EVE高安行星加工
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EVE行星开发攻略EVE的行星开发是一项非常重要的经济活动,对于玩家来说,可以通过行星开发获得丰富的资源和稳定的收入。
本篇攻略将向大家介绍EVE行星开发的基本流程和一些技巧。
首先,行星开发需要玩家拥有一艘工业舰艇或工业巡洋舰,并具备相应的开发技能。
在行星开发的初期,可以选择开发低等级的行星,等技能和资金累积到一定程度后,再逐渐开发高等级的行星。
行星开发主要分为三个步骤:扫描行星、建造设施和收集资源。
首先,通过扫描行星,确定行星上的资源种类和数量。
在游戏中,有多种扫描装备可供选择,包括扫描传感器、扫描卫星和扫描探测器等。
玩家需要根据行星资源类型选择合适的装备进行扫描。
其次,根据扫描结果建造相应的行星设施。
行星设施分为采集设施和加工设施两大类,采集设施主要用于收集资源,而加工设施则用于将资源加工成更高级的产品。
在建造设施时,需要注意设施之间的布局和相互之间的连接,以便最大化利用资源和提高效率。
最后,收集资源。
行星设施运行一段时间后,会开始产生资源。
玩家可以定期登录游戏,收集已经产出的资源,并将其运回星基或星站进行存储或销售。
在收集资源时,建议使用专业的运输船只,以提高运输效率和保证安全。
除了基本的行星开发流程,下面还有一些技巧可以帮助玩家更好地进行行星开发:1.选择适合的行星:不同行星的资源种类和数量不同,玩家可以根据自己的需求选择适合的行星进行开发。
比如,如果需要大量的矿石,可以选择开发矿石资源丰富的行星。
2.合理规划设施:在建造设施时,要合理规划设施的布局和连接,以便最大化利用资源和提高效率。
可以考虑使用专业的规划工具来帮助规划。
3.多样化经营:除了开发主要的资源,还可以考虑开发其他类型的设施,如燃料工厂、矿石厂等,以提供更多的产品供应市场。
4.保护设施安全:行星设施是易受攻击的目标,所以要注意保护设施的安全。
可以考虑加装防御系统或安排舰队驻守行星,以给予敌人威慑。
5.市场调研:在开发行星之前,可以先进行市场调研,了解当前资源的供需情况和价格趋势,以便更好地决策。
EVE行星开发产物表由8种行星出产,每种行星出产5种原料,统计如下:1、温和行星:复杂有机生命体微生物水基液体碳化合物自养生物2、海洋行星:复杂有机生命体微生物水基液体碳化合物浮游生物群3、水体行星:微生物水基液体浮游生物群稀有气体重金属4、等离子行星:基础金属悬浮等离子贵金属重金属非立方晶体5、风暴行星:基础金属悬浮等离子水基液体离子液体稀有气体6、熔岩行星:基础金属悬浮等离子重金属长英矿物岩浆非立方晶体7、气体行星:基础金属水基液体活性气体离子液体稀有气体8、贫瘠行星:基础金属碳化合物微生物贵金属水基液体据说,行星所在的星系安等越低行星的原料含量越高。
统计这个的前提是每种行星出产的原料是固定的,否则没有意义,我曾拜访多个贫瘠行星和温和行星,扫描出来的原料是一样的,所以推断每种行星出产的原料是固定的。
·······························1 2 3 4 5 6 7 81、基础金属风暴贫瘠等离子气体熔岩2、重金属等离子熔岩冰体3、贵金属贫瘠等离子4、非立方晶体等离子熔岩5、长英矿物岩浆熔岩6、稀有气体风暴气体冰体7、活性气体气体8、悬浮等离子风暴等离子熔岩9、离子液体风暴气体二、一级产品(F) 共15种:由基础工业设施生产,统计如下:输入(数量)输出(数量)1、基础金属(3000)反应金属(20)2、重金属(3000)有毒金属(20)3、贵金属(3000)稀有金属(20)4、非立方晶体(3000)手性结构(20)5、长英矿物岩浆(3000)硅(20)6、稀有气体(3000)氧(20)--POS消耗7、活性气体(3000)氧化剂(20)8、悬浮等离子(3000)等离子体团(20)9、离子液体(3000)电解物(20)10、水基液体(3000)水(20)11、碳化合物(3000)生物燃料(20)12、微生物(3000)细菌(20)13、浮游生物群(3000)生物质(20)14、自养生物(3000)工业纤维(20)15、复杂有机生命体(3000)蛋白质(20由高级工业设施生产,统计如下:输入(数量)输出(数量)1、等离子体40 手性结构40 传信器52、电解物40 水40 冷却剂5 --POS消耗3、电解物40 氧40 合成油54、生物燃料40 工业纤维40 合成纺织品55、细菌40 水40 培养基56、蛋白质40 生物质40 基因肉制品57、蛋白质40 生物燃料40 家畜58、反应金属40 有毒金属40 建筑模块59、反应金属40 稀有金属40 机械元件5--POS消耗10、稀有金属40 有毒金属40 核能燃料5--POS消耗11、手性结构40 硅40 微型电子元件512、工业纤维40 硅40 微纤维维护盾513、细菌40 生物质40 病原题514、氧化剂40 氧40 氧化物515、反应金属40 水40 水冷CPU 516、有毒金属40 手性结构40 消费级电器517、等离子体团40 电解物40 火箭燃料518、生物燃料40 稀有金属40 生物电池519、氧化剂40 硅40 硅盐酸玻璃520、细菌40 反应金属40 纳米体521、氧化剂40 工业纤维40 聚芳酰胺522、细菌40 蛋白质40 肥料523、等离子体团40 水40 超级导体524、氧40 生物质40 超张力塑料525、合成油10 超级导体10 乌克米超导体326、氧化物10 冷却剂10 凝缩液327、水冷CPU 10 传信器10 制导系统328、聚芳酰胺10 基因肉制品10 密封薄膜329、肥料10 合成纺织品10 工业炸药330、家畜10 病原体10 疫苗331、硅酸盐玻璃10 火箭燃料10 监控无人机332、超张力塑料10 微纤维护盾10 数据芯片333、机械元件10 消费级电器10 机器人技术3--POS消耗34、微纤维护盾10 核能燃料10 核反应堆335、建筑模块10 微型电子元件10 灵巧单元建筑模块336、超张力塑料10 培养基10 合成神经键337、生物电池10 硅盐酸玻璃10 控制面板338、生物电池10 纳米体10 颅腔穿透型微型控制器339、聚芳酰胺10 传信器10 高技术发信机340、氧化物10 生物电池10 超级导体10 凝胶基质生物胶341、培养基10 合成油10 肥料10 冷冻保存防腐液342、合成纺织品10 病原体10 传信器10 危险物探测系统343、纳米体10 家畜10 建筑模块10 生物技术研究报告344、水冷CPU 10 冷却剂10 消费级电器10 超级计算机345、超张力塑料10 机械元件10 微型电子元件10大气内穿梭机 3小雾空我爱打捞5三、终极产品(C),共8种:由高科技工厂生产,统计如下:输入(数量)输出(数量)1、凝胶基质生物胶6危险物探测系统 6 反破损快速反应无人机大气内穿梭机 62、控制面板6数据芯片 6 广播节点高技术送信机 63、水40灵巧单元建筑模块 6 无菌管道疫苗 64、凝缩液6机器人技术 6 有机砂浆喷注器细菌405、超级计算机6生物技术研究报告 6 湿件主机冷冻保存防腐剂 66、工业炸药6乌克米超导体 6 纳米-工厂反应金属407、监控无人机6核反应堆 6 自调节能源核心密封薄膜 68、合成神经键6制导系统 6 递推计算模块颅腔穿透型微型控制器 61、反破损快速反应无人机:活性气体24000 稀有气体48000 碳化合物48000 贵金属48000 悬浮等离子48000 水基液体24000 自养生物24000 微生物24000浮游生物群48000 非立方晶体48000 基础金属24000 长英矿物岩浆24000 2、广播节点:碳化合物24000 贵金属24000 活性气体48000 长英矿物岩浆48000稀有气体24000 浮游生物群24000 自养生物48000悬浮等离子24000 非立方晶体240003、无菌管道:水基液体6000 基础金属24000 贵金属24000 非立方晶体24000 长英矿物岩浆24000 复杂有机生命体24000 碳化合物24000细菌24000 浮游生物群24000。
POS指导“POS”是Player Owned Structure(玩家拥有的建筑)的缩称。
这里需要澄清的一点是:POS从严格意义上来说指的是定锚在卫星轨道上的以控制塔为中心,以各种POS组件来实现不同功能的建筑群的集合体。
POS并不是我们通常在各个势力地区所看到的空间站或者由玩家建立的哨站(Outpost)。
POS、哨站和空间站是三个完全不同的概念,其空间建筑形式、所起的作用也各有不同。
虽然POS涉及到多种建筑,但这个缩写通常只指一个完整的由许多建筑组成的玩家建筑。
“POS”可以锚定在安全等级0.7以下的星域,其中0.5~0.7须满足本地所属主权国的势力声望要求方可锚定,且一部分设施不能运作(如卫星开采等);0.4锚定无声望要求,不能卫星开采;0.3及其以下则可以任意锚定,且无功能限制。
处在初始的NPC 军团的玩家不能建造POS。
可用的建筑以及其作用有许多种建筑可以帮助你建造并定制你的POS基地。
你可以在市场里面购买这些建筑,通过货船把它们运送到你的POS那里并建造。
每种建筑都有特别的用途,在基地运作中处于非常重要的地位。
建筑必须要锚定在你的POS旁边,在它们运作之前需要通过你的控制塔将它们上线。
下面是不同的POS建筑:控制塔控制塔(简称CT)是任何POS的枢纽,如果控制塔没有上线,那么你什么也不能做。
控制塔是用来定锚所有其他的建筑并且管理它们的运作。
控制塔也可以管理你POS的自我防御,并且允许哪些人可以进入力场,哪些人不能。
就像你舰船拥有能量栅格和CPU输出,控制塔也有自己的能量栅格和CPU输出。
每个POS建筑都占用控制塔一定的能量栅格和CPU输出,所以在选择建筑时需要注意。
特别的,可以对舰船起作用的个人技能(如电子学、工程学等)不会对控制塔或其他pos组件产生影响。
▪控制塔类型目录••••••••••••••••••••••••有四种类型的控制塔,每个种族一种。
每种控制塔都有种族独有的加成。
EVE高安矿工入门指南本指南仅为EVE高安地区活动的萌新矿工提供一些基本的指导,不会涉及过于复杂的内容,主要包括矿物分布、矿船介绍、矿物处理等内容。
一、矿物分布其他事项,例如冰矿和异常矿,可以在游戏内的星级代理处查询。
二、矿船介绍1、入门阶段推荐冲锋者级,绝大多数的矿工的采矿生涯都是从这艘小豆丁开始的,完成职业代理人任务即可获得,市场也有售,价格低,生存能力和采矿能力都很差。
2、起步阶段这个阶段主要是驾驶采矿驳船,分别是回旋者、妄想、猎获。
回旋者级采矿效率高、矿仓大,生存能力弱,妄想级矿仓较小,多用于配合旗舰进行集群作业,猎获级生存能力很强,对于星带小怪和怀有恶意的玩家有一定的防御能力。
3、进阶阶段这段时间时期已经可以驾驶T2科技的采掘者,分别是:麦基诺、霍克、轻舟,称得上是较为专业的矿工了。
麦基诺对应上边的回旋者,由于价值高,防御孱弱,很容易成为被欺负的对象;霍克对应妄想,集群作业;轻舟对应猎获,防御力得到进一步加强,是块硬骨头。
4、高级阶段这个时候可以自己组织矿队做矿头了,驾驶的是联合矿业出品的旗舰级工业指挥舰。
按照能力分别是海豚级,逆戟鲸级和长须鲸级。
三者都可以担任采矿也可以提供加成,海豚级和逆戟鲸在高安活动,长须鲸低安和00活动,并且能压缩矿石,是矿工的终极形态。
5、其他这是一些出场率较低的矿船。
永恒者用于挖冰,掘金者用于采矿兼顾采集汽云,是上面冲锋者的衍生型号。
当然也有很另类的矿船,比如鹏鲲级战列舰,因为能装8个矿枪偶尔也被拉来客串,效率不怎么样。
三、矿物处理挖来的矿石是很占空间的,动辄几万。
几十万、乃至上百万立方,所以运输是个大问题。
对此提出以下建议:1、看看本地有没有收矿的,如果和吉他的价格相差不大的话就地处理好了。
2、查找游戏内的建筑浏览器,它在工具那一栏里。
去有化矿堡垒的星系挖矿,这样能把矿石压缩后进行运输,大大减小矿石体积,如果有化矿技能也可以直接化矿。
3、学货舰技能吧。
四、插头采矿也是可以通过脑插来提高效率的,不过价格较高,自己考虑好。
准备篇:写在开篇的一些问题总结1:关于行星开发和安等之间的联系:大体来说安等越低产量越高高安<低安<0 0=虫洞2: 0 0和虫洞海关问题0 0没有海关,一般需要自立。
虫洞也没有海关(当然,运气好有上版本遗留的星捷运,税收17% 建议拆除重建)。
海关成本约为2~3E3:准备条件行星开发只需要简单的5个技能行星统筹管理:多一级,多一个操控星球满级6个指挥中心:等级越高,你在单个行星上可以建筑的数目就越多。
遥测感应技术:探测行星能源的前置技能。
行星学:探测行星能源的技能。
高级行星学:顾名思义,行星学的高级版,更精确的探测技能。
其中除了高级行星学其余4项必学(其实个人建议,高级行星学还是可以学一学,挂到3级只需要1天时间,增加探测量的精确度)一般来说一个成型的行星开发号需要技能高级行星3级统筹学4级行星学4级遥测4级指挥中心4级4:准备工具根据自己需要的采集产物准备各种行星指挥中心和一艘至少容量大于1000立方的船体一只 (单个指挥中心体积=1000立方)5:设置总览:在天体一项下面勾选行星一栏,这样在你的总览上就会显示该星系的所有行星。
如果上述条件都了解或者都准备好了,那么我们可以开始行星开发了。
基础篇:1. 进入行星模式点选行星然后右键选择“采用行星模式查看” 进入行星模式2:放置指挥中心进入行星模式,看左上方:然后请不要忘记升级!!!这个很重要升级方法:左键点去指挥中心选择第一个选项左键点击会出现如下画面点击长条中你能升级的最大值然后点升级确定。
然后下面,我们可以正式开始行星建设了。
(注意:行星必须要先立指挥中心,你才能进行后续的开发,你需要开发什么行星,就购买什么行星的指挥中心)这里下面写的教程,只是我个人总结出来的方法和经验,并不一定就是最合理正确的,在大家熟悉之后,可以根据自己习惯放置行星建筑,如果有更好的方法,欢迎踊跃交流探讨,我会及时更正改进。
3:建立采集控制器点选采集控制器以后会出现一个黑色的圆圈,此圆圈代表采集器的采集点最大的采集范围。
由8种行星出产,每种行星出产5种原料,统计如下:1、温和行星:复杂有机生命体微生物水基液体碳化合物自养生物2、海洋行星:复杂有机生命体微生物水基液体碳化合物浮游生物群3、水体行星:微生物水基液体浮游生物群稀有气体重金属4、等离子行星:基础金属悬浮等离子贵金属重金属非立方晶体5、风暴行星:基础金属悬浮等离子水基液体离子液体稀有气体6、熔岩行星:基础金属悬浮等离子重金属长英矿物岩浆非立方晶体7、气体行星:基础金属水基液体活性气体离子液体稀有气体8、贫瘠行星:基础金属碳化合物微生物贵金属水基液体据说,行星所在的星系安等越低行星的原料含量越高。
统计这个的前提是每种行星出产的原料是固定的,否则没有意义,我曾拜访多个贫瘠行星和温和行星,扫描出来的原料是一样的,所以推断每种行星出产的原料是固定的。
·······························1 2 3 4 5 6 7 81、基础金属风暴贫瘠等离子气体熔岩2、重金属等离子熔岩冰体3、贵金属贫瘠等离子4、非立方晶体等离子熔岩5、长英矿物岩浆熔岩6、稀有气体风暴气体冰体7、活性气体气体8、悬浮等离子风暴等离子熔岩9、离子液体风暴气体二、一级产品(F) 共15种:由基础工业设施生产,统计如下:输入(数量)输出(数量)1、基础金属(3000)反应金属(20)2、重金属(3000)有毒金属(20)3、贵金属(3000)稀有金属(20)4、非立方晶体(3000)手性结构(20)5、长英矿物岩浆(3000)硅(20)6、稀有气体(3000)氧(20)--POS消耗7、活性气体(3000)氧化剂(20)8、悬浮等离子(3000)等离子体团(20)9、离子液体(3000)电解物(20)10、水基液体(3000)水(20)11、碳化合物(3000)生物燃料(20)12、微生物(3000)细菌(20)13、浮游生物群(3000)生物质(20)14、自养生物(3000)工业纤维(20)15、复杂有机生命体(3000)蛋白质(20由高级工业设施生产,统计如下:输入(数量)输出(数量)1、等离子体40 手性结构40 传信器52、电解物40 水40 冷却剂5 --POS消耗3、电解物40 氧40 合成油54、生物燃料40 工业纤维40 合成纺织品55、细菌40 水40 培养基56、蛋白质40 生物质40 基因肉制品57、蛋白质40 生物燃料40 家畜58、反应金属40 有毒金属40 建筑模块59、反应金属40 稀有金属40 机械元件5--POS消耗10、稀有金属40 有毒金属40 核能燃料5--POS消耗11、手性结构40 硅40 微型电子元件512、工业纤维40 硅40 微纤维维护盾513、细菌40 生物质40 病原题514、氧化剂40 氧40 氧化物515、反应金属40 水40 水冷CPU 516、有毒金属40 手性结构40 消费级电器517、等离子体团40 电解物40 火箭燃料518、生物燃料40 稀有金属40 生物电池519、氧化剂40 硅40 硅盐酸玻璃520、细菌40 反应金属40 纳米体521、氧化剂40 工业纤维40 聚芳酰胺522、细菌40 蛋白质40 肥料523、等离子体团40 水40 超级导体524、氧40 生物质40 超张力塑料525、合成油10 超级导体10 乌克米超导体326、氧化物10 冷却剂10 凝缩液327、水冷CPU 10 传信器10 制导系统328、聚芳酰胺10 基因肉制品10 密封薄膜329、肥料10 合成纺织品10 工业炸药330、家畜10 病原体10 疫苗331、硅酸盐玻璃10 火箭燃料10 监控无人机332、超张力塑料10 微纤维护盾10 数据芯片333、机械元件10 消费级电器10 机器人技术3--POS消耗34、微纤维护盾10 核能燃料10 核反应堆335、建筑模块10 微型电子元件10 灵巧单元建筑模块336、超张力塑料10 培养基10 合成神经键337、生物电池10 硅盐酸玻璃10 控制面板338、生物电池10 纳米体10 颅腔穿透型微型控制器33910 10 340、氧化物10 生物电池10 超级导体10 凝胶基质生物胶341、培养基10 合成油10 肥料10 冷冻保存防腐液342、合成纺织品10 病原体10 传信器10 危险物探测系统343、纳米体10 家畜10 建筑模块10 生物技术研究报告344、水冷CPU 10 冷却剂10 消费级电器10 超级计算机345、超张力塑料10 机械元件10 微型电子元件10大气内穿梭机 3小雾空我爱打捞5三、终极产品(C),共8种:由高科技工厂生产,统计如下:输入(数量)输出(数量)1、凝胶基质生物胶6危险物探测系统 6 反破损快速反应无人机大气内穿梭机 62、控制面板6数据芯片 6 广播节点高技术送信机 63、水40灵巧单元建筑模块 6 无菌管道疫苗 64、凝缩液6机器人技术 6 有机砂浆喷注器细菌405、超级计算机6生物技术研究报告 6 湿件主机冷冻保存防腐剂 66、工业炸药6乌克米超导体 6 纳米-工厂反应金属407、监控无人机6核反应堆 6 自调节能源核心密封薄膜 68、合成神经键6制导系统 6 递推计算模块颅腔穿透型微型控制器 61、反破损快速反应无人机:活性气体24000 稀有气体48000 碳化合物48000 贵金属48000悬浮等离子48000 水基液体24000 自养生物24000 微生物24000浮游生物群48000 非立方晶体48000 基础金属24000 长英矿物岩浆24000 2、广播节点:碳化合物24000 贵金属24000 活性气体48000 长英矿物岩浆48000稀有气体24000 浮游生物群24000 自养生物48000悬浮等离子24000 非立方晶体240003、无菌管道:水基液体6000 基础金属24000 贵金属24000 非立方晶体24000长英矿物岩浆24000 复杂有机生命体24000 碳化合物24000细菌24000 浮游生物群24000。
行星开发攻略(一)行星开发需要4个技能:行星统筹管理学每升一级人物星球数限制增加1个。
0级技能是1个,1级技能时是2个。
指挥中心升级理论每升一级行星指挥中心可以升一级,升级不但要技能还要花钱的。
遥测感应技术每升一级扫描范围加2光年。
这技能本身没用,但是作为行星学的前置需要学3级,并且即使不学行星学也要学1级,不学无法扫描星球,只加工不采集的号可以不学。
行星学可以提高扫描准确度。
直接提高采集速度。
专业的虫洞种菜号需要行星统筹学4级,指挥中心升级理论4级,遥测感应3级,行星学3级。
否则无法最大化产出。
(二)开始设置行星:1准备需要工业一艘,买好对应行星的指挥中心(NPC出售)放在货柜里,跃迁到行星0M内。
2建造行星指挥中心打开行星查看界面。
选择左侧建造菜单的行星指挥中心。
点击后鼠标会变成一个圆点,移动鼠标确定建造位置,点击后左侧出现确认框和金额,点确认。
3升级行星指挥中心点击行星指挥中心的原点,点击升级,选择要升到的级数,确定后左侧出现价格和确认按钮。
点击确认后生效。
所有操作都是在点击确认后才生效的。
不要忘记。
4扫描星球寻找资源点点击左侧扫描选项。
选择一个资源星球上出现彩色分布图。
资源选项上方有个彩虹条,左右三角箭头是可以拖动的。
这个条控制扫描的精度。
星球资源越少右侧那个箭头就要越往左移。
一般移动到星球上刚好出现白点为止。
白色表示资源最多的位置。
5摆放资源采集器和储存器回到建造菜单,选择一个采集器,移动鼠标拜访到白点附近。
白色圈表示这个采集器的最大采集范围。
再选择一个储存器拜访到采集器旁边。
要尽量接近。
然后选择行星链,点击采集器后再点击储存器,链接两个设备。
(当资源采集量非常高的时候需要升级行星链,升级方法同指挥中心)完成后同样要点左侧的确定。
6设置采集点点击采集器,然后选择勘探。
在右侧选择一个资源后会出现相应的资源分布图。
点击左侧的采集点装置的圆点。
一个采集器最多能开启10个点击点。
每个采集点都消耗一定的能源和cpu。
WORD格式EVE er成长之路-----新人晋级指导书WORD格式前言其实介绍完前一部的作品,我个人感觉新人们赚钱的能力就已经有保障了,EVE这个游戏玩法众多,有一炮吃三年的,也有一步一个脚印的。
而选择了制造,无疑是进入了一个超级大的坑,虽然福利待遇很好。
我这篇教程,就是教你如何在这个大坑里继续深挖,我相信有的人肯定能挖出金子,也有的人会挖穿地球。
至于怎么做,取决于你的想法。
有这么强大的力量,你会做些什么?让我们拭目以待---WORD格式目录一、初升高入学指导书1、行星开发(补)2、POS3、发明(T3)4、研究5、制毒WORD格式初升高入学指导书-军团后勤II一、行星开发(补)种菜这个技能其实应该算是上一部教程里的,但是篇幅有限(主要是懒了)。
所以放到这里,作为补充添写为第一章。
以下正文↓先简单说说技能需求。
这个网上很多,而且技能列表也都在一起,所以说,不会存在找不到的问题,仔细看看文字说明,都懂了。
这里以4级科技为标准向大家介绍,估计学到4级,开发3个行星,也就2.3天的功夫。
好了步入正题首先进入行星模式。
视频的诱导力场在此:/v_show/id_XNDkxMTQwODAw.html1.扫描矿藏(屏幕左上,分建造和扫描2个标签)。
一般行星都有4种矿物(初级原料,简称P0),原则就是选多的,选贵的,什么?这个你也不知道,那么选你喜欢的就好。
先把白颜色去掉,逐渐拖动滑动块,看哪里先变白,哪里矿就最多。
然后把白色区域放大到拳头大小,OK,这里就是你的采集区了。
2.屏幕左上,选择建造标签。
选择开发中心,在白色区域周围搭建指挥中心。
不需要太近。
选择指挥中心,点击“升级”标签,提高你指挥中心的能量和CPU,这个不会自动提升,必须手动操作。
如果你说建不了其他东西,可别找我。
然后提交。
这里说下,指挥中心NPC就卖,大概80万多一个。
3.搭建采集控制器。
有人喜欢放在白色的中心,我喜欢放在白色的边上。
然后提交.点击控制器,选择开采,会弹出新的对话框,在新的对话框先选择你要采集的种类,再调整你的采矿时间(我选的2天。
后职业规划贸易学:
采矿:
制造不太在行,说说采矿经验吧:喜欢采矿就只学采矿相关的技能,保证能开采矿驳船的技能需求,保证装备的技能需求,保证无人机技能,如果加入军团采矿,无人机可以后学。
如果自己挖,建议高安地区,免费期间可以开两个号,在高安,一个挖,一个运,因为自己在高安连挖带运,效率并不高,0.7地区有斜长岩。
把无人机学到3级,侦察机学1级,保证自己的安全。
0.7一下的小行星带每15分钟刷一次怪。
3个地精灵保护自己的采矿船不受攻击。
先用驱逐舰或采矿护卫舰采矿,技能够了开回旋者,然后往霍克发展,回旋者10天技能,霍克1个月技能,当然也可以往“小鲸鱼”方向发展,很不错的矿母,但是价格高。
EVE--POS指导[ 1.1 ] 什么是POS?'POS' 是“玩家拥有的太空站”的官方缩写。
尽管它包含很多建筑,我们所说的玩家基地一般是指一个由多种建筑组成的单一完整的基地。
(比如XYZ公会的POS)。
现在POS为玩家制造,主要制造物品为行星开发产物.高安POS需要消耗对应的母星宪章.而在0.0是不需要消耗母星宪章的.[ 1.2 ] 可修建的建筑以及它们的功能。
POS为玩家建造,需要大量高级的行星开发产物.具体的可以以盖伦特中型POS为例:广播节点9个旗舰建造构建9个无菌管道14个有机砂浆喷驻器14个湿件主机6个纳米工厂14个子协调能源核心9个递推计算模块9个具体的需要根据蓝图需要准备对应数量.1.2.1 ] 控制塔控制塔(CT)是任何POS的核心,只有控制塔开启,一切才能运行。
控制塔是用来锚定所有围绕着它的建筑并管理他们的运行。
CT也决定着你的POS如何防御来自其他公会的攻击以及决定谁有权进入、谁被拒之门外。
就象你的船舰只能拥有有限的电力供应和CPU,控制塔也是一样。
每个POS建筑都要占用一定量的电力供应和CPU,这些被占用的资源将从你的CT拥有的电力和CPU总量中扣除,因此在建造你的建筑时,你需要小心进行分配和安排。
[ 1.2.1.1 ] 控制塔的种类:一共有4种类型的控制塔--每个种族一种。
每种控制塔都有它们独特的种族特性。
Minmatar族控制塔(俗称M族POS)Caldari族控制塔(俗称C族POS)Amarr族控制塔(俗称A族POS)Gallente族控制塔(俗称G族POS)POS分为3个种类,小<中<大,中型和小型。
中型CT只消耗普通小型CT一半的能源,但是也只有较少的护盾,电力和CPU,这意味着防御会比较弱而且能被锚定的建筑也比较少。
小型控制塔消耗普通控制塔1/4的能源同时护盾,电力和CPU会更少。
以此类推[ 1.2.1.2 ] 控制塔的特点:当控制塔开启以后,它会发射一个围绕自己的能量护盾。
为了部落
萌新教材,老司机请无视。
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本次教学适合有一定种菜基础的同学作为进阶使用,如果你还没有入门,不懂得什么行星放什么设施,以及行星开发相关技能不够,请自行百度基础教程或者请教老司机。
我会一步一步展示,从挂单收低级行星资源,到出售加工后的资源。
要求:行星统筹4,指挥中心4
一、你需要一个行星,这个任意选择,每种类型都可以,特别提醒,温和、贫瘠行星可以产p4,其他类型行星最多到p3。
二、现在开始建设,先放指挥中心,并升级到4级。
(ps这里我选择的是贫瘠行星,下文不在赘述)。
放置两个发射中心,并将其连接起来。
三、建设高级工业设施,放置在两个发射中心周围,需要放置数目一样哦,附图一张,
四、关于加工哪种资源,这个需要根据市场行情决定,也不能盲目追求差价,卖不出去就
会资金链断裂。
这个还需要配合商人助手软件,分析利润率,稍后会一并上传。
下面我以火箭燃料为例,作本次教学
将所有高级工业设施设置为火箭燃料,并输送至一侧发射中心,我的布局是左右对称,以防止眼晕搞错输送线路。
每个发射中心连接十个工厂,左边工厂产出到左边发射中心,右
边的到右边中心。
附上建设完成图
五、下面我们去吉他市场收购火箭燃料所需的原料,等离子团和电解物,一套加工设施需要26315个p1来料,是两种都要这么多哦,附图
共计花费这么多钱啊,我的天哪,
六、下面开始放到海关,注意顺序哦,电解物放到第一个发射中心,等离子体放到第二个发射中心,此时你会发现26315这个数字多么神奇了,刚好放满发射中心。
七、接下来就是将发射中心中的来料输送到工厂里去,这时体现出我左右对称的好处了,左边是电解物,右边等离子团,分别输送到所有工厂,(两个发射中心之间有传输带,所以可以将左边的送到右边,同理可得)
八、好了,打完收工,坐等收成就好了,满仓情况下,这种加工会持续两天,
最后我们总结一下产出,工厂每流程一个小时,消耗两种原料各40,产出5个火箭燃料。
一个行星20个工厂,即每小时消耗两种原料各800,产出100,而26315个电解物和26315个等离子团消耗完预计需要32.8个小时,(计算器算的)。
共计产出约3200个火箭燃料。
依据吉他市场收单价格平均段位在82000isk价位出售的话,就是3200*82000=262400000isk。
上面我们计算的来料价值218414500,这个价格会根据贸易技能和市场行情产生小额波动,商业嘛,很正常。
所以说净利润就是43985500,除去海关税估计剩余4千万左右利润,注意,这是一个球,依据技能4,可以种5个行星,每天是多少,我数学不好。
当然加工什么还是需要依据市场行情灵活转变的,不要千篇一律,不要一成不变,商业活动不适合懒人哦,两天一收就够意思了,懒癌末期我就不管了。
具体操作还是不会的话,请在群里或水友频道找我交流。