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魔兽世界单机版gm 命令1. GM 综合指令( e4 O5 p" m! n7 x' D7 {刷钱命令.modify money 10000000000000 ' X2 ?! f& n: B7 I1 H$ e$ ]9 X- H调等级命令.level 700 z. N; P5 J) w' P" i6 p# a/ |.additem 增加物品----------- 0 Q* q' o4 e \7 k* F" @0 K6 x.additemset 增加套装----------------.bank 打开仓库-' ~0 d! {9 k/ F.maxskill 将已会技能学至300/300 (单手剑熟练度.. 等) --------- # T; m$ q8 ~* q( p7 r.levelup 59 为目标( 或自己) 增加59 级------------- 4 A% V$ s& v% q0 j) a O) G .learn all_myclass 学习自己的全部技能9 v7 D1 W' c- J3 a.learn all_lang 学习所有语言.money 999999 为目标(或自己) 增加99 金99 银99 铜------------------.modify hp x 增加目标的HP . q" g1 m5 e8 t1 N' j- i3 z6 J.taxicheat 1 飞行线路作弊.explorecheat 1 探索地图作弊.revive 复活当前目标,或自己--------------------.changelevel 数字可以改变目标生物的等级.delete 将目标生物从地图里删除d+ W* _4 r/ [+ n- I( o* J.speed 20 移动加速.saveall 保存在线玩家数据---------------- 5 d0 O' i. O# q" F& L.aura 坐骑代码----- 立即骑乘该坐骑.modify hp 9999999 9999999 增加被选择人物的血量9 |" U' u9 |' n1 v% H4 d/ I.modify speed 30 加速0 J7 y5 F% J5 E.cheat fly 飞行" c$ S' y: h$ ^( @- K! j. Z.revive 复活需要输入/g 空格后输入此命令 1 b( h% b* D; }.appear 移动到目标位置。
大话西游数据库(一)引言概述:大话西游数据库是一个收集和整理大话西游游戏相关数据的数据库。
该数据库包含了游戏中的角色、技能、装备、任务等各方面的信息,为广大玩家提供了查询和参考的便利。
本文将从角色、技能、装备、任务和地图五个方面对大话西游数据库进行详细介绍,为读者全面了解该数据库提供指南。
正文:一、角色信息1. 主角和NPC角色的介绍2. 每个角色的属性和特点3. 角色的进阶和升级方式4. 角色之间的配合和组队技巧5. 角色的技能和装备需求二、技能信息1. 技能分类和技能树介绍2. 每个角色的主要技能和技能效果3. 技能升级的需求和方法4. 技能之间的连招和配合策略5. 技能的释放和使用技巧三、装备信息1. 装备的分类和等级要求2. 每个装备的属性和增益效果3. 装备的获取途径和升级方法4. 装备之间的搭配和套装效果5. 装备的修理和强化技巧四、任务信息1. 主线任务和支线任务的介绍2. 每个任务的任务接取方式和完成条件3. 任务的奖励和影响4. 任务的流程和解决方法5. 任务完成后的后续发展和开启新任务的方式五、地图信息1. 主要城镇和地点的介绍2. 每个地点的特色和可参与的活动3. 地图内的怪物分布和刷新时间4. 地点之间的快捷传送和跳转方式5. 地图探索和隐藏区域的技巧总结:通过本文的介绍,我们可以清楚地了解到大话西游数据库的内容和功能。
从角色、技能、装备、任务和地图五个方面,我们可以对游戏中的各项数据有更深入的了解,并能更好地利用数据库提供的信息来指导我们的游戏决策和行动。
在大话西游的世界里,拥有全面的数据库信息将有助于我们提升游戏体验和提高游戏技巧。
吞食天地(历史的天空)完整攻略吞食天地--历史的天空(说明)1.开始新游戏后立即按ESC不放听到升级音乐后,再选择难度.进入游戏后金钱技巧各10万,一些辅助道具99个2.所有攻击兵法策略战法的命中回避都与运气有关运气越好的人爆击也越多最关键的是每一仗最后一击的人的运气将极大影响道具玉石掉落序章桃源的誓言1.村内 -中间树 (赤仙丹),右上角300块金币2.左上房白玉瓶(短剑) ,中间房右下干材(木盾), 左下房右下蓝瓶(头巾),右下房左上干材 (木枪)3.密道在张飞山洞左下一个亮的类似出口的地方,调查中间的白色矿物得游戏中第一个玉,LV1炎玉。
4.去张飞家的山洞,里面发亮处可以进去,找到赤心之书5.张飞庄园右上(100金),中间三树中(头巾),左角落树上(朱雀翼LV1),房内屏风坐垫处-张飞无双卡6.结拜后再去庄园里面树林,中间的树隐藏铜剑一把第一章太平道的覆灭1.道心决甲在去刘焉城的森林里的最后出口有窟窿的大树的树根后2.幽州 -训练场最右边的树(赤心丹X3),武器店上面树(技能点100)3.一星问题:500金铜仙*3 皮帽鳞盾问答地:幽州随机问7-14题1.赵云武力是250(错误)2.水淹七军是庞德想出来的(错误)3.关羽是在上方谷放走曹操的(错误)4.曹操三顾茅庐请出郭嘉(错误)5.赵云是用刀的(错误)6.陆逊破了八阵图(错误)7.马超的哥哥是马岱(错误)8.三国演义里面吕蒙是病死的(错误)9.周瑜是洪宇宙演的(正确)10.庞统的绰号是卧龙(错误)11.原版游戏的制作公司是KONAMI(错误)12.司马徽是司马懿的兄弟(错误)13.波才是三国里面的人物(正确)14.诸葛亮字孔明(正确)15.三国演义一共120回(正确)16.原版游戏秘法书是在日本得到的(正确)17.本游戏的作者是清远(正确)18.关羽的刀重八十二斤(正确)19.司马懿是在上方谷被烧死的(错误)20.原版游戏冰刀黄忠能装备(正确)21.罗贯中是清朝人(错误)22.三国演义的作者是施耐庵(错误)23.貂蝉是王允的亲生女儿(错误)24.黄巾军的头领是张梁(错误)4.进城找刘焉,然后和邹靖交谈得到100技巧点。
1-14级称谓过法(附坐标)剧情一:长安除妖领取任务人物:长安城NPC〈袁天罡,杜老板,程夫人〉. 渔村NPC乞丐 . 皇宫NPC魏征 .任务条件:无过关条件:获得100点声望值特殊奖励:2级打造原料一个.金钱若干具体剧情:1.渔村乞丐:施舍50两金钱。
2.长安城杜老板:帮打飞贼〈307.87〉3.皇宫魏征:和长安部分居民(高统领〈354.154〉,觉新<〈73.179〉,庞夫人〈38.40〉,天灯〈171.15〉,衙役〈103.109〉)对话,多说几次话,直到说出认为小孩子失踪是食婴怪干的就行,然后回皇宫告诉魏征。
4.程府程夫人〈161.207〉:杀食婴鬼的手下〈166.287〉。
5.天台袁天罡〈170.186〉:杀食婴怪(云紫仙〈大唐境内220.53〉的左边台阶上去的山洞里)剧情二:般若波罗秘心经领取任务人物:化生寺NPC空慈方丈. 地府阎王殿NPC〈秦广王,崔判官〉. 皇宫NPC魏征. 金山寺NPC晦明禅师. 长安NPC袁天罡.任务条件:一级种族称谓过关条件:获得200点声望值特殊奖励:神行靴一双.金钱若干具体剧情:1.化生寺空慈方丈〈71.25〉:去地府,进阎王殿找秦广王〈34.31〉,秦广王会让你去金山寺拿般若波罗秘心经。
2.去金山寺(在长安城西门口右下,看地图)找晦明禅师(在金山寺大殿里面右侧的那位)对话,去杀黑熊精,就在去金山寺的台阶最下面〈514.8〉,杀掉黑熊精拿回心经。
3.回地府把心经交给秦广王,任务完成。
4.皇宫魏征:去和初江王(地府阎王殿〈44.26〉)单挑,挑赢了初江王拿到定魂珠,回去找魏征把珠子给他,任务完成,得到神行靴。
5.地府崔判官:杀珊瑚洞穴的三个野鬼,位置:一层右中〈142.25〉,二层中间〈73.60〉,三层右上〈146.51〉。
(此项任务是附加任务,做与不做都可以领到称谓)6.天台袁天罡〈170.186〉:找化生寺的玄奘(进入化生寺直接向右上方向走,到寺的右后院,有个小门,进去后,再进里面右边的屋子,里面那个就是玄奘。
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坐骑任务一“初识灵兽,信字当头”任务条件:玩家等级60级,9级种族称谓,转生人无限制领取任务人物:斧头帮至尊小宝,洛阳何老才过关条件:通过贾有钱的考验特殊奖励:灵兽蛋,万里追云履第一部分,到斧头帮(60.95)的厢房内找到斧头帮帮主至尊小宝处领取坐骑一的任务,根据提示接着来到斧头帮(98.21)打跑白衣文士,(白衣会召和出混,叫个男人帮混一下带攻宠砍了就行)杀完,白衣文士自称为灵兽村的白虎守卫,外出寻找叛徒至此,要你帮其送信给灵兽村村长,(等其写信需要一段时间)拿到信以后,来到北俱芦洲(45.150)的冰窟里找到冰熊,谁知其二话不说,开杀!(被误认为奸细了)(这个不难杀,就是物理攻击,血多了点)杀完,说要等它去通报村长,(又要等,5到10分钟左右吧)通报完,它同意你进去了,进去后一直走,经过中间的圆盘,到(235.120)的那个房子内找到麒麟村长,跟村长对完话,它便会传送你出来了。
第二部分,到北俱芦洲(18.155)处找钱二和赵大,从他们口中得知有一件很厉害的神兵,但交换条件是要东海龙王的避水珠,于是来到东海龙宫找到东海龙王要避水珠一用(去时记得带上挖宝用的夜明珠)和龙王对完话后,他传送你出来要你自己去找,(记得组好队伍后再进行使用夜明珠寻找,系统会进行提示,地点随机,找到后会跑出鱼怪来阻止你,鱼怪会用3水秒4,建议带个男人混,宝宝牛了砍,得到珠子也是随机的!没找到就只能继续杀)找到避水珠后来到北俱芦洲交给赵大,赵大便告诉你到洛阳城(390.96)找一个富商叫贾有钱,(长得像打手,从集市过去两个房子就是他所在的屋子了)刚想打听是什么好东西,谁知这家伙不领情,杀之!(会用火系法术,高几率的反击,宝宝要小心不过还是比较好杀)杀完就会得到那“神兵”就是一个灵兽蛋出来后还是洛阳城(385.50)何老才接为其寻女的任务,于是到天宫(5.18)找千里眼帮忙找,于是他叫你找洛阳城(260.72)的神算子问问,这家伙还真知道是谁,说洛阳城(338.60)的满堂春就是他的女儿!于是找到满堂春,可她死活不认这个父亲了还说要来个滴血认亲(这么老套呀没科学依据),找到何老才告知此事,看到这老人家难过,于是想到大唐边境(605.222)牛魔王那里有一个亲子盆可以用来鉴定,来到牛魔王处谁知他不借,只好硬抢,开杀!(出来就是一个山妖头领,这个比较容易杀,有物理反击很快过,不过怪的反击也很高几个任务都发现现在反击很高,一不小心就飞宝宝)杀完拿到亲子盆回去交给何老才,任务结束。
大话存储目录大话存储 (1)第一章存储系统的前世今生 (4)1.1存储历史 (4)1.2.1 信息 (4)1.3用计算机来处理信息、保存数据 (4)第二章计算机I/O (5)2.1 IO的通路——总线 (5)2.2 计算机内部通讯 (5)2.2.1 IO总线可以看作网络么 (5)2.2.2 CPU、内存和磁盘之间通过网络来通信 (6)2.3 网中之网 (6)第三章磁盘原理与技术详解 (7)3.1磁盘结构 (7)3.1.1 盘片上的数据组织 (7)3.1.2 磁盘控制电路简介 (8)3.1.3 磁盘的IO单位 (8)3.2磁盘相关高层技术 (8)3.3 几种可控磁头扫描方式 (8)3.4 硬盘接口技术 (9)3.5 SCSI硬盘接口 (10)3.6磁盘控制器、驱动器控制电路和磁盘控制器驱动程序 (10)3.7 内部传输速率和外部传输速率 (10)3.8 (11)3.9 磁盘的IOPS和传输带宽(吞吐量) (11)第四章详解七种RAID (12)RAID 0:无差错控制的带区组 (12)RAID 1:镜象结构 (12)RAID2:带海明码校验 (13)RAID3:带奇偶校验码的并行传送 (13)RAID4:带奇偶校验码的独立磁盘结构 (13)RAID5:分布式奇偶校验的独立磁盘结构 (14)RAID6:带有两种分布存储的奇偶校验码的独立磁盘结构 (14)RAID7:优化的高速数据传送磁盘结构 (14)RAID10:高可靠性与高效磁盘结构 (15)第五章RAID、虚拟磁盘、卷和文件系统实战 (16)Windows Server 2003高级磁盘管理 (16)Linux下软RAID配置 (16)RAID卡 (17)磁盘阵列 (18)实现更高级的RAID (19)RAID 50:被称为分布奇偶位阵列条带。
(19)RAID 53:称为高效数据传送磁盘结构。
(19)RAID 1.5 (19)虚拟磁盘 (19)同一道存在多种类型的RAID组 (20)操作系统如何看到逻辑磁盘 (20)卷管理层 (20)Linux下配置LVM实例 (20)卷管理软件的实现 (20)低级VM和高级VM (20)文件系统中的io方式 (22)第六章磁盘阵列 (23)外置磁盘柜 (23)结合RAID卡实现外置磁盘阵列 (23)独立的外部磁盘阵列 (23)双控制器的高安全性磁盘阵列 (23)连接多个扩展柜 (24)盘阵控制器的主机化 (24)第七章系统与系统之间的语言 (25)OSI模型的七个层次 (25)与OSI功能相比: (25)第八章Fibre Channel 协议详解 (26)传输层 (27)上三层 (27)小结 (27)FC 协议中的七种端口类型 (27)FC的优点 (28)第九章FC协议的巨大力量 (29)FC交换网络替代并行SCSI总线的必然性 (29)串行和并行 (29)后端升级换代为FC (29)完整的盘阵解决方案 (30)PM8368和PM8378芯片 (30)SCSI Enclosure Service简介 (31)SBOD上的CPU (31)SBOD上的RAM和ROM (31)PATA、SATA和SAS磁盘怎么办 (31)中高端磁盘阵列整体解析 (31)IBM DS4800 控制器简介 (32)EMC的CX及DMX系列盘阵介绍 (33)Symmetrix DMX-3 系统概述 (34)HDS公司USP系列盘阵介绍 (34)磁盘阵列配置实践 (34)第十章NAS、SAN、和DAS (36)NAS简介 (36)DAS (36)第十一章以太网和TCP/IP协议 (38)共享总线式以太网 (38)网桥式以太网 (38)交换式以太网 (38)第十二章IP SAN (42)TCP/IP与FC (42)ISCSI的诞生 (42)ISCSI的工作过程 (42)Iscsi磁盘阵列 (42)IP SAN (43)增强以太网和TCP/IP的性能 (44)ISCSI配置实例 (44)第十三章IP与FC融合的结果 (45)FC的窘境 (45)协议融合的迫切性 (45)网络通讯的四级结构 (45)协议融合的三种方式 (46)Tunnel和map融合方式 (46)FC与IP协议的融合 (46)IFCP和FCIP的具体实现 (46)局部隔离/全局共享的存储网络 (47)多协议混杂的存储网络 (47)第一章存储系统的前世今生1.1存储历史1 竹筒和纸张2 选数管3 穿孔卡4 穿孔纸袋5 磁带6 磁鼓存储器7硬盘驱动器8 软盘9光盘10 flash芯片和卡式存储11 硬盘阵列12 大型网络化硬盘阵列1.2信息、数据和数据存储1.2.1 信息1信息的本质物质和非物质都通过信息来表现,脱离信息“世界”什么都不是2 计算机如何看待自身3 什么是数据数据包含了信息,读入数据,就产生可感知的具体信息。
DNF基址魔法师 - 魔法星弹=0075A556魔法师 - 杰克爆弹=0075A696魔法师 - 光电鳗=0075AA62格斗家 - 念气波=007848C4格斗家 - 抛沙=0186932D鬼剑士 - 十字斩=00794F3D鬼剑士 - 烈波斩=00794B84鬼剑士 - 银光落刃=00799908神枪手 - 银弹=00682136神枪手 - 左轮子弹=0061EE40神枪手 - 手炮子弹1=0061D23F神枪手 - 手炮子弹2=0061EE4C;圣职者 - 落凤锤=0170A587;圣职者 - 意念驱动(无CD)=0076381A ;圣职者 - 恶魔之手=018E5FAB;圣职者 - 虎袭=0076993E如果大家有新的也可以提供给我至于我的技能代码就以下这些冰落刺=8022全屏爆=8362扔炸弹=8462乱刺=8654轮子=20057风暴=21017黑洞=23025全秒=88543爆炎=860330分针=860622气空炮=860816招唤火精灵=8090石化=899987睡觉=899988混乱100%=899989冰冻100%=899993鬼剑士(包括转职)怒气爆发 041A425怒气爆发的伤害 0041A463 银光落刃 00799908嗜魂之手 00796731小邪光斩 0079C62A前突刺第二刀 007FA3E0裂波斩 00794B84十字斩 00794F3D阿修罗光球 007972BE幻影剑舞 007959C0不动明王的球 007941EF格挡气波 007936C2狂战大崩山 00795222大崩山[火山浮空] 00652B80 嗜魂之手小黑爆 0079672A 小崩山 007956A9白手觉醒 00797414狂战觉醒 00797902修落觉醒翅膀 0078CEF8修罗觉醒轮子 007932EC修罗觉醒眼睛 00620550格斗家(包括转职)念气波 007848C4抛沙 0186932D雷霆背摔 018B9B6F下段踢 0170D7F3升龙 017A789E毒雷柱 016CEECB电光龙头 0185B731柔道烈石破天 007A25BE龙风卷 007790C4 (觉醒)气功觉醒 0070455E神枪手(包括转职)左轮子弹 0061EE40手炮子弹 0061D23F手炮子弹 0061EE4C蓄电激光 0061EED0或0061EF4C 激光 0061EEE4或007CF416爆炎弹 006825A1空中战机的子弹 007DD3A5空中战机的导弹 007DD73E空中战机爆炸 007DC26CC4远程炸弹 0071641F弹药大阻击放大镜 0070B656银弹弹附加的电属性攻击 00682136 魔法师(包括转职)稻草人 0075042B魔法星弹 0075A556杰克爆弹 0075A696雪人 0075A8DE雷光珠 0075AA62黑猫 0075AC03虚无之球 0075ADB9杰克降临 006A07A1小火系爆炸小范围 006A63B7 舒露露吸怪 0075CAC1魔力印记 0075D04A天雷闪 0075B5E4冰墙 006AAB1F火炎冲击 0075B0E2黑洞 0075C27A极冰盛宴 0075B8AC落花掌 007CF0DD酸雨 0075E3C3改良魔法星弹 0075E698火药瓶 0075ED26圣职者(包括转职)意念驱动 007635CA 0076381A 恶魔之手 01932BB6 018E5FAB镇压符 019946A5狂乱锤击 00782D45玄武 006F00C8圣职者 - 落凤锤=0170A587白虎的球 006B04D0蓝拳.分身 00766B44虎袭 007696EE 0076993E找还原代码的。
大话传送网记得我当初刚参加工作时有一个关于技术学习的很大的困惑:按说我也是一个好学上进的好孩子,在办公室搜集了很多通信技术资料、书籍、设计文件拿回宿舍看,可是每次一看起来就觉得非常晦涩难懂,看上几页就昏昏欲睡,然后每次睡醒了继续看,就这样看了又睡、睡了又看之间徘徊、忍受、坚持了一段时间后,收效甚微,充其量也就是达到一些专业术语眼熟的水平,后来经过我详细的分析,学习效果不好的原因可能是睡觉时间占比偏高。
直到数年前,网上很火的《大话通信》系列丛书让我如获至宝,醍醐灌顶,可是本人是传输专业,作为一个一直在技术门槛之外徘徊了十几年的通信人,一直翘首期盼着《大话通信之传送网》的诞生,但多年过去,连个发布会也没有盼来。
于是冒出一个激进的想法,自己试着写一点?大话传送网这个标题,分”大话”和”传送网“两部分,传送网?哎,说多了都是眼泪,但一个门外汉能有这个勇气着实可嘉,好在大话这部分,作为一个浪迹职场十数年的资深忽悠,问题不大。
本文旨在通过深入浅出的介绍,让初入传输的不幸的小白们能够迅速晋升至小白+,本人主要负责浅出部分,深入部分不行就问度娘,同时也希望专家们能够不遗余力的拍砖,只要拍不死,我就继续修改完善,发出我的光和热。
本文就不从古代烽火台、八百里加急讲起了,本人历史一直是60分以下水平,说多了怕露怯,咱们就从光通信的开始——PDH讲起。
闲言少叙。
传送网是什么传送网是什么,这个问题不同的人会有不同的答案,可能有人会直观的理解传送网=传输设备+线路,或者是很多环和链等等,这个问题并没有标准答案,但作为一个刚刚进入这个领域的人,脑子里需要有个相对靠谱的理解。
如果把信息比作货物,传送网就是一张物流网。
物流网承载的是各个企业、个人之间的业务往来,传送网承载的是各个业务网的信息往来。
固话、移动、宽带、数据、软交换、大客户等等都是靠传送网实现网元间的信息交互的,也就是说,我们之所以可以远距离的打电话、发短信、互联网上交流、看IP 电视等,都是基于这张庞大而又复杂的传送网实现的。
传送网将遍布全球的业务层面的孤岛联成了固定电话网、移动通信网、宽带互联网,套用一句熟悉的广告词,我们不生产信息,我们只是通信系统的搬运工。
在我看来,传送网就是远距离传送信息的可靠的网络。
为什么说远距离呢,你要给你的办公室的同事或者邻居一个东西,就没必要叫快递公司。
同样,信息的传递也不是处处都需要传送网,一般机房内的各种互联就可以直接对接,网线和2M同轴电缆可以传100米左右,有的设备配置单模光模块也可以传个十几甚至几十公里,但是几百公里甚至几千公里呢?远和近没有绝对的界限,只要是业务网鞭长莫及的,就要交给传送网了。
另外一方面就是容量,业务侧通过光纤直连在一定距离内固然可以实现,但是这么多专业都光纤直连,势必要消耗大量的光缆纤芯,付出的建设成本会很高。
这就好比大家都不通过快递公司,而是自己开车、坐火车或飞机去送货,那肯定不是十几块钱能搞定的。
传送网可以达到一对纤芯承载8T甚至更高的业务,传送效率越高就意味着单比特的传送成本越低,正所谓“因为专注,所以专业”。
再者就是安全,你货物交给快递肯定不希望弄丢了,传送网也必须要保证信息传递的安全性和准确性,需要提供各种容错机制、保护倒换作为安全性的保障。
其实传送网各种技术发展了几十年至今,无非就是这几个关键点:容量、安全、长距离。
1.1 支路到线路的复用我们要通过快递寄东西,要先找来快递员填单子,将东西交给快递公司。
业务网通过传送网承载业务,业务网和传送网设备之间也需要一个接口。
快递寄东西,信封和包装箱有相应的尺寸规格,业务网和传送网的接口也需要有一个标准,这个标准包含了接口的形状尺寸、电平值、速率、帧结构等。
如果尺寸不一致接头根本都塞不进去就更谈不上传送;电平值定义一致是为了接收端知道你发的电平值是代表0还是1,就像古代的摔杯为号,都是事先商量好的,旁人根本傻傻搞不清楚;而速率一致才能保证一字不漏的接收信息;帧结构是规定了这一长串序列的哪几个比特是表示什么信息,就像用标点符号来断句一样。
总之,想要通过传送网传递信号,就要遵循这个标准,否则就是驴唇不对马嘴。
还记得数年前,大家手机没电了要借充电器都是这样问:谁手机是诺基亚的,充电器借我用用,即使同一品牌,接口也不尽相同。
现在基本安卓系统的手机就不存在这个问题,因为大家接口形状大小、充电电压都相同,这就是标准。
标准统一可以实现多厂家互通,形成良性的市场竞争,避免垄断局面。
我们知道,传送网传递的是业务侧的0和1组成的码流,那么收发两端就需要这些码流以双方约定好的规则发送。
传送网的发展从PDH到MSTP二十多年来,说起业务侧接口提起最多的就是E1,所以我们先来了解一下E1。
E1是PCM(脉冲编码调制)标准的一部分(日本、北美采用T1,速率1.544M),那么E1到底是什么呢?早期的固定电话网的语音信号每路是64K,E1就是为传送64K语音信号而生的的接口,一个E1可以容纳32路64K,那么E1的速率就是32*64k=2.048Mbit/s,就是我们常说的2M。
1路E1里的32路64k时隙中包含了30路语音信号、1路同步信号和1路信令。
语音信号的64K是如何得来的,在大学通信原理中都讲过。
根据奈奎斯特定律对语音信号进行每秒8000次的抽样就可以清晰的还原出语音信号,每次抽样的电平值用1个字节(8bit)表示,每路语音信号的速率就是8K*8bit/s=64kbit/s。
E1有3种用法:一种是成复帧,用于时隙16传送随路信令的情况,16个E1的第16时隙组合起来才能传送完整的30个话路的信令,所以要捆绑起来用。
一种是信道化的E1,就是时隙16不传送信令,除时隙0之外其余31个时隙用来传送信息。
一种是非信道化的E1,就是整个E1用来封装数据(如以太网),不区分32个时隙。
最初E1是因固定语音业务需求而生,后来这个E1也就成了传送网的接口标准之一。
现如今,所有需要通过传送网传送的低速率业务,就需要遵循这个标准,如GSM、3G语音采用其他编码方式,速率也不是每路64k,但接口都是沿用E1,其他非语音的低速信号也统统沿用这个接口。
这就像我们很熟悉的5号电池,直径14mm,高度49mm,我们不需要知道为什么是这个尺寸,是谁规定了这个尺寸,我们只知道生产厂家不按照这个尺寸生产,就一定卖不出去,这就是标准。
有了E1接口,语音业务可以接入到传送网中,可接下来业务怎么传递到目的地呢?快递公司每收一个货物,会不会装上车就直接开往目的地?当然不会,那样和我们自己开车去送没什么区别,传送网就失去了他的意义。
快递公司一定会把货物集中到一起,按照目的地分别装到大的货车中传送,这样高昂的运费分摊到每一个小包裹上就很少,成本就降下来了。
传送网需要在站点间建立一个可以传送多路业务信号的大的通道,这个通道一定比业务信号的带宽要大很多。
对于传送网来说,业务接入(收发快递)叫做支路侧,站点间传送通道(物流运输)叫做线路侧,有了线路侧把站点之间连接起来,才能称之为网络。
把很多货物放到一个车厢里运输在传送网里有个专业的词,叫做复用,复用就是若干路信号合并到一起传送的过程。
下图就是一个最简单的传送网示意图,在两个站点之间建立一个8M的线路侧通道,可以容纳4个E1业务,站点间的2个E1业务通过线路侧的通道传送,其余两个E1作为冗余,可以计算出这个8M的带宽利用率为50%。
上图中,支路信号通过“时分复用”的方式装载到线路通道当中,这里有必要介绍一下各种复用方式:空分复用、时分复用、频分复用、码分复用。
我们打个比方,在一个房间里有四个人,两两成对的同时一对一交流,他们互相之间有会干扰,为了解决这个问题提高交流的效率,目前有以下几种办法:空分复用:这个简单,让四个人分到两个房间里去对话,空间分离了,自然干扰就消除了,你走你的阳关道,我过我的独木桥。
对于传送网来说,新建一个传输系统来提高容量就是空分复用。
时分复用:就是两组快速轮流说话。
原本每组说一句话用1秒钟,现在改为每个组说0.5秒后换另一个组说,这样两组说话的时间互相不重叠,就像把时间切成一片片的分给大家使用,达到了快速传递信息消除干扰的目的。
时分复用的等级越高,就需要说话的速度越快,就像中国好声音主持人华少那样。
传送网的速率升级就是提高时分复用的等级,从2M到8M,信号传送的时间不变,只是每个bit信号占有的时间窗口缩短到原来的1/4。
频分复用:让两组分两个声部去说,就像女高音和男低音一同演唱那样,两组各自锁定收听各自的声部,由于声音之间差别较大易于分辨,也能达到消除干扰的效果。
频分复用在生活中最常见的就是收音机,不同调频的节目都在空气中传播,我们通过调整收音机接收的频率去切换频道,只要频率保持一定的间隔,就不会收到其他频道的节目。
传送网的波分复用就是让信号调制成不同的波长在一根光纤中传送,我们物理课都学过波长和频率是成反比的,波长不同就是频率不同,这实际上就是光纤内的频分复用。
码分复用:大家都有这样的经验,我们在聊天的时候,如果旁边有其他人说汉语,我们一定会觉得受打扰,但是如果旁边的人在说法语,而我们又不懂法语的话,旁边人说话对我们的干扰一定小很多,就当是背景噪声了。
码分复用就是利用这个原理,让两组人分别用汉语和法语说话。
码分复用在无线专业中听到的比较多,在传送网专业也有对应的OCDMA(光码分多址)的研究,但目前尚无应用。
了解了支路到线路的复用,那么接下来的问题是,支路侧和线路侧采用什么速率接口,支路侧接信号如何复用到线路接口中传送,我们又去怎样监控系统的工作状态等等,解决这些问题的方法需要一个完整的技术体系,比如我们接下来要说的PDH 和SDH。
1.2 PDH准同步数字体系拿我们平时常用的交通工具来说,小汽车、中巴、大巴等等,这些交通工具提供的载客量是不尽相同的,但是也还是要有一定的规律可循,比如7座以下的小型车,一般就是2座(跑车)、5座(小型车)和7座(商务车)。
关于这个问题在行业内一定是有一定的规定或共识,遵循这个规定的基础上可以适当发挥,但是不可能乱来,而这些规定就是一个体系。
传送网也一样,把E1当做一个乘客来看,那么采用什么规格的线路侧接口(车厢)的容量就需要一个共识,如果A厂家的接口支持10、40、160路E1,B厂家支持16、64、256路,C厂家又……这里面帧结构的定义就更是百花齐放,光模块种类也是五花八门,互通就不要想了,估计搞网络建设就一个头三个大,这里的必要性就不多说了。
言归正传,PDH作为第一代光通信的标准,规定了一系列的速率等级,和等级间复用的方法,PDH在全世界范围有两大体系三个标准,本文仅针对我国采用的欧洲系列简要介绍:在PDH里各速率等级称为一次群、二次群……,我国采用的体系中,高次群和低次群容纳E1数量是4倍的关系,通俗点说,4个E1(一次群)被装到8M(二次群)里,4个8M被装到34M(三次群)里,依次类推……可是为什么各次群速率不是严格的4倍关系呢?因为低次群要复用成高次群之前,首先要经过码速调整。