(含)以上的POS内进行反应。
电子战平台1.白噪发生器台站:POS级的雷达ECM,专门对付A族船。
干扰雷达强度45,干扰其他感应器强度15。
2.空间扰乱发射器:POS级的引力计ECM,专门对付C族船。
干扰引力计强度45,干扰其他感应器强度15。
3.离子力场投射器:POS级的磁力计ECM,专门对付G族船。
干扰磁力计强度45,干扰其他感应器强度15。
4.相位倒置接收塔:POS级的光雷达ECM,专门对付M族船。