《Animate CC 2017动画制作入门与进阶》第十章 使用脚本语言 PPT课件
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第1章习题一、选择题1、Flash动画源文件的存储格式是()A.*.SWFB.*.FLAC.*.AVID.*.txt2.插入帧的作用是()A.完整复制前一个关键帧所有类别B.延时作用C.插入一张白纸D.以上都不对3.下列选项中不可以创建为图形元件的元素是()。
A 影片剪辑B 位图C 矢量图形D文本对象4.逐帧动画的每一帧都是()。
A 关键帧B 空白帧C 普通帧D空白关键帧5.在制作flash动画补间动画时,开始帧和结束帧是( )。
A.关键帧B.帧C.空白帧D.都可以6.插入关键帧的快捷键为()A.F2B.F4C.F6D.F87.按住键盘上的()键不放,然后用鼠标单击即可选择不连续的多个帧。
A ShiftB AltC Ctrl+AltD Ctrl8..在“图层属性”对话框中,无法设置的属性为()。
A 名称B 显示C 类型D 帧频9.对静态文本的文本框进行分离的快捷键为()。
A.Ctrl+CB.Ctrl+BC.Ctrl+KD. Ctrl+S10.在按钮元件的时间轴中,按下帧表示()。
A.鼠标指针不在按钮上时的状态B.鼠标指针在按钮上时的状态C.鼠标单击按钮时的状态D.定义对鼠标做出反应的区域11、下列关于Flash 软件说法正确的是()。
A. 它是一个专做位图的软件B. Flash 软件只能制作动画C. Flash 软件是一个矢量图软件,但是不能做网页D. 它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页12、时间轴面板上眼睛按钮有何作用()。
A. 确定运动种类B. 确定某层上有哪些对象C. 确定元件有无嵌套D. 确定当前图层是否显示13、在时间轴上,()是Flash 创作中最基本的操作位置。
A. 舞台B. 图层C.帧D.帧和图层14、图层的种类不包括()。
A. 引导层B. 遮罩层C. 普通层D. 参考层15、图形元件、影片剪辑元件和按钮元件都存储在什么地方可以方便重复利用?(D)A. 帧B. 舞台C. 场景D. 库二、填空题:1、在Flash中,“帧”一般分为三种,_____________ ,__________________ 和____________。