建筑透视-概述、一点透视、两点透视
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建筑表现技法之一点透视班级:姓名:学号:指导老师:一点透视的画法手绘效果图技法在古老的建筑学发展史上,文艺复兴时期的建筑师是全才,他们把设计与表现溶为一体。
随着现代建筑业的发展,社会需要精致性设计,从某种意义上,它需要的是精细的分工、各自发挥所长的就业模式,西方工业化国家早已经这样做了。
作为一名从事绘制室内效果图的技术人员,首先,应具有一定的建筑学知识。
因为只有充分理解建筑设计的构思和意境方能着手进行室内设计效果图表现。
同时,室内设计效果图的表现应严格符合建筑结构的逻辑性、空间形体的严密性和尺度比例的准确性。
其次、必须具备一定的艺术修养和绘画基础。
一个从事室内设计效果图的设计和绘制人员,其素描和色彩的功底深浅将直接影响表现图的水准高低。
因其室内的尺度与人体更为接近,光照形式也较室外建筑复杂多变,所以对室内景物的表现就更为细致入微,光影的处理和质感的体现都达到了相当的难度。
因此,一定的绘画功底是必不可少的。
第三,具有娴熟的表现图技法。
因为具备了一定的室内装修知识和相当的绘画基础,不等于就能创作出优良的表现图。
其原因就是,建筑表现图的表现虽然同一般绘画有不少相通之处,但也有许多自身的特点。
相对于纯绘画而言室内设计效果图更注重程式化的表现技法、它有许多严格的制约和要求,更多的强调共性而非个性表现,作画步骤也十分理性化和公式化。
所以,若不熟练掌握室内设计效果图的一些基本原理和表现方法,即使具有相当的绘画能力,有时也不知如何着手,既快又好的画出具有征服力的室内设计效果图。
一张优秀的室内设计效果图,必须是设计与表现设计师与画师共同创造的结晶。
只有先诞生高品质的设计原型,再加上优秀建筑画师的表现,才能产生真正具有审美价值的建筑表现图。
反之,二者缺一,就很难出现高质量的画面效果。
素描时,大多是以对三个面所进行的观察方法来决定立方体的表现。
另外,利用面与面的分界线所造成的角度,也能暗示出物体的深度,这就涉及到透视规律。
一点透视与二点透视1.一点透视求法。
1)先按室内的实际比例尺寸确定ABCD。
2)确定视高H.L.,一般设在1.5m-1.7m之间。
3)灭点VP及M点(量点)根据画面的构图任意定。
4)从M点引到A-D的尺寸格的连线,在A-a上的交点为进深点,作垂线。
5)利用VP连接墙壁天井的尺寸分割线。
6)根据平行法的原理求出透视方格,在此基础上求出室内透视。
图例:根据室内的平面、剖面,求室内透视。
作法:1)先按室内的比例尺寸,求出室内透视格。
2)在透视方格的基础上,画出平面布置透视图。
3)在平面透视的边角点上作垂线,量出实际高度点连接完成室内透视(图41-45)。
2.二点透视求法作法一:1)按照一定比例确定墙角线A-B,兼作量高线。
2)AB间选定视高H.L.,过B作水平的辅助线,作G.L.用。
3)在H.L.上确定灭点V1、V2,画出墙边线。
4)以V1、V2、为直径画半圆,在半圆上确定视点E。
5)根据E点,分别以V1、V2为圆心求出M1、M2量点。
6)在G.L.上,根据AB的尺寸画出等分。
7)M1、M2分别与等分点连接,求出地面、墙柱等分点。
8)各等分点分别与V1、V2连接,求出透视图(图46、47)。
作法二:1)过P点作一水平线P-C,并按地板格等分之。
2)连结CD交视平线于M1点。
3)从M1点向P-C各等分连线,在PD上的交点,为V1方向的地板透视点,各点连接V1.448)。
)BP也用同理求出透视图。
窗格的方法也如此(图作法三:1)按室内实际比例画出ABCD边框。
2)确立视高H.L.,灭点V1,任意定出M点,V2灭点线,由V2交点b引垂线,求出第二灭点透视框。
3)用M点求出进深,找出CD中点O,连接V1,连接E-d。
4)再依次用对角线、分割增殖法求出透视图(图49、50)。
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透视的名词解释透视是一种艺术技法,用于在平面上表现三维空间。
它在绘画、建筑、摄影以及其他视觉艺术领域中广泛应用。
透视的原理是基于光线传播的特性,通过准确地绘制景物在视线中的投影来营造出深度和立体感。
它使得画面更具真实感和立体感,使观者能够感受到物体的空间位置和大小。
在绘画中,透视分为单点透视和两点透视以及更高级的多点透视。
单点透视是指在作品中只有一个消失点,而物体的面与画面平行。
两点透视是指作品中有两个消失点,用于表现物体的后退或倾斜。
多点透视则是指使用多个消失点来创造更复杂的景物空间和透视效果。
透视在建筑设计中也是至关重要的。
对于建筑师来说,透视是将设计蓝图转化为实际建筑的重要工具。
通过将建筑物的各个部分按照透视原理绘制,可以更准确地了解其外观、形状和空间布局。
建筑师可以借助透视来预测建筑物在具体环境中的效果,从而对设计进行调整和优化,确保最终建成的建筑符合预期。
除了绘画和建筑,透视还在摄影中发挥着重要作用。
摄影中的透视旨在通过镜头的焦距和位置来捕捉真实世界的景象,并进行正确的透视处理。
通过控制焦距和景深,摄影师可以在作品中创造出层次感和远近感,使画面更具深度和立体感。
透视还可以用于创造视觉冲击力,使观者对照片中的物体有更直观的感受和共鸣。
透视作为一种视觉技巧,还被广泛应用于电影制作、动画设计以及虚拟现实等领域。
在电影中,导演和摄影师运用透视原理来精确地表达场景的空间关系,并通过镜头的运动来强调情节的紧张感和戏剧效果。
在动画设计中,透视可以让角色和背景更好地融合在一起,创造出逼真的表现效果。
在虚拟现实中,透视技术被用于在虚拟世界中模拟现实的视觉感受,使用户感受到立体、真实的体验。
透视作为一种艺术技巧,为视觉艺术带来了无尽的可能性。
它可以让画面更具深度和立体感,使观者能够真实地感受到物体在空间中的位置和大小。
透视不仅仅是一种技术,更是一种表达和传达情感的方式。
通过透视的运用,艺术家能够创造出独特的视觉效果,让观者感受到艺术作品背后的故事和情感。