软件构件
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在Tekla软件中,"零件"(Part)和"构件"(Assembly)是两个常见的概念,它们在模型建模和结构设计中具有不同的含义和用途。
零件(Part):
零件是指结构模型中的单个构件元素,通常是一个独立的钢材或混凝土构件。
零件可以是一个梁、柱、板、螺栓等,具有自身的几何形状、尺寸和材料属性。
零件可以独立地被创建、编辑和管理,具有自己的属性和连接关系。
构件(Assembly):
构件是指由多个零件组合而成的结构元素。
构件可以包含多个零件,通过零件之间的连接关系形成一个整体。
构件可以代表一个组合梁、桁架、节点等复杂的结构单元。
构件可以具有自己的几何形状、尺寸和属性,同时也继承了其组成零件的属性。
在Tekla软件中,零件和构件的区别可以总结如下:
零件是结构模型中的单个构件元素,而构件是由多个零件组合而成的结构单元。
零件可以独立地创建、编辑和管理,而构件是作为一个整体进行操作的。
零件可以具有自身的几何形状、尺寸和材料属性,而构件可以继承其组成零件的属性并具有自己的属性。
零件可以在多个构件中重复使用,而构件是独立的结构单元。
需要根据具体的建模和设计需求,合理使用零件和构件,以便有效地建立和管理结构模型。
软件构件技术研究及应用随着信息技术的快速发展,软件已经成为了现代社会最重要的基础设施之一。
软件构件技术作为一种重要的软件工程实践已经引起了广泛的关注。
软件构件指的是那些可以被复用的软件模块,它们可以在软件系统的设计、开发和维护过程中被重复利用。
软件构件技术研究及应用已成为软件工程领域中的热点话题。
一、软件构件技术的定义软件构件技术是一种将软件系统划分为独立、可组装的模块的方法。
软件构件是指一些可以被复用的、相对独立的、可组装的软件实体。
软件构件可以拥有自己的属性和行为,与其他构件之间通过明确定义的接口来交互。
软件构件技术提倡以构件为中心的开发方式,并倡导构件复用、构件库管理、构件代码管理等软件开发实践。
二、软件构件技术的特点1. 独立性软件构件必须具备完整、相对独立的功能,即它们可以独立地使用和维护,具有单一的功能,并且在不同的系统中能够重复使用。
2. 可组装构件是可以自由组合的,这使得不同的应用程序可以使用相同的构件,从而提高了软件系统的可重用性。
3. 易于开发和维护构件开发和维护工作只需要集中在构件本身上,从而提高了软件的可重用性和开发效率。
三、软件构件技术的研究进展1. 构件标准化软件构件标准是确保构件复用的重要手段,它包括构件的描述标准、接口规范、构件库管理规范等,以及构件评价标准。
这些标准化工作可以保证构件的复用性和互操作性。
2. 构件构建和优化构件构建过程中的缺陷可能会带来各种各样的问题,因此对构件构建的优化也成为软件构件技术研究的热点之一。
目前的主要研究方向包括:构件构建过程的自动化、构件构建过程中的缺陷检测和修复、构件构建过程中的测试等。
3. 构件库管理构件库是软件构件技术中重要的组成部分,它可以提高软件系统的可重用性和开发效率。
为了更好地管理构件库,研究人员提出了一些方法,如分布式构件库、元构件库等。
四、软件构件技术的应用1. 软件开发软件构件技术可以极大地提高软件的开发效率和质量,尤其对于大规模的、复杂的软件系统开发尤为重要。
构件式软件技术课程设计1. 简介构件式软件技术是一种新型的软件开发方法,它将软件系统分解为多个独立的构件,通过构件之间的接口实现系统的组装,提高了软件开发的灵活性、可维护性和可重用性。
本文将介绍构件式软件技术的基本原理和实践经验,并结合一个小型项目进行课程设计。
2. 构件式软件技术原理构件式软件技术基于组件和接口,将软件系统分解为多个独立的、可重用的构件,构件之间通过接口连接起来,形成一个完整的软件系统。
构件式软件技术的主要特点包括:2.1 构件构件是构件式软件技术的基本单位,它是一段具有独立功能的软件模块,可以由不同的开发者开发、测试和维护。
构件具有封装性,即外部无法访问其内部实现细节;同时也具有可重用性,可以被多个系统或项目共享使用。
2.2 接口接口是构件之间互相连接的桥梁,它定义了构件之间的通信协议和数据格式,保证了不同构件之间的协同工作和无缝衔接。
接口也具有可重用性,可以被多个构件共用。
2.3 组装不同的构件可以通过接口连接起来,形成一个完整的软件系统。
这种组装过程可以在开发、部署或运行时进行,提高了软件系统的灵活性和可配置性。
同时,由于构件之间具有独立性,系统的维护和升级也更加方便。
2.4 优点构件式软件技术的优点包括:•高度模块化,提高了软件系统的可维护性和可重用性。
•灵活性强,构件可以在不同的系统或项目中被共用。
•易于配置,构件之间的组装可以在运行时进行,提高了系统的可配置性。
•降低了系统的复杂性,因为构件之间具有独立性,系统的维护和升级更加方便。
3. 课程设计为了更好地理解构件式软件技术的实践应用过程,本文结合一个小型项目进行课程设计。
该项目是一个简单的企业管理系统,主要功能包括员工管理、部门管理、工资管理等。
3.1 构件设计首先需要将系统分解为不同的构件,例如员工管理、部门管理、工资管理等构件。
每个构件都需要具有独立的功能,同时也需要定义与其他构件交互的接口。
比如,员工管理构件可以提供员工信息的增删改查操作,同时也需要接受其他构件的员工信息查询请求。
基于软件构件的软件开发流程浅析软件构件是软件开发中的重要概念,它是软件系统的基本组成部分。
软件构件是一个可以独立设计、测试和部署的软件模块,它可以在不同的应用程序中重复使用。
基于软件构件的软件开发流程是一种新型的开发方法,它旨在提高软件开发效率和质量。
本文将对基于软件构建的软件开发流程进行浅析。
一、基于软件构建的软件开发流程概述软件构建是软件开发中设计和实现软件的过程。
基于软件构件的开发流程是一种以构件为基础的软件开发方法。
它通过将软件开发过程分解为一系列独立的构件,以达到软件设计和开发的可复用性和灵活性。
基于软件构件的软件开发流程主要分为以下五个步骤:1.构件设计:构件设计是指将软件系统分解为一系列可复用的构件,并设计构件之间的接口和协议。
构件设计能够确保构件之间的独立性和可组合性,以达到软件开发的可重用性和灵活性。
2.构件开发:在构件设计的基础上,对每个构件进行独立开发。
构件开发可以采用不同的开发方法,如面向对象编程、事件驱动编程等。
3.构件测试:在构件开发完成后,进行构件测试以确保构件的质量。
构件测试可以采用单元测试、集成测试等方法。
4.构件管理:构件管理是指对构件进行版本管理和维护,以确保构件的稳定性和可用性。
构件管理可以采用不同的工具和方法,如软件配置管理、构件库管理等。
5.构件集成:在所有构件都经过测试和管理后,将构件集成到整个软件系统中。
构件集成是一个重要的环节,可以采用不同的集成方法,如系统集成、模块集成等。
二、基于软件构建的软件开发流程的优点基于软件构件的软件开发流程具有以下优点:1.可重用性:基于软件构件的软件开发流程可以带来更高的可重用性,因为每个构件都可以在不同的应用程序中重复使用。
这使得软件的开发效率得到了显著提高。
2.灵活性:基于软件构件的软件开发流程可以使软件更加灵活,因为构件可以被独立设计、开发和测试。
这使得软件系统更易于维护和更新,同时也提高了软件的可扩展性。
3.可维护性:基于软件构件的软件开发流程可以使软件更易于维护。
(一)绪论P2:软件复用是在软件开发过程中避免重复劳动的解决方案。
通过软件复用,可以提高软件开发的质量和效率。
P3:基于软件构件的开发有哪些好处?●开发工作构建在已有的成果的基础上。
●可以控制开发复杂性。
●可以控制软件系统部署复杂性。
●简化整个软件需求和开发周期内的工作。
●便于系统升级。
●较好地利用本组织的最佳方法。
●降低开发费用。
●缩短产品投放市场所需的时间。
P4:软件工厂的两个要素(软件“元器件”技术;软件“元器件”的组装)。
(二)构件的基本思想构件与面向对象技术中的对象概念之间的关系。
P5构件的概念:所谓构件,是指可以被独立部署的结构单元,表示构件时基于某种结构与运行模型的,独立于具体应用系统的,可以被另外发布或交付的功能单元,是系统的一个物理的、可单独替换或升级的部分,是对一系列软件操作或实现的包装,这种包装可以用来构造应用程序或更大的构件。
P6构件的要素:1、规范说明2、一个或多个实现3、受约束的构件标准4、包装方法5、部署方法P7 构件的来源:1、从现有的构件中获取符合条件的构件,直接使用或者作适应性修改,得到可复用的构件。
2、提取现有遗产系统的有用功能,这些功能可以包装成构件以在未来使用。
3、从第三方市场上购买现成的商业构件。
4、为满足现有的业务需要从头专门开发的构件。
P7 构件的分类:1、从构件性质来看,构件可以分为抽象构件和具体构件。
①抽象构件:该类构件是适应领域要求,对同领域一族具有共性和变化性的构件进行的抽象。
在抽象构件的接口中有描述领域变化性的成分。
抽象构件一般是不够完整的,在使用之前必须具体化。
②具体构件:该类构件是相对于抽象构件而言的,具体构件描述应用系统固定的构成成分,其接口不具有描述变化性的成分,它可以不加修改地直接复用。
使用具体构件,需要做的只是输入该构件和它所依赖的其他构件。
2、根据构件重用的方式,通常可以分为白匣子、灰匣子和黑匣子三类。
①白匣子:提供构件的同时也提供实现构件的全部源代码。
软件构件技术的发展摘要:构件软件技术可以将传统软件中存在的问题进行克服,弥补了传统软件开发过程的缺陷,也会产生软件设计思路方面的转变,为计算机软件行业的创新提供了依据,可以推动计算机软件行业的创新。
但是软件构件技术也存在着一些安全问题,例如构件软件大都处于研发过程中,计算机软件行业还需要留给构件技术以改进的空间。
同时由于构件软件技术还处于不断变动的过程中,只有构件工程技术取得了更好的发展,计算机软件行业才能更迅速发展。
关键词:软件构件;软件工程;应用技术信息时代的到来,人们对于电子产品的依赖性越来越大,同样电子产品对于人们的工作也起到了至关重要的作用。
而软件对于电子产品的性能起着决定性的作用,而软件工程存在的目的就是为了解决软件在运行过程中可能会出现的问题。
所以笔者对于软件的先进性作出了分析并提出了构建软件的思路,希望可以提高构件软件的性能,以此来带动计算机软件行业的发展。
1构件的概念及构件的应用优势构件是软件的构成元素,它几乎是独立并可被替换的一部分。
其可以明确辩识,可以通过构件接口访问它所提供的服务。
而且构件和语境有明显依靠关系,是可以组装的软件实体。
从广义上讲构件可以是数据,也可以是被封装的对象类、软件构架、文档、测试用例等。
软件构件是由第三方提供的可组装软件实体,软件构件都承载着一些有用的功能,并且遵循某种构件模型。
可复用构件则是指具有可复用价值的构件。
当前我国软件企业方面面对着日益增加的竞争压力,在国际市场上稍不注意就有可能会被淘汰,角逐愈激烈愈能促进软件这个行业的发展。
传统软件开发方式仅仅是通过软件开发人员手工设计的模式,如果稍有变动就必须重新开发系统。
这样很难跟得上现在软件行业的发展。
2软件构件技术软件构件是可以在软件应用系统中清楚地识别出来的可复用的构件。
而可以复用的软件构件是指相对于软件应用的其他需求而言具有相对独立特性且有可重复利用价值的构件。
一般可复用的软件构件应具有以下属性:1)通用性:必须提供可以被其他软件应用可以通用的功能。
软件体系结构软件体系结构是软件系统的一种高级结构,它涉及到软件系统的主要构成部分以及这些部分之间的相互作用。
它提供了一个框架,用于指导系统的设计和开发,以确保系统能够满足其需求。
软件体系结构由三个主要元素组成:构件、连接件和约束。
1.构件:这是软件体系结构的基础元素,包括处理构件、数据构件和连接构件。
处理构件负责执行数据的操作或计算,数据构件是操作或计算所处理的信息,而连接构件则负责将这些不同的部分组合在一起。
2.连接件:连接件是负责将体系结构的不同部分组合连接起来的元素。
它们定义了构件之间的交互方式和关系,包括数据流、控制流和消息传递等。
3.约束:约束是软件体系结构中的规则和限制,它们定义了系统的行为和属性。
约束可以包括性能要求、可靠性要求、可维护性要求等。
此外,软件体系结构还涉及到一些重要的问题,如全局组织和全局控制结构、通信、同步与数据存取的协议、设计构件的功能定义、物理分布与合成、设计方案的选择、评估与实现等。
这些问题都是软件体系结构在设计和开发过程中需要考虑的重要因素。
Kruchten提出了软件体系结构的四个角度,这些角度从不同方面对系统进行描述:1.概念角度:描述系统的主要构件及它们之间的关系。
2.模块角度:包含功能分解与层次结构,描述了系统的静态结构。
3.运行角度:描述了一个系统的动态结构,包括系统的行为、交互和并发性等方面。
4.代码角度:描述了各种代码和库函数在开发环境中的组织,涉及到系统的实现细节。
总的来说,软件体系结构是软件系统的核心组成部分,它为软件的设计和开发提供了一个高层次的结构和指导。
通过对软件体系结构的设计和分析,可以更好地理解系统的需求和功能,提高系统的质量和可维护性。
命名规则1.(不同楼层相同构件备注同一标识时,需完全一致,方便后期报表筛选)2.同一楼层需要绘制相同名称但区域及属性不同时,统一采用:原图构件名称-区域范围-其他标识,例如:KZ-1-区域-C30基础构件:1.原图自带名称(例如:CT1),需区分时(原图名-标识,例如:CT1-C30)2.非原图自带名称,按照新建构件时默认即可,需区分时(默认名-标识) 垫层:非原图自带名称,按照新建构件时默认即可,需区分时(默认名-标识)集水坑:1.原图自带名称(例如:JSK-1),需区分时(原图名-标识,例如:JSK-1-C30)2.非原图自带名称,按照新建构件时默认即可,需区分时(默认名-标识) 柱/剪力墙/梁/板/楼梯:1.原图自带名称(例如:KZ-1),需区分时(原图名-标识,例如:KZ-1-区域-C30)2.非原图自带名称,按照新建构件时默认即可,需区分时(默认名-标识) 板钢筋;SLJ-C10@150(底筋);SLJ-C10@150m(面筋); KBSLJ-C10@150砌体墙非原图自带名称,按照新建构件时默认即可,需区分时(默认名-标识(内外墙))门窗(门联窗具体细分,可见构件绘制内容)原图自带名称(例如:C-1),需区分时(原图名-标识,例如:C-1-标识) 过梁/圈梁/构造柱1.原图自带名称(例如:GL-1),需区分时(原图名-标识,例如:GL-1-内/外墙-是否为细石混凝土)2.非原图自带名称,按照新建构件时默认即可,需区分时(默认名-标识(内外墙过梁/圈梁))反坎非原图自带名称,按照新建构件时默认即可,需区分时(默认名-标识(一次结构/二次结构))装饰构件绘制1.原图自带名称(例如:GL-1),需区分时(原图名-标识,例如:(GL-1)-内/外墙)未提及构件:非原图自带名称,按照新建构件时默认即可,需区分时(默认名-标识)。
软件构件及其可信性研究第1章组件与构件1.1组件1.1.1什么是组件在很多人看来,组件就是构件,但它们之间有细致的区别。
简而言之,组件就是对象。
是封装粒度小的构件。
C++ Builder中叫组件,Delphi中叫部件,而在Visual BASIC中叫控件。
组件是对数据和方法的简单封装。
C++ Builder中,一个组件就是一个从TComponent派生出来的特定对象。
组件可以有自己的属性和方法。
属性是组件数据的简单访问者。
方法则是组件的一些简单而可见的功能。
组件是C++ Builder环境中最令人激动的部分。
使用组件可以实现拖放式编程、快速的属性处理以及真正的面向对象的设计。
VCL和CLX组件是C++ Builder系统的核心。
1.1.2组件应用使用现成的组件来开发应用程序时,组件工作在两种模式下:设计时态和运行时态。
在设计时态下,组件显示在C++ Builder窗体编辑器下的一个窗体中。
设计时态下组件的方法不能被调用,组件不能与最终用户直接进行交互操作,也不需要实现组件的全部功能。
在运行状态下,组件工作在一个确实已经运行的应用程序中。
组件必须正确地将自身表示出来,它需要对方法的调用进行处理并实现与其他组件之间有效的协同工作。
设计时态下所有的组件在窗体中都是可见的,但在运行时态下不一定可见。
如TTable、TQuery和TDataSet在运行时态下就不可见,但他们均完成了重要的功能。
1.1.3组件创建创建组件就是自行设计制作出新的组件。
设计组件是一项繁重的工作。
自行开发组件与使用组件进行可视化程序开发存在着极大的不同,要求程序员熟知原有的VCL类库结构,精通面向对象程序设计。
设计组件是一项艰苦的工作。
对于组件的开发者,组件是纯粹的代码。
组件的开发不是一个可视化的开发过程,而是用C++或Object Pascal严格编制代码的工作。
实际上,创建新组件使我们回到传统开发工具的时代。
虽然这是一个复杂的过程,但也是一个一劳永逸的过程。
创建组件的最大意义在于封装重复的工作,其次是可以扩充现有组件的功能。
组件创建过程包括设计、开发、调试(就是所谓的3D's)工作,然后是组件的使用。
组件开发者应该掌握的三项主要内容是:属性、事件和方法。
1.2软件构件1.2.1软件构件的定义软件成分包括程序代码、测试用例、设计文档、设计过程、需求分析文档,软件构件的可信性研究,甚至领域知识,通常把这种可复用的软件成分称为软件构件,简称软构件或者构件,这是对构件的广义理解。
自从构件的概念提出以来,许多专家学者从不同角度不同侧面对软件构件进行了刻画。
1996年ECOOP(European Conference on object--Oriented Programming) 将软件构件定义为:一个具有规范接口和确定的上下文依赖的组装单元,它能够被独立部署或被第三方组装。
美国卡内基。
梅隆大学的软件工程研究所的构件定义:在2001年的一份技术报告中指出“构件是一个不透明的功能实体,能够被第三方组织,且符合一个构件模型”。
国际上第一部软件构件专著的作者Szyperski将它定义为:可单独生产、获取、部署的二进制单元,它们之间可以相互作用构成一个功能系统。
CMU/SEI把构件定义为:一个不透明的功能实现;能够被第三方组装;还符合一个构件模型。
还有人从其他侧面给出定义:一个软件构件是可执行软件的一个可分离的单元;只能通过构件的接口来访问它的服务;可以与其他构件实现互操作;为了能与其他构件一同工作,必须能得到其接口的细节;该构件的应用需要某种环境的支持。
这些概念都很相似,但迄今为止还没有一个被大家所公认的定义。
一般认为,构件是指语义完整、语法正确和有可复用价值的单位软件,是软件复用过程中可以明确辨识的成分;结构上,它是语义描述、通信接口和实现代码的复合体。
从程序角度理解,可以把构件看作是有一定功能、能够独立工作或能同其他构件装配起来协一调工作的程序体。
此外,为了更好地理解构件,从编写程序代码这个狭义的角度来描述一下构件。
构件是一些二进制代码,它隐藏了内部的实现细节,进而保护了构件开发商的智力投资。
虽然它们是二进制代码的形式,但都符合一种模型--构件模型,且其中的构件接口是复用者理解构件的桥梁,也是他们进行构件制作和组装的基础。
而且,这些构件具有可插拔性,允许对一不同构件开发商开发的构件进行组装。
再举例来说,面向对象技术己经达到了类级复用,它以类作为封装单位。
但这样的复用粒度还太小,不足以解决异构互操作和效率更高的复用。
构件则更为抽象,它是对一组类的组合进行封装,并代表完成一个或多个功能的特点服务,也为用户提供了多个接口,每个接口代表对外联系的一种“角色”,使构件成为与外界发生联系的“窗口”。
因此,可以说,整个构件对外隐藏了具体实现,只用接口提供对外服务功能。
由此可见,我们将软件构件理解为:(l)构件是预先创建的。
这是因为在软件的开发周期中,源代码复用代价高,最好预先创建。
在开发过程中,适用于渐进的开发方式。
应用集成要求以未预料的方式复用构件。
在可维护性问题上,构件间的界限可以更加明确。
(2)构件是黑盒的。
它的内部结构进行了良好的封装,并通过接口提供服务。
(3)构件是可分离的。
构件的封装体现了构件内部的高内聚和构件之间的低祸合性,使得其他构件无须了解其内部知识,便可方便地与其一起协同工作。
(4)构件能用于组装和部署。
构件组装在编译之后,构件部署在组装之后,也有着运行时组装的。
(5)构件需要成为构件容器技术的支持。
构件容器提供支持构件的运行时环境,构件在进行了必要的组装和配置之后,才能以接口规定的方式使用。
从系统的构成上看,任何在系统运行中承担一定功能、发挥一定作用的软件体都可以看成构件,如中断程序、设备驱动程序、过程、各种功能库、各种服务器和文件等。
而且根据这些构件在系统中的作用,又可以分为:负责系统运行管理的控制构件、负责构件间协作关系的协调构件、负责构件间连接作用和转换的连接构件、为其他构件提供特定服务功能的服务提供构件、负责安全检查和信息转借传递的信息控制构件、完成对象生成和撤销的构造构件等。
可见,系统可以看成是构件及其关联的集合。
在分析系统时,首先需要了解系统中所有构件、构件的功能和特性,然后才能通过构件之间的关联关系,认识整个系统。
而在设计系统时,需要根据对构件的特性和功能要求,以及与其他构件的关联,建立内部处理和控制结构,并实现对外的操作服务。
由上面的分析能够看出,一个完成的构件应包含6个要素。
(1)受约束的构件标准:符合某种构件模型。
(2)规格说明:构件提供服务的抽象描述,用作服务的客户方和提供方之间的契约。
(3)实现:必须符合规格说明,各自实现。
(4)包装方法:按不同的方式分组来提供一套可以替换的服务。
(5)注册:可在构件支持环境中注册。
(6)部署方法:构件可以部署多个实例。
软件构件化可以分为两个层面:一个是在软件企业内部实施基于构件的软件开发,形成构件开发、管理、应用组装的流水线模式,实现企业内部的软件工程化开发;另一个是在软件产业范围内形成构件生产企业、构件流通中介、软件集成企业等的专业化分工与协作,构筑软件生产上下游产业链,实现软件工业化生产。
总之,随着软件构件技术的飞速发展,构件的定义和内涵也必然会更加完善。
1.2.2软件构件模型软件构件模型是对构件本质特征的抽象描述。
目前,国际上己经形成了许多构件模型,这些模型的类型如下:(l)与构件部署/实现相关的模型:这类模型用于帮助人们决定如何用某种程序设计语言,或以某种可执行单元的形式来实现构件,所以也称为基础设施模型。
构件最终必须被实现为某种直接可用的形式,因此,此类模型具有非常重要的地位。
实现模型主要分为3大流派,分别是对象管理集团(Object Management Group,OMG)的通用对象请求代理结构(common Object Request Broker Architecture,CORBA)、sun的EJB(Enterprise Java Bean)和Microsoft的分布式构件对象模型(Distributed component object Model,DCOM)。
这些模型将构件的接口和构件软件构件的可信性研究的实现进行了有效的分离,增加了复用的机会,和网络环境中大型软件系统的需要相适应,有力地支持了运行态的软件构件。
与构件部署/实现相关的模型规定了构件开发者和构件使用者必须遵循的标准和规定。
例如,构件的定位方式、构件的管理方式、构件的部署方式、构件的组装方式、构件的访问方式、构件的描述方式等。
(2)与构件规约/组装相关的模型:这类模型以描述构件的功能规约为主要目标,即构件对一外提供何种功能、构件需要外界为它提供何种功能、构件被用于何种语境、构件如何被定制等。
它描述构件的功能和行为规约,并通过配置这些规约来刻画系统。
这类模型用来规约构件,并在设计级上组装构件。
这也正是当前接l习定义语言(interface description language,IDL)、构件描述语一言(component description language,CDL)和软件体系结构描述语一言 (architecture description language,ADL)研究的目的。
代表性的工作主要有:指导性模型3C、REsoLvE模型、JBecM(Jade bird component model)等。
(3)与构件分类/描述相关的模型:这类模型以综合的方式描述构件,用于管理大量的静态构件,使得构件易于为用户所理解,易于在库中被有效、高效地分类、存储和检索。
从本质上看,就是构件库的信息模型。
相关的工作主要有:REBOOT(REuse based on object--oriented technology)模型、ALOAF模型(asset library open architecture framework)、RIG 提出的 UDM(uniform data model)和BxoM (basic interoperability data model)以及青鸟构件库 JBCL(jade bird component library)模型。
由于在不同软件设计环境下服务于不同的目的,构件具有不同的类型和名称,比较统一的表达方式就是具有操作接口定义的抽象数据类型描述。
具体未说,构件模型定义了什么是构件、构件的依据、如何使用其他构件提供的服务等。
将构件的规格说明和具体实现分离,依靠构件实现的具体模式来推导出构件所提供的服务,可以构造一个构件模型。
构件之间对使用的接口应有统一的理解。
此外,使用中间件也可以使构件之间进行更好地通信。