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计算机图形学画圆并改变线宽

计算机图形学画圆并改变线宽
计算机图形学画圆并改变线宽

Bresenham画圆法改变线宽

(红色为添加代码部分)

void BresenhamCircle(int R,CDC *pDC)

{

int x0,y0,x,y,p;

x0=100;

y0=100;

x = x0;

y=y0 + R;

p=3-2*R;

for(;x<=y;x++)

{

pDC->SetPixel(x,y,RGB(255,0,0));

pDC->SetPixel(x,2*y0-y,RGB(255,0,0));

pDC->SetPixel(y,x,RGB(255,0,0));

pDC->SetPixel(2*y0-y,x,RGB(255,0,0));

pDC->SetPixel(2*x0-x,y,RGB(255,0,0));

pDC->SetPixel(y,2*x0-x,RGB(255,0,0));

pDC->SetPixel(2*x0-x,2*y0-y,RGB(255,0,0));

pDC->SetPixel(2*y0-y,2*x0-x,RGB(255,0,0));

if(p>=0)

{

p+=4*(x-y)+10;

y--;

}

else

{

p+=4*(x-x0)+6;

}

}

}

void RasterScanFillCircle(CDC *pDC, int x0, int y0, int r, int width, int color) {

int x, y;

for(x=0;x<=r+width;x++)

{

for(y=r+width;y>=0;y--)

{

if((x)*(x)+(y)*(y)>=r*r && (x)*(x)+(y)*(y)<=(r+width)*(r+width))

{

pDC->SetPixel(x+x0,y+y0,color);

pDC->SetPixel(x0-x,y+y0,color);

pDC->SetPixel(x0-x,y0-y,color);

pDC->SetPixel(x+x0,y0-y,color);

}

}

}

}

void CCircleView::OnDraw(CDC* pDC)

{

CCircleDoc* pDoc = GetDocument();

ASSERT_VALID(pDoc);

// TODO: add draw code for native data here

BresenhamCircle(50,pDC);

RasterScanFillCircle(pDC,300,100,50,5,RGB(255,0,0)); }

中点画圆法改变线宽

void MidpointCircle(CDC *pdc,int x0,int y0,int r,int color)

{

int x,y;

float d;

x=0;

y=r;

d=1.25-r;

pdc->SetPixel(x0+x,y0-y,color);

while(x<=y)

{

x++;

if(d<0)

{

d+=2*x+3;

}

else

{

y--;

d+=2*(x-y)+5;

}

pdc->SetPixel(x0+x,y0-y,color); pdc->SetPixel(x0-x,y0-y,color);

pdc->SetPixel(x0+x,y0+y,color); pdc->SetPixel(x0-x,y0+y,color);

pdc->SetPixel(x0+y,y0-x,color); pdc->SetPixel(x0-y,y0-x,color);

pdc->SetPixel(x0+y,y0+x,color); pdc->SetPixel(x0-y,y0+x,color);

}

}

void RasterScanFillCircle(CDC *pDC, int x0, int y0, int r, int width, int color)

{

int x, y;

for(x=0;x<=r+width;x++)

{

for(y=r+width;y>=0;y--)

{

if((x)*(x)+(y)*(y)>=r*r && (x)*(x)+(y)*(y)<=(r+width)*(r+width))

{

pDC->SetPixel(x+x0,y+y0,color);

pDC->SetPixel(x0-x,y+y0,color);

pDC->SetPixel(x0-x,y0-y,color);

pDC->SetPixel(x+x0,y0-y,color);

}

}

}

}

void CCircleView::OnDraw(CDC* pDC)

{

CCircleDoc* pDoc = GetDocument();

ASSERT_VALID(pDoc);

// TODO: add draw code for native data here int x0,y0;

x0=100,y0=100;

int r=80;

int color=RGB(255,0,255);

CClientDC dc(this);

MidpointCircle(&dc,x0,y0,r,color);

RasterScanFillCircle(pDC,300,100,80,5,RGB(255,0,0)); }

计算机图形学作业-Display-答案分析

计算机图形学作业I 一.判断题 1.齐次坐标提供了坐标系变换的有效方法,但仍然无法表示无穷远的点;(×) 2.若要对某点进行比例、旋转变换,首先需要将坐标原点平移至该点,在新的坐标系下做比例或旋转变换,然后在将原点平移回去;(√) 3. 相似变换是刚体变换加上等比缩放变换;(√) 4. 保距变换是刚体变换加上镜面反射;(√) 5. 射影变换保持直线性,但不保持平行性。(√) 二、填空题 1.透视投影的视见体为截头四棱锥形状;平行投影的视见体为长方体形状。 2.字符的图形表示可以分为矢量表示和点阵表示两种形式。 3.仿射变换保持直线的平行性 4.刚体变换保持长度 5.保角变换保持向量的角度 三、单项选择题 1. 分辨率为1024×1024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存?( D) A. 512KB; B. 1MB; C. 2MB; D. 3MB ; 2. 在透视投影中,主灭点的最多个数是( C ) A 1; B 2; C 3; D 4 3. 以下关于图形变换的论述不正确的是( B ) A. 平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置; B. 拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系; C.旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变 D.错切变换虽然可引起图形角度的改变,但不会发生图形畸变; 4. 使用下列二维图形变换矩阵:将产生变换的结果为( D ) A. 图形放大2倍; B. 图形放大2倍,同时沿X、Y1个绘图单位; C.沿X坐标轴方向各移动2个绘图单位; D.沿X坐标轴方向放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各平移1个绘图单位。 5. 下列有关投影的叙述语句中,正确的论述为(B ) A. 透视投影具有近小远大的特点; B. 平行投影的投影中心到投影面距离是无限的; C. 透视投影变换中,一组平行于投影面的线的投影产生一个灭点; T =

计算机图形学正负法画圆

计算机图形学试验报告(六) 试验名称:利用正负法画圆 专业:地理信息系统班级:2011级1班学号:********姓名:日期:2013年 一、试验内容 1、利用中点法思想编写函数; 2、利用算法生成圆; 3、完成属性设置和增加交互功能; 二、试验目的 通过上机操作,编写中点法生成圆,理解重点算法的生成原理,并实现简单的交互功能。 三、试验原理 中点法生成圆,是利用函数曲线的交点与两个像素的中点的位置关系,来确定下一像素点的选取,决策变量d的初始值为d=d=5.0/4-r; 当点(x,y)在圆内时,d<0;当点在圆外时,d>0;当点在圆上时,d=0。根据判别变量F的正负,可设定x,y的移动方向,然后利用映射变换生成整个圆。 四、程序设计流程

五、试验程序 (1) #include “graphics.h” #include “conio.h” void MidpointCircle(x0,y0,r,color) { int x,y; float d; x=0; y=r; d=5.0/4-r; //设置初始变量d while(x<=y) { //结束判断 putdot(x0,y0,x,y,color); if(d<0) d+=x*2.0+3; //更新判别变量 else { d+=2.0*(x-y)+5; y--; //点在圆外,向下走一个单位} x++; } } putdot(x0,y0,x,y,color) { putpixel(x0+x,y0+y,color); putpixel(x0+x,y0-y,color); putpixel(x0-x,y0+y,color); putpixel(x0-x,y0-y,color); putpixel(x0+y,y0+x,color);

《计算机图形学》复习试题

计算机图形学模拟试卷 计算机图形学课程试卷(卷) 注意:1、本课程为必修(表明必修或选修),学时为 51 ,学分为 3 2、本试卷共 3 页;考试时间 120 分钟;出卷时间:年 12 月 3、姓名、学号等必须写在指定地方;考试时间:年 1 月 11 日 4、本考卷适用专业年级:任课教师: (以上内容为教师填写) 专业年级班级 学号姓名 一、名词解释(15分) 1.国际标准化组织(ISO)对计算机图形学的定义

2. 象素图 3. 正投影 4. 纹理 5. 位图 二.单项选择题(1.5×10=15分) ( )1、在TC 环境下编译绘图程序进行图形初始化时,要寻找文件的格式是?______。 A ).DOC B ).CPP C ).C D ).BGI ( )2、图形系统是由四部分组成,分别为 A).应用系统结构;图形应用软件;图形支撑软件;图形设备。 B).计算机;显示器;打印机;图形应用软件。 C).计算机;图形设备;图形支撑软件;图形应用软件。 D).计算机;图形软件;图形设备;应用数据结构。 ( )3、使用下列二维图形变换矩阵: T=???? ??????111020002 将产生变换的结果为______ 。 A )图形放大2倍; B )图形放大2倍,同时沿X 、Y 坐标轴方向各移动1个绘图单位; C )沿X 坐标轴方向各移动2个绘图单位; D )上述答案都不对。 ( )4、图形显示器的工作方式为 A ).文本方式 B ).图形方式 C ).点阵方式 D ).文本与图形方式 ( )5、透视投影中主灭点最多可以有几个? A) 3 B)2 C)1 D)0 ( )6、在用射线法进行点与多边形之间的包含性检测时,下述哪一个操作不正确? A) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数0次 B) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数2次 C) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的两侧时,计数1次 D) 当射线与多边形的某边重合时,计数1次 ( )7、下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为

计算机图形学作业-Display-答案

计算机图形学作业 I 一.判断题 1.齐次坐标提供了坐标系变换的有效方法,但仍然无法表示无穷远的点;(×) 2.若要对某点进行比例、旋转变换,首先需要将坐标原点平移至该点,在新的坐标系下做比例或旋转变换,然后在将原点平移回去;(√) 3. 相似变换是刚体变换加上等比缩放变换;(√) 4. 保距变换是刚体变换加上镜面反射;(√) 5. 射影变换保持直线性,但不保持平行性。(√) 二、填空题 1.透视投影的视见体为截头四棱锥形状;平行投影的视见体为长方体形状。 2.字符的图形表示可以分为矢量表示和点阵表示两种形式。 3.仿射变换保持直线的平行性 4.刚体变换保持长度 5.保角变换保持向量的角度 三、单项选择题 1. 分辨率为1024×1024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存?( D) A. 512KB; B. 1MB; C. 2MB; D. 3MB ; 2. 在透视投影中,主灭点的最多个数是( C ) A 1; B 2; C 3; D 4 3. 以下关于图形变换的论述不正确的是( B ) A. 平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置; B. 拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系; C.旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变 D.错切变换虽然可引起图形角度的改变,但不会发生图形畸变; 4. 使用下列二维图形变换矩阵:将产生变换的结果为( D ) A. 图形放大2倍; B. 图形放大2倍,同时沿X、Y1个绘图单位; C.沿X坐标轴方向各移动2个绘图单位; D.沿X坐标轴方向放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各平移1个绘图单位。 5. 下列有关投影的叙述语句中,正确的论述为(B ) A. 透视投影具有近小远大的特点; B. 平行投影的投影中心到投影面距离是无限的; C. 透视投影变换中,一组平行于投影面的线的投影产生一个灭点; T =

圆的认识与画圆练习

圆的认识与画圆练习 教学内容:青岛版数学六年级上册56~59页,信息窗1第2课时。 教学目标: 1.进一步体会圆的特征;熟练掌握圆的各部分名称,能灵活、正确地按要求画圆,用圆的知识来解释生活中的简单现象;认识扇形,知道扇形的大小与圆心角的关系。 2.在画圆练习中,发展学生的空间观念。 3.经历对圆的认识知识的整理梳理,培养学生归纳、概括能力。 4.培养学生独立思考及综合运用知识解决问题的能力。 教学重点和难点: 教学重点:进一步体会圆的特征,熟练的按要求画圆。 教学难点:归纳圆的特征,发展空间观念,应用所学知识解决生活中的实际问题。 教具、学具: 教师准备:多媒体课件、圆规、三角板。 学生准备:圆规、三角板。 教学过程: 一、问题回顾,再现新知。 1.谈话导入:同学们,还记得上节课我们学习交通中的圆吗?说一说你对圆都有哪些了解?(引导学生回顾有关圆的知识。) 预设: (1)圆的画法; (2)圆的各部分名称; (3)圆的特征; (4)圆是轴对称图形。…… 2.自主整理圆的知识。 请同学们用自己喜欢的方法整理有关圆的知识。 教师出示复习指导:

(1)我们是用什么工具画圆的?说一说是怎样画的? (2)什么是圆心、半径、直径?用哪个字母表示? (3)同一个圆里半径和直径有什么关系? (4)圆是轴对称图形吗?有多少条对称轴? (5)什么是扇形,扇形的大小与什么有关? 3.汇报交流,构建知识网络。 学生汇报,其他生认真倾听及时补充,教师根据学生的回答将知识点适当板书,形成知识网。 (1)用图钉、细线和铅笔画圆。 圆的画法:(2)用圆形的盖子。①圆规两脚分开定好两脚尖距离; (3)用圆规画圆②把有针尖的一脚固定在一点上; ③把有铅笔的一脚旋转一周。 圆圆心:圆规针尖固定一点叫圆心,用O表示。 的圆的各半径:连接圆心和圆上任意一点的线段叫半径用r表示。 部分名称直径:通过圆心并且两端都在圆上的线段叫直径d表示。 认 识(1)同一个圆里有无数条半径和直径; 圆的特征:所有的直径都相等,所有的半径都相等; 直径是半径的2倍d=2r,半径是直径的r=d/2 (2)圆是轴对称图形,直径所在的直线都是圆的对称轴。 4.小结评价:看来大家掌握的不错,今天我们就来利用圆的知识解决一些实际问题。(板书课题:圆的认识与画圆练习) 二、分层练习,巩固提高。 (一)基本练习,巩固新知。 1.判断:(补充练习) (1)圆有无数条对称轴。() (2)圆的直径就是圆的对称轴。()

计算机图形学5套模拟题

组卷规则:每套模拟题5个问答或者计算或者证明题,每题20分。 《计算机图形学基础》模拟试题(1) 1、简述Cohen-Sutherland 裁剪方法的思想,并指出与之相比,中点裁剪方法的改进之处,及这种改进的理由。 答:Cohen-Sutherland 裁剪算法的思想是:对于每条线段分为三种情况处理。(1)若完全在窗口内,则显示该线段简称“取”之。(2)若明显在窗口外,则丢弃该 线段,简称“弃”之。(3)若线段既不满足“取”的条件,也不满足“弃”的条件,则求线段与窗口交点,在交点处把线段分为两段。其中一段完全在窗口外,可弃之。然后对另一段重复上述处理。中点分割算法的大意是,与Cohen-Sutherland 算法一样首先对线段端点进行编码,并把线段与窗口的关系分为三种情况: 全在、完全不在和线段和窗口有交。对前两种情况, 进行同样的处理。对于第三种情况,用中点分割的方法求出线段与窗口的交点。即从点出发找出距最近的可见点A和从点出发找出距最近的可见点B,两个可见点之间的连线即为线段的可见部分。从出发找最近可见点采用中点分割方法:先求出的中点,若不是显然不可见的,并且在窗口中有可见部分,则距最近的可见点一定落在上,所以用代替;否则取代替。再对新的求中点。重复上述过程,直到长度小于给定的控制常数为止,此时收敛于交点。 改进之处在于,对第三种情况,不直接解方程组求交,而是采用二分法收搜索交点。这种改进的理由是:计算机屏幕的象素通常为1024×1024,最多十次二分搜索即可倒象素级,必然找到交点。而且中点法的主要计算过程只用到加法和除2运算,效率高,也适合硬件实现。 2、在Phong 模型 中,三项分别表示何含义?公式中的各个符号的含义指什么? 答:三项分别代表环境光、漫反射光和镜面反射光。为环境光的反射光强,为理想漫反射光强,为物体对环境光的反射系数,为漫反射系数,为镜面反射系数,为高光指数,L 为光线方向,N 为法线方向,V 为视线方向,R 为光线的反射方向。

计算机图形学作业答案

计算机图形学作业答案 第一章序论 第二章图形系统 1.什么是图像的分辨率? 解答:在水平和垂直方向上每单位长度(如英寸)所包含的像素点的数目。 2.计算在240像素/英寸下640×480图像的大小。 解答:(640/240)×(480/240)或者(8/3)×2英寸。 3.计算有512×512像素的2×2英寸图像的分辨率。 解答:512/2或256像素/英寸。 第三章二维图形生成技术 1.一条直线的两个端点是(0,0)和(6,18),计算x从0变到6时y所对应的值,并画出结果。 解答:由于直线的方程没有给出,所以必须找到直线的方程。下面是寻找直线方程(y =mx+b)的过程。首先寻找斜率: m =⊿y/⊿x =(y 2-y 1 )/(x 2 -x 1 )=(18-0)/(6-0) = 3 接着b在y轴的截距可以代入方程y=3x+b求出 0=3(0)+b。因此b=0,所以直线方程为y=3x。 2.使用斜截式方程画斜率介于0°和45°之间的直线的步骤是什么? 解答: (1)计算dx:dx=x 2-x 1 。 (2)计算dy:dy=y 2-y 1 。 (3)计算m:m=dy/dx。 (4)计算b: b=y 1-m×x 1 (5)设置左下方的端点坐标为(x,y),同时将x end 设为x的最大值。如果 dx < 0,则x=x 2、y=y 2 和x end =x 1 。如果dx > 0,那么x=x 1 、y=y 1 和x end =x 2 。 (6)测试整条线是否已经画完,如果x > x end 就停止。 (7)在当前的(x,y)坐标画一个点。 (8)增加x:x=x+1。 (9)根据方程y=mx+b计算下一个y值。 (10)转到步骤(6)。 3.请用伪代码程序描述使用斜截式方程画一条斜率介于45°和-45°(即|m|>1)之间的直线所需的步骤。

计算机图形学画圆实验报告

洛阳理工学院实验报告用纸

(2)画理想圆流程图如图-1: 图-1:画理想圆流程图 (3)中点画圆法 图-2 中点画圆法当前象素与下一象素的候选者

数,将乘法运算改成加法运算,即仅用整数实现中点画圆法。 (4)Bresenham画圆法 Bresenham画线法与中点画线法相似,,它通过每列象素中确定与理想直线最近的象素来进行直线的扫描的转换的。通过各行,各列的象素中心构造一组虚拟网格线的交点,然后确定该列象素中与此交点最近的的象素。该算法的巧妙之处在于可以采用增量计算,使得对于每一列,只要检查一个误差项的符号,就可以确定该列的所求对象。 假设x列的象素已确定,其行下标为y。那么下一个象素的列坐标必为x+1。而行坐标要么不变,要么递增1。是否递增1取决于如图所示的误差项d的值。因为直线的起始点在象素中心,所以误差项d的初始值为0。X下标每增加1,d的值相应递增直线的斜率值,即d=d+k(k=y/x为直线斜率)。一旦d>=1时,就把它减去,这样保证d始终在0、1之间。当d>0.5时,直线与x+1垂直网络线交点最接近于当前象素(x,y)的右上方象素(x+1,y+1);而当d<0.5时,更接近于象素(x+1,y),当d=0。5时,与上述二象素一样接近,约定取(x+1,y+1)。令e=d-0。5。则当e>=0时,下一象素的y下标增加1,而当e〈0时,下一象素的y下标不增。E的初始值为-0.5. (二)实验设计 画填充点流程图,如图-3: 图-3:圆的像素填充过程NS图 画理想圆,记录圆心坐标,计算半径大小,并记录 是否开始填充 否 是 初始化计数器、标志变量,设置最大计数值 调用Bresenha m画圆算法 否 是 填充标记是否为真 (While)计数变量小于最大计数值 循环变量temp + 1 填充计算出来的temp个坐 标点 计算需要填充坐标数组的 前temp个坐标

计算机图形学模拟题

计算机图形学试题B 2011/2012学年第一学期期末试题 一、选择题(每小题5分,共30分) 1. 分辨率为1024×1024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存?( ) A)512KB B) 1MB C) 2MB D)3MB 2. 在直线的 Bresenham 算法中,若直线的斜率 |m|>1 ,且 y1

2016年春《计算机图形学》作业 (答案)

2016年北京大学现代远程教育《计算机图形学》作业题 注意事项: 1.本作业题中所标注的章节均以学习指导和课件为准; 2.作业请独立自主完成,不要抄袭。 一、填空题 1.(第1章)图形是由点、线、面、体等几何要素和明暗、灰度(亮度)、色彩等非几何要素构成的,从现实世界中抽象出来的带有灰度、色彩及形状的图或形。 2.(第2章)一个计算机图形系统至少应具有计算、存储、输入、输出、交互等基本功能; 3.(第2章)光栅扫描图形显示器是画点设备,显示一幅图像所需要的时间等于显示整个光栅所需的时间,而与图像的复杂程度无(填“有”或“无”)关; 4.(第3章)在计算机图形学中,多边形有两种重要的表示方法:顶点表示和点阵表示。 5.(第3章)多边形填充的扫描线算法先求出扫描线与多边形边的交点,利用____扫描线的连续性求出多边形与扫描线相交的连续区域,然后利用多边形边的连续性,求出下一条扫描线与多边形的交点,对所有扫描线由下到上依次处理。 6.(第3章)将区域内的一点(种子)赋予给定的颜色,然后将这种颜色扩展到整个区域内的过程叫区域填充;区域的表示方法有内点表示和 边界表示两种。 7.(第4章)常用坐标系一般可以分为世界坐标系、局部坐标系、观察坐标系、设备坐标系、标准化设备坐标系。

8.(第4章)对于基本几何变换,一般有平移、旋转、反射和错切等。这些基本几何变换都是相对于 坐标原点 和 坐标轴 进行的几何变换。 9.(第4章)在三维空间中的物体进行透视投影变换,最多可能产生 3 个主灭点。 10.(第6章)根据输入数据的不同性质,图形核心系统(GKS)和三维图形系统 (PHIGS)把输入设备在逻辑上分成以下几类: 定位___设备、 笔画__设备、 定值 设备、 选择 设备、 拾取 设备、 字符串 设备。 11.(第7章)隐藏面和隐藏线的消除有两种基本的算法,一种是基于 图像空间 的方法,一种是基于 物体空间 的方法。 12.(第7章)扫描线z 缓冲器算法所用到的数据结构包括一个 多边形y 筒 、一个 边y 筒 、一个 多边形活化表__、一个 边活化表___; 13.(第8章)通常,人们把反射光考虑成3个分量的组合,这3个分量分别是_ 环境光 反射、 漫 反射和 镜面 反射。 14.(第8章)为了解决由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题,人们提出了各种的简单算法,其中最具代表性的两种方法: Gouraud 光亮度插值技术 和 Phong 法向量插值技术 。 15.(第9章)对于三次多项式曲线,常用四个几何条件进行描述:两端点的位置P 0=P (0)和P 1=P (1);两端点的切矢量和;那么参数曲线的多项式表示为,其中,F 0(t )=___13223+-t t __,F 1(t )=__2332t t +-___,G 0(t )=__t t t +-232___, G 1(t )=____23t t -___。 二、选择题 1.(第2章)下列不属于图形输入设备的是____D____; A .键盘 B. 鼠标 C. 扫描仪 D. 打印机

计算机图形学-画椭圆和圆

计算机图形学实验 圆、椭圆的中点算法 学院:计算机科学与技术学院专业:软件工程 班级:软工152 学号:08 学生姓名:刘强坤

姓名刘强坤学号408 实验组实验时间10-24 指导教师成绩实验项目名称圆,椭圆中点算法 实 验要求优化后的算法:二次差分法可任意指定圆心坐标 实 验 目 的 实 验 环 境 VS 2015 实验内容圆: void Bresenham_Circle( int xc, int yc, int r) ( int x, y, d; x = 0; y = r; d = 3 - 2 * r; glVertex2i(x + xc, y + yc); while (x < y) ( if (d < 0) ( d = d + 4 * x + 6; ) else ( d = d + 4 * (x - y) + 10; 学院:计算机科学与技术专业:软件工程班级:软工152

y--; ) x++; glVertex2i(x + xc, y + yc); glVertex2i(y + xc, x + yc); glVertex2i(y + xc, -x + yc); glVertex2i(x + xc, -y + yc); glVertex2i(-x + xc, -y + yc); glVertex2i(-y + xc, -x + yc); glVertex2i(-x + xc, y + yc); glVertex2i(-y + xc, x + yc); ) ) 椭圆: void Ellipsepot( int x0, int y0, int x, int y) ( //1 setPixel(( x0 + x), ( y0 + y)); // 2 setPixel(( x0 + x), ( y0 - y)); // 3 setPixel(( x0 - x), ( y0 - y)); // 4 setPixel(( x0 - x), ( y0 + y)); ) //中点画椭圆算法 void MidPoint_Ellipse( int x0, int y0, int a, int b) ( double sqa = a*a; double sqb = b*b; double d = sqb + sqa*(0.25 - b); int x = 0; int y = b; Ellipsepot( x0, y0, x, y); // 1 while (sqb*(x + 1) < sqa*(y - 0.5)) ( if (d < 0) ( d += sqb*(2 * x + 3);

圆的画法

圆的画法 教学目标: 1. 培养学生自主画圆的能力,让学生经历用自己的方法画圆,按要求用圆规画圆的过程。 2. 让学生掌握用圆规按要求画圆的方法,认识圆的大小和半径的关系。 3. 让学生积极参加动手画圆活动,获得成功的学习体验,发展初步的空间观念。 教学重点: 掌握用圆规按要求画圆的方法。 教学难点: 掌握用圆规按要求画圆的方法。 课前准备: 多媒体课件、圆规、直尺一把、剪刀一把、白纸一张。 教学过程: 一、谈话导入 (一)师:在上一节课,我们已经认识圆, 同学们会不会画圆?这节课我们就一起去学习 怎么样画圆。(板书课题:画圆) 二、自主画圆 (一)讨论:可以怎样画?再利用自己准备好的物品画圆。 (二)交流:交流自己画出的圆,并说一说是怎样画的。

三、用圆规画圆 (一)师说:前面我们借助实物来描摹画圆,画出圆的大小是固定的,不能随意变化。为了既准确又方便地画出一个圆,我们可以用画圆的专用工具——圆规来画。 1.下面同学们先用圆规试画一个圆,然后与同桌的同学说说你是怎样画的? 2.找两名学生说说如何画圆。 3.归纳画圆的步骤。(画圆的步骤归纳起来,有三步。) (1)把圆规的两脚分开,定好两脚间的距离作为半径。(板书:定半径) (2)把有针尖的一只脚固定在一点上作为圆心。(板书:定圆心)(3)让装有铅笔尖的一只脚旋转一周。(板书:旋转一周) 4.请同学按要求画圆。(下面请同学们按照这三个步骤画出要求的圆。) (1)用圆规画一个半径是2cm 的圆,并用字母O、r、d 表示出它的圆心、半径和直径。从上节课学习的知识过渡到这节课学习的新知识,揭示课题。让学生自主画圆,培养学生动手能力和自主探究能力。巩固学生掌握用圆规按要求画圆的方法。 (2)用圆规画一个半径是4cm 的圆。 5.在画圆时要注意什么?(有针尖的一只脚不能动,两脚间的距离不能变。) 6.刚才我们画出两个位置和大小都不同的圆,想一想:圆的位置

计算机图形学模拟试卷一资料

北京语言大学网络教育学院 《计算机图形学》模拟试卷一 注意: 1.试卷保密,考生不得将试卷带出考场或撕页,否则成绩作废。请监考老师负责监督。 2.请各位考生注意考试纪律,考试作弊全部成绩以零分计算。 3.本试卷满分100分,答题时间为90分钟。 4.本试卷分为试题卷和答题卷,所有答案必须答在答题卷上,答在试题卷上不给分。 一、【单项选择题】(本大题共10小题,每小题2分,共20分)在每小题列出的四个选项中只有一个选项是符合题目要求的,请将正确选项前的字母填在答题卷相应题号处。 1、计算机图形学与计算机图像学(图像处理)的关系是( B )。 [A] 计算机图形学是基础,计算机图像学是其发展 [B] 不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可相互转换部分 [C] 同一学科在不同场合的不同称呼而已 [D] 完全不同的学科,两者毫不相干 2、多边形填充算法中,错误的描述是( D )。 [A] 扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大 [B] 边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象素取补 [C] 边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统 [D] 边标志算法也不能解决象素被重复访问的缺点 3、在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.哪种情况下输出的顶点是错误的?( C ) [A] S和P均在可见的一侧,则输出点P [B] S和P均在不可见的一侧,,则输出0个顶点 [C] S在可见一侧,,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和S [D] S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P 4、由k个控制顶点Pi(i=1,… k)所决定的n次B样条曲线,由( C )段n次B 样条曲线段光滑连接而成。 [A] k-n-2[B] k-n-1 [C] k-n[D] k-n+1 5、凸多边形窗口的二维线裁剪Cyrus-Beck算法中,若( C ),说明P1P2与第i 条边平行。 [A] N i·(P2-P1)<0[B] N i·(P2-P1)> 0 [C] N i·(P2-P1)=0[D] N i·(P2-P1) ≠0

画圆的方法

一、画圆的方法: 1、用手指画圆。以大拇指为圆心,以食指与大拇指之间的距离为半径,旋转一周所形成的图形就是圆形。 2、用线绳、图钉和笔画圆。用图钉固定线绳的一端做圆心,将笔系在线绳的另一端,拉直绳子作半径,旋转线绳一周所形成的图形就是圆。 3、用圆规画圆。将圆规的一个针脚固定在本上做圆心,用圆规两个针脚间的距离作半径,旋转圆规一周所形成的图形就是圆。 4、用物体的圆形面画圆。按住物体的圆形面,用笔在物体的圆形面的圆周上画一圈所形成的图形就是一个圆。 二、为什么车轮都是圆形的? 答:因为在同一个圆中所有的半径都相等。车轴在圆心的位置,圆形车轮在滚动时,圆心在一条直线上运动,这样车才更平稳。而其他的图形不具备这样的特点,所以车轮都是圆形的。 三、井盖为什么是圆形的? 答:因为在圆形中,直径是圆中最长的线段,在同一个圆内有无数条直径,所有的直径都相等,无论怎样翻转井盖,井盖都不会掉下去,这样更安全。 四、围观时大家为什么自觉的就站成圆形? 答:因为圆中同一个圆中所有的半径都相等。围成圆形时,每一个围观的人与被围观的事物之间的距离都是相等的,所有站成圆形能让每个人看清楚围观的事物。 五、寻找圆直径的方法。 1、圆形的纸片等一切可以对折的圆形,用对折的方法找到圆的直径。 2、可以用两个三角板和一个直尺来找圆的的直径。(如图1-1所示) 1-1 1-2 1-3 AB之间的线段的长度就是圆的直径。 3、画出圆的外接正方形,正方形的边长就是圆的直径。(如图1-2所示) 4、量出圆的周长,用圆的周长除以3.14也可以得到圆的直径的长度。 5、画出圆中的一条弦,找到弦的中点,过中点画这条弦的垂线,圆周上这两点间的线段就是圆的直径。(如图1-3所示) 六、圆周长的测量方法。 1、滚动法。画出圆的一条直径,在直尺上滚动圆一周,从直径的一个端点和直尺的零刻度线重合开始向前滚动直到再次滚动到起始的端点为止。此时的读数就是这个圆的周长。 2、绳测法。用绳绕圆片一周,剪去多余的绳子,量出绳子的长度就是这个圆片的周长。

计算机图形学模拟试卷和答案教程文件

计算机图形学模拟试 卷和答案

北京语言大学网络教育学院 《计算机图形学》模拟试卷一 注意: 1.试卷保密,考生不得将试卷带出考场或撕页,否则成绩作废。请监考老师负责监督。 2.请各位考生注意考试纪律,考试作弊全部成绩以零分计算。 3.本试卷满分100分,答题时间为90分钟。 4.本试卷分为试题卷和答题卷,所有答案必须答在答题卷上,答在试题卷上不给分。 一、【单项选择题】(本大题共10小题,每小题2分,共20分)在每小题列出的四个选项中只有一个选项是符合题目要求的,请将正确选项前的字母填在答题卷相应题号处。 1、计算机图形学与计算机图像学(图像处理)的关系是()。 [A] 计算机图形学是基础,计算机图像学是其发展 [B] 不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可相互转换部分 [C] 同一学科在不同场合的不同称呼而已 [D] 完全不同的学科,两者毫不相干 2、多边形填充算法中,错误的描述是()。 [A] 扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大 [B] 边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象素取补 [C] 边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统 [D] 边标志算法也不能解决象素被重复访问的缺点 仅供学习与交流,如有侵权请联系网站删除谢谢0

3、在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点。哪种情况下输出的顶点是错误的?() [A] S和P均在可见的一侧,则输出点P [B] S和P均在不可见的一侧,,则输出0个顶点 [C] S在可见一侧,,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和S [D] S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P 4、下列关于反走样的叙述中,错误的论述为()。 [A] 把像素当作平面区域来采样[B] 提高分辨率 [C] 增强图像的显示亮度[D] 采用锥形滤波器进行加权区域采 样 5、下列关于平面几何投影的叙述中,错误的论述为()。 [A] 透视投影的投影中心到投影面的距离是有限的 [B] 在平行投影中不可能产生灭点 [C] 在透视投影中,一组平行线的投影仍保持平行 [D] 透视投影与平行投影相比,视觉效果更真实,但不一定能真实反映物体的精确尺寸和形状 6、下列关于Bezier曲线的论述中,错误的论述为()。 [A] 曲线及其控制多边形在起点和终点具有同样的几何性质 [B] 在起点和终点处的切线方向和控制多边形第一条边和最后一条边的方向相同 [C] n个控制点控制一条n次Bezier曲线 [D] 某直线与平面Bezier曲线的交点个数不多于该直线与控制多边形的交点个数 7、下面给出的四个选项中,()不是Bezier曲线具有的性质。 [A] 局部性[B] 几何不变性[C] 变差缩减性[D] 凸包性 8、分辨率为2048×1024的显示器需要多少字节位平面数为8的帧缓存?() 仅供学习与交流,如有侵权请联系网站删除谢谢1

计算机图形学-设计算法绘制直线与圆

信息与计算科学专业基础课 Computer Report Of course 计算机图形学课程实验 报告 实验题目设计算法绘制直线与圆 班级 姓名 学号 指导教师 日期

实验说明 试验目的: 掌握直线和圆的基本生成算法思想,并上机编程实现相应的算法。 试验地点: 教九楼401 数学系机房 实验要求(Direction): 1. 每个学生单独完成;2.开发语言为TurboC 或C++,也可使用其它语言;3.请在自己的实验报告上写明姓名、学号、班级;4.每次交的实验报告内容包括:题目、试验目的和意义、程序制作步骤、主程序、运行结果图以及参考文件;5. 自己保留一份可执行程序,考试前统一检查和上交。 实验内容 实验题一 实验题目 1).用DDA 法在屏幕上画一条具有三个像素宽的直线段L1。要求:(1)直线段L1的两个端点坐标和画线颜色都要求可以随机输入;(2)要求输出直线段L1上的各点坐标;(3)画出直线的同时要求标明两端点坐标。 2).将课堂所讲的斜率01、-1

数学教学用画圆器制作方法

本技术新型涉及教学领域,尤其涉及一种数学教学用画圆器。本技术新型要解决的技术问题是提供一种不会对黑板造成损坏、画圆时不会偏移位置的数学教学用画圆器。为了解决上述技术问题,本技术新型提供了这样一种数学教学用画圆器,包括有第一支杆等;第一支杆左侧后部连接有第一轴承座,第一轴承座上连接有第一转杆,第一转杆与第一支杆连接,第一轴承座左侧连接有橡胶柱,橡胶柱左侧连接有吸盘,第一支杆左侧前部连接有夹紧装置。本技术新型通过让吸盘吸在黑板上作图,这样能够达到教师在黑板上画图时,不损坏黑板的目的,并且设置有夹紧装置和移动装置的缘由。 技术要求 1.一种数学教学用画圆器,其特征在于,包括有第一支杆(1)、第一轴承座(2)、第一转杆(3)、橡胶柱(4)、吸盘(5)和夹紧装置(6),第一支杆(1)左侧后部连接有第一轴承座(2),第一轴承座(2)上连接有第一转杆(3),第一转杆(3)与第一支杆(1)连接,第一轴承座(2)左侧连接有橡胶柱(4),橡胶柱(4)左侧连接有吸盘(5),第一支杆(1)左侧前部连接有夹紧装置(6)。 2.根据权利要求1所述的一种数学教学用画圆器,其特征在于,夹紧装置(6)包括有第二支杆(601)、螺杆(602)、固 定夹板(603)、移动夹板(604)、螺帽(606)、第二弹簧(607)和第三支杆(608),第一支杆(1)左侧连接有固定夹板(603),固定夹板(603)前后两端均连接第三支杆(608),第三支杆(608)右侧连接有螺杆(602),第三支杆(608)右侧连接有第二弹簧(607),第二弹簧(607)的另一端连接有第二支杆(601),第二支杆(601)之间连接有移动夹板(604),第二支杆(601)上开有螺纹孔(605),螺杆(602)穿过螺纹孔(605),螺杆(602)上连接有螺帽 (606),螺杆(602)穿过第二弹簧(607)。

图形学模拟试题 (含答案)

计算机图形学课程模拟试卷(参考答案含评分标准) 2010—2011学年第二学期 年级专业学号姓名得分 一、简要回答题(每题7分,共7题,共49分) 1.被誉为“图形学之父”的伊万?萨瑟兰(Ivan Sutherland)对计算机图形学理论和 应用的主要贡献有哪些? 答:(1)(3分)萨瑟兰在MIT攻读博士学位时,在著名的林肯实验室完成基于光笔的交互式图形系统:Sketchpad。这一系统中许多交互式图形设计的创意是革命性的,它的影响一直延续到今天。 (2)(4分)用于显示立体和彩色图像的“Lorgnette”技术和一系列图形图像算法,如分区编码的直线段裁剪算法、多边形裁剪算法、曲面的表示和消除隐藏线算法等等。 2.有人认为图形学算法主要依赖于点和向量的数学运算,你是否认同这一观点?给出 同意或反对的理由,并举例说明。 答:这一观点是正确的(2分),主要理由和举例如下(5分): (1)图形学的很多算法属于几何算法,点(从三维、二维到一维)是最基本的几何要素,也是统一基本几何的计算机表示形式。例如,在观察流水线上的主要图形学算法,无 论是表示和生成(显示)、建模(造型)、变换(包括投影、观察、消隐)都可以统 一到建立基于点的几何模型;(可以以典型的光栅图形学的算法如基本图形的生成和 变换、三维观察、Z-Buffer算法为例说明) (2)向量几何是图形学的重要数学基础、建立了以“方向性”概念的基本理论、思想方法、几何结构、几何算法与复杂性分析的几何计算理论体系。例如,借助向量几何可以将 二维布尔运算降为一维向量计算、将三维布尔运算下降为二维布尔运算、将三维消隐 算法最终归结为一维交集算法等等,从而使几何计算的复杂性大为简化。(可以以比 较典型的Liang-Barsky裁剪算法、三维实体造型CSG树生成,隐藏线消除算法等为例 说明)。 『评分说明』若认为这一观点是错误的或持有含糊的态度,且给出的例子是片面的、主观的,则本题不得分。其他错误情况者,如未举例说明,酌情扣2分左右。 3.针对多面体模型,直接用简单光照模型绘制会有什么问题?简述两种增量式光照明 模型(多边形绘制)的基本思想,并指出两个算法的主要区别。 答: (1)(3分)针对多面体模型,使用简单光照模型绘制会在多边形与多边形之交界处产生明暗的不连续变化,影响了曲面的显示效果,即马赫带效应。如果增加多边形个数,减小每个多边形的

电子科大15春《计算机图形学》在线作业1答案

15春《计算机图形学》在线作业1 一、单选题(共10 道试题,共50 分。) 1. 下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为____。 A. 在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影 B. 透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反映物体的精确的尺寸和形状 C. 透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,可以产生灭点 D. 在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的主灭点 正确答案:A 2. ____是可以判别点在区域内外的方法。 A. 反走样法 B. 射线法 C. 中点分割法 D. Roberts方法 正确答案:A 3. 触摸屏是____设备。 A. 输入 B. 输出 C. 输入输出 D. 既不是输入也不是输出 正确答案:C 4. 灰度等级为16级,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为____。 A. 512KB B. 1MB C. 2MB D. 3MB 正确答案:A 5. 在下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的论述为____。 A. 实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体 B. 在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性 C. 从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面 D. 参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们一样好用 正确答案:D 6. 下在下列叙述语句中,错误的论述为____。 A. 在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述

Circle方法用于绘制圆

Circle方法用于绘制圆、椭圆、扇形或弧,其语法格式如下: [对象。]Circle[[Step](x,y)],半径[,颜色][,起始角][,终止角了[长短轴比率]. 对象可以是窗体或图片框控件,其中各参数的含义如下: Step:该参数是可选的,如果使用该参数,则表示圆心坐标(x,y)是相对当前点(CurrentX,CurrentY)的,而不是相对坐标原点的。 (x,y):用于指定圆的圆心,也是可选的,如果省略则圆心为当前点(CurrentX,GurrentY)。 半径:用于指定圆的半径,对于椭圆来讲,该值是椭圆的长轴长度。 颜色:指定所绘制图形的颜色。 起始角、终止角:用来指定圆弧或扇形的起始角度与终止角度,单位为弧度。取值范围为0~2π时,绘制的是圆弧:给起始角与终止角取值前添加一个负号,则所绘制的是扇形,负号表示绘制圆心到圆弧的径向线。省略这两个参数,则所绘制的是圆或椭圆。 VB规定,从起始角按逆时针方向绘制圆弧至到终止角处,水平向右方向为0度,且与坐标系统无关,如图9.18所示。 长短轴比率:当需要绘制椭圆时,可使用该参数指定椭圆长短轴的比率。若值大于1,则所绘制的是竖立的椭圆;若值小于1,则所绘制的是扁平的椭圆。该值的缺省值为1,即省略时绘制的是圆。

例如,使用下列语句绘制出的各种图形如图9.19所示。 实例9.4绘制太极图 使用Circle方法绘制出如图9.20所示的太极图。 代码如下:

首先定义了一个名为Tjt的子过程,形参x和Y为太极图的圆心,r为半径。在窗体的Click事件过程中以不同的参数调用Tjt子过程,运行程序,单击窗体后就会在窗体的不同位置绘制出大小不同的太极图。

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