VRAY教学专业资料
- 格式:docx
- 大小:38.19 KB
- 文档页数:24
VRAY教学专业资料
VRAY 教学专业资料
(内部资料)
教师:白果
VRAY教学专业资料
第一部分:Vray的基础知识
一.VRA Y的简介:
VRay是比较流行的外挂渲染器之一,目前最高版本为1.5 SP3a,由chaosgroup公司出品。
VRay光影追踪渲染器有BasicPackage和AdvancedPackage两种包装形式。
BasicPackage的软件包提供的功能特点:
BasicPackage具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。
1、真正的光影追踪反射和折射(See:VRayMap)。
2、平滑的反射和折射(See:VRayMap)。
3、半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃(See:VRayMap)。
4、面阴影(柔和阴影),包括方体和球体发射器(See:VRayShadow)。
5、间接照明系统(全局照明系统),可采取直接光照(bruteforce),和光照贴图方式(HDRi)
(See:Indirectillumination)。
6、运动模糊,包括类似MonteCarlo采样方法(See:Motionblur)。
7、摄像机景深效果(See:DOF)。
8、抗锯齿功能:包括fixed,simple2-level和adaptiveapproaches等采样方法(See:Imagesampler)。
9、散焦功能(See:Caustics)。
10、G-缓冲(RGBA,material/objectID,Z-buffer,velocityetc.)(See:G-Buffer)
AdvancedPackage软件包提供的功能特点
AdvancedPackage包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。
除包含所有基本功能外,还包括下列功能:
1、基于G-缓冲的抗锯齿功能(See:Imagesampler)。
2、可重复使用光照贴图(saveandloadsupport),对于fly-through动画可增加采样(See:Indirectillumination)。
3、可重复使用光子贴图(saveandloadsupport),(See:Caustics)。
4、带有分析采样的运动模糊(See:Motionblur)。
5、真正支持HDRI贴图:包含*.hdr,*.rad图片装载器,可处理立方体贴图和角贴图贴图坐标。可直接贴图
而不会产生变形或切片。
6、可产生正确物理照明的自然面光源(See:VRayLight)。
7、能够更准确并更快计算的自然材质(See:VRaymaterial)。
8、基于TCP/IP协议的分布式渲染(See:Distributedrendering)。
9、不同摄像机镜头:fish-eye,spherical,cylindricalandcubiccameras(See:Camera)。
二.VRA Y的安装:
VRAY作为MAX的差件置入到MAX,我们在安装时要将路径指定到MAX的根目录下,然后在安装的过程中,用VRA Y的注册机进行破解即可。
1、在选择路径的时候选择,要选择MAX的跟目录。
2、在这里选择适合的MAX的版本。
3、在安装过程中,当弹出这个对话框时点击确定,我们将进行许可证破解。
4、将上面的数字全部复制,打开注册机进行破解。
5、打开注册机,粘贴刚刚复制的信息,然后将下面产生的信息双击,然后复制,粘贴回输入提供的许可证中。
三.VRA Y渲染器的指定
运行3dsmax软件,按F10打开渲染设置面版,然后在“Common公用”页的最下面找到指定渲染器栏,点击页中的
后的“...”按钮进入指定界面,选择VRAY即可。
四.VRA Y渲染器在MAX中的分布:
1、VRAY的灯光
2、VRAY的物体
3、材质编辑器中VRA Y的材质和贴图
4、修改器中的VRA Y修改器
5、VRAY的摄影机
6、渲染设置面板中的VRA Y渲染面板
五.VRY A的灯光讲解
VRAY灯的参数:新版VRA Y灯分为平面,穹顶,球形。
1、VRay灯光参数
常规 开――VRay灯光开关。
排除――控制哪些模型接受或不接受光照。
类型:
平面――这个光源类型被选择后VRay灯光有个平面的形。
穹顶――这个光源类型被选择后VRay灯光有个半球状的形。
球体――这个光源类型被选择后VRay灯光有个球状的形。
强度
单位――修改灯光的参数位置。
颜色――通过VRay灯光光源发射出的灯光颜色。
倍增器――一个VRay灯光颜色倍增器。
尺寸
半长――光源的U向尺寸大小(如果球光源被选择半长相当于这个球的半径)。
半宽――光源的V向尺寸大小(当球光源被选择时这个选项将失去作用)。
W尺寸――光源的W向尺寸大小,是个预留参数,不可用。
选项
双面――当VRay灯光是面光源时这个选项将控制光是否在这个光源面的两面产生梁。(当球,穹顶光源被选择时这个选项将失去作用)。
不可见――这个设置控制VRay灯光光源是否在渲染结果中显示它的形状。(默认是显示的)
忽略灯光法线――一个被跟踪光线撞击光源时这个选项让你控制VRay处理计算的方法。根据真实世界的光这个选项应该被关掉,但我们一般把这个选项打开,渲染结果更加的光滑明亮。
不衰减――这项被打开时VRay灯光将不进行衰减。否则灯光将以距离的反向平方方式衰减。
这是真实世界光衰减的方式。
天光入口――将VRay的物理灯光转化为GI全局灯光,这盏灯将不受自己的参数控制。这项只能对“平面”类型的光起作用。
存储发光贴图――这项被打开时,并且GI计算中设置了发光贴图时VRay将重新计算VRay灯光效果并且存储它们为发光贴图。这个结果是发光贴图被计算更慢但渲染花更少的时间。你可以保存发光贴图
并且以后再利用它。只能保存在“发光贴图”渲染引擎中。
影响漫射――控制灯光是否照射物体的过渡区域。
影响反光――控制灯光是否照射物体的高光区域。
采样
细分――这个值控制着采样的数量。VRay取这个值来计算灯光阴影的质量。
阴影偏移――控制物体被灯光照射的阴影偏移度。
穹顶灯光参数――可以使用贴图控制穹顶灯光的照射。
目标半径――用来设置灯光的聚光区。
发射半径――用来控制灯光的衰减区。
2、VRay阳光
浊度――控制空气的清澈程度,值越大证明杂质越多,光线投射过来的光线越弱,
相反值越小说明光线穿透空气,投射过来的光线越强。
臭氧――模拟大气中的臭氧成份。臭氧层不稳定容易吸收电兹波中子外线而分解。
值设置高容易受环境影响减弱,物体的固有色纯度会高些。也就是会溢
色到其它的物体表面。
强度倍增器――灯光的强度。
大小倍增器――控制灯光阴影的的柔化度。值小于1,光线发散越集中,越清晰;
值越大,光线发散越分散,越模糊。
阴影细分――控制阳光产生阴影的细腻程度。值越小阴影质量越低
阴影偏移――值越小物体阴影越靠近灯光。
光子发射半径――阳光的发射半径大小(无实际意义) 注意:使用VR太阳光时必须将渲染面板中的“间接光”和“天光”打开。
3、VRay IES
六.VRay的材质
一级材质类型
1、VRayMtl标准材质
反射、折射、半透明效果,专业被称为SSS或3S效果。
固有色或纹理的色彩直接影响到以后进行全局光照计算,称为GI,也就是色彩扩散。
基本参数
漫射--材质的漫反射颜色。能在纹理贴图部分的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。反射-一是个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。能在纹理贴图部分的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
高光光泽度――控制反射效果的高光区域大小的。所以必须先调整反射值。
L用来锁定高光光泽度的。
光泽度--这个值表示材质的光泽度大小,也就是反射模糊。值为0.0意味着得到非常模糊的反射效果。值为
1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。
注意:打开光泽度将增加渲染时间。
细分--控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。当光泽度值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。将“光泽度”也就是反射模糊调小,再调整该值为1,可以看到效果,由此可以得出它是控制反射模糊的效果的。
菲涅尔反射--当这个选项打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减,当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面
时几乎没反射发生。注意,一般将该项选中。 L控制下面的“菲涅耳折射率”是否可设置。
最大深度--光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。
该值控制了物体反射周围环境的景深层次,数值代表可进行反射的次数。
设反射颜色为纯白,并将该值设置为1,然后渲染,你会注意到很多区域变黑了。该值是用来控制
在计算结束前光线反射的次数。该值为1表示仅仅反射1次,2则表示在反射中有一个反射存在,
依次类推。
使用插值――选择此项可以使用下面“反射插值”卷展栏中的功能。效果在于柔化粗糙的反射效果,可以提高渲染速度,但同时也降低了图像质量。在表现反射模糊的时候很有用。
反射模糊:是物体反射过程中产生反射深度衰减的结果。
退出颜色――光线在场景中反射达到最大深度时会停止,而停止后以什么颜色反馈。也就是表示物体在表面颜色下反射所溢出颜色以该色为主。
折射-一是个折射倍增器。能在纹理贴图部分的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
光泽度--这个值表示材质的光泽度大小,也就是折射模糊。值为0.0意味着得到非常模糊的折射效果。值为
1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。
细分--控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。当光泽度值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。配合上面的“光泽度”设置的,增加该值可使模糊效果更加平滑,减少噪点,但模糊程度不变
折射率(IOR)--这个值确定材质的折射率。用来区分入射光透过物体表面后发生的方向偏移。设置适当的值能做出很好的折射效果,如水(1.33)、水晶(2)、钻石(2.4)、玻璃(1.5)、空气(1.0)
等等。