变量存储类型的理解
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C语言变量存储类别和内存四区C语言变量存储类别和内存四区C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。
C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。
下面我们一起来看看C语言变量存储类别和内存四区的介绍,欢迎大家阅读!C语言变量存储类别和内存四区变量存储类别变量声明/定义的一般形式:存储类别数据类型变量名存储类别指的是数据在内存中存储的方法。
存储方法分为静态存储和动态存储两大类。
标准C语言为变量、常量和函数定义了4种存储类型:extern、auto、static、register。
根据变量的存储类别,可以知道变量的作用域和存储期。
这4种存储类型可分为两种生存期限:永久的(在整个程序执行期都存在)和临时的(暂时保存在堆栈和寄存器中)。
extern和static用来标识永久生存期限的“变量和函数”,而anto和register用来标识临时生存期限的"变量"。
只有变量才有临时生存期限。
一个变量和函数只能具有一个存储类型,也只能有一种生存期限。
内存中供用户使用的空间有三部分:程序区:存放程序的可执行代码;静态存储区:存放静态变量(全局变量和静态局部变量);动态存储区:存放函数调用时调用函数的现场保护和返回地址、函数形参、自动局部变量;变量的声明分为”定义性声明“(需建立存储空间,如:int a;)和”引用性声明“(不需建立存储空间,如extern a;)。
广义上讲,声明包括定义,一般为叙述方便,把建立存储空间的声明称定义,而不不需建立存储空间的声明称声明。
auto函数中的局部变量,如果不用关键字static加以声明,编译系统对它们是动态地分配存储空间的。
函数的形参和在函数中定义的变量(包括在复合语句中定义的变量)都属此类。
在调用该函数时,系统给形参和函数中定义的变量分配存储空间,数据存储在动态存储区中。
在函数调用结束时就自动释放这些空间。
变量的作用域与存储类别(变量的作用域——变量的生存期)变量的作用域——局部变量和全局变量变量的生存期——静态存储类别和动态存储类别(注意区别存储类型和函数类型)变量的作用域一、局部变量定义:在一个函数内部定义的变量是内部变量,它只在本函数范围内有效。
二、全局变量定义:在函数之外定义的变量称为外部变量,或全局变量。
它可为本文件中其他函数所共用。
有效范围为从定义变量的位置开始到本源文件结束。
注意:全局变量在程序的全部执行过程中都占有存储单元,而不是仅在需要时才开辟单元。
它使函数的通用性降低,因函数在执行时要依赖于其所在的外部变量。
降低了程序的清晰性。
在同名局部变量作用的范围内,外部变量被“屏蔽”。
变量的生存期一、动态存储方式与静态存储方式静态存储:在程序运行期间分配固定的存储空间的方式。
动态存储:在程序运行期间根据需要进行动态的分配存储空间的方式。
静态存储区:存储空间的分配在编译阶段进行,且存于其中的数据对象相对于程序的执行是永久的。
动态存储区:存储空间的分配是在程序的运行过程中进行的。
二、auto变量调用函数时系统自动分配存储空间,在函数调用结束时自动释放这些存储空间,称这类局部变量为自动变量。
用关键字auto作存储类别的声明。
它也可省。
三、用static声明局部变量静态的局部的说明:静态局部变量属于静态存储类别,在静态存储区内分配单元。
在程序整个运行期都不释放。
自动变量属于动态存储类别,在动态存储区内分配单元,函数调用结束后即释放。
静态局部变量在编译时赋初值,以后每次函数调用时不再重新赋初值..........而只是保留上次函数调用结束时......的值。
自动变量赋初值,不是在编译时进行的,而是在函数调用时进行,每调用一次函数重新给一次初值。
静态局部变量,如不赋初值,编译时自动赋初值0 或空字符。
自动变量,如不赋初值,它的值是一个不确定的值。
虽然静态局部变量在函数调用结束后仍然存在,但其他函数不能引用。
第4章变量的存储类型4.1 概述C语言中的变量具有两种属性:根据变量所持有数据的性质不同而分为各种数据类型;根据变量的存储方式不同而分为各种存储类型.变量的数据类型决定了该变量所占内存单元的大小及形式;变量的存储类型规定了该变量所在的存储区域,因而规定了该变量作用时间的长短,即寿命的长短,这种性质又称为"存在性".变量在程序中说明的位置决定了该变量的作用域,即在什么范围内可以引用该变量,"可引用"又称为"可见",所以这种性质又称为"可见性".计算机的内存和CPU中的寄存器都可以存放数据,变量究竟存放在何处则由存储类来决定.存储类型用来说明变量的作用域,生存期,可见性和存储方式.下面解释几个概念:1 作用域:是该变量在其上有定义的程序部分,通俗的说,即该变量起作用的某个程序区域。
2 变量的生存期:是指它从产生到消亡的存在时间,即变量从定义开始到它所占有的存储空间被系统收回为止的这段时间。
3 变量的可见性的含义:在某个程序区域,可以对变量进行访问(或称存取)操作,我们则称该变量在该区域为可见的,否则为不可见的。
再引入几个概念:4 全局变量和局部变量在一个函数内部或复合语句内部定义的变量叫内部变量,又称为"局部变量"。
在函数外定义的变量称为外部变量,又称为"全局变量"。
如:int x ;void main( ){int a, b;float c;……..}x 定义在函数外,是全局int 型变量a,b定义在main()函数内是局部int 型变量c 定义在main()函数内是局部float 型变量6 动态存储变量和静态存储变量。
在程序运行期间,所有的变量均需占有内存,有的是临时占用内存,有的是整个程序运行过程中从头到尾占用内存。
对于在程序运行期间根据需要进行临时性动态分配存储空间的变量称为"动态存储变量",对于在程序运行期间永久性占用内存的变量称为"静态存储变量".一个正在运行的程序可将其使用内存的情况分为如下三类(如下图):程序代码区: 程序的指令代码存放在程序代码区。
变量的数据类型在计算机编程中,变量是用来存储和表示数据的一种概念。
每个变量都有一个特定的数据类型,用于定义变量可以存储的数据的种类和范围。
不同的数据类型有不同的属性和操作。
1. 整数类型(int):整数类型用于表示整数值,可以是正数、负数或零。
例如,整数类型的变量可以存储年龄、数量等整数值。
整数类型在内存中占用固定大小的空间,可以进行基本的数学运算(如加法、减法、乘法和除法)。
2. 浮点数类型(float):浮点数类型用于表示带有小数部分的数值。
例如,浮点数类型的变量可以存储体重、温度等具有小数部分的数值。
浮点数类型在内存中占用的空间比整数类型更大,可以进行浮点数运算(如加法、减法、乘法和除法)。
3. 字符类型(char):字符类型用于表示单个字符。
例如,字符类型的变量可以存储字母、数字、符号等单个字符。
字符类型在内存中占用一个字节的空间,可以进行字符的比较和操作。
4. 字符串类型(string):字符串类型用于表示一串字符组成的文本。
例如,字符串类型的变量可以存储姓名、地址等文本信息。
字符串类型在内存中占用的空间根据字符串的长度而变化,可以进行字符串的拼接、截取和比较。
5. 布尔类型(bool):布尔类型用于表示真或假的值。
例如,布尔类型的变量可以存储逻辑判断的结果。
布尔类型在内存中占用一个字节的空间,可以进行逻辑运算(如与、或、非)。
6. 数组类型(array):数组类型用于表示一组相同类型的数据。
例如,整数数组可以存储一组整数值。
数组类型在内存中占用的空间根据数组的长度和元素类型而变化,可以进行数组的遍历、访问和修改。
7. 对象类型(object):对象类型用于表示复杂的数据结构,由多个属性和方法组成。
例如,对象类型的变量可以存储学生的信息,包括姓名、年龄、成绩等。
对象类型在内存中占用的空间根据对象的属性和方法而变化,可以进行对象的属性访问和方法调用。
以上是常见的几种数据类型,不同的编程语言可能会有更多的数据类型选择。
变量的数据类型在计算机编程中,变量是用来存储数据的一种概念。
每个变量都有其特定的数据类型,用于定义变量可以存储的数据的种类和范围。
数据类型决定了变量可以执行的操作以及占用的内存空间大小。
常见的数据类型包括整数(int)、浮点数(float)、布尔值(bool)、字符串(string)等。
下面将详细介绍这些数据类型及其特点。
1. 整数(int):整数数据类型用于存储整数值,可以是正数、负数或零。
整数类型可以进行加、减、乘、除等基本算术运算。
例如,变量x可以定义为整数类型,表示一个整数值。
2. 浮点数(float):浮点数数据类型用于存储带有小数点的数值。
浮点数类型可以进行基本的算术运算,包括加、减、乘、除等。
例如,变量y可以定义为浮点数类型,表示一个带有小数点的数值。
3. 布尔值(bool):布尔值数据类型用于存储逻辑值,即真(True)或假(False)。
布尔类型常用于条件判断和逻辑运算。
例如,变量isTrue可以定义为布尔类型,表示一个逻辑值。
4. 字符串(string):字符串数据类型用于存储文本或字符序列。
字符串类型可以进行连接、截取、替换等操作。
例如,变量name可以定义为字符串类型,表示一个人的姓名。
除了上述常见的数据类型,还有其他一些特殊的数据类型,如列表(list)、字典(dictionary)、元组(tuple)等,用于存储多个值或者具有特定结构的数据。
5. 列表(list):列表数据类型用于存储多个值,可以是不同类型的值。
列表可以进行添加、删除、修改、排序等操作。
例如,变量numbers可以定义为列表类型,表示一组数字。
6. 字典(dictionary):字典数据类型用于存储键值对,每个键对应一个值。
字典可以根据键来查找对应的值,也可以进行添加、删除、修改等操作。
例如,变量person可以定义为字典类型,表示一个人的信息,包括姓名、年龄、性别等。
7. 元组(tuple):元组数据类型用于存储多个值,类似于列表,但元组的值不能被修改。
变量的数据类型在计算机编程中,变量是存储数据的一种方式。
每一个变量都有一个特定的数据类型,用于指定变量可以存储的数据的种类和范围。
数据类型决定了变量可以执行的操作和所占用的内存空间大小。
常见的数据类型包括整数、浮点数、布尔值和字符串等。
下面将详细介绍这些数据类型及其在编程中的应用。
1. 整数类型(int):用于表示整数,可以是正数、负数或者零。
例如,变量x 的数据类型为整数,可以存储值为-10、0或者100等。
2. 浮点数类型(float):用于表示带有小数点的数值。
例如,变量y的数据类型为浮点数,可以存储值为3.14、-0.5或者1.0等。
3. 字符串类型(str):用于表示文本数据,由一系列字符组成。
例如,变量name的数据类型为字符串,可以存储值为"John"、"Hello World"或者"123"等。
4. 布尔类型(bool):用于表示真(True)或者假(False)的值。
例如,变量is_true的数据类型为布尔类型,可以存储值为True或者False。
除了以上常见的数据类型,还有其他一些数据类型,如列表(list)、元组(tuple)、字典(dictionary)和集合(set)等,用于存储多个值或者更复杂的数据结构。
在编程中,正确地选择和使用数据类型是非常重要的。
不同的数据类型具有不同的特性和限制,选择合适的数据类型可以提高程序的效率和可读性。
以下是一些常见的数据类型选择的准则:1. 如果需要存储整数值,使用整数类型(int)。
2. 如果需要存储带有小数的数值,使用浮点数类型(float)。
3. 如果需要存储文本数据,使用字符串类型(str)。
4. 如果需要存储真或者假的值,使用布尔类型(bool)。
5. 如果需要存储多个值或者有序的数据集合,使用列表(list)或者元组(tuple)。
6. 如果需要存储键值对的数据,使用字典(dictionary)。
变量的数据类型在计算机编程中,变量是用来存储和表示数据的一种工具。
每个变量都有一个特定的数据类型,用来定义变量可以存储的数据的种类和范围。
不同的数据类型有不同的特点和用途,了解和正确使用变量的数据类型是编程中的基础知识。
1. 整型(int):整型是用来表示整数的数据类型。
整型变量可以存储正整数、负整数和零。
例如,一个整型变量可以存储年龄、身高等整数值。
2. 浮点型(float):浮点型是用来表示带有小数部分的数字的数据类型。
浮点型变量可以存储小数和整数。
例如,一个浮点型变量可以存储体重、价格等具有小数部分的数值。
3. 字符型(char):字符型是用来表示单个字符的数据类型。
字符型变量可以存储字母、数字、符号等单个字符。
例如,一个字符型变量可以存储性别、字母等单个字符。
4. 字符串型(string):字符串型是用来表示一串字符的数据类型。
字符串型变量可以存储多个字符组成的文本。
例如,一个字符串型变量可以存储姓名、地址等文本信息。
5. 布尔型(bool):布尔型是用来表示真值(True)或假值(False)的数据类型。
布尔型变量通常用于判断条件和控制程序流程。
例如,一个布尔型变量可以存储是否登录成功、是否满足条件等逻辑判断结果。
6. 列表(list):列表是用来存储一组有序数据的数据类型。
列表中的每个元素可以是不同的数据类型,包括整型、浮点型、字符型等。
例如,一个列表变量可以存储学生成绩、商品价格等多个数据。
7. 元组(tuple):元组是用来存储一组有序数据的数据类型,类似于列表。
不同之处在于元组是不可变的,即不能修改元组中的元素。
例如,一个元组变量可以存储坐标、日期等多个数据。
8. 字典(dictionary):字典是用来存储键值对数据的数据类型。
字典中的每个元素由一个键和一个对应的值组成。
字典可以根据键来查找对应的值,提供了快速访问数据的方式。
例如,一个字典变量可以存储学生信息,以学号作为键,对应的值为学生的姓名、年龄等信息。
一.C语言中,从变量的作用域角度来分,可以分为全局变量和局部变量。
二.变量值存在的时间角度来分,可以分为静态存储方式和动态存储方式。
所谓静态存储方式是指在程序运行期间有系统分配固定的存储空间的方式。
而动态存储方式则是在程序运行期间根据需要进行动态的分配存储空间的方式。
具体包含4种:自动的(auto),静态的(static),寄存器的(register),外部的(extern)。
1. 自动的(auto)在调用函数时系统会给他们分配存储空间,在函数调用结束时就自动释放这些存储空间,这类局部变量称为自动变量。
2. 静态的(static)为了满足局部变量的值在函数调用结束后不消失而且保留原值,既占用的存储单元不释放,就出现了静态的局部变量,用static来声明的局部变量。
局部变量的特点:(1)相对自动变量(即动态局部变量),在程序的运行期间都占用静态存储区,直到程序结束才释放该存储区。
(2)静态局部变量只是在程序编译时赋初值,以后每次调用时不再重新赋初值,而只是保留上次函数调用结束时的值。
动态局部变量编译时不赋初值,直到程序调用时才给变量赋值,每次调用都要赋初值。
(3)在定义局部变量时不赋初值的话,则对静态局部变量来说,编译时会自动赋初值0或空字符。
而对动态局部变量,不赋初值则它的值是一个不确定的值,因为动态变量每次都要自动分配存储空间,存储空间的值是不固定的。
(4)静态局部变量在函数调用结束后不释放,但其他函数是不能调用的。
3.寄存器的(register)为了提高程序的执行效率,对一些运算频繁的变量定义为寄存器变量可以节省每次程序执行时的内存读取,大大节省了时间,提高了效率。
寄存器的一些特点:(1)寄存器变量的特点程序运行时分配寄存器存储空间,结束时释放。
这个特点限定了只能把局部自动变量和形式参数定义为寄存器变量。
(2)局部静态变量不能定义为寄存器变量。
4. 外部的(extern)外部变量是在函数的外部定义的全局变量,他的作用是从变量的定义初开始,到本程序文件的末尾。
各种类型的变量所需存储空间和能够存储的范围变量是程序中用来存储数据的容器。
在编程语言中,各种类型的变量具有不同的存储空间和存储范围。
1. 整数变量:整数变量用来存储整数值。
在大多数编程语言中,整数变量的存储空间由它的数据类型决定。
通常,整数类型可以是有符号或无符号的。
有符号整数在存储空间中使用一个位来表示符号,而无符号整数没有符号位。
整数类型的存储空间通常以字节为单位,范围可以从8位(1字节)到32位(4字节)或更多。
存储范围根据数据类型可以从-2^(n-1)到2^(n-1)-1,其中n表示位数。
2. 浮点数变量:浮点数变量用来存储小数值。
浮点数类型通常有单精度和双精度两种。
在大多数编程语言中,单精度浮点数的存储空间为4字节,而双精度浮点数的存储空间为8字节。
单精度浮点数的范围约为10^38,双精度浮点数的范围约为10^308。
3. 字符变量:字符变量用来存储单个字符。
在大多数编程语言中,字符变量的存储空间为1字节。
字符变量通常可以存储ASCII字符集、Unicode字符集或其他编码系统的字符。
存储范围取决于字符集的大小。
4. 布尔变量:布尔变量用来存储布尔值,即真或假。
在大多数编程语言中,布尔变量的存储空间为1字节,通常用0表示假,用1表示真。
5. 数组变量:数组变量用来存储一组相同类型的值。
存储空间取决于数组的大小和元素类型。
数组的存储范围与其元素类型的存储范围相同。
6. 结构体变量:结构体变量用来存储不同类型的值组成的复合数据。
结构体的存储空间取决于其成员变量的类型和数量。
需要注意的是,不同的编程语言可能对变量的存储空间和存储范围有所不同。
此外,某些编程语言提供了更多类型的变量,如枚举、指针等,它们具有特定的存储空间和范围。
因此,在选择变量类型时,需要根据具体的编程语言和需求来确定适当的变量类型。
Stata—变量的存储类型和显⽰格式
1.变量的存储类型
清楚变量的取值区间后设定数据存储的类型,可以降低Stata内存容量。
①整数的存储类型
Byte,字节型,取值±100
Int,⼀般整数型,取值±32000
Long,长整数型,取值±2.14*10^10
②⼩数的存储类型
Float,浮点型,8位有效数字,是Stata默认的存储类型
Double,双精度,16位有效数字
③字符型变量
str#,str20表⽰该变量最多包含20个字符
1个汉字占2个字符
2.变量的显⽰格式
①Stata中数值变量显⽰的格式有三种。
e为科学指数格式,f为固定格式,g为普通格式。
表达式中“.”前数字代表变量的宽度,也就是所占的字符数。
表达式中“.”后数字代表数值⼩数点后的数位。
f后⾯加字母c则要求Stata给出带“,”的数字显⽰格式。
举例:%9.2f代表该变量的宽度为9,⼩数点后保留2位⼩数;%9.2fc代表该变量的宽度为9,⼩数点后保留2位⼩数;前⾯的整数,每三位之间标有“,”。
②Stata中字符变量显⽰的格式只有⼀种。
表达式为%#s。
%代表提⽰符,#代表字符宽度,s表⽰显⽰格式。
举例:%22s表⽰22个字符的字符变量显⽰格式。
③更改数据显⽰格式
举例:format var %6.4f,将原变量var更改为数值型变量,宽度为6个字节,保留4位⼩数。
变量的数据类型标题:变量的数据类型引言概述:在计算机编程中,变量是存储数据的容器。
每一个变量都有其特定的数据类型,用于定义变量可以存储的数据的种类和范围。
本文将介绍变量的数据类型,并详细阐述每种数据类型的特点和用途。
一、基本数据类型1.1 整型(int)- 整型变量用于存储整数值,包括正整数、负整数和零。
- 整型变量的范围取决于所使用的编程语言和计算机架构。
1.2 浮点型(float)- 浮点型变量用于存储带有小数部份的数值。
- 浮点型变量的精度和范围也取决于所使用的编程语言和计算机架构。
1.3 字符型(char)- 字符型变量用于存储单个字符,如字母、数字或者特殊字符。
- 字符型变量在内存中以ASCII码或者Unicode码的形式存储。
二、复合数据类型2.1 数组(array)- 数组是一种存储相同类型数据的集合。
- 数组的元素可以通过索引访问,索引从0开始。
2.2 字符串(string)- 字符串是一串字符的序列,用于存储文本数据。
- 字符串变量可以进行拼接、截取和比较等操作。
2.3 结构体(struct)- 结构体是一种自定义的复合数据类型,可以包含多个不同类型的变量。
- 结构体可以用于表示复杂的数据结构,如学生信息、员工信息等。
三、指针类型3.1 指针(pointer)- 指针变量用于存储内存地址。
- 指针可以指向其他变量或者数据结构,在程序中进行间接访问。
3.2 引用(reference)- 引用是一种特殊的指针,用于直接访问其他变量的值。
- 引用可以简化代码,提高程序的效率。
3.3 空指针(null pointer)- 空指针是指不指向任何有效内存地址的指针。
- 空指针在程序中常用于表示变量未初始化或者指向空对象。
四、枚举类型4.1 枚举(enum)- 枚举类型用于定义一组具有名称的常量。
- 枚举常量可以用于增加代码的可读性和可维护性。
4.2 位字段(bit field)- 位字段是一种特殊的枚举类型,用于压缩存储多个布尔值。
python的变量存储机制Python作为一种高级编程语言,其变量存储机制在编程过程中起到了至关重要的作用。
本文将详细介绍Python的变量存储机制,包括变量类型、内存管理等方面,帮助你更好地理解和应用Python变量。
一、Python变量存储机制概述在Python中,变量用于存储数据。
根据数据的类型,变量可以分为不同的类型。
Python变量存储机制主要包括以下几个方面:1.变量名:变量名必须以字母、数字或下划线组成,且不能以数字开头。
变量名区分大小写。
2.变量类型:Python中有多种变量类型,如整数、浮点数、字符串、列表、元组、字典等。
3.存储方式:Python变量存储方式包括直接存储和间接存储。
直接存储指的是变量直接存储数据,如整数、浮点数等。
间接存储则是通过指向内存地址的方式存储数据,如列表、字典等。
二、变量类型及其存储方式1.基本数据类型:包括整数、浮点数、字符串、布尔值等。
这些类型的变量直接存储数据。
2.复合数据类型:包括列表、元组、字典等。
这些类型的变量通过间接存储方式存储数据。
列表和元组存储的是一个有序的数据集合,字典存储的是键值对。
3.变量类型转换:Python支持不同数据类型之间的转换,如整数转换为浮点数、字符串转换为列表等。
三、变量引用与值传递1.变量引用:在Python中,变量名就是一个内存地址,通过变量名可以访问对应的内存数据。
当一个变量名被多次赋值,其实质上是创建了新的变量,原变量名仍然指向原来的内存地址。
2.值传递:在函数调用过程中,实参将值传递给形参。
这个过程是双向的,即实参的值变化不会影响到形参。
四、内存管理机制1.内存分配:Python解释器在运行过程中,会为每个变量分配一定的内存空间。
当变量被创建时,内存空间被分配;当变量不再使用时,内存空间被释放。
2.垃圾回收:Python具有自动垃圾回收功能,当一个对象没有被任何变量引用时,Python解释器会自动回收其内存。
10、变量的作⽤域和存储类型1、变量的定义 变量定义:在程序运⾏过程中其值可以更改的格式:<存储类型> <数据类型> <变量名> = <初始值>;2、变量的作⽤域 变量的作⽤域定义:程序中可以访问⼀个指⽰符的⼀个或多个区域,即变量出现的有效区域,决定了程序的那些部分通过变量名来访问变量。
⼀个变量根据其作⽤域的范围可以分为函数原型作⽤域、局部变量和全局变量。
2.1、函数原型参数作⽤域 函数原型中的参数的作⽤域始于‘(’,终于‘)’。
2.2、局部变量 (1)、在函数内部定义的变量称为局部变量。
(2)、局部变量仅能被定义该变量的函数使⽤,其他函数是⽤不了的。
局部变量仅存在于该变量的执⾏代码块中,即局部变量在进⼊模块时⽣成(压⼊栈堆),在退出模块时消亡(弹出堆栈),定义局部变量的最常见的代码块是函数。
(3)、当全局变量和局部变量同名时,在局部范围内全局变量被屏蔽,不再起作⽤,或者说变量的使⽤遵守就近原则,如果在当前作⽤域中存在同名变量,就不会向更⼤的作⽤域中去寻找变量。
(4)、可以在不同的函数中使⽤相同的变量名,他们表⽰不同的数据,分配不同的内存,互不⼲扰,也不会发⽣混淆。
(5)、局部变量的定义和声明可以不加区分。
(6)、在{}内定义的变量只在{}内起作⽤。
2.3、全局变量 (1)、全局变量贯穿整个程序,它的作⽤域为源⽂件,可被源⽂件中的任何⼀个函数使⽤。
(2)、全局变量的定义和全局变量的声明并不是⼀回事,全局变量定义必须在所有函数之外,且只能定义⼀次,⼀般定义形式如下: 全局变量的定义格式:<数据类型> <变量名,变量名…..> 全局变量的声明出现在要使⽤该变量的各个函数内。
全局变量的声明格式:<extern> <数据类型> <变量名,变量名…….> (3)、全局变量在定义时就已分配了内存单元,并且可做初始赋值。
变量的存储类型什么是变量变量的存储类型变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。
那么你对变量了解多少呢?以下是由本文库整理关于什么是变量的内容,希望大家喜欢!变量的介绍变量可以通过变量名访问。
在指令式语言中,变量通常是可变的;但在纯函数式语言(如Haskell)中,变量可能是不可变(immutable)的。
在一些语言中,变量可能被明确为是能表示可变状态、具有存储空间的抽象(如在Java和Visual Basic中);但另外一些语言可能使用其它概念(如C的对象)来指称这种抽象,而不严格地定义"变量"的准确外延。
变量的命名规则首先,我们必须给变量取一个合适的名字,就好像每个人都有自己的名字一样,否则就难以区分了。
在VB6中,变量的命名必须遵循以下规则:(1)变量名必须以字母或下划线打头,名字中间只能由字母、数字和下划线"_"组成;最后一个字符可以是类型说明符;(2)变量名的长度不得超过255个字符;(3)变量名在有效的范围内必须是唯一的。
有效的范围就是引用变量可以被程序识别、使用的作用范围--例如一个过程、一个窗体等等。
有关引用变量作用范围的内容,将在以后介绍。
(4)变量名不能是VB中的保留字(关键字),也不能是末尾带类型说明符的保留字,但可以把保留字嵌入变量名,关键字是指VB6语言中的属性、事件、方法、过程、函数等系统内部的标识符。
如已经定义的词(if、endif、while、loop 等)、函数名(len、format、msgbox等)。
像Print、Print$是非法的,而Myprint 是合法的。
例如:strName1,intMax_Length,intLesson,strNo3等是合法的变量名,而A…B,all right,3M,_Number等是非法的变量名。
注意:(1)变量名在VB中是不区分大小写的(如ABC、aBc、abc等都是一样的)。
C 语言中区分大小写。
不同的语言有不同的规则。
C语⾔的变量存储类型C语⾔中对变量的说明包括两⽅⾯的内容:变量类型以及变量的存储类型。
变量类型如:int(整形),char(字符型)是⽤来说明变量所占⽤的内存空间的⼤⼩。
变量存储类型⽤来说明变量的作⽤范围。
C语⾔的变量存储类型有:⾃动类、寄存器类、静态类和外部类。
局部变量是指在函数内部说明的变量(有时也称为⾃动变量),⽤关键字auto进⾏说明。
所有的⾮全程变量都被认为是局部变量,所以auto实际上从来不⽤。
局部变量在函数调⽤时⾃动产⽣,但不会⾃动初始化,随函数调⽤的结束,这个变量也就⾃动消失了,下次调⽤此函数时再⾃动产⽣,还要重新赋值,退出时⼜⾃动消失。
静态变量⽤关键字static声明。
根据变量的类型可以分为静态局部变量和静态全程变量。
(1)静态局部变量它与局部变量的区别在于:在函数退出时,这个变量始终存在,但不能被其它函数使⽤,当再次进⼊该函数时,将保存上次的结果。
其它与局部变量⼀样。
(2)静态全程变量静态全程变量就是指只在定义它的源⽂件中可见⽽在其它源⽂件中不可见的变量。
它与全程变量的区别是:全程变量可以再说明为外部变量(extern),被其它源⽂件使⽤,⽽静态全程变量却不能再被说明为外部的,即只能被所在的源⽂件使⽤。
外部变量⽤关键字extern声明。
为了使变量除了在定义它的源⽂件中可以使⽤外,还可以被其它⽂件使⽤,就要将全程变量通知每⼀个程序模块⽂件,此时可⽤ extern来说明。
寄存器变量通常在⽐较注重在执⾏速度的情况下使⽤。
其思想是告诉编译程序把该变量放在某个CPU寄存器中。
因为数据在寄存器中操作⽐在内存中快,这样就提⾼了程序代码的执⾏速度。
寄存器变量的说明是在变量名及类型之前加上关键字register。
值得注意的是取地址运算符&不能作⽤于寄存器变量。
下⾯结合具体代码来分析⼀下变量的种类。
file1.c#include <stdlib.h>#include <stdio.h>int reset();int next();int last();int sum(int );int i=1;void main(){auto int i,j;i=reset();for(j=1;j<=3;j++){printf("i=%d\tj=%d\n",i,j);printf("next(i)=%d\n",next());printf("last(i)=%d\n",last());printf("sum(i+j)=%d\n",sum(i+j));}}file2.c⽂件static int i=10;int next(){return(i+=1);}int last(){return(i-=1);}int sum(int i){static int j=5;return(i=j+=i);}file3.c⽂件extern int i;reset(){return(i);}在file1.c的开头声明i是全程变量,并初始化为1。
《标准C语言程序设计》上机报告实验四变量存储类型的理解和使用以及数组初步专业:通信工程班级:通信学号:U201姓名:完成日期:2011.5.11一、实验目的1.熟悉变量的各种存储类型的定义和申明2.理解各种存储类型变量的作用域和生存期;3.掌握局部变量和全局变量;4.掌握动态存储和静态存储;5.掌握一维数组和二维数组的定义、初始化和数组元素的引用;6.理解并掌握数组名和数组下标的含义;7.与数组有关的算法初步(排序)8.掌握C开发环境中调试、跟踪数组元素取值和元素空间地址的使用二、实验内容及要求1.上机调试跟踪复合语句中的同名变量,掌握理解复合语句中局部变量的作用域以及变量存储空间的生存期。
写出你对同名变量使用的深入理解。
2.上机运行下面程序,调试跟踪static变量a和其它存储类型变量b、c的取值变化,加深理解不同存储类型变量的作用域和生存期语法概念,并给出你对静态局部和自动变量这两种局部作用域存储类型的深入理解。
3.教材习题四的第三题,给出运行结果,单步跟踪了解调试器对函数内部auto和static两种局部变量x和y的附带初值的定义语句执行过程有何区别?进一步深入理解两种局部变量auto、static的区别。
4.理解符号常量的作用域。
5.调试课堂下面代码了解下标越界问题.#include <stdio.h>#include <stdlib.h>void main(){int i;int a[10];for(i=0;i<=10;i++,printf("%d\n",i))a[i]=i-1;printf("用于输入的循环执行完毕!\n");printf("i=%d\n",i);printf("开始执行输出循环...\n");for(i=0;i<10;i++)printf("a[%d]=%d\n",i,a[i]);system("pause");//暂停}结合栈内存分配策略给出你对本例的越界问题理解。
6.用交换法对10个整数升/降序排列输出(要求:外层循环变量代表的轮次号从0开始编号,分别给出冒泡法和沉底法两种实现)7.输入一组实数,按录入顺序保存进数组arr中,采用设标记的选择法对其排序,任意输入一数,直接在arr数组中将其按序插入相应位置。
(不允许使用其它数组来完成)注:源代码(附详细注释),且要求版式规范化;代码复杂一点的要给出数据描述和各函数模块的接口描述(原型说明语句)。
报告中要给出程序测试运行时输入的数据和输出的结果,最好是切图,特别注意:测试运行时要尝试多种输入以检验程序设计的完备性(即设计的程序能否正确响应用户随意输入的数据,不会产生错误的结果,不会出现异常,不会没有任何反应等)三、解答在C语言中,在不同的层次的作用域内可以同名变量,但其实质为不同变量实体;同一层次作用域内不能定义同名变量,即使数据类型不同也不行。
在作用域层次相互嵌套的情况下,内层同名变量将对外层同名变量产生屏蔽,亦即:执行内层作用域语句时,使用的同名变量为内层定义的同名实体,屏蔽外层实体。
通过运行及跟踪该程序的运行过程,我发现自动变量的内存是动态分配的,每次进入函数或复合语句都要重新分配内存并执行初始化。
因此,不管何时进入函数或复合语句,自动变量类型数据的初始状态都是一样的。
而静态局部变量的内存是全局存在,即分配一次内存后只有在整个程序运行完毕后才释放它,因此初始化工作只执行一次,若不初始化,则系统将保证其初始值为0。
auto 变量是用堆栈方式占用储存器空间,因此,当执行此区段是,系统会立即为这个变量分配存储器空间,而程序执行完后,这个堆栈立即被系统收回。
auto 变量是指在函数内部定义使用的变量。
它只是允许在定义它的函数内部使用它。
在函数外的其他任何地方都不能使用的变量。
auto 变量是局部变量,即它的区域性是在定义它的函数内部有效。
当然这说明auto 变量也没有链接性,因为它也不允许其他的文件访问它。
由于auto 变量在定义他的函数的外面的任何地方都是不可见的,所以C允许在这个函数外的其他地方或者是其他的函数内部定义同名的变量,它们之间不会发生冲突的,因为它们都有自己的区域性,而且它没有链接性,即不允许其他的文件访问它的。
计算机在执行这个函数的时候,创建并为它分配内存,当函数执行完毕返回后,auto 变量就会被销毁。
static局部变量在所处模块在初次运行时进行初始化工作, 且只操作一次。
对于局部静态变量, 如果不赋初值, 编译器会自动赋初值0或空字符, 而auto类型的初值是不确定的。
static局部变量在两次函数调用时, 在第二次调用进入时,能保持第一次调用退出时的值。
4、符号常量的作用域是从定义符号常量的地方开始到包含这个#define命令(作用于该符号常量)的文件末尾或者遇到#undef命令(作用于该符号常量)为止。
经过调试可以发现,对于循环for(i=0;i<=10;i++,printf("%d\n",i)) a[i]=i-1; ,当i=10时,a[i]下标越界,a【10】被赋予未知的内存中的某个值,i值也被强行改变。
由于a[]是auto型变量,在内存中储存在栈内,a[9]比a[10]先储存,故a[10]用了a[9]的值,i值在这里也被强行改为9,导致i一直满足i 10成立,故该循环陷入死循环:6、冒泡排序法#include <stdio.h>void main(){int i,j,b;printf("Please input the 10 dates:\n");for(i=0;i<=9;i++){scanf("%d",&a[i]);}for(i=0;i<=8;i++){for(j=0;j<=9-i;j++){if(a[j]>=a[j+1]){b=a[j];a[j]=a[j+1];a[j+1]=b;}}}for(i=0;i<=9;i++){printf("%d\t",a[i]);}getch();}沉底排序法#include <stdio.h>void main(){int i,j,b;printf("Please input the 10 dates:\n");for(i=0;i<=9;i++){scanf("%d",&a[i]);}for(i=0;i<=8;i++){for(j=9;j>=i;j--){if(a[j]<=a[j-1]){b=a[j];a[j]=a[j-1];a[j-1]=b;}}}for(i=0;i<=9;i++){printf("%d\t",a[i]);}}7、代码:#include <stdio.h>#define N 5void main(){int arr[N];int n,i,j,b;for(i=0;i<=N-1;i++){scanf("%d",&arr[i]);}for(i=0;i<=N-2;i++){n=i;for(j=i+1;j<=N-1;j++){if(arr[j]<=arr[n]){n=j;}}if(n!=i){b=arr[i];arr[i]=arr[n];arr[n]=b;}}for(i=0;i<=N-1;i++){printf("%d\t",arr[i]);}int c[N+1];int x,z,k;printf("请输入所要插进的数:");scanf("%d",&x);for(i=0;i<=N-2;i++){if(arr[i]<=x&&arr[i+1]>x){c[N]=arr[N-1];for(k=N-1;k>=i+2;k--){arr[k]=arr[k-1];}arr[i+1]=x;}}if(arr[N-1]<=x){c[N]=x;}if(arr[0]>x){c[N]=arr[N-1];for(k=N-1;k>=1;k--){arr[k]=arr[k-1];}arr[0]=x;}for(i=0;i<=N-1;i++){c[i]=arr[i];}for(i=0;i<=N;i++){printf("%d\t",c[i]);}}四、上机中的感受、困惑及教学建议1、通过此次上机操作,我知道了到不同的数据类型有着不同的存储空间及作用域、寿命,即使是定义的位置不同,也可能使得出的结果完全不一样,因此在今后C语言的学习中,我将特别注意对数据类型的把握。
2、对于不同数据在内存中储存的位置,我目前仍不大清楚,比如auto类数据与statics类数据的具体在内存中储存位置的区别。
3、在上机操作过程中,我遇到了许多麻烦,具体包括:(1)不能熟练进行调试,甚至不知道调试可以用来做什么;(2)不知道“冒泡法”与“沉底法”排序的区别,后来与同学讨论后知道了他们之间的区别;(3)在写循环代码时,经常犯范围限制不准的毛病,导致程序运行时经常出现错误,因此同时浪费了大部分时间用在查找错误上,今后应尽量避免此类错误;(4)在做第(7)题时,不懂得怎样编写代码来实现向一个数组空间输入未知个数的数,同时如何不借用其他数组,就可实现在上述数组按序插入一个新输入的数。