六年级下册信息技术教案2.6 初识Scratch|浙江摄影版(新)

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六年级下册信息技术教案2

1、知识与技艺:初步看法Scratch软件,了解Scratch软件的界面和功用;

2、进程与方法:在尝试实际的进程中掌握Scratch的基本任务方式;

3、情感态度价值观: 培育对Scratch的学习兴味。

2重点难点

重点:看法Scratch软件操作界面,体验创作乐趣。

难点:掌握Scratch的基本任务方式,自己体验创作Scratch作品。

3教学进程

活动1【导入】1

师:同窗们喜欢看动画片、玩游戏吗?想不想成为一名游戏导演、动画片导演呢?

生:回答。

师:明天教员就为大家带来了一个好帮手,它叫——Scratch(板书:Scratch)。有了它说不定能成为一个优秀的导演。

我们先来欣赏几个用scratch制造的作品,示范操作:

例子1:机器人舞蹈

例子2:贪吃鱼

在示范时解说:绿旗→action,导演指挥扮演末尾 红 圈→cut,宣布扮演完毕。

小舞台→大舞台→演示形式 相当于一个中控一样,这一局部是scratch的控制区。

师:好玩吗?同窗们是不是曾经跃跃欲试,自己也想当当导演了啊?那有一个条件,我们得好美观法学习Scratch。(板书:初识)

翻开这个软件很方便,双击桌面上的小猫图标就可以翻开这个软件。

活动2【讲授】2

1、看法Scratch 它是由美国麻省理工学院(MIT)媒体实验室所开展出来的一套新的〝编程言语〞,应用这个软件就可以悄然松松地发明出互动式故事、动画、游戏、音乐等令人冷艳的作品,是一套复杂又幽默的软件哦!

2、看法Scratch操作界面 首先请同窗们跟教员一同来详细操作一下:

(1)翻开软件 Scratch的图标是一只心爱的小猫,双击桌面上的小猫图标就可以翻开Scratch软件。

(2)看法操作界面 首先请先生观察一下Scratch软件界面,并说出它的操作界面都包括哪些窗口组成局部。

(或许命令模块、脚本编写、作品执行、新增角色四大模块)

让先生猜一猜Scratch界面各个区域的基本功用。

教员解说Scratch的窗口组成和对应区域的基本功用。 (功用菜单、控制区、空间区、脚本区、舞台区等。)

先生尝试各个功用区域的基本操作,并体会其中的任务流程。

初识sratch

角色 舞台 指令 脚本

3、探求scratch软件 师:如今大家对Scratch软件都有了一定的看法,但是它终究应该怎样用呢?同窗们的桌面上都有一个«Scratch入门导引»,请大家读一读,然后试一试,看看你的小猫能不能动起来、转起来、叫起来? 先生边阅读边操作 师:我刚才看了一下同窗们的详细操作,说明同窗们都看的十分仔细,并且都在仔细的完成教员刚才所提出的效果,十分不错。 有没有同窗发现搭建Scratch脚本很像我们小时分玩的一种玩具? 对了,就像搭积木一样,用Scratch来创作,只需求将不同的模块拖到脚本中,将它们按顺序陈列好,再点击右侧的绿旗就可以运转了,十分复杂。

活动3【练习】3

蝴蝶蝴蝶 真美丽 飞来飞去 飞到花丛里 飞到东 飞到西 你爱花儿 我爱你

什么样的舞台剧

谁?在哪儿?做什么?

义务1:确定作品的画面意境

角色 舞台背景

义务2:设计蝴蝶飞来飞去的情形

先生设计

拓展:发扬想象,丰厚作品。

找冤家

一群 自在地飞

说话 唱歌

音乐等等

进一步创作

活动4【活动】总结

明天我们主要看法了Scratch的操作界面,末尾了Scratch创作旅途的第一站,随着学习的深化,我们将会制造出更优秀的作品。欣赏作品。