多媒体设计与制作教程第四章 FLASH动画制作(610节
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多媒体设计与动画制作方法第一章:多媒体设计概述多媒体设计是指利用多种媒体技术将信息以多种形式进行表达和传播的过程。
它综合运用了声音、图像、动画、视频等元素,通过设计和制作来传达信息和表达观念。
多媒体设计在广告、教育、娱乐等领域中具有广泛的应用。
第二章:多媒体设计流程多媒体设计的流程一般包括需求分析、概念设计、内容创作、制作和发布等阶段。
首先,需要明确项目的需求和目标,了解用户的需求和期望。
然后,进行概念设计,确定多媒体的整体风格、结构和功能。
接下来,进行内容创作,包括文字、图像、声音和视频等材料的收集和创作。
最后,进行制作和发布,通过多媒体软件和工具来制作和编辑。
第三章:多媒体设计元素多媒体设计中的元素包括图像、声音、视频和动画。
图像是多媒体中最常见的元素之一,可以通过编辑和处理软件进行修改和优化。
声音可以通过录制、编辑和混音等方式进行制作,可以增强用户的感官体验。
视频可以通过摄像、剪辑和特效制作等方式来完成,可以充分展示产品或服务的特点。
动画是多媒体设计中的重要组成部分,可以通过制作软件来制作和编辑,增加用户的互动性和参与感。
第四章:多媒体设计工具多媒体设计中常用的工具包括图像编辑软件、音频编辑软件、视频编辑软件和动画制作软件等。
图像编辑软件如Adobe Photoshop和CorelDRAW等,可以进行图像的处理和优化。
音频编辑软件如Adobe Audition和Audacity等,可以进行音频的录制和编辑。
视频编辑软件如Adobe Premiere和Final Cut Pro等,可以进行视频的剪辑和特效制作。
动画制作软件如Adobe Animate和Toon Boom等,可以制作和编辑各种类型的动画效果。
第五章:动画制作方法在动画制作中,可以使用传统动画制作方法和计算机动画制作方法。
传统动画制作方法是通过手绘或模型制作的,需求较高的绘画和造型能力。
计算机动画制作方法是利用计算机软件和工具进行制作的,能够更好地实现各种特效和设计要求。
flash 多媒体课件制作详细Flash多媒体课件制作Flash多媒体课件是一种常用于教育、培训和演示等领域的交互式学习工具。
它结合了文字、图像、音频和视频等多种媒体元素,能够生动地展示知识内容,提高学习效果。
本文将详细介绍Flash多媒体课件的制作过程,以帮助您快速掌握相关技巧。
一、需求分析在制作Flash多媒体课件之前,我们首先需要进行需求分析。
明确课件的目标受众、内容范围和交互方式等,以便为后续的制作工作做好准备。
1. 目标受众:确定课件的受众群体,例如学生、员工或观众等。
根据受众的特点和需求,设计合适的内容和交互方式。
2. 内容范围:明确课件所要涵盖的知识点和学习目标。
将内容分解为逻辑清晰的模块,以便于后续的制作和组织。
3. 交互方式:考虑课件的交互方式,如点击、拖拽、选择等。
通过合理的交互设计,增加学习者的参与度和互动性。
二、素材准备在进行Flash多媒体课件制作之前,我们需要准备好相关的素材。
这些素材包括文字、图片、音频和视频等,用于展示和解释知识内容。
1. 文字:准备好所需的文字内容,包括标题、段落和标注等。
确保文字简洁明了,易于理解和记忆。
2. 图片:选择合适的图片来辅助文字表达。
可以使用自己拍摄的照片,也可以从网络上下载免费或付费的高质量图片。
3. 音频:录制或获取所需的音频文件,如讲解声音、背景音乐等。
确保音频清晰、流畅,与课件内容相匹配。
4. 视频:录制或获取所需的视频素材,如实验过程、演示视频等。
确保视频质量良好,能够清晰地展示相关内容。
三、制作流程制作Flash多媒体课件的流程可以分为以下几个步骤:界面设计、内容制作、交互设计和发布。
1. 界面设计:根据需求分析的结果,设计课件的整体界面风格和布局。
考虑到受众的喜好和习惯,选择合适的颜色、字体和图标等。
2. 内容制作:根据需求分析中确定的内容范围,逐步制作每个模块的内容。
将文字、图片、音频和视频等素材有机地结合起来,形成有逻辑关系的教学内容。
计算机动画制作——逐帧动画————2020学年教学设计一、教材分析本课选自教科版《多媒体技术应用》中第四章第三小节《计算机动画制作》,主要内容是了解动画原理以及掌握逐帧动画的制作方法。
本节知识既有理论讲述,又有动手实践,在整个Flash 教学章节中有着承前启后的重要地位和作用,可以为元件编辑、补间动画制作等做好知识与技能上的准备。
二、学情分析教学对象:高二年级学生基础维度:1.学科基础知识。
2.相关操作技能。
3.知识水平和兴趣爱好的差异性。
经验维度:初具探究能力。
情感维度:1.喜欢动画制作。
2.尝试新事物。
三、教学目标(一)知识与技能初步学会时间轴、关键帧、空白关键帧等相关操作;掌握图片导入到库及图片对齐等相关操作;掌握图片由位图转化为矢量图,选择工具、任意变形工具、套索工具等常用工具的使用方法。
(二)过程与方法课中依托生活实例,通过《表情包》、《机器人-交警版》的动画制作,让学生体验制作简单逐帧动画作品的创作过程。
(三)情感态度价值观感受Flash动画制作带来的乐趣,同时了解交通常识,培养遵章守法、安全出行的意识。
四、教学重点与难点重点:完成简单逐帧动画的制作,体验制作逐帧动画的全过程。
难点:如何用所学技术设计制作个性作品。
五、教学方法演示法、讲授法、练习法、任务驱动法、自主探究法。
六、教学准备课件、学案、动画制作素材。
创设情境导入课题观察探究——播放视频《手绘翻页动画》提问:刚才大家看到的手绘本,有一个明显的特征,就是“会动”。
为什么会这样呢?(设答:快速连续的翻动多页画面)小结:其实,动画的原理与之很相似,它利用人类眼睛的“视觉暂留现象”,即看到的画面不会马上消失。
这样,当多幅画面快速连续的更换时,我们看到连续活动的画面。
引入课题:把一页页画面搬到Flash舞台中,连续播放,就形成了Flash逐帧动画。
1.观看手绘翻页动画视频。
2.观察与思考问题,并回答。
调动学生的注意力,拉近动画与学生的距离。
多媒体技术实验逐帧动画第一步:夜空背景,出现对比颜色。
方法:建立背景图层,利用【矩形】工具在第一帧上绘制与默认舞台大小相同的无边界矩形,利用填充桶设置矩形显色为黑灰渐变(上下分布)。
选中该矩形背景点右键设置【排列】------【锁定】。
原因:避免后期操作其他图层的对象时改变该矩形的位置。
利用【椭圆】工具的(绘制对象模式),去掉笔触填充颜色选择为黄色,按下shift键绘制一个半径为100的圆,按下ALT键拖动刚绘制出的圆复制一份至合适位置,修改其填充颜色为蓝色(可是不为黄色的其他颜色)。
选择菜单【修改】----------【合并对象】-------【打孔】选中完成打孔后的图形,【修改】--------【形状】--------【柔滑填充边缘】------弹出对话框设置距离和步长数,选择方向扩展第二步:建立新一图层命名“星星一”,选中【多边星形】工具,打开属性对话框,单击【选项】打开工具设置对话框。
按照如右图所示设置。
选中该层第一帧,在舞台合适位置绘制出一个4角星形。
选中该星形,【修改】----------【形状】------【柔滑填充边缘】------(插入)选中图形,按下F8键转换图形为图形元件命名为星星注意:星星闪烁,一可改变大小,二可改变填充颜色透明度。
按下F6键创建关键帧,选中【任意变形】工具,改变星星的大小,可以建立7帧,知道星星缩小到不能调整。
选中建立的7帧------复制帧------选中第8帧,点右键-------粘贴帧。
然后选择复制的后7帧,点右键-------翻转帧。
第三步:创建新图层并命名为星星2,复制星星1图层中的14帧,单击到星星2的第一帧,选择粘贴帧。
锁定背景和星星1图层,单击时间轴下方的【编辑多帧】托选该层的整个14帧。
然后选中舞台的星星移动到其他位置。
取消编辑多帧功能。
第四步:创建新图层并命名为星星3,选中第一帧,从库中拖动星星元件至舞台一位置。
按下F6键创建关键帧,打开属性对话框------【样式】------【透明度/ALPha】依次建立7帧,直到调整到透明度为0。
多媒体课件制作第四讲1.flash 4 下载与安装2.用flash4作球的移动变化(1)建立一个动画文档,设置大小(2)导入一个图,然后“修改”-变形-缩放,使图与窗口同大(3)用椭圆工具制作一个圆,用线性填充工具填充,并设为四色。
(4)在在第80帧插入关键帧,向左移动椭圆,然后“修改”-变形,,在第一帧插入补间动画,属性设为运行。
(5)运行3.字的移动与变化(1)建立一个动画文档,设置大小(2)导入一个图,然后“修改”-变形-缩放,使图与窗口同大(3)用文本工具写一句话,用线性填充工具填充,并设为四色。
(4)在在第20帧插入关键帧,向右移动椭圆,然后“修改”-变形,,在第一帧插入补间动画,属性设为运行。
(5)在第50帧插入关键帧,改变方向运行(6)运行4.镂空字(1)建立一个动画文档,设置大小(2)导入一个图,然后“修改”-变形-缩放,使图与窗口同大(3)复制背景图,并左移背景图,使之和原图接上,操作:插入-转换元件-图形,此时变为一张图。
(4)建立一个矩形,并用前蓝后白的线性填充。
(5)在矩形上写字。
(6)用ctrl—b(或修改-分离)将字打碎,改铅笔为黄色,用墨水瓶色边,删除内里颜色。
(7)作30帧的背景动画:在第30帧插入关键帧,移动背景,在第一帧插入补间动画,运行。
5.遮罩的使用建立一个动画文档,设置大小导入一个图,然后“修改”-变形-缩放,使图与窗口同大插入-转换元件-图形,将背景转换为元件插入新的图层,在新图层写字将新图层转换为遮罩作60帧的背景动画:在第60帧插入关键帧,移动背景,在第一帧插入补间动画,运行。
6.雪花飘飘(1)建立一个动画文档,设置大小,颜色深灰或黑色(2)插入-新建元件-图形,创建名为“雪花”图形(3)选择工具箱中文本工具,字体为wingdings,大小50,白色,输入“T”为雪花,输入“S”为雨滴。
(4)插入-转换为元件—图形或影片剪辑,起名“雪花1”(4)单击场景1,回到场景(5)添加引导层,在工具箱选择铅笔,属性选择墨水,画曲线,将“雪花1”拖回场景,插入帧(6)在图层1,插入关键帧,将雪花中心对准划线中心,移动雪花到线另一端插入补间动画(7)添加图层,制作雪花2等,重复前边的方法(8)运行7. 小河流水的制作导入图片,并转为元件,打碎图片。