罗马全面战争秘籍代码大全精编WORD版
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罗马全面战争完整版秘籍罗马全面战争完整版秘籍add_money 40000 加钱40000gamestop or bestbuy 作战单位便宜10% (战役模式)oliphaunt 猛犸战象(战役模式)jericho 城墙倒塌(战役地图模式)add_population [城市名] [数字] 在指定的城市增加人口。
例:add_population Arretium 5000add_population Campus_Sarmatae 5000toggle_fow 移除战争迷雾give_trait [character] [trait] [number] 给一个角色特性[角色名称][特性名称][等级]默认等级是1process_cq [城镇名] 完成所有在等待栏中的建筑物只能用一次例:process_cq Arretiumprocess_rq [城镇名] 将指定城市的征招队列造好只能用一次例:process_rq Campus_Sarmataeauto_win [attacker|defender] 自动胜利create_unit [注] 创建全新单位(注意格式)list_traits 显示全部特性move_character [名字] [x,y] 移动指定人物到另外一个位置give_trait_points[character] [trait] [number] 增加角色特性点数force_diplomacy [接受|下降|off] 强迫对手接收自己的外交建议invulnerable_general [角色] 在战斗中角色无敌date [year] 改变年份kill_character [角色] 杀死指定的角色season [summer|winter] 改变季节capture_settlement [城镇名] 夺取城市toggle_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口toggle_restrictcam 镜头限制开/关toggle_underlay 支撑toggle_overlay 覆盖toggle_perfect_spy 每个人的拥有完美的谍报能力building_debug 建筑调试模式perf_times 测试结果message_collation_set 信息整理show_all_messages 显示所有的信息toggle_flowing_water 战役地图水流nw_stats 显示网络统计toggle_pr pr模式give_ancillary 得到一个辅助工具character_reset 重新设置角色show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的IDtoggle_terrain 切换地形,显示各种数据集;没有参数则无效give_trait_points 增加角色特性点数list_ancillaries 显示全部辅助工具mp # 给角色移动点数list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族show_landings 显示土地的AI和ID,默认关闭filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线set_building_health # 设置建筑物的生命值ai_turn_speed # 最大速度轮回amdb_min # 设置空中视野最小覆盖范围amdb_max # 设置空中视野最大覆盖范围amdb_offset # 设置空中视野范围zoom # 调整镜头距离regenerate_radar 雷达再生adjust_sea_bed # 调整海床到指定的高度reload_shaders 重置着色器reload_textures 重载所有的纹理toggle_game_update [mt|toggle|reload|int] 火reset_display 显示重置周期diplomatic_stance # 设置两国派系之间的外交立场test_ancillary_localisation 显示所有添加的辅助道具?test_message 测试事件消息保存到descr_event_enums.txt show_terrain_lines 显示防御地形特征clear_messages 清除所有的堆叠讯息list_units 列车军队中的所有单位victory 显示胜利的讯息trigger_advice 触发damage_wall [none|gate|breach] 损毁墙test_victory_scroll 胜利播报?upgrade_effect 触发单位升级force_battle_victory 取得进攻胜利force_battle_defeat 取得防卫胜利output_unit_positions [文件名] 输出信息到指定到文件show_battle_paths 显示所有有效的路径show_battle_paths_for_unit # 显示制定单位ID所有有效的处理路径show_battle_street_plan 显示街道战计划show_battle_marker # 显示标记show_battle_circle # 显示一个圆kill_faction # 从游戏移除派系diplomacy_mission 建立外交使命event # 创造事件control # 切换玩家控制权create_building # 创造建筑disable_ai 关闭敌人智能halt_ai # 停止airun_ai 重新启动AIshadow 未知ie 未知puppify_my_love 未知reapply_rigid_model_influence 未知burn_piggies_burn 不详set_ranking_interval # 不详文章转载于达渝仁科技有限公司。
1 兵种基本数值修改罗马的兵种基本数值放在:Rome - Total War\Data\export_descr_unit里,打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以象兵为例说明:type carthaginian elephant 搜索african cataphractdictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants category cavalryclass heavyvoice_type Heavy_1soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1mount elephant african cataphractmount_effect horse 4, chariot 8, camel 4attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted formation 7, 11, 13,16, 1, squarestat_health 1, 15stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1 stat_pri_attr nostat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1stat_sec_attr area, launching, apstat_pri_armour 0, 4, 0, fleshstat_sec_armour 16, 3, fleshstat_heat -1stat_ground 0, 1, -6, -1stat_mental 8, normal, untrainedstat_charge_dist 30stat_fire_delay 0stat_food 60, 300stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670ownership carthage详细说明如下:1、type carthaginian elephant african cataphract类型兵种的内部名称,不会在游戏界面显示2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants名称游戏界面上显示的名字3、category cavalry种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。
《罗马2:全面战争》是一款回合制与即时战略相结合的游戏,这样的组合吸引了很多玩家前来体验,游戏内容丰富有趣且有一定的难度,因此很多玩家都想要得到游戏秘籍,今天小编就将为大家带来了终极秘籍,作弊代码帮你轻松通关。
在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码:bestbuy 便宜的卖作战单位oliphaunt 最大行进路线jericho 城墙倒塌toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目toggle_fow 战争烟雾开/关toggle_restrictcam 镜头限制开/关give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1 process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名character_reset 重新设置角色恢复到上一回合show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的IDtoggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形give_trait_pounts 增加角色特性点数list_traits 显示全部特性list_ancillaries 显示全部辅助工具mp 给角色移动点数list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线toggle_coastlines 调整战略地图海岸线set_building_health 设置建筑物的生命值ai_turn_speed 最大速度轮回amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样zoom 调整镜头距离。
罗马全面战争秘籍代码大全文档编制序号:[KK8UY-LL9IO69-TTO6M3-MTOL89-FTT688]《罗马2:全面战争》是一款回合制与即时战略相结合的游戏,这样的组合吸引了很多玩家前来体验,游戏内容丰富有趣且有一定的难度,因此很多玩家都想要得到游戏秘籍,今天小编就将为大家带来了终极秘籍,作弊代码帮你轻松通关。
在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码:bestbuy 便宜的卖作战单位oliphaunt 最大行进路线jericho 城墙倒塌toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目toggle_fow 战争烟雾开/关toggle_restrictcam 镜头限制开/关give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名character_reset 重新设置角色恢复到上一回合show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的IDtoggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形give_trait_pounts 增加角色特性点数list_traits 显示全部特性list_ancillaries 显示全部辅助工具mp 给角色移动点数list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线toggle_coastlines 调整战略地图海岸线set_building_health 设置建筑物的生命值ai_turn_speed 最大速度轮回amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样zoom 调整镜头距离。
;;;;;;; R egion name s for Warof th e Rin g cam paign {And rast}拉斯摩西尔(长岬){An falas} 安法拉斯{A norie n} 安诺瑞安{Belfa las}贝尔法拉斯{Br ee_la nd} 布理{D ale}谷地{Deep_Mirkw ood}幽暗密林{Dor_en_E rnil}多尔恩俄尼尔{Dorwi nion}多温尼安{Dr uwait h_Iau r} 鲁凯尔地区{Dunl and}登兰德{Dunl and_H ills}登兰德山地{E ast_E mnet}东洛汗{Mor ad} 摩拉德{North_Rhun} 北卢恩{Ea stfol d} 东谷{En edwai th} 伊宁威治{Ereb or} 依鲁伯(孤山){G rey_M ounta ins}伊瑞德米斯林{E sgaro th} 伊斯加{Far_H arad}远哈拉德{Fo rlind on} 佛林顿{Gorgo roth}葛哥洛斯{El ven_M irkwo od} 绿森林(幽暗密林前身){Ha rad}哈拉德{Hara dwait h} 哈拉德威治{Harl indon} 哈灵顿{Ha rondo r} 哈隆铎{H arrow dale}哈洛谷{Hig h_Pas s} 高山隘口{Imlad ris}鲁道尔{Iron_Hill s} 铁丘陵{I thili en} 伊西力安{Khan d} 侃德{Ki ngs_L and}皇家领地{Lam edon}拉密顿{Leb ennin} 兰班宁{Lo ssarn ach}罗萨那奇{Lot hlori en} 罗斯洛立安{Low er_An duin_Vale}下安都因河谷{Mithl ond}米斯龙德(灰港岸){Mor gai}摩盖{Morgu l_Val e} 魔窟谷{M isty_Mount ains}迷雾山脉{Mt_Gram} 格兰山{Mt_Gund abad}刚达巴山{Na n_Cur unir}捻苦路纳(巫师谷){Ne ar_Ha rad}近哈拉德{Nea r_Rhu n} 近卢恩{N orth_Rhova nion}北罗瓦尼安{N urn}诺恩{Rhova nion}罗瓦尼安{Rh un} 卢恩{S outh_Umbar} 南昂巴{Th e_Shi re} 夏尔{U dun}乌顿{Umbar} 昂巴{And uin_V ale}上安都因河谷{W est_E mnet}西洛汗{Wes tfold} 西谷{Gap_of_R ohan}洛汗隘口{Wi ldlan ds} 佛洛威治{Lone_land s} 荒原(伊利雅德){Mi nhiri ath}敏西力亚斯{Er ed_Lu in} 伊瑞德隆(蓝色山脉){Eve ndim}伊凡丁湖{Ar theda in} 北雅西顿{Weat her_H ills}风云丘{Ang mar}安格玛{With ered_Heath} 凋谢荒地{F angor n} 法贡森林{The_W old}沃德{Wilde rland} 南罗瓦尼安{Centr al_Mi rkwoo d} 幽暗密林中部{Gor gorot h_Sou th} 南葛哥洛斯{Car dolan} 卡多兰{Em yn_Be raid}贝瑞德丘陵{M ithei thel}米塞塞尔(狂吼河){So uth_I thili en} 南伊西力安{Nor th_It hilie n} 北伊西力安{Glad den_F ields} 格拉顿平原{Osgil iath}奥斯吉力亚斯{Lune_land}隆恩河流域{G reyli n} 灰林河地区{Cair_Andr os} 凯尔安卓斯{Hel ms_De ep_Va lley}圣盔谷{Dag orlad} 达哥拉平原{Tarla ngs_N eck}塔龙之颈{Cel ebran t} 凯勒布兰特河(银光河){Ett enmoo rs} 伊顿荒原{West_Mirk wood}西幽暗密林{C eldui n} 赛尔督因河{Celd uin_E ast}赛尔督因渡口{C arnen} 卡南河{Ad orn}亚多河;;;;;;; Sett lemen t nam es fo r War of t he Ri ng ca mpaig n {A ndras t_Set tleme nt} 安德拉斯(长岬镇){Pinn ath_G elin}皮那斯杰林(绿山镇){M inas_Tirit h} 米那斯提力斯(白城){Dol_Amrot h} 多尔安罗斯{Bree} 布理{Dal e_Set tleme nt} 河谷镇{Dol_G uldur} 多尔哥多{T arnos t} 塔恩要塞{Dorwi nion_Settl ement} 多温尼安{D ruwai th_Ia ur_Se ttlem ent}督亚威治罗尔{D unlan d_Set tleme nt} 登兰德城{Dunl and_H ills_Settl ement} 拜瑞格(坚堡){Wol dberg} 沃德冰山镇{Morad_Sett lemen t} 马特拉姆{North_Rhun_Sett lemen t} 贝尔丘斯{Aldbe rg} 奥德伯格(老城){Lond_Daer_Ened}隆德戴尔(大避难所){E rebor_Sett lemen t} 依鲁伯(孤山城){G rey_M ounta ins_S ettle ment}瑙格林{Lak etown} 长湖镇{Fa r_Har ad_Se ttlem ent}乌拉布哈雅{Fo rlond} 佛龙(北地){Bara d_dur} 巴拉多塔(黑塔){Th randu ils_H alls}瑟兰督伊王城{Harad_Sett lemen t} 海尔曼{H aradw aith_Settl ement} 哈拉德尼亚{Harlo nd} 哈龙德{Haron dor_S ettle ment}哈隆铎{Dun harro w} 登哈洛山城{Gobl in_to wn} 高山隘口{Rive ndell} 瑞文戴尔{I ron_H ills_Settl ement} 安戈洛坠姆{Emyn_Arnen} 阿南丘陵{K hand_Settl ement} 侃德{Edo ras}伊多拉斯{Cal embel} 卡伦贝尔{P elarg ir} 佩拉格{Lossa rnach_Sett lemen t} 阿那奇(罗萨那奇){Caras_Gala dhon}卡拉斯加拉顿{Lower_Andu in_Va le_Se ttlem ent}比翁{Grey_Haven s} 灰港岸城{Durth ang}德桑城堡{Min as_Mo rgul}米那斯魔窟{M oria}摩瑞亚{Mt_Gram_Settl ement} 格兰城{Mt_Gund abad_Settl ement} 刚达巴城{Is engar d} 艾辛格(伊森加德){Near_Harad_Sett lemen t} 哈曼{Ne ar_Rh un_Se ttlem ent}卢恩河镇{Nor th_Rh ovani on_Se ttlem ent}亚络(维拉欧罗米){Nur n_Set tleme nt} 诺南内海镇{Rho vanio n_Set tleme nt} 罗瓦要塞{Rhun_Sett lemen t} 卢赫蒙{S outh_Umbar_Sett lemen t} 瓦菲塔{M ichel_Delv ing}哈比屯{Mora nnon}摩拉南{Umb ar_Se ttlem ent}昂巴{Andui n_Val e_Set tleme nt} 佛兰斯堡{Entw ade}树渡口(恩特韦德){Hel ms_De ep} 号角堡{Gap_o f_Roh an_Se ttlem ent}几内尔德(金城镇){Wil dland s_Set tleme nt} 福罗诺斯{Lone_land s_Set tleme nt} 盎格鲁屯(天使村){Eryn_Vorn} 爱云沃尔{E red_L uin_S ettle ment}奇比利杜姆(银河谷){Ev endim_Sett lemen t} 伊凡丁湖镇{Forn ost}佛诺斯特{Arc het}阿契特{Angm ar_Se ttlem ent}卡恩督(红色深谷){Wit hered_Heat h_Set tleme nt} 沃姆寇{Fango rn_Se ttlem ent}法贡营地{The_Wold_Sett lemen t} 林莱斯{W ilder land_Settl ement} 梭罗纳斯堡{Emyn_nu_Fu in} 浮阴丘陵{Gorg oroth_Sout h_Set tleme nt} 那格斯{Barro w_dow ns} 古墓岗{Elost irion} 埃洛斯蒂里翁(爱洛斯提理安){H oarwe ll} 狂吼河镇(白泉河){Part h_Gal en} 凯龙堰{Henne th_An nun}汉那斯安南(落日之窗){A mon_G astal} 阿蒙加斯塔{Osgi liath_Sett lemen t} 奥斯吉力亚斯{Lun elait h} 月亮湾{N imlot h} 宁罗斯{C air_A ndros_Sett lemen t} 凯尔安卓斯{West fold_Settl ement} 西谷堡{Da gorla d_Set tleme nt} 玛尔加拉德(金光镇){Ere ch} 伊瑞奇{Eglad il} 埃格拉迪尔(三角洲){Col dfell s} 科德费尔斯山镇{We st_Mi rkwoo d_Set tleme nt} 艾琳都隆{Cel duin_Settl ement} 奔流城{Ce lduin_East_Sett lemen t} 朗斯戴尔{Carne n_Set tleme nt} 红水河镇{Ador n_Set tleme nt} 西境。
罗马全面战争秘籍大全(精编文档).doc【最新整理,下载后即可编辑】我来教你改游戏。
1初始资金修改:在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_stra t.txt文件里查找denari(用ctrl + f 查找),denari后面的数字是就是初始资金了。
随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。
看denari上面的英文faction(派系)。
为了方便我现在出个派系中英文对照:romans_julii (罗马-朱利叶斯)egypt (埃及)carthage (迦太基)gauls (高卢)seleucid (塞琉西)romans_brutii (罗马-布鲁图)parthia (帕提亚)germans (日耳曼)britons (大不列颠)thrace (色雷斯)romans_scipii (罗马-西庀阿)greek_cities (希腊城邦联盟)macedon (马其顿)scythia (塞西亚)spain (西班牙)romans_senate (罗马-元老院)pontus (本都)armenia (亚美尼亚)dacia (达西亚)numidia (努米底亚)slave (奴隶或叛军)2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。
替换完保存就OK了,简单吧3:1回合征兵:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit 文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。
罗马全⾯战争快速征兵秘籍《罗马全⾯战争》“~”输⼊---快速征兵秘籍以“亚雷提恩”为例---注意空格和字母⼤⼩写,⼀次输⼊完成后,按“↑”键,⾃动重复上次输⼊,不必重复再次繁琐输⼊,输⼊的兵种加成为最⾼级。
鉴于数据的庞⼤,此次秘籍只针对罗马兵种与特定的城市⼿打编写。
编写⼈:秦济宗process_cq "Arretium"add_population "Arretium" 9999create_unit "Arretium""roman arcani" 5 8 8 8神隐突击团create_unit "Arretium""roman archer" 5 8 8 8罗马⼸箭兵create_unit "Arretium""roman archer auxillia" 5 8 8 8罗马辅助⼸箭兵create_unit "Arretium""roman ballista" 5 8 8 8弩炮create_unit "Arretium""roman cavalry auxillia" 5 8 8 8罗马辅助骑兵create_unit "Arretium""roman city militia" 5 8 8 8城镇民兵create_unit "Arretium""roman civ peasant" 5 8 8 8罗马公民create_unit "Arretium""roman female peasant" 5 8 8 8罗马公民create_unit "Arretium""roman generals guard cavalry" 5 8 8 8罗马精锐将军卫队create_unit "Arretium""roman generals guard cavalry early" 5 8 8 8罗马将军卫队create_unit "Arretium""roman hastati" 5 8 8 8罗马青年军create_unit "Arretium""roman heavy cavalry" 5 8 8 8罗马军团骑兵create_unit "Arretium""roman heavy onager" 5 8 8 8巨型⽯弩create_unit "Arretium""roman incendiary pigs" 5 8 8 8⽕猪create_unit "Arretium""roman infantry auxillia" 5 8 8 8罗马辅助步兵create_unit "Arretium""roman legionary cohort i" 5 8 8 8早期罗马军团步兵create_unit "Arretium""roman legionary cohort ii" 5 8 8 8罗马军团步兵create_unit "Arretium""roman legionary first cohort i" 5 8 8 8早期罗马鹰旗步兵create_unit "Arretium""roman legionary first cohort ii" 5 8 8 8罗马鹰旗步兵create_unit "Arretium""roman light cavalry" 5 8 8 8罗马轻骑兵create_unit "Arretium""roman light infantry" 5 8 8 8罗马辅助轻步兵create_unit "Arretium""roman medium cavalry" 5 8 8 8罗马骑兵create_unit "Arretium""roman mirmillo gladiator" 5 8 8 8⽶尔麦罗⾓⽃⼠create_unit "Arretium""roman onager" 5 8 8 8⽯弩create_unit "Arretium""roman peasant" 5 8 8 8农民create_unit "Arretium""roman praetorian cavalry" 5 8 8 8罗马禁卫骑兵create_unit "Arretium""roman praetorian cohort i" 5 8 8 8罗马禁卫军create_unit "Arretium""roman praetorian cohort urban i" 5 8 8 8罗马精锐戍卫军团create_unit "Arretium""roman principes" 5 8 8 8罗马重步兵create_unit "Arretium""roman repeating ballistae" 5 8 8 8连弩炮create_unit "Arretium""roman samnite gladiator" 5 8 8 8萨莫奈⾓⽃⼠create_unit "Arretium""roman scorpion" 5 8 8 8蝎弩create_unit "Arretium""roman triarii" 5 8 8 8罗马精锐步兵create_unit "Arretium""roman velite" 5 8 8 8罗马轻步兵create_unit "Arretium""roman velite gladiator" 5 8 8 8维赖特⾓⽃⼠create_unit "Arretium""roman wardogs" 5 8 8 8战獒祝⼤家玩的愉快~~~济宗敬上2013.08.08--19:58。
罗马全面战争2秘籍代码大全《罗马2:全面战争》是一款回合制与即时战略相结合的游戏,这样的组合吸引了很多玩家前来体验,游戏内容丰富有趣且有一定的难度,因此很多玩家都想要得到游戏秘籍,今天小编就将为大家带来了终极秘籍,作弊代码帮你轻松通关。
在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码:bestbuy 便宜的卖作战单位oliphaunt 最大行进路线jericho 城墙倒塌toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目toggle_fow 战争烟雾开/关toggle_restrictcam 镜头限制开/关give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1 process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名character_reset 重新设置角色恢复到上一回合show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的IDtoggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形give_trait_pounts 增加角色特性点数list_traits 显示全部特性list_ancillaries 显示全部辅助工具mp 给角色移动点数list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线toggle_coastlines 调整战略地图海岸线set_building_health 设置建筑物的生命值ai_turn_speed 最大速度轮回amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样zoom 调整镜头距离。
《罗马全面战争》修改大全和秘籍游侠NetShow网友:neptunej特把本人的心得汇总在一起,供大家参考。
1、有些data文件中各兵种属性的说明,方便大家自己去查阅兵种的属性。
Data entries are as follows作战单位的数据如下:;Type The internal name of the unit.Note this not necessarily the same as the on screen name类型作战单位的(系统)内部名称。
注意这一名称不一定与游戏中的名称相同。
;dictionary The tag used to look up the on screen name字典用于查阅游戏中单位名称的标签(注:说明了类型中的名称和游戏中的名称的对应关系);category infantry,cavalry,siege,handler,ship or non_combatant类别infantry步兵,cavalry骑兵,siege攻城机械,handler操纵者(注:比如战犬),ship 战船或non_combatant非战士(注:如农民);class light,heavy,missile or spearmen;武器种类light轻武器,heavy重武器,missile远程武器或spearmen长矛;voice_type Used to determine the type of voice used by the unit;声音类型作战单位所使用的声音的类型;soldier Name of the soldier model to use(from descr_models_battle.txt);followed by the number of ordinary soldiers in the unit;followed by the number of extras(pigs dogs,elephants,chariots artillery pieces etc attached to the unit);followed by the collision mass of the men.1.0is normal.Only applies to infantry士兵从左到右依次是:士兵的名称,普通模式下每单位的士兵数量,额外数目(单位中所包含的火猪、战犬、大象、战车和远程器械的数量),collision mass(冲撞量?)标准为1.0只适用于步兵。
游侠NetS how网友:nept unej特把本人的心得汇总在一起,供大家参考。
1、有些data文件中各兵种属性的说明,方便大家自己去查阅兵种的属性。
D ata e ntrie s are as f ollow s作战单位的数据如下:;TypeThe i ntern al na me of theunit. Note this notneces saril y the same as t he on scre en na me类型作战单位的(系统)内部名称。
注意这一名称不一定与游戏中的名称相同。
; di ction ary T he ta g use d tolookup th e onscree n nam e字典用于查阅游戏中单位名称的标签(注:说明了类型中的名称和游戏中的名称的对应关系); ca tegor y inf antry, cav alry, sieg e, ha ndler, shi p ornon_c ombat ant类别 inf antry步兵,ca valry骑兵,si ege攻城机械,ha ndler操纵者(注:比如战犬),shi p战船或n on_co mbata nt非战士(注:如农民); clas s lig ht, h eavy, miss ile o r spe armen;武器种类 lig ht轻武器,heav y重武器,missi le远程武器或spe armen长矛; voic e_typ e Use d todeter minethe t ype o f voi ce us ed by theunit;声音类型作战单位所使用的声音的类型; so ldier Name of t he so ldier mode l touse (fromdescr_mode ls_ba ttle.txt); fol lowed by t he nu mberof or dinar y sol diers in t he un it;follo wed b y the numb er of extr as (p igs d ogs,eleph ants, char iotsartil lerypiece s etcatta chedto th e uni t);follo wed b y the coll ision mass of t he me n. 1.0 isnorma l. On ly ap plies to i nfant ry士兵从左到右依次是:士兵的名称,普通模式下每单位的士兵数量,额外数目(单位中所包含的火猪、战犬、大象、战车和远程器械的数量),colli sionmass(冲撞量?)标准为1.0只适用于步兵。
罗马全面战争秘籍代码
大全精编W O R D版 IBM system office room 【A0816H-A0912AAAHH-GX8Q8-GNTHHJ8】
《罗马2:全面战争》是一款回合制与即时战略相结合的游戏,这样的组合吸引了很多玩家前来体验,游戏内容丰富有趣且有一定的难度,因此很多玩家都想要得到游戏秘籍,今天小编就将为大家带来了终极秘籍,作弊代码帮你轻松通关。
在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码:
bestbuy 便宜的卖作战单位
oliphaunt 最大行进路线
jericho 城墙倒塌
toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口
add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负
add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负
move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)
auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利
create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目
toggle_fow 战争烟雾开/关
toggle_restrictcam 镜头限制开/关
give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称
give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1
process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名character_reset 重新设置角色恢复到上一回合
show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID
toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形give_trait_pounts 增加角色特性点数
list_traits 显示全部特性
list_ancillaries 显示全部辅助工具
mp 给角色移动点数
list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的
filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线
toggle_coastlines 调整战略地图海岸线
set_building_health 设置建筑物的生命值
ai_turn_speed 最大速度轮回
amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样
zoom 调整镜头距离。