浅谈虚拟人技术
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虚拟人的名词解释虚拟人是指通过计算机技术和人工智能技术创建的一种人工智能实体,具有一定的智能和行为能力。
虚拟人可以通过对话、图像、声音等多种形式与人类进行交互,并模拟出与人类类似的思维、情感和行为。
虚拟人的创建通常涉及多领域的知识和技术,包括计算机图形学、自然语言处理、机器学习等。
通过这些技术,虚拟人可以理解人类的指令、问题和需求,并做出相应的反应和回答。
它们可以用于教育、娱乐、客户服务等各种场景,为人类提供各种形式的帮助和娱乐。
虚拟人的发展历史可以追溯到上世纪60年代,最早的虚拟人是以文字形式出现的聊天机器人。
随着计算机技术和人工智能技术的不断进步,虚拟人的形态也逐渐丰富起来,从简单的文字对话框逐渐发展为具有图像、声音和动作的三维虚拟人。
随着虚拟人技术的快速发展,越来越多的应用场景出现。
在教育领域,虚拟人可以作为教学助手,与学生进行互动,提供个性化的学习内容和指导。
在娱乐领域,虚拟人可以扮演游戏中的角色,与玩家进行交互,提供更加真实和丰富的游戏体验。
在客户服务领域,虚拟人可以代替人类客服人员,回答用户的问题和解决问题,提高服务效率和用户满意度。
虚拟人的发展还面临一些挑战和问题。
首先,虚拟人的智能和行为能力仍然有限,无法完全模拟出人类的思维和情感。
其次,虚拟人在与人类进行交互时,需要解决语言理解、情感识别等问题,以更好地理解和回应人类的需求。
此外,虚拟人的隐私和安全问题也需要重视,确保用户的隐私和数据安全。
总的来说,虚拟人作为一种人工智能实体,具有广泛的应用前景和潜力。
随着技术的不断进步和创新,虚拟人将会越来越智能和逼真,为人类提供更好的服务和体验。
虚拟数字人技术原理随着科技的不断发展,虚拟数字人技术逐渐走入了人们的视野。
虚拟数字人技术是一种通过计算机生成的虚拟人物,具备与真实人类相似的外貌、语音和行为特征。
本文将介绍虚拟数字人技术的原理。
虚拟数字人技术的原理主要包括三个方面:建模、动作捕捉和渲染。
首先是建模。
建模是虚拟数字人技术的基础,它主要包括人体解剖学、生物力学和计算机图形学等方面的知识。
通过对人体各个部位进行分析和研究,可以将人体分解成骨骼、肌肉、皮肤等组成部分,并建立对应的数学模型。
这些数学模型可以描述人体各个部位的形状、结构和运动规律。
其次是动作捕捉。
动作捕捉是指通过传感器捕捉人体运动数据,并将其转化为计算机可以理解的数字信号。
常用的动作捕捉技术包括惯性导航、光学捕捉和电磁捕捉等。
惯性导航是一种基于陀螺仪和加速度计的传感技术,可以实时获取人体的姿态和加速度信息。
光学捕捉是利用红外相机和反射标记进行运动捕捉的技术,可以准确地重现人体的动作。
电磁捕捉是利用电磁感应原理,通过传感器和发射器的配合,实时获取人体的位置和姿态信息。
最后是渲染。
渲染是指将虚拟数字人的模型和动作进行合成,并以逼真的方式呈现给观众。
渲染技术主要包括光照模型、材质模型和纹理贴图等。
光照模型可以模拟不同光源对虚拟数字人的照射效果,使其在不同环境下呈现出逼真的光影效果。
材质模型可以描述虚拟数字人物体的物理特性,如反射、折射和散射等。
纹理贴图可以给虚拟数字人的皮肤、服装等物体表面添加纹理和细节,增加真实感。
虚拟数字人技术的原理主要包括建模、动作捕捉和渲染。
通过建立人体模型、捕捉人体动作数据和进行逼真的渲染,可以实现虚拟数字人的生成和呈现。
虚拟数字人技术在游戏、电影、动画等领域具有广泛的应用前景,为人们带来了全新的视觉和体验。
随着技术的不断进步,相信虚拟数字人技术将会在未来发展出更多的应用和可能性。
虚拟人物技术在3D游戏开发中的应用在互动娱乐领域,虚拟人物技术正在迅速发展并得到广泛应用。
尤其在3D游戏开发中,虚拟人物技术扮演着重要的角色,大大丰富了游戏的内容和玩法。
本文将探讨虚拟人物技术在3D游戏开发中的应用。
一、虚拟人物技术简介虚拟人物技术是一种基于人工智能和计算机图形学的技术,通过算法和模型来模拟人类的生理和心理特征,使得计算机可以生成具有人性化特征的虚拟人物。
在3D游戏中,虚拟人物技术可以让玩家感受到游戏的丰富度和真实感。
虚拟人物的构建需要从多个维度考虑,如人物形象、行为动作、语言特征等。
现代技术让虚拟人物可以更加真实地模拟人类的各个方面,从而让玩家更加沉浸在游戏中。
二、虚拟人物技术在3D游戏中的应用1.游戏角色模拟在3D游戏中,玩家所扮演的游戏角色往往需要拥有个性化的特征,同时还需要配有动作、声音等多种素材。
虚拟人物技术的应用可以使得游戏角色更加真实地表现出角色的性格和行为特征。
例如在游戏中加入多种人物对话和动作配合等,可以让玩家更加深入地感受游戏的剧情和任务。
2.场景渲染虚拟人物技术还可以通过场景渲染来展现游戏的真实感。
比如在3D游戏中,我们需要模拟出不同的场景和环境,这些环境中的虚拟人物可以通过算法和动画效果来逼真地呈现,并增加游戏的音乐和声效,让玩家产生强烈的代入感。
3.游戏交互虚拟人物技术也可以应用在游戏的交互中。
例如现在的VR游戏通过虚拟人物和玩家的交互,可以增加游戏的逼真度和玩家的代入感。
在游戏中,虚拟人物会根据玩家的行为产生不同的反应,从而增加游戏的趣味性和受玩家的欢迎度。
4.动作捕捉技术在3D游戏开发中,动作捕捉技术也是虚拟人物技术中的重要部分。
通常,动作捕捉技术需要使用多个摄像头来同时记录不同角度的图像,然后通过算法来提取这些图像所包含的动作数据,最终生成相应的虚拟人物动作。
这些动作的逼真度取决于技术的成熟度,我们可以优化算法和数据处理来进一步提高动作捕捉技术的应用水平。
人工智能在虚拟现实中的作用随着科技的不断发展,人工智能(Artificial Intelligence,AI)和虚拟现实(Virtual Reality,VR)已经成为当今技术领域的热门话题。
人工智能技术以其强大的计算能力和智能分析能力,在虚拟现实中发挥着重要作用。
本文将探讨人工智能在虚拟现实中的应用,并分析其对各个领域的影响。
一、人工智能技术在虚拟现实中的应用1. 虚拟人物智能交互虚拟现实技术可以创建出逼真的虚拟人物,而人工智能技术可以赋予这些虚拟人物智能交互能力。
通过深度学习和自然语言处理等技术,虚拟人物可以理解和回应人类的语言和动作,与用户进行互动,提供更加真实的使用体验。
2. 虚拟环境感知和场景生成人工智能技术可以通过感知和理解虚拟环境中的各种元素,实时生成和调整虚拟场景,提供更加逼真的虚拟现实体验。
通过对虚拟环境中的图像、声音和物体等进行分析和识别,人工智能可以根据用户的需求,生成符合用户期望的虚拟场景。
3. 虚拟现实中的智能导航人工智能可以在虚拟现实环境中提供智能导航功能,帮助用户更方便地浏览和移动。
通过对用户的行为和环境的分析,人工智能可以预测用户的意图,并根据用户需求提供相应的导航建议,使用户在虚拟现实中更加轻松地找到自己需要的信息和位置。
4. 虚拟现实中的智能辅助功能人工智能还可以在虚拟现实中提供智能辅助功能,帮助用户更好地完成各种任务。
例如,人工智能可以在虚拟现实游戏中提供智能敌人AI,增加游戏的挑战性和趣味性;在虚拟现实培训中,人工智能可以提供实时的智能指导和反馈,帮助用户更好地掌握技能。
二、人工智能在不同领域中的虚拟现实应用1. 虚拟现实游戏人工智能在虚拟现实游戏中具有重要作用。
通过运用人工智能技术,游戏中的虚拟角色可以具备更加智能和逼真的行为。
例如,在射击游戏中,虚拟敌人可以根据玩家的行动做出应对,增加游戏的挑战性。
此外,人工智能还可以用于游戏场景的生成、物理引擎的优化等方面,提升游戏的质量和体验。
虚拟数字人发展的现状、关键与未来一、本文概述随着科技的快速发展,特别是和计算机视觉技术的突破,虚拟数字人已经逐渐渗透到我们的日常生活和工作中,成为了一种新兴的数字媒介。
本文旨在全面探讨虚拟数字人发展的现状、关键技术与未来趋势,以期对这一领域的深入研究和广泛应用提供有益的参考。
我们将对虚拟数字人的定义、特点及其应用领域进行概述,明确其在现代社会中的价值和地位。
接着,我们将分析当前虚拟数字人发展的现状,包括技术成熟度、市场规模、应用案例等方面,以揭示其在实际应用中的潜力和挑战。
在此基础上,本文将重点探讨虚拟数字人发展的关键技术,如3D建模技术、动作捕捉技术、语音合成与识别技术、情感表达技术等,分析这些技术在虚拟数字人制作和交互过程中的作用与影响。
我们还将关注虚拟数字人发展中面临的伦理、隐私和安全等问题,以及如何解决这些问题以保障其健康发展。
本文将展望虚拟数字人的未来发展趋势,探讨其在不同领域的应用前景,如娱乐、教育、医疗、营销等,以及可能带来的社会变革和影响。
通过这一全面的分析,我们期望能够为读者提供一个清晰、深入的虚拟数字人发展蓝图,为其在未来的研究和应用中提供有益的启示和借鉴。
二、虚拟数字人的发展现状近年来,随着、计算机视觉、图形渲染等技术的飞速发展,虚拟数字人已经从科幻电影中的概念逐步走进了现实生活,并以其独特的魅力在各领域中获得了广泛应用。
技术进步推动发展:随着深度学习算法的成熟,虚拟数字人已经能够实现高度逼真的面部表情和肢体语言,甚至能进行复杂的语音交互。
同时,3D建模和渲染技术的进步,使得虚拟数字人的形象越来越生动,越来越接近真实人类。
行业应用广泛:虚拟数字人已经深入到了娱乐、教育、医疗、营销等多个行业。
在娱乐领域,虚拟偶像、虚拟主播等已经成为了一种新的文化现象;在教育领域,虚拟教师、虚拟助教等正在改变传统的教育模式;在医疗领域,虚拟护士、虚拟心理咨询师等正在为患者提供更加人性化的服务;在营销领域,虚拟代言人、虚拟客服等正在成为企业推广产品和服务的新手段。
数字虚拟人技术研究数字虚拟人技术是一种可以创建虚拟人物的技术,它是通过计算机图形学、计算机视觉、虚拟现实、机器学习等技术来实现的。
数字虚拟人技术的应用十分广泛,例如游戏、电影、广告等行业,也可以在在线教育、医疗、人机交互等领域中发挥作用。
本文将从技术原理、应用领域以及发展趋势三个方面来探讨数字虚拟人技术,并分别进行详细阐述。
一、技术原理数字虚拟人技术主要涉及计算机图形学、计算机视觉、虚拟现实、机器学习等多方面技术。
下面将分别进行阐述。
1.计算机图形学计算机图形学是数字虚拟人技术的基础,它主要关注如何利用计算机实现图形图像的生成、处理和显示等功能。
在数字虚拟人技术中,计算机图形学可以通过建模、纹理映射、光照、动画等技术来实现虚拟人物的创建和渲染。
2.计算机视觉计算机视觉是数字虚拟人技术的另一个重要组成部分,它主要关注如何从图像或者视频中提取信息并进行识别,例如人脸识别、姿态估计等。
在数字虚拟人技术中,计算机视觉可以通过重建三维人体模型、捕捉运动数据等方式来实现虚拟人物的建模。
3.虚拟现实虚拟现实技术可以通过创建虚拟环境来实现用户的身临其境体验。
在数字虚拟人技术中,虚拟现实技术可以通过虚拟人物的动作反馈、虚拟身体的交互等方式来让用户有更加真实的感受。
4.机器学习机器学习是数字虚拟人技术中的重要组成部分,它主要关注如何让计算机通过学习来自动识别模式和规律。
在数字虚拟人技术中,机器学习可以通过学习真实人的运动数据、面部表情等来实现虚拟人物的自主动作和表情动画。
二、应用领域数字虚拟人技术在各个领域都可以发挥作用,下面将分别进行阐述。
1.游戏数字虚拟人技术在游戏中的应用十分广泛,可以让游戏提供更加逼真的动作表现和人物形象。
例如在《魔兽世界》中,通过数字虚拟人技术来实现玩家控制的角色的动作反馈,加强了游戏的身临其境体验。
2.电影数字虚拟人技术在电影行业中也有着广泛的应用,可以让电影中的特效更加真实逼近。
例如在电影《阿凡达》中,通过数字虚拟人技术来实现了电影中的纯数字化人物形象,获得了非常好的效果。
数字化虚拟人简介第一节数字化虚拟人概述一、基本概念数字化虚拟人体是将大量人体断面数据信息在计算机里整合重建成人体的三维立体结构图像,是医学与信息技术、计算机技术相结合的成果。
“数字化虚拟人”的发展可分为4个阶段,即“虚拟可视人”、“虚拟物理人”、“虚拟生理人”和“虚拟智能人”。
虚拟可视人阶段的任务是建立数字化几何人,将人体的形态结构通过计算机信息化手段建成系统、器官、组织等结构的数字化模型。
虚拟物理人阶段的任务是建立数字化物理人模型,在几何人的框架上,加入人体结构的物理参数,从而能够体现结构的物理性能。
虚拟生理人阶段的任务是在上述框架中,加入生理功能参数,反映人的新陈代谢、生长发育等。
虚拟智能人是最高级阶段,虚拟人能够在人工智能的支持下调节自身的物理性能和生理功能。
目前普遍开展的是虚拟可视人研究。
二、国外研发进展二十世纪八十年代末美国科学家启动了“虚拟可视人计划(Visible Human Plan,VHP)”,目标是实现人体从分子到细胞、组织、器官、系统和整体的精确模拟,被认为是二十世纪震撼全球的科研计划之一。
1989年,美国国立医学图书馆(NLM)计划建立一个医学图库,为生物医学文献提供图像检索。
在该计划中,美国科罗拉多大学的健康中心负责人体断面图像的获取工作,维克托·斯皮兹尔教授带领研究小组于1994年和1996年先后获得了一男一女两具尸体的相关数据,包括MRI、CT和切片图像等。
其中男性身高1.82米,女性身高1.54米,用CT和MRI作轴向扫描,扫描间距为男性1mm,1878个断面,女性0.33mm,5190个断面。
之后,将尸体填充蓝色乳胶并裹以明胶冰冻至摄氏-80℃后,再以同样的间距对尸体作切片并保留断面图像资料,由于CT和MRI受到断面精度和灰色成像的限制,后续“数字化虚拟人”发展的基础框架均以切片图像数据集为主。
这套由VHP在国际上发行并被广泛应用的VHP切片图像数据集,男性的电脑存储数据量为15GB,女性数据量为43GB,这些数据称VHP数据集,这是人类在信息技术基础上建立数字化解剖的首例尝试。
虚拟数字人发展的现状、关键与未来虚拟数字人发展的现状、关键与未来近年来,随着技术的迅猛发展和人工智能的应用,虚拟数字人(Virtual Digital Human)正变得越来越普遍。
作为一种可以与人类进行交互并具备一定智能的人工智能机器人形象,虚拟数字人已广泛应用于娱乐、教育、医疗、客服等领域,逐渐改变着人们的生活和工作方式。
本文将对虚拟数字人的发展现状、关键技术以及未来趋势进行探讨。
一、虚拟数字人的发展现状虚拟数字人的发展可以追溯到上世纪60年代的计算机图形学技术的初步应用。
当时的虚拟数字人主要呈现在计算机屏幕上的二维形象。
随着计算机硬件和软件的不断发展,虚拟数字人开始向三维世界进化,并逐渐具备了表情、语音、动作等多模态交互能力。
目前,虚拟数字人已经能够根据语音输入进行智能对话,并能识别人脸表情和语气,并能进行相应的反馈。
在娱乐领域,虚拟数字人已经呈现出超乎想象的逼真形象。
例如,《阿凡达》电影中的虚拟人物通过动作捕捉技术和尖端的图像绘制技术,呈现出栩栩如生的形象。
在游戏领域,虚拟数字人也成为了众多游戏中的角色,通过人工智能技术能够与玩家进行实时对话和互动,增加游戏的趣味性和沉浸感。
此外,教育领域也逐渐运用虚拟数字人为学生提供个性化学习辅助。
通过构建虚拟教师,可以根据学生的认知特点、学习进度和情感状态,提供个性化的教学服务。
而在医疗领域,虚拟数字人能够扮演医生的角色,向患者提供诊断和治疗建议,并提供心理疏导和康复训练等服务。
二、虚拟数字人发展的关键技术虚拟数字人的发展离不开以下几个关键技术的支撑:1. 三维建模和动画技术:通过三维建模技术,可以将人的外貌特征和身体结构以数字形式呈现出来,并能够进行细致的动画处理,使虚拟数字人具备逼真的外观和自然的动作。
2. 语音合成和识别技术:通过语音合成和识别技术,虚拟数字人可以将用户的语音输入转化为文字或语音输出,并能够理解和回应用户的指令和问题。
这项技术在虚拟数字人与人类进行对话时起到至关重要的作用。
AI成真:虚拟数字人走进生活作者:罗道来源:《电脑报》2020年第50期虚拟数字人,是存在于数字世界的“人”,通过动作捕捉、三维建模、语音合成等技术高度还原真实人类,再借助AR/MR/VR等终端呈现出来的立体“人”。
在人工智能、虚拟现实等新技术浪潮的带动下,虚拟数字人制作过程得到有效简化、各方面性能获得飞跃式提升。
“虚拟数字人”一词最早源于 1989 年美国国立医学图书馆发起的“可视人计划”(Visible Human Project, YHP)。
这些“虚拟数字人”主要是指人体结构的可视化,以三维形式显示人体解剖结构的大小、形状、位置及器官间的相互空间关系,即利用人体信息,实现人体解剖结构的数字化。
主要应用于医疗领域的人体解剖教学、临床诊疗等。
该技术在发展中拓展到高保真数字人的技术边界,在电影技术应用中得到拓展,提升了电影和游戏开发的商业机遇,主要应用的技术包括:照相建模、实时捕捉。
虚拟数字人的发展与其制作技术的进步密不可分,从最早的手工绘制到现在的 CG (Computer Graphics,电脑绘图)、人工智能合成,虚拟数字人大致经历了萌芽、探索、初级和成长四个阶段。
行业人士称,不久的将来,现实世界中的每一个地方和事物——每一条街道、每一个灯柱、每一栋建筑物和每一个房间都会在镜像世界中拥有它的全尺寸“数字孪生兄弟”。
20 世纪 80 年代,人们开始尝试将虚拟人物引入到现实世界中,虚拟数字人步入萌芽阶段。
该时期虚拟数字人的制作技术以手工绘制为主,应用极为有限。
1982 年,日本动画《超时空要塞》播出后,制作方将女主角林明美包装成演唱动画插曲的歌手,并制作了音乐专辑,该专辑成功打入当时日本知名的音乐排行榜 Oricon,林明美也成为了世界上第一位虚拟歌姬。
1984年英国人 George Stone 创作出一个名为Max Headroom的虚拟人物,Max拥有人类的样貌和表情动作,身穿西装,佩戴墨镜,曾参演了一部电影,拍摄了数条广告,一度成为英国家喻户晓的虚拟演员。
虚拟人的名词解释
虚拟人 (Virtual person) 是指通过计算机程序和人工智能技
术创建的人工智能实体,能够模拟人类的语言能力、思维能力和情感特征,与人类进行对话和交流,具有高度的智能和交互能力。
虚拟人是一种新兴的人工智能技术,能够应用于多个领域。
在人机交互方面,虚拟人可以作为智能客服、智能助手等,为用户提供高效、亲切、自然的交互体验。
在文学创作方面,虚拟人可以作为角色参与故事情节的构建和人物性格的塑造,为文学创作提供更多的可能性。
在心理治疗方面,虚拟人可以作为心理治疗师,与患者进行对话和交流,帮助患者解决心理问题。
虚拟人的发展也面临着一些挑战。
其中最主要的挑战是智能水平的有限。
目前虚拟人的语言处理能力和思维能力还远远达不到人类水平,需要通过不断的技术研发和优化来提高虚拟人的智能水平。
另外,虚拟人也需要面临着伦理和道德问题,如虚拟人是否应该拥有自主权和人权等。
虚拟人是人工智能技术发展的一个重要方向,可以为各个领域带来很多潜在的应用价值。
但同时也需要面临着技术挑战和伦理道德问题,需要全社会共同努力来推动虚拟人技术的发展和应用。
虚拟人物是由计算机或其他技术所创造出来的人工智能,具有人类智能和人格特征。
它们可以在计算机游戏、社交媒体、动画电影、人工智能应用等领域中使用。
虚拟人物的特点包括:
1.人格特征:虚拟人物具有人格特征,如性格、情感、思维等,与真实人类相
似。
2.交互性:虚拟人物可以与用户进行交互,如对话、游戏等。
3.智能性:虚拟人物具有人工智能,可以根据用户输入做出反应和决策。
4.多媒体性:虚拟人物可以使用图像、音频、动画等多媒体元素来表现。
5.虚拟性:虚拟人物是虚拟的,不是真实存在的人类。
6.可自定义性: 虚拟人物的外貌、性格、功能等都可以根据需要进行自定义。
7.可扩展性: 虚拟人物的能力可以不断扩展,提供更多的服务和功能。
8.可移植性: 虚拟人物可以被移植到不同的环境和平台中使用。
虚拟人物在当前的技术发展下越来越普及,并在不同领域中发挥着重要作用,如客服、娱乐、教育等。
但是随着虚拟人物技术的发展,也需要解决其带来的伦理和安全问题。
Industry Observation产业观察DCW21数字通信世界2021.010 引言当前,在物联网、大数据、传感网、脑科学等新理论新技术以及经济社会发展强烈需求的驱动下,人工智能加速发展,与各领域各行业进行深度融合,呈现出深度学习、跨界融合、人机协同、群智开放、自主操控等新特征。
借助人工智能,推动新闻播报与先进技术结合,推动媒体生成内容科技化的展示水平,是广电行业融媒体新闻生产发展创新的迫切需要。
南京广电集团突破性地将 AI 虚拟数字人技术引入融合媒体新闻生产平台,采用栏目真实主持人为原型制作虚拟主播的形象和声音,打造出虚拟真人形象“牛博士”;运用前沿的人工智能多模态交互技术,借助公有云问答数据库、互联网大数据信息,创造出互动对话式3D 卡通人物“牛咔宝宝”。
AI 虚拟数字人技术在融合媒体中的运用,响应了国家对融媒体在内容传播手段和方式上的创新需求,是 AI 技术在广电融媒体技术领域一次创新应用。
1 A I虚拟数字人技术介绍图1 虚拟数字人技术组成部分AI 虚拟数字人技术,是用语音或文字内容实时驱动虚拟形象口唇动作及面部表情的技术,在内容动态呈现和制作方面都有着丰富的应用场景,提供了一种更自然的内容交互方式。
AI 虚拟数字人分为Avatar 型、内容生成型、交互对话型三大类,三种类型对应了三种不同的技术路径,实现难易程度也不同。
1.1 A vatar 型本质是真人表演,通过算法换成另外一张脸,例如某些好莱坞电影特效,还有一些美妆直播APP ,都是这类技术。
该类型以真人表演作为原型,声音也需要真人声音,因此,并不是真正意义上的虚拟数字人。
图2 Avatar 型数字人实现流程1.2 内容生成型图3 内容生成型数字人实现流程通过TTS 语音合成技术将输入的文本合成为语音,再驱动虚拟数字人生成人脸表情、唇形、肢体动作等。
AI 虚拟数字人技术在融合媒体生产中的运用陈 芳(南京广播电视集团,江苏 南京 210001)摘要:重大活动无线电安全保障肩负着贯彻国家安全战略,维护社会稳定,维护国家形象的重要使命。
关于虚拟人的 20 个问题1. 什么是虚拟人?虚拟人是一种通过计算机程序和人工智能技术创造的人工实体。
它们可以模拟人类的外观、语言和行为,但并不具备真正的生命和意识。
2. 虚拟人有哪些应用领域?虚拟人在各个领域都有广泛的应用。
例如,在娱乐行业中,虚拟人可以用于电子游戏、虚拟现实和增强现实等。
在商业领域,虚拟人可以用于客户服务、销售和市场调研。
此外,虚拟人还可以应用于教育、医疗、军事等领域。
3. 虚拟人的技术基础是什么?虚拟人的技术基础主要包括人工智能、计算机图形学和自然语言处理等。
人工智能技术使虚拟人能够模拟人类的智能行为,计算机图形学技术使其可以呈现逼真的外观,而自然语言处理技术使其可以与人进行交流。
4. 虚拟人和人类有什么区别?虚拟人和人类之间最明显的区别在于虚拟人是由计算机程序创建的,它们没有自主意识和情感。
虚拟人的行为完全由预先编程的算法和规则驱动,而人类具有自主意识、情感和创造力。
5. 虚拟人可以替代人类吗?虚拟人目前还无法完全替代人类,因为它们缺乏人类的情感和创造力。
虚拟人更适合扮演辅助角色,帮助人类完成一些重复性任务或提供娱乐和服务。
6. 虚拟人的发展趋势是什么?虚拟人的发展趋势包括更加逼真的外观和行为,更加智能的交互体验,以及更加广泛的应用领域。
随着人工智能技术的不断发展,虚拟人将能够更好地理解和回应人类的需求。
7. 虚拟人的道德和伦理问题有哪些?虚拟人的道德和伦理问题包括隐私保护、权益保护和道德约束等。
虚拟人在与人类进行互动时,应该尊重个人隐私和权益,不应该滥用或泄露个人信息。
8. 虚拟人是否会对人类社会造成影响?虚拟人对人类社会可能产生积极和负面的影响。
积极方面,虚拟人可以提高工作效率、提供个性化的服务和娱乐,促进社会发展。
负面方面,虚拟人可能导致人类失业、个人隐私泄露以及人际关系的疏远。
9. 虚拟人的安全性如何保障?虚拟人的安全性需要通过技术手段进行保障。
例如,加密技术可以保护虚拟人和用户的信息安全,智能算法可以检测和防范虚拟人的滥用行为。
ai虚拟人像技术原理AI virtual human technology is a type of artificial intelligence that aims to create realistic and interactive digital characters that can simulate human-like behaviors and emotions. (AI虚拟人技术是一种人工智能技术,旨在创建能够模拟人类行为和情感的逼真交互式数字角色。
)One of the key principles behind AI virtual human technology is the use of natural language processing and emotional recognition algorithms to enable the virtual characters to understand and respond to human communication in a realistic and empathetic manner.(AI虚拟人技术的关键原理之一是利用自然语言处理和情感识别算法,使虚拟角色能够以一种逼真和有共鸣的方式理解和回应人类的交流。
)Another important aspect of AI virtual human technology is the useof advanced 3D modeling and animation techniques to create visually appealing and lifelike virtual characters that can express a wide range of emotions and gestures.(AI虚拟人技术的另一个重要方面是利用先进的三维建模和动画技术,创建外观吸引人且逼真的虚拟角色,能够表达各种情感和手势。
3d数字人技术原理3D数字人技术原理引言:随着科技的不断发展,3D数字人技术逐渐成为现实。
这项技术可以创建高度逼真、具有人类特征的虚拟人物,在游戏、电影、广告等领域有广泛应用。
本文将介绍3D数字人技术的原理,包括建模、动画、渲染等方面。
一、建模技术1. 多边形建模:3D数字人的建模过程通常从基本几何形状开始,如立方体、球体等。
通过调整、组合这些基本形状,逐步构建出数字人物的身体结构。
2. 曲面建模:为了使数字人物更加真实,曲面建模可以用来模拟人体的曲线和细节。
通过贝塞尔曲线、NURBS等工具,可以实现数字人物的精细建模。
3. 骨骼绑定:数字人物的动画需要有一个骨骼系统来控制。
骨骼绑定是将骨骼与数字人物的模型关联起来,使得骨骼的运动能够影响模型的形状。
二、动画技术1. 关键帧动画:关键帧动画是最基本的动画技术之一。
通过在关键帧上设置数字人物的姿态、位置等属性,系统可以自动计算出中间帧的过渡效果,实现数字人物的自然运动。
2. 蒙皮动画:蒙皮动画是指在数字人物的模型表面上附加一个网格,通过调整网格上的权重,可以实现数字人物的皮肤和肌肉的运动效果。
3. 运动捕捉:运动捕捉是一种通过传感器记录现实中人体运动,并将其应用到数字人物上的技术。
通过运动捕捉,数字人物可以根据真实人体的动作进行模仿,达到更加真实的效果。
三、渲染技术1. 光照模型:光照模型是指模拟光在数字人物表面的反射和折射效果。
通过调整光照的方向、强度和颜色等参数,可以使数字人物看起来更加真实。
2. 材质贴图:材质贴图是将真实物体的表面特征映射到数字人物上的技术。
通过贴图,可以模拟出数字人物的皮肤、头发、衣物等细节,增加真实感。
3. 阴影效果:阴影效果可以使数字人物与周围环境产生更加逼真的交互。
通过计算光线的投射和物体之间的遮挡关系,可以生成数字人物的阴影效果。
四、应用领域1. 游戏行业:3D数字人技术在游戏行业有广泛应用。
通过创建逼真的虚拟人物,可以提升游戏的沉浸感和可玩性。
浅谈虚拟人技术生物医学工程是兴起于20 世纪50 年代的一门边缘学科,它是在电子学、微电子学、现代计算机技术,化学、高分子化学、力学、近代物理学、光学、射线技术、精密机械和近代高科技发展的基础上,与医学结合的条件下发展起来的;它综合工程学、生物学和医学的理论和方法,在各层次上研究人体系统的状态变化,并运用工程技术手段去控制这类变化【1】。
它是运用现代自然科学和工程技术的原理和方法,从工程学的角度,在多层次上研究人体的结构、功能及其相互关系,揭示其生命现象,为防病、治病提供新的技术手段的一门综合性、高技术的学科。
有识之士认为,在新世纪随着自然科学的不断发展,生物医学工程的发展前景不可估量【2】。
1.生物医学工程中的虚拟人“虚拟人”是指把人体形态学、物理学和生物学等信息,通过大型计算机处理而实现的数字化虚拟人体,可代替真实人体进行实验研究的技术平台。
“虚拟人”将从各个角度形成人体数字模型,即将人的动态生物学和物理过程用数学方法进行精确描述,并建立相应的、等效意义上的数字化模型。
它的研究目标,是通过人体从微观到宏观结构与机能的数字化、可视化,进而完整地描述基因、蛋白质、细胞、组织以及器官的形态与功能,最终达到人体信息的整体精确模拟。
研究者利用来源于自然人的解剖信息和生理信息,集成虚拟的数字化人体信息资源,经计算机模拟构造出虚拟人,可以开展无法在自然人身上进行的一系列诊断与治疗研究。
如果用仿生人来得出真人对于诸如药物之类外界作用的反应数据,是需要依赖诸多的仪器;而用真实人体切片得来数字化虚拟人的数据这里所说的“虚拟人(Visual Human)”,并不是互联网上的那种虚拟主持人,而是通过数字技术模拟真实的人体器官而合成的三维模型。
这种模型不仅具有人体外形以及肝脏、心脏、肾脏等各个器官的外貌,而且具备各器官的新陈代谢机能,能较为真实地显示出人体的正常生理状态和出现的各种变化。
用电脑制作“虚拟人”,最关键的环节是采集各种人体数据。
首先需要确定出一个理想的人体样本,然后经过尸体解剖、拍照、分析,再将数据输入电脑进行合成,从而制成一个完整的立体人类生理结构。
这项研究工作,由美国最先进行。
他们于1989年提出了“可视虚拟人”的概念,并于1994年制成了世界第一具男性“虚拟人”。
1998年,又通过对一具女尸的解剖,在电脑中储存了高达56GB的数据,从而形成了数字化的女性“虚拟人”。
现在,美国正在制造第二代有物理性能的“虚拟人”和第三代有生理功能的“虚拟人”。
韩国从2000年开始进行“虚拟人”的研究,计划利用5年时间建立具有东方人特征的数据库。
我国对“虚拟人”的研究,在2001年正式列入高新技术发展计划中。
2003年2月18日17时18分,我国首例女性虚拟人数据集在位于广州市的解放军第一军医大学构建成功,这标志着继美国、韩国后,中国成为世界上第三个拥有本国虚拟人数据库的国家。
所谓计算机虚拟人是完全由计算机生成的模仿现实真人行为和动作的三维图形实体【3】,虚拟人可作为真人的代替者对用计算机辅助设计的产品,如车辆、工作区域、机器工具、装配线等在实际构造前进行人类工效学的评估;在真人无法到达的环境中进行各种紧密的,甚至危险的实验,在军事上代替真人接受各种训练;在医学上代替真人接受一些矫形手术;在航空航天上代替真人从事太空作业;在娱乐领域开发情节逼真的三维游戏;在电视节目中担任虚拟节目主持人等。
虽然对虚拟人的研究早在20世纪80年代已经开始,但事先与当时的技术及硬件水平,虚拟人的几何模型比较简单,也未考虑虚拟人的智能行为,虚拟人技术是构造IVE的核心内容。
近年来,计算机虚拟人技术正在吸收人工生命和人工智能的研究成果,并取得了一些初步的研究成果,预示了广泛的应用前景。
从20世纪80年代末以来,虚拟人技术发展的很快。
一个典型的系统就是美国宾夕法尼亚大学(Pennsylvanta)开发的著名的虚拟人动画软件Jack【4】,该软件旨在能解决工业工程领域中的人—机工效仿真,Jack采用的是一个多边形模型,具有刚性的分段,精确的关节运动和约束。
Jack中的应以人具一定的智能性,可惜缺乏个性,他们开发了参数行为表示PAR(Parameterized Action Representation)虚拟人在IVE中要实现逼真的运动,要解决身体运动的平衡控制,即使虚拟人的质心投影在支撑点所确定的支撑区域内,为此需要建立相应的平衡控制算法,实质上可以归结为约束优化问题【5】。
2.虚拟人医学价值研制“虚拟人”的目的,是为医学或其他学科的研究提供更为精致的演示条件。
比如,研究手术方案或试验新型药物,都可以让“虚拟人”来充当试验者。
美国某研究所的研究人员,为了测试一种治疗糖尿病新药的疗效,他们首先操控计算机让“虚拟人”患上糖尿病,这个过程很简单,只是用鼠标进行点击,就“切除”了“虚拟人”的胰腺或其它器官,并让“虚拟人”的体重发生变化,几秒钟后一个健康的“虚拟人”就能变成一位糖尿病患者。
然后,研究人员将试用新药的数据输入计算机,不断观察“虚拟病人”的反应,调整用药剂量和用药方法,最终得出结论。
这种方法至少能为研究人员节省3年的时间。
现在,除了用于开发糖尿病的新药以外,研究人员还在尝试用“虚拟人”对治疗风湿性关节炎、哮喘病等其它新药进行测试。
①有利于培养优秀外科医生。
过去要培养一个手到病除、技艺高超的外科医生,都要通过师傅带徒弟式的反复实践,在病人身上练习操作技术。
现在有了虚拟人,就可以在电脑操纵的虚拟人体模型上培训外科医生。
在动手术之前,也可以先在虚拟人的身上开刀,电脑上会显示刀口断层及组织断面,为医生制订术前计划提供科学参考。
②有了“虚拟可视人”,人们可以事先准确模拟各种复杂的外科手术、美容手术,以及预测术后的效果,可以利用“数字化虚拟人”这一实验平台,进行人造器官的研究、设计,改进和创新手术器械。
③在国防医学上它的效果也是显而易见的。
比如说原子弹爆炸,原来我们都是在离爆炸地点2或3公里的地方放一群狗或者其它什么生物,炸完后通过看对生物的损伤来推测对人体的损伤,这是不人道的。
有了虚拟人就可以通过对虚拟人损伤的判断来推测对人类的损伤。
3我国虚拟人发展2001年11月,虚拟人研究被列入国家高技术研究发展计划“863”项目,由中国科学院、首都医科大学、华中科技大学和解放军第一军医大学等协作攻关,第一军医大学承担人体建模的数据采集。
在第一军医大学钟世镇教授的带领下,经过1年多刻苦攻关,有针对性地解决了一系列与人体建模有关的关键性技术。
按照香山会议确定的计划,我国虚拟人的切片厚度精确到0.1毫米(美国男女虚拟人分别是1.0、0.33毫米),并提出了新的设计和组装方案。
与美国和韩国的“虚拟人”相比,中国将放弃对标本原型的卧姿固定切削,改为立姿固定切削。
研究人员先拿一个西瓜“试刀”,将其切成薄薄的细片,见识了刀具的“软功”;再对新西兰大白兔进行切片试验,结果发现当兔子被急冻冷藏后肢体僵硬,切片效果不错,甚至可以达到0.02毫米的切削间距精度,这意味着人体的切片可以由预期的16600片增加到83000片。
但由于受到计算机储存和运算能力的限制,研究小组决定还是按原计划的厚度切削。
我国首个女虚拟人(“中国虚拟人Ⅱ号”)原型是一位身高1.56米的19岁少女,广西人。
去年在广东因误食毒蘑菇而急性死亡。
专家们认为虽然她不是一个健康人,但由于是急性死亡,骨骼身体结构保持完好,加上年纪很轻,生殖器官功能完全,是一个条件很不错的标本。
我国虚拟人标本的切削,采用的是直立式。
美国、韩国都采用躺卧式,造成了标本的头部、背部、臀部和腿部等被压成扁平失真状态。
我国科学家克服直立式切割带来的不便,保证了人体建模接近正常人体形态。
2003年2月18日17时18分,我国首例女性虚拟人数据集在第一军医大学构建成功。
标本原型在零下70摄氏度冷冻后横向切成8556片,每片厚度为0.2毫米。
此时国人万分激动,中国首位女虚拟人诞生指日可待。
确切地说,虚拟人的数据集的建立还只是万里长征的开始,虚拟人的诞生还有赖于数据库的建立。
2003年3月3日,研究小组向外界宣布,具有中国人生理特性的女虚拟人初步完成了三维重建。
罗述谦教授领导的研究小组根据第一军医大学拍摄下的人体切片数字图片,将这些断层数据通过专门的三维软件进行信息化处理,在电脑中组建出三维人体图像。
这项工作更能体现虚拟人研究的特点——生物学与信息技术的紧密结合。
这里完全没有了前期工作的“刀光血影”,研究人员更像是三维图像的工作者,他们个个是医学专家,同时又精通信息技术。
在这些“多面手”的昼夜奋战下,女虚拟人已经恢复了皮肤、外观、骨骼、盆腔、卵巢的建构。
罗教授介绍说,将来女虚拟人的肌肉、五脏六腑等主要器官都会逐渐恢复。
预计在5月份,有关数据还将在互联网上公布。
中国的虚拟人计划在短短一年多的时间里完成了国外三四年走的历程。
不过这些还远远不够,中国虚拟人计划还不能画上句号。
虚拟人分为“虚拟可视人”、“虚拟物理人”和“虚拟生物人”三个阶段。
目前,我国仅仅是踏出了“虚拟可视人”的第一步——通过完成数据集建立,在电脑里构建出一个三维立体的彩色虚拟人体。
参考文献:【1】《医院生物医学工程的发展和创新》高原,刘洪运,张政波。
解放军总医院医学保障部,北京100853。
【2】《浅谈生物医学工程的现状及前景》胡兴斌。
解放军第91 医院【3】Badler,N.Phillips,C,andWebber,B.SimulatingHumans:Computer Graphics Animation and Control.NewYork:Oxford University Press,1993。
【4】DianeChi,ManicaCosta,Liweizhao,Norman.Badler.TheEmoto Model for Effect andShape.IN:ACM Annual ConferenceSeries,Proceedings ofSIGGRAPH,2000,173-182。
【5】《结合平衡控制的动作过渡算法》。
许威威,潘志庚,葛云芳。
中国图像出版社,2002.7(9):901-905。