第三课 小海龟画正多边形
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青岛版信息技术六年级上册第3课《小海龟画正多边形及多角星》说课稿一. 教材分析《小海龟画正多边形及多角星》这一课是青岛版信息技术六年级上册第3课的内容。
本节课主要让学生学习如何利用小海龟画出正多边形及多角星,培养学生的动手操作能力和创新能力。
教材通过简单易懂的语言和丰富的实例,引导学生逐步掌握小海龟画图的基本命令和技巧。
学生在学习过程中,不仅可以提高自己的信息技术素养,还能感受到编程的乐趣。
二. 学情分析六年级的学生已经具备了一定的信息技术基础,对电脑操作和编程有一定的了解。
但是,对于正多边形及多角星的绘制,他们可能还比较陌生。
因此,在教学过程中,教师需要关注学生的个体差异,针对不同程度的学生给予适当的指导,使他们在原有基础上得到提高。
三. 说教学目标1.知识与技能:让学生掌握利用小海龟画正多边形及多角星的基本命令和技巧。
2.过程与方法:通过实践操作,培养学生动手操作能力和创新能力。
3.情感态度与价值观:培养学生对信息技术学习的兴趣,增强团队协作意识。
四. 说教学重难点1.教学重点:掌握小海龟画正多边形及多角星的基本命令和技巧。
2.教学难点:如何引导学生灵活运用基本命令,创新绘制出不同的正多边形及多角星。
五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用任务驱动法、分组合作法、示范教学法等。
2.教学手段:利用电脑、投影仪等设备,进行多媒体教学。
六. 说教学过程1.导入新课:通过一个有趣的动画,引入小海龟画正多边形及多角星的话题,激发学生的兴趣。
2.讲解与演示:教师讲解小海龟画图的基本命令和技巧,并进行现场演示。
3.实践操作:学生分组进行实践操作,教师巡回指导。
4.作品展示:学生展示自己的作品,互相评价、学习。
5.拓展训练:教师提出一些拓展任务,引导学生进一步创新。
6.课堂小结:教师总结本节课的学习内容,强调重点。
七. 说板书设计板书设计如下:正多边形及多角星绘制1.基本命令2.绘制技巧–确定中心点–控制边长和角度八. 说教学评价1.学生自评:学生对自己的学习过程和作品进行评价。
小海龟画正多边形及多角星一、教学目标1.熟练掌握3个命令 HT 、ST 、REPEAT2.利用演示法,让学生掌握多边形的快捷方法3.提高学生的数学和逻辑思维能力二、教学重点掌握3个PC Logo命令的使用三、教学难点转角的确定和重复嵌套命令的使用方法四、教学方法演示法、任务驱动法六、教学准备多媒体课件及计算机七、教学过程师:上两节课我们通过学习以及实践上机操作,学习到了PC Logo 的几个基本命令,下面请同学来回忆一下。
(随机提问 FD前进 BK 后退 LT左转 RT右转 CS 清屏BYE退出)师:这节课我们也来学习几个简单的命令隐藏小海龟:格式:HT功能:命令小海龟隐藏起来显示小海龟:格式:ST功能:命令隐藏起来的小海龟重新显示在屏幕上。
下面我们根据这些命令做一下我们P16页的练习。
带学生一起做练习习题一习题二,这段程序很眼熟呀,谁知道这段程序画的是什么吗?正方形有没有人发现这段程序的特点呢?(编写程序内容有重复部分)那么,重复的内容是什么呢?重复了几次呢?( FD 100 RT 90 重复了四次)重复命令格式:REPEAT_N[需要重复的命令]功能:将方括号内的命令重复执行N次。
使用重复命令的关键是要找准“需要重复的命令”大家看16页习题2,我们已经在Logo中输入这段程序,并且知道画出的图形是个正方形,大家也已经分析了,在这段程序中,一共出现了四次一样的命令。
这就很重要了。
我们已经找到了正方形中重复的命令,那么我们是不是可以用我们的重复命令来快捷的画出我们的正方形呢。
来试一试吧。
PPT示例重复命令知识窗:什么是正多边形。
正多边形:各边都相等,各个角也都相等的多边形叫做正多边形。
根据多边形的边数又可以分为正三角形、正方形,正五边形等等。
想一想如何指挥小海龟画正多边形呢?正多边形每条边长度相等每个内角的度数也相等,所以小海龟在画正多边形时,每次走的步数相同,每次旋转的角度也相同。
利用重复命令画正多边形时,正多边形的边数就是重复的次数,每次的转角就是正多边形的外角度数。
小海龟的绝招之重复命令——“画正多边形”教学设计■教材分析《画正多边形》的教学内容选自苏科版《小学信息技术》选修教材“Logo 语言”部分的第四课,本课为第一课时,第二课时是学生做练习。
本课主要是通过画正多边形来学习使用重复命令。
重复命令是Logo语言中的一个难点,也是一个重点。
重复命令相对于学生前面学习的Logo 语言基本命令来说,比较抽象,学生一下子难以理解,因此在教学中从重复命令的特点及基本格式出发,让学生在观察和实际操作中掌握重复命令。
本课分为两个部分。
前一部分主要学习重复命令,并将用基本命令画的规则图形转为用重复命令来画,这是本课的重点;后一部分是用重复命令来画圆,并能用圆组合其他图案。
重复命令可以简化一些规则图形的画图命令,让小海龟画图更方便、更快捷,也为以后创造性地画图创设了更大的空间。
■学情分析小学五年级学生已经掌握了前进、后退、左转、右转、提笔、落笔等命令来画一些基本图形,对以输入命令的方式来指挥小海龟画图产生了浓厚的兴趣。
对于小学高年级学生而言,仍以形象思维为主,要进一步学习使用Logo语言来画图,还存在着计划、问题分析求解、预估结果等多种思维能力的挑战。
■教学目标1.知识与技能目标能掌握重复命令的基本格式。
能用重复命令来画正多边形。
2.过程与方法目标通过演示、小组讨论、实践总结等方法能简化规则图形的画图命令。
3.情感态度与价值观目标能积极主动地参与学习,提高分析问题、解决问题的思维能力。
4.行为与创新以交互式白板的直观演示手段让学生理清REPEAT命令画正多边形的思路。
以“表格”为辅助学习的工具,表达出画正多边形从特殊到一般的过程,帮助学生发现规律,进行归纳总结。
学习计算机语言时,没领会到编程的乐趣的学生难免会有枯燥乏味之感,要把学生吸引到课堂教学中,教师就要讲究与学生语言交流的方式方法了。
课前与学生聊天交谈,一是放松学生紧张情绪,将学生的注意力转移到课堂教学上来,二是帮助学生回忆之前画过的等边三角形和正方形等一些图形,同时,让学生明白自己才是让小海龟更听话的那个聪明的指挥官。
小海龟画正多边形单位:汕头市潮阳一中明光学校姓名:叶泽航学习目标:本节课出自《新世纪课标版》八年级下册第一单元第三课《小海龟画正多边形》,在第二课画正五边形的基础上,利用画正多边形继续学习循环语句的使用,这一课的内容主要分为两个部分,第一部分是了解什么是算法,以及用自然语言和流程图两个方法来描述算法。
“算法”一词对初学编程的学生可能难于理解,但事实算法就像数学科的解题步骤,把编程的步骤用自然语言描述或用流程图“画”出来,这样学生应该很容易理解;第二部分是For…EndFor循环语句在程序中的使用方法。
教学重点:学习For....EndFor循环语句的使用方法,运用循环语句让程序更加高效简洁。
教学难点:理解循环的控制的原理教学方法:讲授法、演示法、任务驱动法、合作探究法教学准备:多媒体课件SmallBasic软件多媒体互动平台海龟画正三角形的流程图流程图中常用的图形符号学生总结:流程图确实很简洁,也非常形象动手操作任务:每个同学尝试在草稿纸上画出海龟画正十二变形的流程图参与活动,完成老师布置的任务。
学生提出问题:流程图也不简洁方便啊通过自己动手画流程图,体验流程图的绘画过程探究活动活动二:小组探究如何优化算法教师:引导提出引入计数器i小组派代表提出优化的方法展示探究成果,发现存在的问题自我学习教师分配学习任务:流程图已经优化了,那在程序中如何实现呢?可以借助网络和书籍查找方法教师总结:小组一:通过网络搜索方法小组二:查阅教材学生自我再学习的过程,并运用网络和书籍主动学习动手实践活动三:用For…EndFor画正12边形学生完成任务让学生熟悉For…EndFor在程序中的运用课堂总结教师:一般情况下,程序都是按照从上到下的顺序执行命令,这种程序结构称之为顺序结构。
但需要重复执行相同的命令,如果采用顺序结构,程序中就会出现很多重复的命令,这时可以用For…EndFor这样的循环语句,我们称之为循环结构命令For i=初值To 终值Step 1循环语句EndFor跟老师回顾总结,发现操作中问题并尝试自己解决巩固所学知识,引导学生自己解决问题教学反思:学生第一次接触“算法”、“流程图”还是比较陌生的,本节课通过PPT展示对比,让学生通过流程图去表示算法,从而更好地理解算法的优劣。
第三课:小海龟画正多边形学习目标:1.认识程序中的变量及其使用2.学习For…EndFor循环语句的用法3.用For循环画正多边形课时设计:1课时学习过程:一、计算机程序中的变量1.画正三角形、正方形的代码是Turtle.Move(100) Turtle.Turn(120) Turtle.Move(100) Turtle.Turn(120) Turtle.Move(100) Turtle.Turn(120) Turtle.Move(100) Turtle.Turn(90) Turtle.Move(100) Turtle.Turn(90) Turtle.Move(100) Turtle.Turn(90) Turtle.Move(100) Turtle.Turn(90)正三角形正方形2.变量的认识变量命名是以字母或者下划线开头,其他可以是数字、字母、下划线A123 123a _12a3.变量的使用变量是为了使得我们的程序更加的通用和简便。
例如画正三角形的代码可以修改为:s=3e=360/sTurtle.Move(l)Turtle.Turn(e)Turtle.Move(l)Turtle.Turn(e)Turtle.Move(l)Turtle.Turn(e)注意:变量是可以进行加、减、乘、除等运算。
例如:s=3l=100e=360/sTurtle.Move(l+50)Turtle.Turn(e)Turtle.Move(l+150)Turtle.Turn(e)Turtle.Move(l+250)Turtle.Turn(e)二、For …EndFor 循环语句的用法1.认识For …EndFor 循环语句:For 语句格式为:For <循环变量> = <初值> To <终值> [Step <步长>]<语句组>EndFor2.简化后正三角形的代码:s =3l =100e =360/sFor i =1 To s Step 1Turtle .Move (l )Turtle .Turn (e )EndFor三、用For 循环画正多边形s = (多边形的边数)l =100e =360/sFor i =1 To s Step 1Turtle .Move (l )Turtle .Turn (e )EndForTurtle .Move (100) Turtle .Turn (120) Turtle .Move (100) Turtle .Turn (120) Turtle .Move (100) Turtle .Turn (120) 正三角形 Turtle .Move (100) Turtle .Turn (90) Turtle .Move (100) Turtle .Turn (90) Turtle .Move (100) Turtle .Turn (90) Turtle .Move (100) Turtle .Turn (90) 正方形四、课程小结:同学们今天我们学习了程序中变量的用法,及变量的命名规则;最重要的是学习For循环语句。
小学信息技术小海龟画正多边形及多角星教学设计标题:小学信息技术教学设计:小海龟画正多边形及多角星引言:信息技术已经成为现代社会中不可或缺的一部分。
在小学阶段,通过引入编程语言Logo,教学可以更加趣味和互动化。
本文就以小海龟画正多边形及多角星为例,探讨小学信息技术教学设计。
一、教学背景与目标:1.1 教学背景在小学信息技术课程中,通过Logo编程语言,让学生通过指令控制一个小海龟(编程图形化小工具),画出各种形状并理解基本几何概念。
1.2 学习目标本次教学的目标是使学生掌握以下技能:- 了解基本的Logo编程概念和语法;- 掌握通过编程画正多边形的方法;- 学会通过编程画多角星的方法;- 培养学生对几何概念的理解和应用能力。
二、教学步骤:2.1 理论知识讲解为了让学生掌握基本的编程概念和语法,首先进行一段简短的理论知识讲解。
教师可以向学生介绍Logo编程语言的背景,并重点讲解以下内容:- Logo编程语言的基本指令,如前进、后退、左转、右转等;- 如何使用循环语句控制小海龟的移动;- 如何使用画笔指令控制小海龟绘制线条。
2.2 画正多边形在理论知识讲解完毕后,教师可以通过互动式演示,向学生展示如何使用Logo编程语言画正多边形。
具体步骤如下:- 引导学生思考如何根据多边形的边数来确定移动和旋转的角度;- 示范编写代码,利用循环语句和角度计算,控制小海龟按照指定的边数和长度画出正多边形;- 学生跟随教师的演示编写代码,通过实践操作画出不同边数的正多边形。
2.3 画多角星在学生熟练掌握画正多边形的基本方法后,可以进一步引导学生画多角星。
具体步骤如下:- 引导学生思考如何根据多角星的角数和边数来确定移动和旋转的角度;- 示范编写代码,利用循环语句和角度计算,控制小海龟按照指定的角数和边数画出多角星;- 学生跟随教师的演示编写代码,通过实践操作画出不同角数和边数的多角星。
2.4 拓展应用在学生掌握了画正多边形和多角星的基本方法后,可以给学生一些拓展应用的任务,如画出交错的多角星、组合图案等。
小海龟画正多边形【教学目标设计】1.知识目标:学会指挥小海龟准确地画出正多边形。
2.能力目标:通过编程练习,培养严谨、认真、科学的编程习惯,提高计算能力、思维能力和推理能力。
3.情感目标:在独立思考的基础上,同学之间相互协作,以组为单位相互竞赛,养成积极进取的学习习惯。
这一课的内容主要分为两个部分,第一部分是流程图。
“流程图”一词对初学编程的学生可能难于理解,但事实流程图就像数学科的解题步骤,把编程的步骤“画”出来,这样学生应该很容易理解;第二部分是For…EndFo r循环语句。
教学重点1. 理解算法与流程图2. 认识For…EndFor循环语句教学过程片段教师:哪位同学能跟大家说说画正三角形的步骤?学生1:第一步:画一条边,右转120度。
第二步:画一条边,右转120度。
第三步:画一条边,右转120度。
教师:回答得非常好,在课本第14页有写出了这三个步骤。
如果是画正五边形呢?上节课刚学习了。
学生:第一步:画一条边,右转72度。
重复5次这个步骤、、、、、教师:很好,我们画图的方法和步骤,我们都可以写下来,(投影展示P Pt:画正三角形和正五边形的步骤)学生观察老师:我们每一个步骤,都含有一种画图的方法,是什么?学生:画一条边,右转一个角度老师:同学们用语言来描述得都很好,但能不能用流程来表示呢?这就是我们这节课的重点内容----用流程图来描述画正多边开的方法和步骤学生看课本,试着自己去理解流程图、、、、、、教师解释第二种算法流程图、、、、、、、教师展示画正三角形的两种流程图,提问学生教师:请同学们举手说说两种算法的流程图有什么异同学生1:都来开始和结束、、、、、、、、、、、学生4:第一种简单直接,第二次复杂、、、、、、、、、老师:有同学说第一种简单,第二种复杂,流程图直观上给我们的感觉是这样,但事实是不是也是这样呢?同学们想一下,要画一个正36边形的话,它的流程图是什么样的?给2分钟学生思考教师:我们再来看正36边形的两种算法的流程图(展示PPT画正36边形两种算法对比)。