一点两点透视画法分析
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室内表现技法- 一点透视求法,两点透视求法1.一点透视求法。
1)先按室内的实际比例尺寸确定ABCD。
2)确定视高H.L.,一般设在1.5m-1.7m之间。
3)灭点 VP及 M点(量点)根据画面的构图任意定。
1.一点透视求法。
1)先按室内的实际比例尺寸确定ABCD。
2)确定视高H.L.,一般设在1.5m-1.7m之间。
3)灭点 VP及 M点(量点)根据画面的构图任意定。
4)从M点引到A-D的尺寸格的连线,在A-a上的交点为进深点,作垂线。
5)利用VP连接墙壁天井的尺寸分割线。
6)根据平行法的原理求出透视方格,在此基础上求出室内透视。
图例:根据室内的平面、剖面,求室内透视。
作法:1)先按室内的比例尺寸,求出室内透视格。
2)在透视方格的基础上,画出平面布置透视图。
3)在平面透视的边角点上作垂线,量出实际高度点连接完成室内透视(图41-45)。
2.二点透视求法作法一:1)按照一定比例确定墙角线A-B,兼作量高线。
2) AB间选定视高H.L.,过B作水平的辅助线,作G.L.用。
3)在H.L.上确定灭点V1、V2,画出墙边线。
4)以V1、V2、为直径画半圆,在半圆上确定视点E。
5)根据E点,分别以V1、V2为圆心求出M1、M2量点。
6)在G.L.上,根据 AB的尺寸画出等分。
7)M1、M2分别与等分点连接,求出地面、墙柱等分点。
8)各等分点分别与V1、V2连接,求出透视图(图46、47)。
作法二:1)过P点作一水平线P-C,并按地板格等分之。
2)连结CD交视平线于M1点。
3)从M1点向P-C各等分连线,在PD上的交点,为V1方向的地板透视点,各点连接V1。
4) BP也用同理求出透视图。
窗格的方法也如此(图48)。
作法三:1)按室内实际比例画出ABCD边框。
2)确立视高H.L.,灭点V1,任意定出M点,V2灭点线,由V2交点b引垂线,求出第二灭点透视框。
3)用M点求出进深,找出CD中点O,连接V1,连接E-d。
什么是透视?平⾯、⼀点、两点、三点,透视你都不懂还想画好画?这⾥我们所谈的“透视”是⼀种绘画术语,是根据物理学、光学、数学原理,特别是投影⼏何的原理运⽤到绘画中来的专业技法理论。
在⽇常⽣活中,我们看到的⼈和物的形象,有远近、⾼低、⼤⼩、长短等不同,这是由于距离不同、⽅位不同在视觉中引起的不同反映,这种现象就是透视。
如下图,同样⾼的房屋变得愈远愈低,同样宽的道路变得愈远愈窄,正⽅形成了梯形或菱形,这种现象称为透视现象。
常见的透视1、平⾯平⾯只能看到⼀个⾓度,就好像⼀张纸⼀样,没有上下左右的⾯就是平⾯。
在数学中来表达就是只有x轴和y轴。
2、⼀点透视⼀点透视⼜称平⾏透视,横线的线条与视平线平⾏,物体远到⼀定程度最终变成⼀个消失点。
举个简单的例⼦,⼀点透视的成像就像⽕车的轨道那样,最后消失在看不见的地⽅。
运⽤了⼀点透视的构图,就会很有空间感~像这样!⼀点透视就是建筑物由于它与画⾯间相对位置的变化,它的长,宽,⾼三组主要⽅向的轮廓线,与画⾯可能平⾏,也可能不平⾏。
这样画出的透视称为⼀点透视。
在此情况下,建筑物就有⼀个⽅向的⽴⾯平⾏于画⾯,故⼜称正⾯透视。
如果建筑物有两组主向轮廓线平⾏于画⾯,那么这两组轮廓线的透视就不会有灭点,⽽第三组轮廓线就必然垂直于画⾯,其灭点就是⼼点。
3、两点透视两点透视有两个消失点,⽐如当我们站在⼀个街⾓⾯前向前平视,街道两边的线条向两边⽆限延伸形成两个消失点。
可以明显的发现这个建筑横向的线条渐渐汇聚于左右两个点。
如果建筑物仅有铅垂轮廓线与画⾯平⾏,⽽另外两组⽔平的主向轮廓线,均与画⾯斜交,于是在画⾯上形成了两个灭点Fx及Fy,这两个灭点都在视平线hl上,这样形成的透视图称为两点透视。
正因为在此情况下,建筑物的两个⽴⾓均与画⾯成倾斜⾓度,故⼜称成⾓透视。
4、三点透视三点透视根据站点的⾼低,⾼度线或消失于天空中的天点,或消失于地⾯中的地点,另外两组深度线延长与视平线形成两个消失点,消失在地平线上,另⼀个消失点消失在天空或地⾯。