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大学生微信小程序游戏使用情况调查报告

大学生微信小程序游戏使用情况调查报告
大学生微信小程序游戏使用情况调查报告

大学生微信小程序游戏使用情况调查报告

一、内容摘要

在近段时间里,微信小程序游戏掀起了一股热潮,很受大学生的欢迎,所以就针对此展开问卷调查。为了让用户更便捷地启动和使用小程序,微信在最新版的主界面中,增加了小程序任务栏。用户可以通过下拉的动作,唤出任务栏,打开最近使用过的小程序或进入小程序历史列表。特此设计了本次问卷调查来了解大学生对微信小程序游戏的使用频率,了解游戏的渠道方法,玩游戏的主要地点和目的,游戏的类型等等。

二、基本信息

调查时间

XX年11月6日至XX年11月9日。

调查目的

了解大学生对微信小程序游戏的具体使用情况和兴趣爱好,对此分析微信小程序游戏给大学生带来的影响。

调查对象

本次调查主要针对在校大学生群体。

三、问卷数据分析结果

问卷题目设计思路

本次问卷针对的是大学生,想了解他们使用微信小程序

游戏的情况,所以根据大学生玩微信小程序游戏的实际情况,有针对性地设计了合理的题目。先了解调查对象的大休情况,了解他们对微信小程序游戏的使用情况,再最后调查他们对微信小程序游戏的满意度,最后收集他们对微信小程序游戏的优势、不足的看法。

问卷发放与回收情况分析

本次关于在校大学生对微信小程序游戏使用情况的调查问卷主要是通过在网上分发调查问卷的方式,利用腾讯问卷进行的。在撰写调查报告之前总共收集了94份有效问卷,问卷浏览量为114,问卷回收量为94,回收率为82%,平均完成时间为1分57秒。

回收的问卷中有67%来自手机QQ,14.9%来自qq.,12.8%来自微信,5.3%来自微博。

有60份回收的问卷来自四川省,2份云南省,剩下的江苏省、广东省、山东省、天津市、北京市、上海市各1份。

调查结果统计分析

在调查者中,有56.7%的人是女生,男生是30.9%,女生占69.1%。

在调查的大学生中大一的占13.8%,大二的同学最多,占73.4%,大三的占8.5%,大四及以上的占4.3%。

关于在校大学生一周玩微信小程序游戏的频率,有18.1%的人一周7次及以上,有8.5%的一周4-6次,占比例

最多的是一周1-3次,有42.6%,将近一半,剩下的从不玩的人占30.9%,从中可以看出多数人都接触过微信小程序游戏。

关于大学生每天玩微信小程序游戏的时间则有27.7%的人是从不玩,22.3%的人是在5分钟以下,有37.2%的人是5-15分钟,每次玩小程序游戏30分钟以上占5.3%,由此可看出大学生的自制力还是不错的,没有沉迷于游戏之中而无法自拔。

而对于“大家喜欢的游戏类型”这一问题的回答,消除类的游戏有44.7%的同学喜欢,益智类的有50%的同学表示喜欢,过关类的有46.8%的人喜欢,棋牌类的游戏有35.1%的人喜欢,而节奏类和其他的游戏类型喜欢的人最少,有28.7%。可以发现最受欢迎的游戏类型是消除类、益智类和过关类。

关于大学生了解微信小程序游戏的渠道,有23.4%的人是通过自己自己搜索,有20.2%的人是通过附近小程序了解的,有50%的人是通过亲友推荐的,有55.3%是通过微信群传播的,还有10.6%是通过其他渠道了解的。可以看出亲友推荐和微信群传播是两条主流的传播途径。

在“您一般是在什么时候玩微信小程序游戏?”的问题中,47.9%的人选择了课间休息,19.1%的人选择了上课时间,80.9%的人则是选择了其它空闲时间,由此大致可以看出大

部分大学生都是利用自己的空闲时间玩游戏,基本没有占用课堂上课时间,能分清楚轻重缓急,但仍有少部分同学需要更加控制自己。

关于玩微信小程序游戏的目的,占比例最高的是打发时间,为69.2%;其次是愉悦心情,为50%;再者是释放压力,为45.7%,最少的是好奇心理,占29.8%。大学生玩游戏大都为了在空闲时间里得到放松、娱乐身心,转移注意力,释放压力。

在对微信小程序游戏的设计方面的满意度这一问题中,设置了矩阵量表题,对于“种类众多”这一点,有42.9%的人选择5非常满意,34.1%的人选择4,19.8%的人选择3,剩下的等了2和1。对于“功能齐全”,44%的人选择4比较满意,选择5和3的人分别占28.6%,24.2%,1和2占2.2%。对于“操作界面”,5:33%,4:35.2%,3:27.5%,1和2:3.3%。对于“设计人性化程度”,5:33.3%,4:42.2%,3:20%,1和2:3.3%。通过这道题我们可以看出,对于我所列出的几方面的设计,大多数的人都选择了5、4、3,说明大家对设计方面的满意度还是较高的,基本都是比较满意。

在调查对小程序游戏使用体验方面的满意度时同样设置了矩阵量表题。对于“响应加载速度,5:33%,4:38.5%,3:23.1%,1和2:3.3%。对于”操作流畅程度“,5:37.4%,4:39.6%,3:19.8%,1和2:2.2%。对于“分享方便程度”

这一方面,5:41.3%,4:39.1%,3:14.1%,1和2:3,3%。而对于“满足自身需求程度”这一方面,选择5的有35.2%,4:34.1%,3:24.2%,1和2:3.3%。通过结果可以发现,大家对使用方面的满意度和对设计方面的满意度差不多,大多数同学选的都是4、5、3,总体上对使用体验方面的态度是比较满意。

大家对微信小程序游戏的总体满意度大体为满意。

26.9%的人选择5,30.1%的人选择4,选择3的同学最多,占35.5%,选2的人有5.4%,而选择1的人占2.2%。可以看出选择不满意的同学占少数,大多数的同学对小程序游戏都觉得满意。

关于微信小程序游戏的主要优势,73.4%的人认为优势有“不占用储存,节约手机空间”,72.3%的人认为主要优势有“使用简洁,可即用即走”,68.1%的人认为有“无需安装APP,避免注册“,31.9%的人认为有”便于与好友互动“,22.3%的人认为”趣味性强“。从中看出大部分人认为“不占用储存,节约手机空间”、“使用简洁,可即用即走”、“无需安装APP,避免注册”是最主要的优势。

关于玩微信小程序游戏的主要不足,有39.4%的人认为“深层使用功能不及原生APP“,44.7%的人认为”服务不完善“,25.5%的人认为”分享功能受限“,41.5%的人认为”用户体制不完善,59.6%的人认为“体验受制于网络环境”。

所以最主要的不足就是“体验受制于网络环境”。

同学们对把小程序转发到微信群里获得复活机会的行为的态度大多是不喜欢但还能忍受的。25.5%的人选择了1,30.9%的人选择了3,18.1%的人选择了5和4。

大家对于是否会因为小程序而卸载原生APP这个问题和答案基本上对半开。51.1%的人选择“是”,48.0%的人选择了“否”。所以微信小程序游戏在某种程序上是可以替代原生APP的,但这个选择因人而异。

四、发现的问题及解决办法

我设计的这份调查问卷针对的人群是大学生,但是在被调查者中可能还是存在一部分人不是大学生,这对调查结果产生了一定的干扰,以后的投放要更针对自己的调查对象。

微信小程序游戏给大学生带来了一定的影响,或多或少会影响到生活和学习,学生还是应该以学业为重,继续提高自己的自控能力,然后再利用课余时间合理适当地玩游戏。

大学生大多数是通过朋友推荐和微信群传播才知道小程序游戏,所以后台的负责人可以通过其它更多种多样的渠道推广小程序游戏,这样有助于提高用户量和知名度。

大部分学生倾向于玩休闲益智和过关类的游戏,所以小程序游戏可以多开发这一类的游戏,应该会更加吸引人去关注。

五、总结

调查的成就:

在这次调查中,通过在网上进行数据分析,得知微信小程序游戏在大学生中的受欢迎程度高,不过大学生并没有把玩游戏当成生活的主要部分,只是拿游戏来娱乐消遣、打发时间、释放压力,能够劳逸结合、自主支配时间,不受游戏所控制,不被游戏主导生活。

调查的不足:

在腾讯问卷上设计的调查标题和内容,最好不要与腾讯的产品有关,一有关联,问卷一打开就会显示“此问卷非官方发布的问卷,请谨慎填写”,然后就会有很多人因为这个缘故,有所担忧,所以点开了之后还没有回答问卷就直接退出了,问卷的浏览量较高,但是回收量却没有浏览量这么高,导致回收率为82%。我的问卷的投放对象大部分我的好友,他们都集中在一个年级,所以可能会导致调查结果的准确性不够。

调查的收获:

通过此次问卷我大概可以了解到部分大学生对微信小程序游戏的使用情况和他们对微信小程序游戏的一些看法,也了解了在腾讯问卷这个平台上设计问卷的整个过程,提高了自己的动手能力和实践能力,在实践中不断分析和总结,从而提高了自身的能力。

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图表目录 图表1:微信小程序四大特征 (4) 图表2:体验优于网页、轻于APP的微信小程序 (5) 图表3:小程序五大入口 (6) 图表4:2016中国网民手机APP数量分布 (7) 图表5:2016中国网民APP使用频次分布 (7) 图表6:小程序带来的APP市场变革 (8) 图表7:线下场景导流微信小程序 (9) 图表8:微信功能账号推出历程 (10) 图表9:网络媒体的发展历程 (10) 图表10:以微信为首的自媒体传播平台逐步繁荣 (11) 图表11:部分微信明星订阅号融资情况 (12) 图表12:2013-2017年微信公众号数量及预测 (13) 图表13:微信商业模式 (13) 图表14:微信功能账号的分类 (14) 图表15:订阅号、服务号、企业号、小程序对比 (14) 图表16:微信支付市场份额持续扩张 (15)

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微信小程序调研报告

微信小程序 【产品定位及功能介绍】 微信小程序是一种全新的连接用户与服务的方式,它可以在微信内被便捷地获取和传播,同时具有出色的使用体验。 【开放范围】 【接入流程】 1.注册 在微信公众平台注册小程序,完成注册后可以同步进行信息完善和开发。 2.小程序信息完善 填写小程序基本信息,包括名称、头像、介绍及服务范围等。 3.开发小程序 完成小程序开发者绑定、开发信息配置后,开发者可下载开发者工具、参考开发文档进行小程序的开发和调试。 4.提交审核和发布

完成小程序开发后,提交代码至微信团队审核,审核通过后即可发布(公测期间不能发布)。 【小程序注册与审核】 1 你在使用本服务前需要注册一个微信小程序。微信小程序通过电子邮箱帐号进行绑定注册,请你使用未与微信公众帐号、微信开放平台开发者帐号等微信帐号绑定的电子邮箱帐号注册微信小程序。腾讯有权根据用 户需求和产品需要对帐号注册和绑定的方式进行变更,关于你使用帐号的具体规则,请遵守相关帐号使用协 议以及腾讯为此发布的专项规则。 2 用户在注册完成后,你可以通过系统后台生成二维码或名片推荐等方式,供微信用户添加。 3 注册完成后,你可以对所注册的小程序进行设计、内部测试、编辑维护等初始化开发管理。但在腾讯对小程序的发布审核通过前,小程序将无法进行发布,即不会向其他用户进行展示,其他用户也无法搜索、添加 该小程序。 4 为确保微信小程序平台、微信公众平台、其他用户等各方的安全、稳定及良好的用户体验,腾讯将对需要发布的小程序进行发布审核。 “发布审核”是指由用户发起,将其完成初始化开发的小程序提交至腾讯,由腾讯自行或委托第三方对该小程序的合法性、合理性、安全性、稳定性、可操作性、用户体验等各方面,采用包括但不限于开发信息核对、安全测试、UI测试、随机测试、动态测试、安全测试等方式,进行审查、甄别、试验与评估的过程。发布审核结果包括审核通过与审核不通过两种。审核不通过的,该小程序将无法发布。 5 你清楚并同意,小程序发布审核服务是腾讯基于用户提交包括但不限于注册信息、使用范围、声明承诺、开发文档、使用说明等资料,在腾讯的合法权限和能力范围内所综合作出进行合理、谨慎的形式评估和判断 服务。但腾讯无法实质审查用户的实际经营、运营以及推广等行为,并不为此提供任何担保。你应仔细阅读 有关小程序发布的各项协议、规范和规则,腾讯也尽可能为你提供各项常见拒绝情形,但由于客观上存在不 断变化的法律法规、监管要求、产品规范和用户体验需求等各类因素,你的小程序被拒绝的理由未必包含在 已经腾讯公布的条款中,由此所产生的法律后果由你独自承担。 “拒绝”是指提交发布审核的小程序被审核不通过,或者已经审核通过的小程序,被短期、长期或永久封禁,或采取限制或禁止发布等其他方式拒绝提供本服务。 6 为向用户提供更专业的服务,你同意授权腾讯可以自行委托第三方对你所提交的发布审核申请进行审核。发布审核通过后,用户可以合理的方式、频率向腾讯提交版本优化、更新等发布审核申请。 你理解并同意,发布审核将对腾讯产生人力和经济负担,若你在审核服务期内,恶意或非恶意(如技术水平、用户需求等)原因而导致过于频繁提交发布审核申请,腾讯有权对你采取要求支付发布审核服务费、暂停或 终止向你提供发布审核服务等措施,由此产生的责任由你独自承担。 用户付款后,腾讯将根据用户提交的发票信息向用户开具等额合法有效发票,用户应保证其提交的发票信息真实、准确及有效,否则因此导致的损失由用户自行承担。 7 微信小程序注册采用实名制,用户应当如实填写和提交帐号注册与认证资料,完成信息登记,并对资料的真实性、合法性、准确性和有效性承担责任。腾讯依据你填写和提交的帐号资料,在法律允许的范围内向其 他用户展示你的注册信息。如用户提供服务或内容需要取得相关法律法规规定的许可或进行备案的,用户应

最新微信小程序调研报告

微信小程序调研报告

目录 一、产品定位及功能介绍 (3) 二、微信小程序SWOT分析 (3) 三、微信小程序中页面运行环境和登录可能面临的安全问题 (8) 四、微信小程序开发 (9) 五、结论 (10)

一、产品定位及功能介绍 微信小程序是一种全新的连接用户与服务的方式,它可以在微信内被便捷地获取和传播,同时具有出色的使用体验。 二、微信小程序SWOT分析 基于微信的技术文档分析,微信小程序能覆盖大部分的APP常用功能。这里对小程序做了SWOT分析,来得出结论。 优势Strenths: 1.无需安装、随用随点:对比于APP,用户使用成本更低,无需下载安装,即可达到类APP的体验。在Android系统中,若腾讯将微信小程序图标发布到操作系统桌面中,用户几乎分辨不出原生APP与小程序。

2.跨平台开发:微信APP已屏蔽了IOS和Android的差异,在相同版本的微信APP 下,开发者无需关心操作系统的类型与版本,一套代码可满足各平台需求。 3.丰富的组件和API: a)Websocket:支持浏览器与服务器全双工通信 b)视图组件:按钮、表单、弹窗、导航、媒体、地图、画布等 c)多媒体支持:图片、音频、视频、文件等 d)数据缓存:可通过同步或异步接口对本地缓存进行设置、获取和清理 e)硬件支持:可获得陀螺仪、罗盘等数据信息 f)微信开放接口:微信登录、微信用户信息、微信支付、模板消息等 劣势Threats: 1.小程序的推广渠道更少,难度更大。小程序目前确定了没有关注功能、不能群发消息、不能内嵌网页和外链、不能分享到朋友圈。这意味着,原来基于微信订阅号或服务号的推广运营方案都不再适用于小程序的推广, 间接影响了小程序的开放性。同时,用完即走的理念造成『留存难』,小程序无法像App 一样通过PUSH 来唤回用户。这样就迫使我们尽早重视精细化运营,尽早找准用户、黏住用户。

关于微信朋友圈微商的调查分析报告

关于微信朋友圈微商的调查分析报告 本次问卷的样本为55份 您的微信朋友圈中有微商存在吗?在该问题中有44人选择有,11人选择没有 在第一题选择有的44人中 您对于微信朋友圈中的微商的看法选非常支持希望其存在有8人,选不支持但可以接受其存在有31人,选不支持对其存在反感有5人 您对于微信微商模式的态度选向往这种模式希望可以加入其中有2人,选认同这种模式但对其不感兴趣有26人,选感觉这种模式对于有些人是一种干扰有16人 对于目前存在于朋友圈的微商您的评价是1(非常不满意)有3人,2有12人,3有23人,4有5人,5(非常满意)有1人 目前您的朋友圈内微商种类有哪些有食品的有22人,有化妆品的有41人,有保健品的有16人,有效商品的19人,其他商品有17人 您购买过朋友圈微商的商品吗有14人买过,30人没买过 感觉质量如何1(非常不满意)有5人,2有7人,3有21人,4有10人,5(非常满意)有1人 对于11位没有微商的人 没有微商的原因是什么呢没有做微商的微信好友有2人,不常使用朋友圈有1人,做微商的不是被删了就是被屏蔽了有6人,其他有2人。 对55人中您觉得微商的哪些方面让人反感无止境的刷屏有43人,商品质量没有保证有25人,相关政策不能保证消费者权益有27人,其他有8人。 对于调查结果进行分析可知 80%的人微信朋友圈中有微商存在,他们中的大多数并不支持微商但允许其存在,大多数人认同这种新型商业模式但对其并不感兴趣,有一部分人甚至认为这是一种干扰他的行为,对于人们朋友圈中的微商大多数人感觉不是很满意,在朋友圈中贩卖的商品主要为化妆品,大多数人并没有买过朋友圈中的商品,对于朋友圈中的商品大多数人对其质量感觉一般不是非常看好,还有一少部分人直接抵触微商,采取屏蔽等策略,对于微商的反感行为中,大多数人认为微山过度刷屏影响了他们,还有一部分人认为微商的商品质量不能得到保证或者对在微商渠道中购买的商品是否可以享有消费者权益存在怀疑。 在本次调查问卷中的选取对象主要为在校大学生,通过调查分析可以看出微商似乎成为了朋友圈的一种正常现象,对于这种现象大多数人还是认可的,但真正在微商购物的还是较少的一部分,而微商的销售行为也会对人们造成一定影响。

基于微信公众平台订餐的调查报告

基于微信公众平台订餐的调查报告 1.调查基本情况简介 1.1调查背景及目的 2011年1月21发布第一个微信版本,2012年3月底,微信用户突破1亿大关,2013年1月15日,腾讯微信宣布已达到3亿用户,仅仅两年的时间,微信成为了最热门的话题,无论是行业、企业还是个人都在关注着微信的一举一动。二维码、开放平台、公众账号牵动着大家的心。 五家渠一部分商家和消费者都已经开始使用一些团购平台,比如美团、青团、窝窝团、青湖人等。年轻人作为消费者在团购餐饮方面占主导地位,包括大学生在使用微信和关注团购消费都占有很大的比重。基于五家渠本地的情况,我们开展了基于微信公众平台订餐的调查,进一步了解五家渠地区消费者和商家对于微信的使用情况,对于微信公众平台的关注程度,以及在微信上订餐的意向程度,以便得出在微信公众平台订餐的实施意义。 1.2调查对象及采用方法 1.2.1调查对象 1.问卷调查对象:餐饮消费者 2.访谈对象:策划组选择了亚克西馕坑肉、客来香岐山哨子面、优粥优面、津巴克麻辣香锅、鑫尚乐米粉、特色野蘑菇汤饭、伊犁云峰拌面王、川江春饭馆、烧鸡公川菜馆、马有苏椒麻鸡、我家酒堡等。 1.2.2调查方法 采用定量分析和定性分析的研究方法。定量方面:报告数据收集和分析主要采用了通过问卷星网站(https://www.doczj.com/doc/817796491.html,/)通过平面媒体进行线下问卷调查的方法;随机挑选30名餐饮消费者(男女各5人;25岁及以下17 人,25岁以上13人)对餐饮消费者进行问卷调查,发放问卷并收回;定性方面:选择15家对餐饮商家进行当面访谈,对谈话内容录音的形式进行调查。两种调查方法结合最终形成报告。 1.3调查具体情况安排 调查时间:2015.6.10—2015.6.12 调查小组:老骥·Monciky 调查地点:商学院二中周边和商贸城附近 调查分工:高玉龙—问卷问题设计 姜萌邹江彬—与商家访谈,发放问卷 李敏鲁飞燕—统计分析问卷数据,整理商家访谈结果 郑铃娟—撰写调查报告、制作PPT

关于全国国民阅读调查报告

三一文库(https://www.doczj.com/doc/817796491.html,)/总结报告/调查报告 关于全国国民阅读调查报告 在“世界读书日”来临之际,第十二次全国国民阅读调查于昨日在中国新闻出版研究院发布。首次调查的微信阅读指标显示,我国成年国民人均每天微信阅读时长为14.11分钟,其中,成年微信阅读接触群体人均每天微信阅读时长超过40分钟。此外,数字阅读率首次超过传统阅读率。 数字化阅读接触率达58.1% 据了解,全国国民阅读调查已持续开展了十二次。第十二次全国国民阅读调查从XX年9月开始全面启动。XX年我国成年国民图书阅读率为58.0%,较XX年的57.8%上升了0.2个百分点;报纸阅读率为55.1%,较XX年的52.7%上升了2.4个百分点;期刊阅读率为40.3%,较XX年的38.3%上升了2.0个百分点;受数字媒介迅猛发展的影响,数字化阅读方式(网络在线阅读、手机阅读、电子阅读器阅读、光盘阅读、pad阅读等)的接触率为58.1%,较XX年的50.1%上升了8.0个百分点。综合以上各媒介,XX年我国成年国民包括书报刊和数字出版物在内的各种媒介的综合阅读率为78.6%,较XX年的76.7%上升

了1.9个百分点。中国新闻出版研究院院长魏玉山和国民阅读研究与促进中心主任徐升国均表示,相关统计显示数字阅读率首次超过传统阅读率。 人均纸质图书阅读量为本4.56 此外,XX年我国国民人均纸质图书阅读量为4.56本,报纸和期刊阅读量分别为65.03期(份)和6.07期(份),电子书阅读量为3.22本。与XX年相比,期刊和电子书的阅读量均有所提升,纸质图书和报纸的阅读量均有不同程度的下降。从成年国民对各类出版物阅读量的考察看,XX年我国成年国民人均纸质图书的阅读量为4.56本,与XX年的4.77本相比,减少了0.21本。人均阅读报纸和期刊分别为65.03期(份)和6.07 期(份)。与XX年相比,人均报纸阅读量下降了5.82期(份),期刊的人均阅读量增加了0.56期(份)。魏玉山表示,这与数字出版、数字阅读的发展相关。 手机阅读 成年国民接触率 首次超过50% 调查显示,XX年成年国民手机阅读接触率首次超过50%,达到51.8%,较XX年的41.9%上升了9.9个百分点。近年来,我国成年国民手机阅读时长稳步增长,在XX年首次超过了半个

关于微信营销的调查分析报告.docx

关于微信营销的调查分析报告 一、调查背景 随着移动互联网时代的到来,网上消费被越来越多的人所追捧,进而,网络营销变得尤为重要,微信是手机终端的最重要应用之一,微信营销方式已经逐步成为零售企业提高经济效益的重要途径,对于促进我国各行业营销方式多元化发展有着重要影响。调查分析微信营销的特点,对微信营销方式下的企业网络营销的发展趋势和存在的主要问题进行分析,以促进微信营销平台更加合理有效的运用。 二、调查目的 微信营销是网络经济时代企业营销模式的一种。是伴随着微信的火热而兴起的一种网络营销方式。微信不存在距离的限制,用户注册微信后,可与周围同样注册的“朋友”形成一种联系,订阅自己所需的信息,商家通过提供用户需要的信息,推广自己的产品,从而实现点对点的营销。通过此次调查,了解大众对微信营销的看法,总结微信营销的不足与优点,以促进微信作为一个营销的平台更好的为人们服务。 三、调查方法 问卷调查 四、调查结果分析 本次问卷调查收回有效问卷103份,现将具体调查结果分析总结如下:

1.您的性别 其中男士有48份,百分比为46.6%;女士有55份,百分比为54.3%。 2.您的年龄 其中20岁及以下有31份,百分比为30.1%;21-25岁有65份,百分比为63.1%;26-30岁有4份,百分比为3.9%;31-40岁有3份,百分比为2.9%; 3.您是否使用微信的呢? 其中,使用微信的有91份,百分比的88.3%;偶尔使用微信的有12分,百分比的11.7%。 4.您的微信在线频率更接近于? 其中,24小时在线的有35份,百分比为34%;每天上线且超过6小时有18份,百分比为17.5%;每天上线但低于6小时的有24份,百分比为23.3%;需要时才使用,偶尔上线的有24份,百分比为23.3%;几乎不在线的有24份,百分比为1.9%。 5.您使用微信的目的是什么?(多选题) 其中,社会交际(聊天/加好友等)的有76份,百分比为73.8%;更新状态(记录生活/分享心情)的有45份,百分比为43.7%;关注商家(使用商家的优惠/关注商家的动态等)的有9份,百分比为8.7%;了解资讯的有45份,百分比为43.7%;其他的有26份,百分比为25.2%。 6.您所关注的微信群体主要是?(多选题) 其中,亲朋好友的有92份,百分比为89.3%;名人、明星的有10份,百分比为9.7%;企事业的官方微信的有41份,百分比为39.8%;资讯订阅号的有51份,百分比为49.5%;陌生人但感兴趣的人的有11份,百分比为10.7%;其他的有17份,百分比为16.5%。 7.您会主动关注一些微信公众平台吗? 其中,会主动关注一些微信公众平台的有82份,百分比为79.6%;不会主动关注一些微信公众平台的有21份,百分比为20.4%。

关于微信支付的使用情况的调查-默认报告

关于微信支付的使用情况的调查 第1题您的性别[单选题] 54.46% 45.54% 第2题您的年龄[单选题] 13.86% 48.51% 24.75% 12.87%

第3题您的工作性质是[单选题] 21.78% 23.76% 23.76% 16.83% 13.86%

第4题您平时网上购物都通过哪些方式支付[多选题] 47.52% 38.61% 48.51% 12.87%

第5题您的微信支付属于以下哪种情况[单选题] 选项小计比例 已开通,使用体验良好42 41.58% 已开通,但仍不习惯使用25 24.75% 还为开通,但想尝试使用23 22.77% 完全不考虑开通11 10.89% 本题有效填写人次101 第6题您每周使用微信支付的频率[单选题] 选项小计比例 无,不使用17 16.83% 每周一~二次38 37.62% 每周三~四次24 23.76% 每周五~六次15 14.85% 每周七次及以上7 6.93% 本题有效填写人次101

第7题你使用微信支付功能多久了[单选题] 16.83% 37.62% 28.71% 16.83%

第8题你使用微信支付的主要原因是[多选题] 选项小计比例 方便快捷42 41.58% 新鲜事物有好奇心38 37.62% 亲朋好友的推荐38 37.62% 优惠活动32 31.68% 本题有效填写人次101 第9题您通常使用微信支付的哪些功能[多选题] 选项小计比例 微信红包47 46.53% 扫一扫付款32 31.68% 转账35 34.65% AA收款22 21.78% 信用卡还款15 14.85% 理财通8 7.92% 生活缴费23 22.77%

大学生微信小程序游戏使用情况调查报告

大学生微信小程序游戏使用情况调查报告 一、内容摘要 在近段时间里,微信小程序游戏掀起了一股热潮,很受大学生的欢迎,所以就针对此展开问卷调查。为了让用户更便捷地启动和使用小程序,微信在最新版的主界面中,增加了小程序任务栏。用户可以通过下拉的动作,唤出任务栏,打开最近使用过的小程序或进入小程序历史列表。特此设计了本次问卷调查来了解大学生对微信小程序游戏的使用频率,了解游戏的渠道方法,玩游戏的主要地点和目的,游戏的类型等等。 二、基本信息 调查时间 XX年11月6日至XX年11月9日。 调查目的 了解大学生对微信小程序游戏的具体使用情况和兴趣爱好,对此分析微信小程序游戏给大学生带来的影响。 调查对象 本次调查主要针对在校大学生群体。 三、问卷数据分析结果 问卷题目设计思路 本次问卷针对的是大学生,想了解他们使用微信小程序

游戏的情况,所以根据大学生玩微信小程序游戏的实际情况,有针对性地设计了合理的题目。先了解调查对象的大休情况,了解他们对微信小程序游戏的使用情况,再最后调查他们对微信小程序游戏的满意度,最后收集他们对微信小程序游戏的优势、不足的看法。 问卷发放与回收情况分析 本次关于在校大学生对微信小程序游戏使用情况的调查问卷主要是通过在网上分发调查问卷的方式,利用腾讯问卷进行的。在撰写调查报告之前总共收集了94份有效问卷,问卷浏览量为114,问卷回收量为94,回收率为82%,平均完成时间为1分57秒。 回收的问卷中有67%来自手机QQ,14.9%来自qq.,12.8%来自微信,5.3%来自微博。 有60份回收的问卷来自四川省,2份云南省,剩下的江苏省、广东省、山东省、天津市、北京市、上海市各1份。 调查结果统计分析 在调查者中,有56.7%的人是女生,男生是30.9%,女生占69.1%。 在调查的大学生中大一的占13.8%,大二的同学最多,占73.4%,大三的占8.5%,大四及以上的占4.3%。 关于在校大学生一周玩微信小程序游戏的频率,有18.1%的人一周7次及以上,有8.5%的一周4-6次,占比例

微信使用情况调查报告

微信使用情况调查报告 微信是一款由腾讯公司推出的,支持多平台,旨在促进人与人沟通与交流的移动即时通讯软件。XX年1月21日,微信正式推出,微信具有零资费、跨平台、拍照发给好友、发手机图片、移动即时通信等功能。同时,可以显示对方实时打字状态,以实时掌握对方的响应情况。通过共享流媒体内容的资料和基于位置的社交插件“摇一摇”、“漂流瓶”等的智能手机移动即时通讯软件。支持发送语音短信、视频、图片和文字可以群聊,仅耗少量流量,适合大部分智能手机。微信支持多种语言,以及Wi-Fi,2G,3G和4G数据网络。截至20**年01月注册用户量已经突破3亿,是亚洲地区最大用户群体的移动即时通讯软件。 一、调查背景 网络时代日新月异,涌现出诸如QQ、人人网、博客、微博等新的社交形式。伴随着社交网络载体的多样化和多功能化,大学生之间的相互交流已经不再局限于打电话与发短信,而有了更多更新颖的选择。XX年初,腾讯公司推出了一款为智能手机提供即时通讯服务的免费应用程序“微信”。该应用程序不仅支持在线跨通信运营商、跨操作系统平台快速发送免费(需消耗少量网络流量)语音短信、视频、图片和文字,还满足了多人手机群聊的消费需求。 “微信”通过其最具特色的语音聊天方式成功传递了富

有感情色彩的声音信息,在一定程度上减少了平白的文字叙述衍生的生疏感,同时借助网络传送,突破距离的限制。除此之外,“微信”运用最新的位置基础服务功能,使用户不仅能够基于原有QQ,人人等交际圈保持与旧友的联系,还可以“查找附近的好友”,还能“摇一摇”,搜索到附近陌生用户,扩展自己的交际圈。基于微信在促进人际交流和沟通方面的优势和独具一格的特点,我们组着重调查大学生对于微信的使用情况。 二、调查目的 通过调查大学生对微信的使用情况,分析微信这一网络聊天工具的功能和在促进人际关系交流方面的作用,并对微信中个别功能的使用频率进行分析。 三、调查方法 采用在网上发放问卷的方式展开调查。 四、调查过程 本次调查我们组共在网上发放问卷500份,回收328份。只要通过每位小组成员的QQ好友邮箱、人人网好友的方式填写问卷,调查对象为在校以及刚刚离校的大学生。被调查对象问卷填好以后主动收回,并对各题各选项进行分析总结。 五、调查意义 对于大学生来说,微信成功集成了现有通讯方式的众多优点,突破了单一通讯工具的局限性,很快为大学生所接受。

大学生微信使用情况调查报告-精选文档

大学生微信使用情况调查报告 :Taking 6 universities students in Xi'an as the research object ,this paper carries on the quantitative analysis by the method of sampling investigation , explores the use of WeChat platform for information dissemination and exchange in college students ,and analyzes influences of the new media WeChaton College Students' life according to the feedback of the survey results. Finally it puts forward countermeasures of guidance the universities should take. 1调查背景 微信是腾讯推出的一种高端的网络交流工具,作为自媒体的 种新生力量发挥着传播媒介的作用,作为一种新兴的生态媒介,微信因其较少的流量消耗、较高的兼容性和较丰富的信息传递模式,支持跨通信运营商、跨操作系统平台;支持多种交流沟通方式,具备强大的社交功能,微信支持通过搜索微信号码,扫 二维码,从QC好友列表以及手机通讯录等多种方式添加朋友,甚至还提供了基于位置服务的“摇一摇”功能来添加朋友,使得微信用户之间建立 这就关系变得异常方便,从而可以让微信用户迅速建立起一个庞大的人际 关系网[1] 。受到了越来越多人群,尤其是大学生的喜爱,已赢得巨大市场的微信给大学教育带来了

校园微信公众平台调查报告

校园微信公众平台调查报告 微信应用的快速发展,使得微信公众平台逐渐走入高校,成为各大高校继微博平台之后对大学生了解社会以及校园动态的新一选择。为全面了解大学城的高校大学生对微信公众平台的使用状况,我们调查了大学生通过哪些途径了解并使用微信公众平台,如何选择创建或关注的平台类型来满足自己的需求,以及对微信公众平台的使用频率和习惯。微信公众平台对大学生生活的影响,以及大学生对微信公众平台的满意度。最近我们分别在吉林财经大学、东北师范大学、吉林农业大学、华侨外国语学院、长春中医药大学开展了关于微信公众平台的社会实践调查,调查以问卷发放的形式展开。本次调查我们致力于实现的目的为以下几种: 1.深入了解大学生对微信公众平台类型的偏好 2.那些针对大学生消费群体的市场可以根据微信公众平台提供的信息推广自己的产品,宣传自己的品牌。 3.了解更多的大学生就业去向的信息,调整就业结构 4.使微信公众平台的创建者对微信公众平台进行改进。 5.学校可以通过微信公众平台实现资源共享,提高学校的综合水平。 6.实现学校与学生更好的沟通,以便学生更好的反应情况,学校提供更好的服务。 鉴于以上几点,我们开展此次调查,并据以对大学城的微信公众

平台使用现况、存在的问题及未来发展情境进行分析研究。 一、微信及微信公众平台的简介 微信为腾讯公司于2011年1月21日推出的一个为智能手机提供即时通讯的免费应用程序,微信支持跨通信运营商跨操作支持系统平台通过网络快速发送免费语音短信视频图片和文字,支持多人群聊。用户可以与好友进行形式上更加丰富的类似于短信、彩信等方式的联系。微信软件本身是完全免费的,使用任何功能都不会收取费用,用微信交互时产生的上网流量较少,有网络运营商收取。2012年9月17日微信注册用户超过两亿。众所周知,它是一种快捷及时的通讯工具,与传统的沟通方式相比,当然更易受年轻人的青睐。 ,微信公众平台与微信一脉相承,是腾讯公司在微信的基础上新增的功能模块,通过这一平台,个人和组织等都可以打造一个微信的公众号,并实现和特定群体的文字、图片、语音的全方位沟通、互动。微信公众平台主要有实时通讯、消息发送和素材管理。同时区别于校园杂志、校园手机报、校园微博等媒体,校园微信公众平台将是快速传递校园信息的又一新方式。微信公众平台于2012年08月23日正式上线:2013年1月正式突破3亿用户,这一数字也顺理成章成为微信头顶上最耀眼的光环。 二、大学生对微信的使用状况

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