游戏型课件:教育游戏在课堂教学中的应用形式
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课件contents•游戏在课堂中的角色与意义•经典课堂游戏推荐目录•游戏设计与实施策略•游戏在课堂中的实践案例•游戏在课堂中的效果评估与反思游戏在课堂中的角色与意义吸引学生注意力激发学生积极性增加学生参与度030201提高学生参与度和兴趣辅助教学内容理解与记忆加深知识理解强化知识记忆促进知识运用培养学生团队协作和竞争意识培养团队协作精神游戏需要学生之间相互合作,共同完成任务,通过游戏可以培养学生的团队协作精神。
提高竞争意识游戏中的竞争元素可以激发学生的竞争意识,使他们更加努力地学习和进步。
增强自信心通过游戏中的成功体验,可以增强学生的自信心,提高他们的自我价值感。
调节课堂氛围,缓解学习压力缓解学习压力调节课堂氛围游戏中的轻松氛围和有趣内容可以缓解学生的学习压力,使他们在轻松愉快的氛围中学习。
提高学习效率经典课堂游戏推荐舞台剧表演鼓励学生自编自导自演舞台剧,培养其创造力和团队协作精神。
情景模拟通过设定特定场景和角色,让学生参与角色扮演,锻炼其沟通和表达能力。
辩论赛组织学生进行辩论比赛,提高其逻辑思维和辩证分析能力。
角色扮演类游戏益智类游戏猜谜语拼图游戏数学游戏1 2 3知识竞赛体育竞技棋类游戏团队建设游戏01小组讨论02合作绘画03游戏设计与实施策略游戏目标与教学内容相结合明确教学目标在设计游戏时,首先要明确教学目标,确保游戏内容与教学目标紧密相关。
融入教学内容将教学内容巧妙地融入游戏中,让学生在游戏中自然而然地学习和掌握知识。
激发学习兴趣通过游戏的形式激发学生的学习兴趣,提高他们参与课堂活动的积极性。
游戏规则简单易懂,易于操作简化游戏规则清晰说明规则提供示范注重游戏过程中的互动与沟通鼓励学生参与加强团队合作促进师生互动确保游戏公平公正,避免歧视和偏见平等参与机会公正评判标准尊重多元文化游戏在课堂中的实践案例案例一:角色扮演游戏辅助历史教学情境设定角色分配表演与互动案例二:益智游戏提升数学思维能力游戏选择01规则讲解02竞赛与讨论03案例三:竞技游戏激发英语学习热情游戏设计分组对抗奖励机制游戏选择选用一些需要团队协作才能完成的游戏,如拼图游戏、搭积木等,让学生在游戏中学会合作与分享的精神。
教育游戏在课堂中的运用引言教育游戏是一种将游戏与教育相结合的教学方法,通过游戏的方式来增强学生对知识的理解和记忆。
近年来,教育游戏在课堂中得到了越来越广泛的应用。
它不仅能够提高学习效果,增强学生的学习动力,还能够培养学生的合作精神和解决问题的能力。
本文将探讨教育游戏在课堂中的运用,分析其对学生学习的影响。
教育游戏的定义和分类教育游戏是一种以游戏为媒介的教学方法,旨在通过游戏的方式来促进学生的主动学习和积极参与。
教育游戏可以分为虚拟游戏和实体游戏两种类型。
虚拟游戏虚拟游戏是指通过电子设备来实现的游戏形式,例如电脑游戏、手机游戏等。
在教育领域,虚拟游戏可以在课堂中作为辅助教学工具被广泛运用。
比如,通过一款电脑游戏来模拟实际生活中的物理实验,让学生亲身体验物理原理,从而加深对物理知识的理解。
实体游戏实体游戏是指通过实物道具来进行的游戏形式,例如棋盘游戏、卡片游戏等。
实体游戏在教育中的运用更加直观和亲身。
例如,在学习英语的课堂上,教师可以设计一个英语单词拼图游戏,学生需要根据拼图组合出正确的单词,这样既能够激发学生的学习兴趣,同时又能够巩固英语单词的记忆。
教育游戏的优势教育游戏在课堂中的运用有诸多优势,下面将逐一进行介绍。
激发学习动力教育游戏能够给学生带来学习的乐趣,激发他们的学习动力。
相较于传统的教学方法,教育游戏更加生动有趣,能够吸引学生的注意力,提高学习的积极性。
当学生在游戏中取得好成绩时,他们会感到自豪和满足,这种积极的情绪将进一步激发他们投入到学习中去。
增强学习记忆教育游戏能够通过不断的重复和巩固来增强学生的学习记忆。
在游戏的过程中,学生需要不断重复的进行同一种操作,这种重复操作有助于加深对知识点的理解和记忆。
同时,教育游戏在设计上往往会采用各种提示和反馈机制,帮助学生准确地掌握知识,提高记忆效果。
培养解决问题的能力教育游戏能够培养学生的解决问题的能力。
在教育游戏中,学生需要通过分析和思考,找到解决问题的方法和路径。
游戏型课件:教育游戏在课堂教学中的应用形式Gaming courseware: the application form of educational game in classroom instruction陈萍岳晓四川师范大学计算机科学学院{2006115003, yxmichael}@【摘要】教育游戏一直是教育技术学的热点研究领域,很多专家学者已经进行了大量研究,但到目前为止仍没有一款受到社会各界广泛认可的教育游戏,而调查研究发现游戏型课件是教育游戏在课堂教学中的主要应用形式。
基于该现状,研究者从游戏型课件的相关概念,游戏型课件成为教育游戏在课堂教学中的主要应用形式的原因,游戏型课件案例几个方面对游戏型课件进行了初步的探讨。
【关键词】游戏型课件;教育游戏;课堂教学Abstract:Educational game has been a hot research area of educational technology. Many experts and scholars have conducted extensive research, but so far there has not been a widely educational game recognized by all circles of the society yet, and the survey is found that gaming courseware is the main applicable form of educational game in the classroom instruction. Based on the current situation, researchers conducted a preliminary study on gaming courseware from the related concept of gaming courseware, the reasons of gaming courseware becoming the main applicable form in the classroom instruction and the gaming course case. Keywords: gaming courseware, educational game, classroom instruction1.背景随着教育游戏的发展,教育游戏的研究领域日益扩宽,并逐渐呈现规模化态势。
(张琪等,2007)然而,教育游戏的教育性与游戏性的平衡一直是教育游戏研究的难点问题,虽然研究者们已从游戏化学习小区(杨卉等,2006),教育游戏的本质和价值(张文兰等,2007)等多角度探究了教育与游戏的融合,但研究效果并不理想,不是缺少教育性,不被学校教师采用,就是缺少游戏性,无法吸引学生,结果到目前为止并没有设计出一款可在课堂教学中广泛应用的教育游戏。
研究者通过随机走访10余所中小学,在现场听课的过程中发现教育游戏在课堂教学中的应用极少,且其应用形式多以游戏型课件为主。
游戏型课件以其短小精悍、主题鲜明、交互性强等优点非常适合应用于课堂教学,并在英语、语文、历史、信息技术等综合类学科应用较多,已取得了较好的教学效果,赢得了学生、教师及学校的认可。
教学实践证明:游戏型课件会在现阶段和未来很长一段时间内成为教育游戏在课堂教学中的主要应用形式。
因此,研究者有必要对游戏型课件进行一定程度的探讨。
2.游戏型课件相关概念的界定2.1.游戏型课件游戏型课件是课件的一种学习形态,是在一定的学习理论指导下,根据教学目标设计的反映某种教学策略和教学内容的计算机软件。
(余英,2007)课件提供和控制一种富有趣味性或竞争性的教学环境,激发学生的学习动机,使学生在富有教学意义而且教学目标明确的游戏活动中学习,从而取得积极的教育效果。
(吴琼等,2004)2.2.教育游戏教育游戏属于新生事物,到目前为止并没有一个统一的定义。
本文依据数据库文献搜集了几种普遍使用的定义:(1)在《中国远程教育》市场研究室提供的《教育游戏产业研究报考》中,教育游戏被定义为能够培养游戏用户的知识、技能、智力、情感、态度、价值观,并具有一定教育意义的计算机游戏类软件。
(2)由我国学者尚俊杰、李芳乐等提出的“轻游戏”说,简单的用公式表示:“轻游戏”=教育软件+主流游戏的内在动机(2005)。
(3)南京师范大学教育游戏研究中心将电子教育游戏理解为由游戏设计和制作人员创作,承载者具体教育和娱乐目的的计算机软件(恽如伟等,2008)。
依据以上三种定义,从教育性的角度思考,研究者将教育游戏概括为教育与游戏相融合并带有明确教育目的的计算机软件。
2.3.游戏化教学把游戏运用于课堂教学叫做游戏化教学。
(牛玉霞等,2007)由于环境的特殊性,课堂游戏又被赋予了特殊的内涵,它是指教师借助某些特定的教具、肢体语言等,与学生一起参与,以实现教学目标的一种教学方式。
需要注意的是:这里的游戏不仅包括现代电子游戏,也包括传统不依靠电子设备的活动游戏。
游戏型课件作为课件的一种形态,应属于教育软件,同时它游戏型的一面使其成为教育游戏的一个部分。
从某种意义上说游戏型课件是轻游戏某个范例,也是教育软件与教育游戏的重迭部分,从而使游戏型课件成为教育游戏的一部分。
游戏化教学中的游戏往往是有局限的,通常发生在课堂45分钟内,只属于课堂教学的一部分。
因此,教师可利用游戏型课件的优点,将游戏型课件与活动游戏相结合运用到游戏化教学中,实现寓教于乐的教学方式,为教育游戏在课堂教学中的应用寻找到一条新的有效途径。
3.游戏型课件成为教育游戏在课堂教学中的应用形式的原因游戏型课件之所以成为教育游戏在课堂教学中的主要应用形式,并不是单方面的原因,而是受到主客观条件的影响。
一方面是受到我国教育体制和学校教育信息化条件的限制;另一方面是由于游戏型课件自身的优势,其在开发设计、操作方面比较简单,且管理评价易于实现,便于测试教学效果。
3.1.教育体制虽然我们在大力倡导素质教育,实施新课程改革,但由于教育评价体制不合理,各个学校资源分配不公平,升学率成为衡定学校、教师的重要指标,引起各学校围绕考试科目去施教,学生围绕应试科目去学习,造成考试考什么教师就教什么学生也就学什么。
而教育游戏与一般的教育软件不同,它首先是个游戏,必须考虑其可玩性。
而游戏的本质源于生活,教育游戏以尊重学习者的生命体验与乐趣为基础(祝智庭等,2005),不是以完成学习任务或者提高成绩为宗旨,而是为了使学生获得身心的愉悦,是对教育自由与民主的呼唤,这与学校所追求的高升学率是格格不入的。
从而使现阶段在课堂教学开展教育游戏存在一定的困难,而游戏型课件属于教育游戏与教育软件的子集,不仅继承了教育游戏实现寓教于乐的理想目标,而且作为一种教育软件可在课堂教学中灵活运用,符合我国现有的教育体制,从而使游戏型课件作为教育游戏的一种独特形式可在课堂教学中广泛应用成为可能。
3.2.学校教育信息化条件据调查研究显示,我国基础教育信息化已跨入了全面、快速发展的新阶段,特别是在东部发达地区,学校信息化基础设施建设、教育资源建设、教师的教育技术能力等都有较大的提升。
(张敬涛等,2009)即便如此,在现场访谈中不少学科教师指出:教育游戏所需要的信息化教学设备并不是很充足,如机房,多媒体教室等,开展起来可能会导致学校设备无法正常运转;另一方面教育游戏对教师的信息技术能力要求比较高,除了信息技术教师外,其他大部分教师操作、应用都比较困难,反而给教师增加了额外的工作负担。
基于上述种种原因,实质上学校领导和教师对教育游戏的态度并不很积极,而由于游戏型课件对教育信息化的要求不高,只需要普通的多媒体教室就能满足需求,对教师的信息技术能力要求也较低,这样既能提高学生的学习兴趣,教师又能高效的完成教学任务,相对来说在实际的课堂教学中应用、推广游戏型课件比较容易。
3.3.游戏型课件的优势由于教育游戏的发展时间短,理论研究不成熟,譬如其评价标准、评价方法等相关内容的研究一直处于空白,致使其在开发设计过程中没有一个清晰明确的指导思想,开发出的产品存在较多的问题。
在开发设计方面,教育游戏内容复杂,开发设计需要心理学专家、教育技术专家以及游戏设计师等专业的开发团队,而游戏型课件因为教学目标明确,内容单一等特点,使游戏型课件的设计开发比较简单,教师可自行设计开发游戏型课件,不仅切合实际的教学与学习需要,还能提高教师的教研水平,也不会增加教师的教学负担;在评价机制方面,教育游戏的评价需要从长远的角度考虑,在短期内不易观察到教学效果,最重要的是教育游戏的最终目的不是要提高学习成绩,而是让学生感受生命的乐趣,目标的不统一至使评价体系不易建立。
而游戏型课件的评价内容明确,评价标准容易建立,评价方法容易实现,且与教学目标具有一致性,能够使学校教师在课后立即测试教学效果。
因此,游戏型课件更容易得到社会各界包括家长的认可,必然成为教育游戏在课堂教学中的主要应用形式。
4.游戏型课件案例游戏型课件因其短小精湛、目标明确等特点可灵活运用于课堂教学的导入、提问、演示、练习等各个环节,适合在英语、语文、信息技术等学科中应用。
下面以小学五年级英语“Your bag is broken”为例分析游戏型课件在课堂教学中的具体应用方式。
“Your bag is broken”是北师大版本第十册五单元的内容,教学在多媒体教室进行,教学时间为1课时。
本课的知识目标为学生能够掌握heavy、small、broken等新单词的读写听说能力,并能熟练运用语句:Your bag is broken. This black bag is nice;技能目标为学生通过目标语句的学习,能够对物品的基本特征进行描述和比较;情感态度目标为培养学生对待事情做出正确选择以及对英语的学习兴趣。
本班学生学习态度积极,性格活泼开朗,对新事物充满强烈的好奇感,并具有一定的合作学习能力,但在具体语境猜测语义的能力尚显不足。
基于教学内容和学生的特点,本课教学过程主要分为4个环节,第一个环节是Warm-up (热身活动)即课堂导入,通过欢快的英语歌曲,能够迅速吸引、转移、集中学生的注意力,提高学生的学习兴趣,为教学营造良好的学习氛围,引导学生进入轻松愉快的学习状态;第二个环节由2个活动游戏组成,通过学生熟悉的纸飞机、猜猜看等游戏帮助学生正确的读、写、背单词,让学生记单词不再枯燥无味,反而乐趣无穷;第三个环节旨在通过游戏型课件创设真实的生活情景,自然导入本课核心语料,帮助学生巩固记忆新单词,掌握新句型。