第三章 建立实体模型
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第三章Solids Modeling 实体模型第一节实体概念什么是实体模型实体相关术语实体文件实体模型的应用什么是实体模型?实体模型是一个三维的数据三角网. 例如,一张3DM就是通过用包裹一个DTM的方式而形成的一种实体形式,用线条描述了通过实体的剖面。
实体模型与DTM(数字化地形图)基于同样的原理,在Surpac中已经使用很多年了。
您也许已经听说过与实体模型相关的3DM或者“线框模型”等概念。
实体模型用多边形联结来定义一个实体或空心体,所产生的实体用于:∙可视化∙体积计算∙在任意方向上产生剖面∙与来自于地质数据库的数据相交DTM是用于定义一个表面的。
在Surpac中,DTM的创建是自动的。
三角网的创建是通过计算将大批的三维空间点计算到X-Y平面上联结形成的。
实体模型是能过将线中所含的点联结为一系列三角形建立起来的。
这些三角形在平面上看可能是重叠的,但实际上在三维空间里就不是重叠或相交的了。
实体模型的三角网可以很彻底地闭合为一个空间结构。
尽管在Surpac中有很多工具能自动地完成很多过程,但是创建一个实体模型要比创建一个DTM需要更多的交互过程。
下图就是一个实体模型的例子(地下矿山设计和矿体).实体术语一个实体模型是由一系列不重叠的三角形联结而形成的。
实体的这些三角形可以用1到32,000的数字进行标识。
体(体)表示了实体中不连续的部件。
例如在上图,下山和矿体都有不同的体数字标识,因为它们表示不同的部件。
然而,像矿体一样,体里可能包含有一小群相对独立的细节,你又想给它们相同的体标识号以表示它们是相同结构的,这时,每一个小部分必须再给予三角网(三角网)号,一个三角网三角网是体的一部分,您可以给它赋以任何正整数。
体与三角网号涉及到实体模型中的所有部件。
体和三角网可以是开放的或者是闭合的。
在组成三角网的三角形之间如果存在缝隙,那么它就是开放的。
一个体可以包含开放的或者是闭合的三角网。
区分体为开放的或者是闭合的,其原因在于:∙一个闭合的体可以通过计算每个三角形到任一平面的体积关系来得出体的体积。
三维实体模型的建立本节课将从以下几方面进行学习:➢建立线框连接实体➢使用DTM➢地物实体三维布尔运算实体的建立a、三角网建立建立三角网可以通过菜单实体模型创建三角网功能实现,也可在工具栏中右键调出实体模型工具栏。
菜单创建三角网工具栏实体模型各个菜单项功能说明:两个段之间:在不同的剖面间联结三角网在一个段内:在一个选中的剖面内自动完成三角网的联结。
段到一个点的:一个剖面到一个点联结三角网多个段之间自动在一系列线和剖面间联结三角网。
使用控制线用控制线来定义剖面,进而产生三角网。
根据手动选点手动定义三角网约束,在剖面间联结三角网。
单三角形通过选定三角形顶点来定义每一个三角形。
从一个段到两个段在一个闭合的的母剖面和两个子剖面或点间,使用联合(Union)概念,来控制分支线,进而产生三角网。
从一个段到多个段在一个母剖面和多个子剖面间联结三角网。
使用中线和剖面利用剖面沿着中线联结三角网,一般用此功能生成井下巷道实体。
相连段间:高级用法(1)段间连三角网调整视口,运行菜单“实体模型创建三角网两个段之间”,出现以下对话框,输入要创建的体号和三角网选择两个需要三角网的线,按Esc键结束连三角网。
可以依次连多个段,只需要连续点击各个段,即可。
(2)段内连三角网段之间三角网已连好,但两端是开放的,需要补上,用段内连三角网,运行菜单:“实体模型创建三角网段内连三角网”,填写体号,三角网,注意体号和三角网必须与前面相同。
可将将矿体两端封闭上,如下图:(3)多个段之间在多个段内,指定线,一次性把所有段连成实体。
运行菜单“实体模型创建三角网多个段之间”,输入体号和网号,弹出对话框:选择范围,则需要给定那些段需要连三角网;如果手动,则需要手动选择各段。
选择封闭两段,则可以直接生成实体,可选择实心体或空心体。
选择手动,闭合末端,实心体后,会弹出对话框:选择两个结束端的类型,并选择结束端,之后依次选择之间的段,最后按ESC。
结果如下:非常快速的生成实体,但这样做往往生成的实体未加以控制,对于复杂情况,必须要人为参与控制,一般不建议使用该方法。
第四节 Tribon M1系统实体模型的设计(Volume )实体造型是建立数字化机舱最基本的工作,无论是数字化设备的造型还是特殊形状的风管和阀件,其基本的模型都是通过实体造型,生成空间的实体。
一、实体造型(Volume )的操作在Windows 中运行:开始→程序→Tribon M1→Drafting ,进入Drafting 编辑器,选取Drafting 编辑器下拉菜单的Volume 项,如图3-45选取New 系统将出现新建Volume 对话框,如图3-55。
输入实体最大的范围值,系统将进入实体造型编辑器,如图3-56。
图3-55 新建Volume 对话框图3-56 实体造型编辑器图3-57 造型体素对话框如果系统需打开一张已存在的实体造型图,选取下拉菜单中的Open,系统出现打开实体图形对话框。
如果用户需保存已绘完的实体造型图,可选下拉菜单上的Save,系统将出现保存实体图形对话框。
二、实体造型(一)实体造型元素的调用在Tribon M1中,实体造型是采用的体素造型法,所谓体素造型法是指由若干的标准几何单元进行堆砌,形成三维的实体造型。
因此,这种造型主要是确定空间位置的占有而不考虑是否逼真。
实体造型元素的调用在Drafting的Volume菜单,点击Primitive→Insert ,系统将出现造型体素对话框,如图3-57。
造型体素对话框包含十个基本体素:正方形、长方形、圆柱、圆台、圆冠、拉伸体、二维投影线、圆环、三维空间线、旋转体。
(二)实体体素的绘制1、正方形的绘制用鼠标点取图标,编辑器中将显示参数输入对话框,如图3-58。
①.通过输入框输入数值;②.和某个固定值一致;③.选取已存在的两点。
用户选取①将出现输入数据对话框,如图①②③图3-58 矩形参数输入对话框图3-59 输入数据对话框2、长方形的绘制用鼠标点取图标,编辑器中将显示参数输入对话框。
用户在Key in窗口中依次输入长度(Length)、高度(Height)、宽度(Width)即可获得图形。
UG 实体建模二综述什么是草图?草图是组成一个轮廓曲线的集合,是一种二维成形特征。
轮廓可以用于拉伸或旋转特征, 轮廓可以用于定义自由形状特征的或过曲线片体的截面。
尺寸和几何约束可以用于建立设计意图及提供参数驱动改变模型的能力。
为什么使用草图?当明确知道一个设计意图时, 约束可以快速作用以满足那个意图。
当需要迭代许多解决方案去验证某一设计意图时。
何时你应该使用草图?•当你需要参数化地控制曲线时。
•如果使用一组特征去建立模型会使该形状编缉困难时。
•从部件到部件尺寸改变但有一共同的形状,草图应考虑作为一个用户定义特征的一部分。
•如果形状本身适于拉伸或旋转, 草图可以用作一个模型的基础特征。
•考虑草图用作扫描特征的引导路经或用作自由形状特征的生成母线使用草图的一般步骤∶使用草图的一般步骤1.为你要建模的特征或部件建立设计意图。
设计考虑:在实际部件上的几何需求, 包括决定部件细节配置的工程和设计规则。
潜在的改变区域:称之为设计改变或迭代,它们影响部件配置。
2.使用你的公司标准去设置你计划建立的草图的层与目录。
3.检查和修改草图参数预设置。
4.建立和编缉草图。
5.按你的设计意图约束草图。
6.使用草图建立在你的模型上的特征。
注:对建立约束的次序的建议1. 加几何约束∶固定一个特征点。
2.按设计意图加充分的几何约束。
3. 设计意图加少量尺寸约束(要频繁更改的尺寸)。
(显式曲线)到草图。
建立草图对象(续)建立草图对象(续)快速修剪cdt_sketch_2.prt 快速修剪曲线到选择的边界,Ctrl加MB1选择边界线。
快速延伸cdt_sketch_3.prt 快速延伸曲线到选择的边界,Ctrl加MB1选择边界线。
样条∶预览草图圆角;草图约束草图点草图求解器分析点称为草图点,控制这些草图点位置控制草图曲线自由度与约束未加约束的草绘曲线在它们的草图点上显示黄色自由度箭头,意味着该点可以沿该箭头方向移动。
加约束将消除自由度。