时尚芭莎 《点石数码邓博弘:来自创意的底力》
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【短视频开场】(镜头快速切换,展示一系列时尚元素:街头涂鸦、炫酷街头服饰、潮流音乐,背景音乐起)旁白:“在这个瞬息万变的时代,潮流的脚步从未停歇。
今天,就让我们跟随【品牌名】的脚步,一起走进娱乐营销的新天地,解锁你的潮流密码!”【短视频正文】(镜头一:街头时尚达人展示)画面:一位街头时尚达人身着【品牌名】最新款服饰,穿梭在繁华都市街头。
旁白:“潮流,从不是一成不变。
街头时尚达人【达人姓名】,身着【品牌名】服饰,成为街头最亮眼的风景线。
想知道他是如何驾驭潮流的吗?”(镜头二:互动环节)画面:达人手持【品牌名】产品,邀请观众参与互动。
旁白:“现在,就让我们来个小互动!在评论区告诉我,你最喜欢的【品牌名】哪款服饰?点赞数最高的前5位,将有机会获得【品牌名】提供的精美礼品!”(镜头三:时尚秀场)画面:一场盛大的时尚秀正在上演,模特们身着【品牌名】服饰,走秀。
旁白:“【品牌名】不仅注重街头潮流,更将时尚理念融入秀场。
这场视觉盛宴,让你一睹【品牌名】的时尚魅力。
”(镜头四:明星代言)画面:多位明星手持【品牌名】产品,展现个性风采。
旁白:“明星们也纷纷成为【品牌名】的忠实粉丝。
他们不仅代言,更将【品牌名】融入日常生活,让我们看看他们是如何诠释时尚生活的吧!”(镜头五:娱乐营销案例)画面:展示【品牌名】与各大娱乐节目、明星合作案例,如:跨界合作、明星代言、品牌植入等。
旁白:“【品牌名】在娱乐营销领域不断突破,与各大娱乐节目、明星携手,打造一场场精彩纷呈的视觉盛宴。
想知道【品牌名】是如何玩转娱乐营销的吗?”(镜头六:品牌故事)画面:回顾【品牌名】的发展历程,展示品牌理念、设计理念等。
旁白:“【品牌名】自成立以来,始终秉持着‘时尚、创新、品质’的品牌理念,致力于为消费者提供高品质的时尚产品。
今天,【品牌名】将继续引领潮流,为你的生活增添更多精彩。
”【短视频结尾】(镜头快速切换,展示【品牌名】产品,背景音乐渐弱)旁白:“潮流来袭,【品牌名】与你同行!赶快关注我们,解锁更多时尚资讯,让我们一起成为潮流的引领者!#时尚潮流来袭# ”【视频二维码】画面:展示【品牌名】官方微信、微博等二维码,方便观众关注。
点石数码邓博弘:做动漫产业的“宾利”2010年年初,深圳点石数码科技有限公司总经理邓博弘荣膺2009全球动画大师称号,成为本次活动获此称号的唯一亚洲人。
对于大多数中国人而言,“全球动画大师”非常陌生。
但对这些大师的作品却并不陌生——《侏罗纪公园》、《星球大战》、《指环王》、《黑客帝国》、《加勒比海盗》、《蜘蛛侠》、《变形金刚》、《暗夜骑士》……这些景点电影,均出自历年的全球动画大师之手。
邓博弘走的是一条天马行空的路——学的是工商管理,30岁之前与艺术、创意之类的东西毫不沾边,但创立点石短短几年便在视效领域闯出了一片天地。
首创生长动画邓博弘说自己是误打误撞进入视效创意这一行的。
大学毕业后,邓博弘在父亲包头的工厂里呆了两年。
回到深圳后,他看着赛格大厦问朋友,“这栋楼啥时候冒出来的?”他甚至不知道红透半天天的Twins是谁……那时,他有了一种山中方一日、世上已千年的恍惚感和紧迫感。
有一天,非常意外的,他被一个广告片打动了。
不是创意有多好,而是感觉很酷:房子、路、树,还有小车,就那么无中生有地,在电脑上被制造出来了。
2003年的情人节,邓博弘的点石数码开张了,那年,他正好30岁。
当时视效创意行业在国内刚刚起步,没有正规的、系统的学院教育和社会培训,从业者大多是类似于黑客那样的个人爱好者。
邓博弘没有任何专业背景。
好奇心驱使他废寝忘食地钻研创意和技术。
这一点颇有家族遗传。
邓博弘的父亲是个典型的书生,喜欢钻研,曾发明过两项重要专利。
改革开放初期,他与港资合作,将第一个专利投入市场,结果以失败告终。
父亲的第二个工厂设在包头,邓博弘就到了包头。
那里,电视机只有三个台,中央台、内蒙台、包头台,几乎没有娱乐。
对于一个大学毕业不久的年轻人来说,那里的生活太无聊,他必须找到一个事情,来支撑他的青葱岁月。
索性,他开始钻研技术。
半夜,他经常跑到厂房,打开机床练把式。
用一块小小的木头,车个手镯、花瓶,送给母亲和当年的女朋友(现在的太太)。
点石数码邓博弘“点石”成金记它的名字容易让人联想起“点石成金”一词,不过,它的确能发出金子般的光芒——比如在今年5月18日至23日举行的第九届捷克国际动画电影节中获得“最佳广告片金奖”的荣誉。
它,就是深圳市点石数码科技有限公司(以下简称“点石”),获奖作品则是点石数码总经理总导演邓博弘的《鸿隆世纪》。
以艺术化的态度做商业项目2003年,出身工商管理的邓博弘选择了入行三维动画。
“当时我想试试看,如果能干好,这就是一份既能养家糊口又能带来乐趣的工作;如果干不成,再回头干老本行。
”谁也不会料到,邓博弘就这样“一去不回头”。
和他的点石相伴7年至今。
除了把工作当乐趣,邓博弘保持着一种把自己当外行的心态。
正是这种“外行心态”,使点石的作品独具创意特色——融合机械原理制作出建筑领域的生长动画,不同于一般的国内三维建筑可视化表现方式。
7年来,点石出品的广告、短片、动漫作品共80多部,不少作品以独到的创意、精湛的技术、新的艺术风格和表现手法称为业内经典案例。
2007年起,点石开始有意识、系统地参加国内外一线赛事,并把参赛上升为“走出去”的营销策略。
在近两年的国际赛事中,点石先后获得10项国际大奖(其中6项为金奖)和12项国际提名,并有8部作品在国际赛事中公映;邓博弘本人更成为亚洲地区唯一一个获得“2009全球动画大师(3DS Max Master)”称号的人。
被第九届捷克国际动画电影节评价为“技术运用纯熟,富有创意,是充分融合艺术和技术而制作出来的优秀作品”的《鸿隆世纪》,曾在2009年美国SIGGRAPH大赛中入选为影展作品,在2009年国际建筑三维动画大赛中获得4项提名,在2010年德国斯图加特国际动画节入选为影展作品,在2010年欧洲数字内容艺术创意节中获“最佳交流金奖”提名。
此外,点石的《金地·芙蓉世家》凭借三维技术表现中国传统工笔画的艺术风格获得了2009年摩纳哥IMAGINA AWARDS“最佳三维模拟金奖”;《海岸城西座》凭借在三维特效的尖端技术领域——流体动力学模拟与表现的出色运用,获2007RealFlow Comtest全球大赛金奖。
业界翘楚乐此不疲求创新文 程 曦—吴志辉和他的光影青花静物青花作为一种传统陶瓷装饰手法,之所以历久弥新,有赖于历代艺术家的创新,使其焕发出旺盛的生命力。
日前,笔者通过采访认识了吴志辉和他的光影青花作品,他的青花作品有着自己鲜明的艺术语言,在表现题材和工艺技法上都有所创新,使人眼前一亮,过目不忘。
走进吴志辉的陶艺工作室,映入眼帘的是一幅幅清新亮丽、生动鲜活的光影青花作品。
何谓光影青花?它是在传统青花装饰的基础上,吸收西洋画的表现手法,通过明暗透视关系的对比,用超乎于平面的表现形式,追求陶瓷装饰的具象空间,注重立体画面效果的一种相对“年轻”的青花艺术形式。
“光影青花的艺术特点主要体现在,通过对所描绘事物不同侧面光线和阴影深浅的反映,将这种细节变化通过颜色的深浅渐变表现在画面上,从而使得画面中的事物呈现出立体化的视觉效果。
”吴志辉在自己的论文中,对光影青花有这样一段文字描述。
光从文字上来看,我们很难想象这是一种什么样的效果,且看吴志辉的作品。
《甜蜜新疆》青花五彩瓷板就是这种风格的代表作,作品以葡萄、西瓜、哈密瓜等水果为主要题材,运用国画工笔技法,同时也借鉴西方绘画的写实技法,讲究西画黑白《甜蜜新疆》 吴志辉/作49业界翘楚灰的对比,使得作品既有国画的构图笔墨和神韵,又有立体鲜活的写实风格。
画面中的葡萄、苹果、酒壶等景物,造型虚实相生、立体鲜活,通过精心布局和釉下喷绘技法的深浅浓淡变化,使得光影生动、形态逼真,景物呈现出强烈的空间感,尤其是画面里一串串青色的、饱满多汁的葡萄,晶莹剔透,栩栩如生,不由使观者有垂涎欲滴的感觉。
作品《甜蜜新疆》还将青花和釉下五彩相结合,画面中的哈密瓜、西瓜运用了釉下五彩的装饰手法,使得水果的颜色更加明亮丰富,造型生动鲜活,作品既呈现出青花清新静雅的韵味,同时又兼具斑斓绚丽的跳脱之美。
这是吴志辉将青花和釉下五彩作为综合装饰手段的一次新的尝试。
吴志辉将两者巧妙融合,相得益彰,呈现出一种可遇不可求的艺术效果。
营销策划书参考文献篇一:营销策划参考书目营销策划参考书目1. (英)麦克唐纳著,高杰等译:《营销策划:精于思,易于行》(第6版),电子工业出版社,20XX年6月第1版。
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12. 陈建中,吕波编著:《营销策划文案写作指要》,中国经济出版社,20XX年3月第1版。
篇二:(4)品牌目录一、策划的目的 ................................................ (3)二、分析当前的营销环境状况 ................................................ (4)(一)、当前市场状况和市场前景分析................................................. .. (4)1、品牌在现实市场中的表现 ................................................ .. (4)2、市场成长状况,品牌目前的知名度、影响力 (4)3、消费者的接受性 ................................................ (5)(二)、对品牌影响因素进行分析 ................................................ (5)1、宏观环境因素 ................................................ . (5)2、微观环境因素................................................. (5)三、市场机会与问题分析 ................................................ . (6)(一)、针对产品品牌目前营销现状进行问题分析 (6)(二)、针对品牌品牌特点分析优劣势................................................. .. (7)四、品牌营销目标 ................................................ .. (7)五、品牌营销战略(具体行销方案)............................................... (7)(一)品牌定位................................................. .. (7)(二)品牌设计................................................. .. (8)1、名称设计 ................................................ .. (8)2、标志设计 ................................................ . (8)(三)品牌个性................................................. .. (8)(四)品牌形象................................................. .. (8)1、品牌形象的概述 ................................................ . (8)2、品牌形象的构成 ................................................ (9)3、品牌形象的塑造 ................................................ (9)(五)品牌传播................................................. .. (9)1. 广告传播 ................................................ (9)2.公关传播 ................................................ .. (10)3. 销售促进传播 ................................................ (10)4. 人际传播 ................................................ . (11)六、品牌资产 ................................................ .. (11)七、方案调整 ................................................ . (12)附录问卷调查 ................................................ . (12)前言美特斯邦威集团公司始建于1995年,主要生产销售休闲系列服饰。
封面专题⑥COVER TOPIC2020年10月总第305期2324 中国农村科技 CHINA RURAL SCIENCE & TECHNOLOGY创新协同多重资源定制乡村振兴农村科技人才课程注重课程设计的层次和实用性。
培训实行“1+1+1”模块教学,即“集中培训+远程授课+实地指导”。
集中培训邀请的授课专家为省市两级涉农主管部门的专家,武汉大学、华中农业大学、华中师范大学等知名高校和湖北省农科院、武汉市农科院等科研院所的知名专家,以及省内龙头企业的负责人等。
课程设计方面,提前征集参训学员、地方科技局的意见和建议,以创业骨干需求对接课程供给,并通过多次开会讨论后确定授课课程。
学员普遍反映此次培训课程内容丰富,“接地气”“干货多”,涉及乡村振兴、农业政策、农业技术、数字农业、市场营销、学员交流等方面,体现了集中培训的科学性、专业性、系统性和实用性。
注重现场教学的科教示范转化性。
现场教学旨在提升学员理论知识转化实践的能力,促使其更好地理解、运用培训所讲授的理论知识。
根据培训学员对产业发展的需求,选取了中科院猕猴桃种植示范基地、武汉市农科院、英山县神峰山庄三产融合示范园、湖北未来家园高科技农业股份有限公司等示范基地安排现场教学活动。
现场教学活动中,均安排有专家与学员面对面交流环节,专家与学员就基地概况、管理经验、运营模式及最新技术等方面进行交流、互动,部分学员与专家建立了长效合作机制,如英山县神峰山庄总经理闻彬军,意向大批量收购学员企业的优质农产品,合作方式将在后续对接中落实。
在未来家园开展农旅融合示范带动模式的深入指导,为以产业主导的乡村振兴农旅转型提供了示范意义。
历年培养培训经验锻造科技人才最接地气品牌2019年,湖北省利用科教资源优势,创新组织模式与培训模式,牵头发起鄂豫陇三省第五期秦巴山片区省际协同培养,分阶段跨省走训新模式,以理论课程、实操课程、基地实践、项目路演和团建素质拓展有机结合,该项工作受到三省参训学员的一致好评。
基于AIDA模式的农产品直播营销策略研究目录一、内容概述 (3)1. 研究背景与意义 (3)2. 研究目的与问题提出 (4)3. 研究方法与数据来源 (5)二、理论基础与文献综述 (5)1. AIDA模式概述 (7)注意力阶段 (9)感知阶段 (10)记忆阶段 (11)决策阶段 (12)2. 农产品直播营销相关研究 (13)国内外研究现状 (15)研究空白与不足 (16)三、AIDA模式在农产品直播营销中的应用 (17)1. 注意力阶段的策略 (19)优化直播内容 (20)创意直播形式 (21)强化主播魅力 (22)2. 感知阶段的策略 (23)展示农产品特点 (24)分享使用体验 (26)建立信任关系 (27)3. 记忆阶段的策略 (28)制定个性化推荐 (29)创造独特卖点 (30)强化品牌故事 (31)4. 决策阶段的策略 (32)提供优惠信息 (33)设计互动环节 (35)激发购买欲望 (36)四、案例分析 (37)1. 成功案例介绍 (38)直播内容与形式 (39)营销效果与数据分析 (40)2. 失败案例分析 (41)存在的问题 (42)改进措施与建议 (43)五、研究结论与展望 (45)1. 研究总结 (46)AIDA模式在农产品直播营销中的应用效果 (48)存在的不足与改进空间 (49)2. 研究展望 (50)未来研究方向 (51)实践应用前景 (52)一、内容概述随着互联网技术的不断发展,直播营销已经成为了农产品销售的新渠道。
AIDA模式(Attention、Interest、Desire、Action)作为一种有效的营销策略,已经在各行各业得到了广泛应用。
本文旨在通过对农产品直播营销的研究,探讨如何运用AIDA模式提高农产品直播营销的效果,从而实现农产品销售的增长。
本文将对AIDA模式进行详细的阐述,分析其在农产品直播营销中的作用和优势。
通过对现有农产品直播营销案例的分析,总结出成功的经验和教训,为农产品直播营销提供实践指导。
brand设计的步骤好啦,咱就来说说 brand 设计的那些事儿哈。
你想想看,一个好的 brand 就像是一个人的独特魅力,能一下子吸引别人的注意呢!那要怎么打造出这么厉害的 brand 呢?别急,咱一步一步来。
首先呢,你得特别了解你要设计的这个 brand 是干啥的呀,就跟了解一个人得知道他的性格爱好一样。
这可不是随随便便就能糊弄过去的,得下足功夫去研究市场啦,目标人群啦,竞争对手啦等等。
不然,你设计出来的 brand 就像个没头苍蝇似的,到处乱撞,谁会喜欢呀!然后呢,就得给这个 brand 确定一个独特的定位啦。
这就好比在一群人里,你得有自己与众不同的地方,让人一下子就记住你。
不能平平无奇的,不然不就被淹没在人海里了嘛。
你得找到那个最闪亮的点,把它放大,放大,再放大!让大家一看到这个 brand 就知道,哇,这就是它呀!接下来,就是设计视觉形象啦。
这可太重要啦!就像一个人穿衣服,得穿出自己的风格来。
颜色啦,标志啦,字体啦,这些都得精心挑选和设计。
可不能马虎哦,不然就像穿了一身奇奇怪怪的衣服出门,那多尴尬呀!再然后呢,就是要给这个 brand 注入灵魂啦,也就是品牌理念和价值观。
这就像是一个人的内心世界,得有深度,有内涵。
让大家能从这个 brand 里感受到一些特别的东西,产生共鸣。
不然,光有外表好看有啥用呀,没有内在的 brand 就像个空壳子。
还有哦,别忘了品牌传播这一重要环节。
你得想办法让更多的人知道这个 brand 呀。
可以通过各种渠道,线上线下一起发力。
就像大声喊出自己的名字,让全世界都听到!最后呢,可别以为设计好了就万事大吉啦。
还得不断地去维护和提升这个 brand 呢。
时代在变,人们的喜好也在变,你得跟上潮流的步伐呀。
不然,就会被淘汰咯。
你说,设计一个brand 是不是就像打造一件艺术品呀?得精心雕琢,用心呵护。
咱可不能马马虎虎的,得认真对待每一个步骤。
只有这样,才能设计出一个让人眼前一亮,又能长久留在人们心中的 brand 呀!你说是不是这个理儿?。
45文_JANE 编辑_程娟 美编_章章 图_品牌提供日前,爱马仕启幕全新年度主题—源于福宝的爱马仕精神(L ’esprit du Faubourg ),爱马仕2024春夏配饰系列于上海惊喜呈献,展厅化身奇物之“家”,打造客厅、长廊、试衣间、居室及花园五个玩味空间,让作品的角色转化,将其身负的底蕴与巧思娓娓道来,开启奇物妙语的创意之程(图1、图2)。
溯源福宝 奇物为“家”爱马仕发布2024年春夏配饰系列客厅(livinG ROOm )雅致的空间弥漫着松弛与舒适,爱马仕多元的标识性元素在解构重塑中呈现崭新姿态,营造出独有的优雅摩登气息。
Box 小牛皮 Fonsbelle Cha îne 手袋精湛不凡的皮革打磨工艺,重释1970年设计的经典包款。
挺括的廓形,隐藏于衬里的扣饰装置与链式肩带巧妙连贯,见证每一刻焕新姿态(图3)。
长廊(cORRidOR )致敬爱马仕对手工艺与马术文化的百年传承,追溯从马术世界蓬勃而生的奇妙创想,品味马术与生活的情感联结。
Faubourg 小牛皮配山毛榉马鞍本季马鞍新品深敞式座椅、配有细叉的鞍架、一体式挡膝与翻盖的独特结合,以及富有匠心美感的内层设计,让美学新风与马鞍的运动风范交相呼应(图5)。
珐琅吊坠项链,配金色金属饰件让趣意与颈间优雅邂逅,全新珐琅吊坠项链汲取马术世界中的人物形象,爱马仕标识性的橙色缀饰其间,极具活泼动感(图4)。
2134546巴拿马纤维配 Swift 小牛皮 Panier d ’ét é 手袋采用手工编织的天然巴拿马纤维搭配皮革与帆布。
皮革表面与 编织纤维以精妙的系带工艺无缝衔接(图9)。
试衣间(THE dREssinG ROOm )尝试自由搭配的乐趣,每一款色彩明快的单品中,爱马仕的经典元素呈现出自在混搭的妙意。
花园(GaRdEn )缤纷色彩点亮户外动感时光,生动表达工艺的别样活力。
匠心艺术装点运动装备,藉由面料、图案与材质的创意组合,成就全新风格。
《时尚芭莎》2011年10月邓博弘走的是一条天马行空的路——学的是工商管理,30岁之前他与艺术、创意之类的毫不沾边,但却在短短的几年里,获得“全球动画大师”称号,他的作品屡屡与皮克斯、工业光魔等顶尖视效制作公司同台竞技,拿下了中国视效创意行业90%的国际奖项。
如今,当“电脑特效”已经成为影视圈泛滥的工具时,邓博弘的理想是:要做视效创意界的“宾利”和“劳斯莱斯”。
点石数码邓博弘:来自创意的底力文、薛芳机床黑客邓博弘祖籍山东,出生于内蒙,小学跟随父母到唐山、北京,中学时又到了深圳。
他的家庭相当的开放民主,爷爷早年留学日本早稻田大学,父亲专习物理,大亚湾核电站标志的设计者,典型的书香门第。
也许,正是小时候经历的从北到南的大跨度迁徙,让他的思想也没有了边界。
在创意世界和生意场来回穿梭,乐此不疲。
父亲是个典型的书生,刻苦专研,发明了两项重要专利。
时值改革开放热潮,他与港资合作,将第一个专利投入市场,最终以失败告终。
原因是书生不专业,邓博弘在创业后才得以明白。
接着,父亲开始第二次创业。
作为家里的独子,为父分忧,理所应当。
父亲的第二个厂设在包头,邓博弘就到了包头。
那两年,他过的是这样的生活:电视机只有三个台,中央台、内蒙台、包头台,几乎没有娱乐。
对于一个大学毕业不久的年轻人来说,非常的无聊,他必须找到一个事情,来支撑他的青葱岁月。
索性,技术研讨就变成了一种娱乐项目。
半夜,他跑到厂房,把机床打开,开始练把式。
他用一块小小的木头,车个手镯、花瓶,送给母亲和当年的女朋友(现在的太太)。
“在我的创意里,运用过很多机械的元素,比如液压、杠杆、电机、传动的凸轮……都是我在父亲的工厂里学来的。
”邓博弘说。
经常我们会看到这样的广告——复杂的钢架结构快速交叉堆叠,一栋建筑瞬间拔地而起。
用视效创意行业专业术语来说,就是生长动画。
这种表现方式的出现,曾是全世界公认的里程碑式的事件。
而首创这种表现手法的,就是邓博弘。
多年后,邓博弘笑着调侃自己当年确实很得瑟,误打误撞的进了视效创意这一行。
在父亲的工厂待了两年,邓博弘离开包头,回到了深圳。
他看着赛格大厦问朋友,“这栋楼啥时候冒出来的?”他不知道当时已经红透半边天的Twins是谁?那一段时间,他始终有种山中方一日,世上已千年的恍惚感。
他心里突然有了紧迫感。
有一天,机缘巧合,他被一条广告片打动了。
不是创意多好,而是做得稀奇:房子、路、树、还有小车,就是那么无中生有地、在电脑上被制造出来了。
太酷了,他觉得。
2003年的情人节,邓博弘的点石数码开张了。
当时视效创意行业在国内刚起步,没有正规的、系统的学院教育和社会培训,从业者都大部分是类似黑客那样的个人爱好者。
邓博弘没有任何的专业背景。
“我总有一种很强烈的好奇心和创造、创新的欲望。
因此常常做一些跟自己专业风马牛不相及的事情。
”好奇心驱使他废寝忘食地钻研,除了创意,还有技术。
这点貌似有些家族遗传。
“我爷爷是早稻田大学学机械的,现在家里还有他用熔化的铜和锡铸成的烟灰缸,和砖头上抠出的模型。
我父亲也很奇怪,学的是物理,但是设计了大亚湾核电站的标志,他的专利中有一项跟植物学相关。
”我是那种对自己狠的人邓博弘是典型的狮子座,追求完美、追求品质,“为荣誉而战”。
视效创意是一个技术融合创意的行当,但是从一开始,这个行业就是典型的“中国制造”——低水准、低质、低价。
邓博弘选择的是一条非常规的路:做宾利,不做吉利。
这样的话,在创业之初他也没有底气说。
对于自己半路出家的实力,邓博弘最初也不太自信,但闭门造车4载,直至迈出了走向国际顶尖舞台的第一步。
2007年的一个下午,一个年轻人推开了他的办公室,声音颤抖、语无伦次地对他说:“邓总,我们那片子拿奖了,金奖,金奖。
”“啥奖?好好说。
”“RealFlow,就是那,那个德国的流体动力学的奖。
”年轻人万分激动地说。
《2012》中洪水滔天、吞没城市的经典场面,是运用流体动力学的技术虚拟现实而成。
德国Realflow Contest是全球流体动力学最权威的奖项,一直以来该奖项被欧美的大公司垄断,今只有点石这一家亚洲公司获得金奖。
邓博弘最初还没有觉得什么。
当它打开比赛官网,当看到金奖边上飘着的中国五星红旗,他开始激动,手微微颤抖。
“70年代的人,对于祖国怎么样有一种特别的情绪。
”他第一时间给太太打了电话,分享喜讯也吹嘘了自己的骄傲:“这个奖从来都是欧美公司拿,中国第一回扬眉吐气了,不,是整个亚洲!”这种激动的情绪持续了一天。
这个奖给邓博弘带来了好运。
此后点石拿奖拿到了手软——点石的作品先后获得12项国际大奖,其中9项金奖,还有12项国际提名,以及多部作品获邀参映。
“现在,除了戛纳电影界上的广告奖没拿过之外,其它的国际大奖我们都拿过了。
”邓博弘是怎么做到的呢?答案只有一个,就是“苛求自己”。
邓博弘对品质有着近乎完美的要求,甚至到了苛刻的地步,他愿意为此牺牲利润。
“工欲善其事必先利其器”,点石是行业中最舍得投入资金搞技术研发的。
从创业至今,点石每年只承接十几个项目,“不能做拿不出手的作品”。
这些项目中还必然会有一两个亏本的、研发价值高的项目,“亏了都不要紧,但是要让我们的团队得到锻炼,技术得到提升”。
“我只信奉成功是无可挑剔的,基本上从来不抱怨。
因为有这个个性,我还蛮努力。
”邓博弘说。
2009年,对于邓博弘来说是硕果累累的一年。
大年初一,喜从天降。
他接到欧洲数字艺术节(IMAGINA)组委会秘书长的来电:“邓先生恭喜你,你的作品《金地芙蓉世家》获得了本届大赛大奖……再次恭喜你,你为你的国家争取了荣誉,你是我们赛事成立至今首位中国获得者。
”IMAGINA是视效创意、动漫领域最权威的奖项之一,历届获奖作品包括《蜘蛛侠》、《变形金刚》、《加勒比海盗》、《X战警》等经典大片,得奖的都是像皮克斯、工业光魔、暴雪等顶尖的制作公司。
邓博弘获奖的原因,是《金地芙蓉世家》攻克了很多技术上的难题,用三维模拟技术全新诠释了中国的工笔画——这在全世界尚属首次。
2009年,电影《阿凡达》的横空出世,成为视效创意领域的尖峰之作。
在2010年IMAGINA奖项的角逐中,邓博弘的作品(《鸿隆世纪》)再次获提名,和《阿凡达》同台竞技。
这次虽然没得奖,邓博弘也没有感到失落,对于《阿凡达》这样强大的对手,“只能致敬,虽败犹荣”。
2010年,中国驻捷克大使馆发回捷报,中国点石在捷克国际动画电影节摘得金奖,中国首例。
而在同年的1月31日,历时近一年的等待,2009全球动画大师评选活动终于尘埃落定。
邓博弘作为亚洲唯一人,荣膺2009全球动画大师称号。
邓博弘获奖理由有二:首创了建筑生长动画的表现手法;通过三维模拟技术实现了中国传统工笔画的艺术创作,突破了中国工笔画散点透视在计算机单点透视中的技术壁垒。
对于大多数的中国人而言,“全球动画大师”非常陌生。
但是这些大师的作品却举世闻名——《侏罗纪公园》、《星球大战》、《指环王》、《黑客帝国》、《加勒比海盗》、《蜘蛛侠》、《变形金刚》、《暗夜骑士》等等——这些经典电影均出自历年的全球动画大师之手。
荣誉纷至沓来,邓博弘那条“非常规”的路,已经走通了。
在邓博弘所处的行业,尽管他的点石不是规模最大的公司,但一定是最有态度、最有风格、最有品质感的公司——当然也是最挣钱的公司,一家40人的小公司,年营业额达到几千万。
点石一条广告片的价格,通常是行业平均价格的10-30倍。
用自己的方式坚持着、存在着尽管邓博弘的头上戴着“全球动画大师”的帽子,但他时常觉得自己“被置身于一片沙漠之中。
”“要是张艺谋得了这些奖,肯定就是民族英雄。
但是我们拿了这个奖,根本没有人关注。
中国动漫产业始终处在一个十分低迷的发展状态中,没有想象力、没有创造力也没有人关注。
为什么中国的创意文化产业做不好?跟大环境有关系。
同一颗种子,放在亚马逊森林和塔克拉玛干沙漠,结果是不一样的。
”他如此解读。
在无人喝彩的时候,他用自己独特的方式固执地存在着——当然,有人说他另类;也有人说他很牛气。
行业里常见的现象是,更多的人满足于“摊大饼式”的发展。
三天做完一个动画片、以量取胜的公司占绝大多数。
行业中最大的公司,员工人数已经达到2000多人。
“你敢相信它是一个创意类型的公司吗?”“我们就是要做宾利,绝不是吉利。
”邓博弘旗帜鲜明地说。
做宾利就应该有宾利的底气。
他有着自己的“四不做”:“讲价不做、工期不够不做、创意方案不是我出不做、看你不顺眼不做。
”邓博弘曾经拒绝了一口气拒掉了深圳知名地产商的4个广告项目,原因在于相关部门提出了过多的要求。
“一个好的创意只有感动了自己才能真正执行下去。
”每年被他拒掉的项目远远多于他接受的项目,这其中还包括一些国际大牌公司的项目。
哈利·波特的特效制作公司来找过他,谈了几次,最后被他拒掉了。
“我们还没有做好准备,现在团队的产能不足,不能贸然行事。
”他承认很有诱惑,但是“要就是不做,要做就一定要一锤定乾坤”。
有人评价他:别人都是和气生财,你是牛气生财。
邓博弘说:日本的动画大师宫崎峻到70多岁还在做动画。
但是在中国,几乎在任何一个行业,都没有人说要做一辈子。
他说,我们举全国之力可以送神七上天,但是举全国之力也做不出一个《阿凡达》。
根源在哪儿?就在于社会的价值观太单一,人人都在为钱忙。
在某个公映开幕式上,点石的作品获得了满堂1000多人热烈的掌声。
邓博弘说:“我知道自己现在有感动1000人的能力,但是,我绝对怀揣着将来感动1000万人的梦想。
”。