战歌副本系统介绍
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游戏模块分析总结:系统篇1、系统结构几乎所有游戏都遵循同一个原则,即:玩→获得产出→能力提升→继续玩。
每一种玩法都有所对应的产出,而每一种产出都有对应的培养需求,玩家通过各个玩法获得产出,然后利用产出对各项属性进行提升,能力获得提升之后进行下一步游戏,开启新的玩法,获得新的游戏体验。
1.1、玩法分解通常网络游戏的玩法都集中在:PVE、PVP、小游戏、抽奖,四部分,具体系统就在这基础之上往下分裂,根据游戏复杂度决定分裂出系统的数量和产出。
分析思路:分析游戏玩法从产出分配、关联性、交互性、趣味性综合考虑。
1、举例:《仙侠道》押镖系统2、举例:《刀塔传奇》副本系统优点:1、游戏初期普通副本的产出可以满足玩家基本需求,随着深入游戏,玩家对经验、道具和卡牌的需求加大,逐渐开启精英副本、时光之穴和英雄试炼。
普通副本提供最基本的需求,精英副本最主要的是产出卡牌,英雄试炼针对产出需求量大的装备,时光之穴针对产出经验道具,每个部分都有针对性的产出,容易使玩家形成“条件反射”——当需要经验药剂时就去打时光之穴。
2、出于对手游交互性的考虑,游戏推出了团队副本,需要公会成员同心协力来完成,并且重置副本消耗的活跃度都来自玩家的体力点,突出了工会的作用,增强了工会玩家的交互性,增加了游戏粘性。
不足:•1、副本玩法同质化严重,包括时空之穴和英雄试炼,重复性的推图使趣味性大打折扣。
•2、副本和其他系统的关联比较生硬。
比如合成一个“智力法杖”需要5个推推棒卷轴,而产出每次最多掉落1个,商店里也不一定能买到,玩家要对同一个副本大量重复性刷图或扫荡,容易产生逆反心理。
1.2、培养分解游戏角色的培养对象通常在于等级、属性、技能、跟班(宠物/随从)。
普通类型的游戏根据其游戏设计思路不同,培养对象也各不相同,但是其思路与方向确实一致。
游戏类型、平台的不同而造成其培养方式不同,主要分成两种思路,一种是将对“唯一主角”属性的培养拆分成若干细碎玩法同时加上其他方面的培养,另一种是将“唯一主角”拆分成若干“英雄角色”,玩家分别进行收集培养,类比卡牌、宠物类游戏,在此基础上加入其他培养类型。
网游剧情副本策划书3篇篇一《网游剧情副本策划书》一、背景设定在这个充满奇幻色彩的网游世界中,玩家将扮演勇敢的冒险者,探索神秘的副本,挑战强大的怪物,解开谜题,寻找宝藏。
每个副本都有独特的剧情和挑战,等待着玩家去发现。
二、副本简介1. 副本名称:失落的神庙2. 副本类型:冒险探索3. 副本难度:普通、困难、噩梦4. 副本背景:传说中,这座神庙曾经是一位强大的神灵的住所,后来神庙被一群邪恶的生物占领,神灵的力量也消失不见。
玩家需要穿越神庙的重重障碍,找到神灵的力量,击败邪恶生物,恢复神庙的和平。
三、副本流程1. 入口玩家在游戏世界中找到神庙的入口,进入副本。
2. 神庙大厅进入副本后,玩家来到神庙大厅,这里有一些简单的怪物和谜题,玩家需要解决这些问题,才能前进。
3. 迷宫穿过神庙大厅,玩家会进入一个迷宫,这里的道路错综复杂,玩家需要依靠地图和线索找到正确的路线。
迷宫中会有一些陷阱和怪物,玩家需要小心应对。
4. 宝藏房间在迷宫的尽头,玩家会找到一个宝藏房间,这里有丰富的宝藏和强大的怪物。
玩家需要打败怪物,才能获得宝藏。
5. 神庙核心宝藏房间后面是神庙的核心,这里是邪恶生物的巢穴,玩家需要面对强大的首领怪物,才能摧毁邪恶生物的力量核心,恢复神庙的和平。
6. 出口摧毁力量核心后,玩家会来到神庙的出口,离开副本。
四、副本奖励1. 经验值玩家在副本中获得的经验值可以提升角色等级,提高角色属性。
2. 金币玩家在副本中获得的金币可以购买装备和道具。
3. 装备玩家在副本中获得的装备可以提升角色的战斗力。
4. 声望玩家在副本中获得的声望可以提升角色的声望等级,解锁更多的游戏内容。
五、副本特色1. 剧情丰富副本中有丰富的剧情和任务,玩家可以通过完成任务,了解神庙的历史和背景。
2. 难度挑战副本分为普通、困难、噩梦三个难度,玩家可以根据自己的实力选择挑战难度。
3. 多样化的玩法副本中有多种玩法,如解谜、战斗、探索等,玩家可以根据自己的喜好选择玩法。
CTM副本攻略之5人副本。
黑石洞穴老一:罗姆欧格·裂骨者简介:进入副本以後,一开始会遇到2只暮光火焰呼唤者,会施放火球,也会使用附带减速效果的近战范围AOE冲击波,稍微注意下就能轻松杀掉。
清掉这俩小怪就来到了1王面前。
可以看到BOSS在大厅里来回巡逻,而大厅右侧还有一些小怪,这里能够清掉的小怪最好先清掉,否则在进入BOSS战以後BOSS会叫它们来帮忙。
其中,暮光虐待者会对仇恨目标使用引导性的DOT法术,一跳大约是7200点的暗影伤害;暮光拷打者会小狂暴,增加200%的攻击地震:重击地面而触发地震,在3秒内对附近的所有敌人造成9000点物理伤害。
地震:重击地面而触发地震,在3秒内对附近的所有敌人造成9000点物理伤害,并刷新一批小土元素。
哀痛之链:将所有小队成员拉到施法者身边用哀痛之链绑住,被绑住的人可以施法和攻击,但是不能移动。
除非将哀痛之链击破。
哀痛之链:将所有小队成员拉到施法者身边用哀痛之链绑住,被绑住的人可以施法和攻击,但是不能移动。
除非将哀痛之链击破。
碎颅:对施法者0码范围内的所有敌人造成95000至105000点暗影伤害,12秒施法碎颅:对施法者0码范围内的所有敌人造成95000至105000点暗影伤害,8秒施法。
致伤打击:对目标造成125%的武器伤害并使其受伤,任何对其使用的治疗技能效果降低25%,持续6秒。
致伤打击:对目标造成125%的武器伤害并使其受伤,任何对其使用的治疗技能效果降低25%,持续10秒。
呼叫帮手:罗姆欧格呼叫附近的手下来帮助他!呼叫帮手:罗姆欧格呼叫附近的手下来帮助他!打法&心得:这个BOSS难度不大,注意好BOSS技能予以应对就OK了。
常规状态下,BOSS对T的伤害并不高,但是由於致伤打击会附加降低治疗效果的DOT,因此治疗需要特别注意T;BOSS拥有AOE技能--地震,不过伤害并不高,治疗稍微注意拉下全团的血线就够了。
这个BOSS唯一需要高度重视的技能就是哀痛之链+碎颅的连招,即BOSS会使用哀痛之链将所有人拉到它的身边,然後开始读条施放碎颅,此时全团人都不能移动但是可以进行施法和攻击,所以要全力集火哀痛之链将其打掉,然後跑离BOSS近战范围(包括T),否则将会被紧随其後的碎颅秒杀!哀痛之链的血量并不高,只有4W左右,因此只要转火及时的话,还是可以很轻易的规避掉的。
战歌宝⽯系统介绍 宝⽯获得宝⽯属性宝⽯合成宝⽯镶嵌替换特技重新鉴定 世界上拥有者各式各样的宝⽯,若装备镶嵌上这些宝⽯,将会提⾼装备的属性值。
⽽每种宝⽯有着不同的属性效果。
装备上的宝⽯等级镶嵌越⾼,获得的效果越强。
等级越⾼的宝⽯价值越⾼,也越难获得。
⼀、宝⽯获得 玩家可以在游戏内通过通关副本、挑战地煞星、帮战、活动奖励等⽅式获得各种类型和阶数的宝⽯,也可以在商城购买“宝⽯锦囊”,右键点击获得随机类型和阶数的宝⽯,同时增加玩家1点宝⽯积分。
“宝⽯锦囊”最⾼可出现10阶宝⽯。
⼆、宝⽯属性 如下图所⽰,宝⽯属性由基础属性和特技点数构成。
宝⽯基础属性 宝⽯根据颜⾊不同,拥有不同的基础属性,详细如下表: 镶嵌⾄各阶所累计提升的数值1阶2阶3阶4阶5阶6阶7阶8阶9阶10阶11阶12阶13阶 红宝⽯武技攻击1234579111316192225 武技爆击悟性1234579111316192225 法术攻击1234579111316192225 法术爆击悟性1234579111316192225 黄宝⽯⽓⾎上限510152025354555658095110125 法⼒上限510152025354555658095110125 反击悟性2468101418222632384450 反震悟性2468101418222632384450 蓝宝⽯符咒控制命中悟性1234579111316192225 妖魅控制命中悟性1234579111316192225 仙灵控制命中悟性1234579111316192225 符咒控制躲闪悟性1234579111316192225 仙灵控制躲闪悟性1234579111316192225 绿宝⽯武技防御1234579111316192225 法术防御1234579111316192225 招架悟性1234579111316192225 速度1234579111316192225 ⽔晶⽯免伤值510152025354555658095110125 虎魄20406080100140180220260320380440500 宝⽯特技点数 除基础属性外,当宝⽯有且仅处于5阶、9阶和13阶的时候,都⼀定会携带有⼀定数量的特技点数,点数从1~5点中随机,其中13阶宝⽯还有⼀定⼏率附带有额外的门派特技点数。
巫妖王3.2补丁:新增3个副本所有改动翻译完毕∙删除∙发表于:0秒钟前综合十字军竞技场已经建设完毕,目前依旧不能测试。
不过可以在副本难度中设定该副本普通或英雄难度,包括10人和25人。
注意,10人普通,25人普通,10人英雄和25人英雄独享进度。
勇士试炼五人副本(普通和英雄模式)。
该副本日常任务已经加入到日常任务给予者名单中。
十字军试炼10人(普通模式)和25人(普通模式)团队副本。
大十字军试炼10人(英雄模式)和25人(英雄模式)团队副本。
十字军贡品:只能在英雄模式下激活。
该系统将限制玩家每周用于尝试该副本的次数。
额外的奖励将基于最终首领被击杀时剩余的尝试次数。
征服之岛,40 vs. 40攻城模式新战场涵盖两个等级范围:71-79和80。
保卫要塞,保卫将军,攻击敌人和他们的攻城机器。
占据造船所,飞艇库或者攻城车间将可以使用毁灭性攻城机器,用以战略性进攻敌人基地。
占据油井井架或者钴矿则可以增加资源,同时也可以增加荣誉。
胜利的条件是,车翻对方的要塞(也可以用其它方法进入),杀掉对方的将军或者耗尽对方的资源。
德鲁依熊形态和猫形态新造型已经加入,每种阵营每个形态将有五种不同方案。
对暗夜精灵来说,在理发店改变发色也会同时改变熊形态和猫形态外观,同理,牛头人的肤色。
在奥格瑞玛和暴风城各加入一个新的传送门,玩家可以在此通往黑暗之门的命运阶梯。
一旦到达命运阶梯,玩家将直接打通飞向沙塔斯的飞行路线。
邮局厌倦了每天奇长无比的收集邮件路线,决定在暴风城、幽暗城、达纳苏斯和奥格瑞玛安装大量邮箱。
诺森德儿童节到达达拉然!玩家可以在日暮区找到更多线索。
PvP竞技场最新赛季的竞技场装备只能在你到达3v3或5v5等级需求时购买,2v2队伍依旧只能购买上一赛季装备。
达拉然下水道整个竞技场面积增加了25%。
可以在该竞技场使用坐骑。
中央平台木箱的位置和碰撞路线进行了调整。
洛丹伦废墟壁龛已经从起始房间移除。
在地图南方的淤泥池加入了两块墓碑。
国服WOW术语魔兽世界英文名称:World Of Warcraft缩写WOW,中文化后:山口山WOW三大亮点副本(FB)战场(ZC)竞技场(JJC)当然除了这些有很多其它东西。
====================================================副本篇副本(FB):所有地下城的统称其实一般都是拼音开头字母的缩写,不过也有少数是英文开关字母的缩写。
5人副本(5人以上的FB要团队才能进,叫团队副本)1.地狱火3FB:地狱火城墙:简称“城墙”(CQ)鲜血熔炉:简称“鲜血”(XX)破碎大厅:简称“破碎”(PS)这三个FB对应的声望是萨尔玛。
2.水库3FB:蒸汽地窟:简称“蒸汽”(ZQ)奴隶围栏:简称“围栏”(WL)幽暗沼泽:简称“沼泽”(ZZ)这三个FB对应的声望是塞纳里奥远征队。
3.奥金顿4FB:法力陵墓:简称“法力”(FL)奥金尼地穴:简称“地穴”(DX)塞泰克大厅:简称“塞泰克”(STK)、暗影迷宫:简称“迷宫”(MG)这四个FB对应的声望是贫民窟,其中法力陵墓还对应星界财团。
4.风暴3FB(也叫风暴三船):能源舰:简称“能源”(NY)生态船:简称“生态”(ST)禁魔监狱:简称“监狱”(JY)这三个FB对应的声望是沙塔斯。
5.魔导师平台:简称“平台”(PT)BOSS:凯尔萨斯王子,这是小凯在风暴要塞失败后退回大阳井这里继续邪恶的计划。
团队副本(RAID)10人FB卡拉攒(KLZ)祖阿曼(ZAM)25人FB(T4级别)玛瑟理顿的巢穴:简称“玛瑟理顿”(MSLD),也有人叫“玛胖”格鲁尔的巢穴:简称“格鲁尔”(GLR),也有人叫GLE25人FB(T5级别)毒蛇神殿:简称“毒蛇”(DS),BOSS:瓦丝琪(瓦MM:纳迦的领袖)风暴要塞:简称“风暴”(FB),BOSS:凯尔萨斯王子(小凯:血精灵的领袖)不过这两个FB很少用字母简写,一般叫毒蛇、瓦MM、风暴的多。
25人FB(T6级别)海加尔峰:简称“海山”(HS),BOSS:阿克蒙德(AK),这是著名的海加尔峰之战,联盟和部落共同抵抗燃烧军团。
WOW魔兽世界完整声望攻略⼤全【旧世部分⼀】声望难度排⾏榜(由难到易、只统计可崇拜声望,⾟迪加只能中⽴、半⼈马只能崇敬,故未统计在内)1、⾎帆海盗(⼏乎不可能完成的任务,但还是有⼈完成了)2、暗⽉马戏团(脑残第⼀、烧钱第⼀)3、蛮锤要塞(现阶段取消,曾经的变态)4、联盟/部落声望(⾮单个主城声望,⼀个不被⼈注意的隐藏声望)5、⾟德拉(钱倒不是问题,马拉松式的奔跑让⼈郁闷)6、海达希亚⽔元素、诺兹多姆的⼦嗣(队伍不好组织,给的声望还少)7、战歌峡⾕(抢⼀次旗只给35点声望=。
=,1229次旗)8、流沙之鳞、灰⾆死誓者(⾼端副本不是⼈⼈都能参加)9、热砂港、藏宝海湾、永望镇、加基森、荆齿城(让你成为厄运王⼦)10、拉⽂霍德庄园、塞纳⾥奥要塞、瑟银兄弟会、赞达拉部族(有钱能使⿁推磨)11、奥特兰克⼭⾕、阿拉希盆地(战场现在已很普遍,嘻唰唰)12、冬刃豹训练师、⽊喉要塞、银⾊黎明、所有外域的⾮团队声望(单纯的farm或者⽇常)13、联盟/部落五⼤城市声望(奥⼭刷荣誉的副产品⽽已)14、塔奎林(⼀个做⼏个任务就能崇拜的声望,真是声望中的极品)第⼀部分:艾泽拉斯⼤陆 [按⾳序排列]⼀、暗⽉马戏团六、吉尔吉斯半⼈马⼗⼀、三⼤战场声望⼗六、⾟德拉⼆、地精四城市七、拉⽂霍德庄园⼗⼆、塞纳⾥奥议会⼗七、⾎帆海盗三、冬刃豹训练师⼋、蛮锤部族⼗三、瑟银兄弟会⼗⼋、银⾊黎明四、海达希亚⽔元素九、⽊喉要塞⼗四、塔奎林⼗九、赞达拉部族五、联盟部落声望⼗、诺兹多姆的⼦嗣⼗五、⾟迪加⼀、暗⽉马戏团难度:★★★★★闪⾦镇旁雷崖边,⼈头攒动乐翻天;矿⽯不⼊⼈家眼,只好来把套牌捐。
别说千⾦粪⼟般,纵有万⾦不够看!若要问谁最脑残,定是暗⽉马戏团。
很不幸这个声望会排在第⼀的位置,实际上说它是最脑残的声望⼀点也不为过。
就算⾟德拉那样的废柴声望还可让你单刷厄运的时候打折修装备,可以让你得到头腿附魔的秘药,每个秘药还可以去祖格换500点声望;拉⽂霍德庄园还能让你每次去买隐形装置图纸的时候听到npc对你崇拜的呼喊,可是这个除了让你不停的烧钱、烧钱,我实在想不出还有什么作⽤,—_—||。
副本系统1.1 设计目的(//下面几个必须回答的问题)1.1.1为什么要有这个功能●副本系统是游戏内大部分关卡玩法所依托的基础功能,为所有关卡玩法搭建场景处理机制。
(此文档主要列举副本的通用规则,方便统一处理。
此文档不包括具体的关卡规则细节设定、UI和UE、提示信息等,具体每个关卡的细节设定请查看对应的关卡设计文档)1.1.2该功能为何能达到上述目的●关卡基础功能依托:大部分关卡玩法都需要采用副本的形式,达到良好的体验。
1.1.3与其他系统的关联性●会关联所有关卡玩法的通用规则。
1.2 设计要求●需要将所有进入、退出、结算的通用规则进行列举,方便统一处理。
1.3 竞品分析●此系统为底层通用规则整理,暂忽略这一步。
1.4 流程简述●副本创建,玩家根据关卡规则传送进入指定坐标点●副本倒计时开启●副本进行中,根据时间段触发规则●副本时间统计●副本完成条件●副本结束评分●副本结束后奖励结算●离开副本1.5 功能要点●进入开启副本规则●副本内相关规则●副本统计规则●退出副本结算规则1.6 扩展设计22.1 副本创建开启●开启方式:➢通过UI操作等途径,即时开启:如单人或组队活动,满足条件后通过界面操作开启。
➢活动定时开启:根据指定周期时间由服务器自动开启,如每天晚上8点、每周六下午3点。
开启后,在副本活动结束时间之前,随时监测副本开启情况,如遇特殊情况关闭则自动重新开启,直到活动结束。
2.2 副本开启数量●是否允许副本开启多个配置:副本属性有是否允许多开(多线)选项,可根据副本特点进行配置。
➢如果允许多开,则会根据进入人数动态开启和关闭,如组队日常副本,每个队伍都会开启一个副本。
如单人推图副本,每个玩家进入都会开启一个副本。
➢如果是某些需要报名才能进入的副本,则一般只开启固定数量,不能动态多开,如周末的战场活动,只开启1个战场,进入名额有限。
2.3 副本进入时的人数判断●根据副本进入人数上限划分为:➢单人pve副本:只允许一个玩家进入的副本,一般用于单人关卡玩法。
战歌师徒攻略介绍 全新的师徒系统更快、更有效的为低级玩家和⾼级玩家搭建起友谊的桥梁,从此徒弟再也不是独⾏侠了,可以⽆忧⽆虑的升级,⽽师傅尊享荣誉。
作为徒弟,全新的师徒系统让你轻松寻找到好师傅,升级再也⽆忧。
作为徒弟,V I P徒弟⾝份让你震动江湖,吸引全区的⽬光,师傅⾃动找上门。
作为师傅,全新的师徒系统让你享受最尊贵的星级师傅待遇;让你找到⽆与伦⽐的师傅荣誉感。
师徒系统简介: ⾼等级玩家在达到60级之后,可以在宫城N p c“师徒簿执事”许敬宗(68,135)处登记收徒或者打开⼈物属性界⾯(A l t+W)的“师徒关系”中师徒簿登记收徒;50级前的新⼿玩家在选择师门之后,可以在宫城“师徒簿执事”许敬宗处登记拜师或者打开⼈物属性界⾯(A l t+W)的“师徒关系”中师徒簿登记拜师。
在⼈物属性界⾯(A l t+W)的“师徒关系”中,玩家可以查看当前师徒情况,同时师傅可以通过该界⾯对徒弟传功。
师徒系统消费概念 徒弟出师前且等级<50级时,在新⼈区购买道具会累计当前所消费的⾦叶⼦数,当累计达到⼀定时会⾃动升级成V I P徒弟,同时在新⼈区每次购买道具都获得等值的徒弟荣誉值。
当徒弟出师时,师傅可以获得徒弟出师前的所有徒弟荣誉值+(徒弟当前等级-拜师等级)*2的师傅荣誉值。
当徒弟出师后且等级<70级时,在新⼈区的所有消费都会转换成徒弟荣誉值,每当升级后师傅可以⽴即获得徒弟当前等级所累积的徒弟荣誉值+徒弟当前等级/2的师傅荣誉值。
徒弟购买商城道具,师傅也能受益。
师徒条件: 收徒条件: 1、师傅达到60级; 2、招收徒弟数量未达到当前级别上限; 3、每位师傅每天只能收1名徒弟; 4、如曾经主动解除过师徒关系的,需要解除关系超过3⽇。
拜师条件: 1、徒弟等级达到10级,且未达到50级; 2、⾝上没有现存的师徒关系; 3、如曾经主动解除过师徒关系的,需要解除关系超过3⽇(V I P徒弟除外)。
游戏副本策划书范文3篇篇一《游戏副本策划书范文》一、引言游戏副本作为游戏中的重要内容之一,具有丰富的玩法和挑战性,能够为玩家带来独特的游戏体验。
本策划书旨在详细规划一个具有创新性和趣味性的游戏副本,以满足玩家的需求和期望。
二、副本背景本副本设定在一个神秘的奇幻世界中,玩家将扮演勇敢的冒险者,深入神秘的遗迹探索宝藏和解决谜题。
遗迹中充满了各种危险和挑战,需要玩家团队合作和智慧才能顺利通过。
三、副本目标1. 提供丰富的游戏内容和挑战,让玩家在副本中获得成就感和乐趣。
2. 培养玩家的团队合作能力和策略思维。
3. 展示游戏的世界观和剧情,增加玩家对游戏的沉浸感。
四、副本设计1. 关卡结构副本分为多个区域,每个区域都有独特的地形和怪物分布。
关卡之间通过传送门或隐藏通道相连,增加探索的乐趣。
最终目标是到达遗迹的核心区域,击败强大的 BOSS。
2. 怪物设计怪物种类丰富,包括近战、远程、魔法等不同类型。
怪物具有独特的技能和攻击方式,需要玩家根据情况制定策略。
怪物的强度和数量会随着玩家的进度逐渐增加,增加挑战性。
3. 谜题设计在副本中设置各种谜题,需要玩家运用智慧和观察力来解决。
谜题的难度适中,既不会过于简单让玩家感到无聊,也不会过于困难导致玩家。
解开谜题可以获得奖励或解锁新的区域和通道。
4. 道具和装备副本中会掉落各种珍贵的道具和装备,提升玩家的实力。
道具和装备具有不同的属性和效果,玩家可以根据自己的需求进行选择和搭配。
5. 奖励机制完成副本可以获得丰厚的经验值、金币和道具奖励。
根据玩家的表现,给予不同的评价和称号,增加玩家的成就感。
五、副本流程1. 进入副本玩家组队后,通过特定的入口进入副本。
副本开始时,玩家会获得一些初始装备和道具。
2. 探索区域玩家在副本中自由探索各个区域,遭遇怪物和完成谜题。
可以收集资源和解锁新的区域和通道。
3. 挑战 BOSS到达副本的核心区域,玩家将面对强大的 BOSS。
BOSS 具有高生命值和强大的技能,需要玩家团队合作和策略才能击败。
战歌副本系统介绍
⼀、副本背景
在唐僧师徒⼀⾏⾛上西⾏取经的道路后,⼤唐王朝内的各种⼒量也纷纷组建了奔向世界各地的取经队伍。
⽽⾃远古以来,⼀直与中华⼤地有着紧密联系,远在星云之上的天庭则吸引了⼤部分取经队伍的⽬光。
达到天庭的道路中,⾃然要经过拱卫天庭的四圣兽圣域,⾸当其冲的则是东⽅青龙。
⼆、帮派副本开放时间
每⼈每周可完成⼀次帮派副本;每周⽇晚24:00帮派副本进度刷新。
三、前置任务
完成帮派副本前置任务的玩家才可以进⼊帮派副本。
任务起始领取n p c:“挑战任务领取⼈”赵梓隆,长安(494,35)。
完成任务后获取进⼊帮派副本所需的称谓,完成最后⼀步时可获得⼀本新的技能书:星眷回⽣,具体效果见后。
四、帮派副本-青龙圣域进⼊限制
进⼊限制:⼈物等级≥60级,完成帮派副本前置任务,且需进⼊帮派中有组建团队权限的玩家所组建的团队。
帮派副本传送⼈:本帮派青龙堂执事
副本开放需求:由帮主或者拥有开启帮派副本权限的帮派管理⼈员在本帮派的青龙堂执事处消耗帮派资⾦、⽊材来开启帮派副本。
五、副本介绍
同个帮派不同团队的⼈员可以流动,但是流动后的帮派副本团队⼈员进⼊限制如下:
帮派副本根据b o s s的被打倒与否来设置进度,拥有某b o s s打倒进度的玩家⽆法进⼊还未打倒该b o s s的帮派开启的帮派副本;⽽未打倒某b o s s的玩家可以进⼊已打倒该b o s s帮派开启的帮派副本,但是此帮派副本中将没有该b o s s。
帮派副本流程
玩家进⼊帮派副本后,会在战⽃⽰意图上(Ta b键呼出)看到进⼊副本的队伍标记以及怪物标记,其中怪物标记分为龙形的b o s s标记与星形的⼩怪标记,并根据颜⾊区分所属b o s s。
如下图:(交战显⽰,b o s s⾎条,以及点击队伍标记可观看该队伍成员组成等)
玩家可⾃由选择攻击战⽃⽰意图上显⽰的b o s s。
打倒战⽃⽰意图上显⽰的所有b o s s后,帮派副本内将刷新出更强⼤的b o s s。
当有⼀队玩家进⼊了b o s s战⽃后,场上会刷新出与该b o s s相关的⼩怪(既上图星形标记的⼩怪),团队其它队伍与该⼩怪战⽃,消灭或在⼩怪战中达成⽬标,将是与b o s s战⽃的队伍取胜关键。
帮派副本b o s s共7个,划分4个阶段:
玩家进⼊帮派副本后,
第⼀阶段b o s s为⾓⽊蛟,打倒后进⼊第⼆阶段。
第⼆阶段b o s s为亢⾦龙,氐⼟貉,⼼⽉狐,全部打倒后进⼊第三阶段
第三阶段b o s s为尾⽕虎,箕⽔豹,打倒后进⼊最后⼀个也就是第四阶段
第四阶段b o s s为星⽇马。
以上b o s s所在位置如下图:
与b o s s战⽃的队伍取得胜利后,则视为战⽃胜利,在本帮派副本场景的所有成员将获得奖励。
六、帮派副本奖励
帮派副本的b o s s奖励以被打倒的顺序梯次上升,阶段越靠后的b o s s奖励越⾼。
暂定奖励如下:(奖励中的声望,星陨⽯积分,帮派副本积分,帮派仓库分配介绍见后⽂)
B o s s1:所有在场成员获得100万经验、10点声望、星陨⽯积分、本周帮派副本积分。
攻打b o s s的成员额外获得150万经验、5点声望、3个神秘钱币。
帮派仓库获得:⼀件星装。
B o s s2:所有在场成员获得150万经验、10点声望、星陨⽯积分、本周帮派副本积分。
攻打b o s s的成员额外获得150万经验、5点声望、3个神秘钱币。
帮派仓库获得:⼀件星装,30%⼏率获得⼀个星装升级材料。
B o s s3:所有在场成员获得200万经验、15点声望、星陨⽯积分、本周帮派副本积分。
攻打b o s s的成员额外获得200万经验、7点声望、2个屠魔
令、3个神秘钱币。
帮派仓库获得:⼀件虎魄星装、1个星装升级材料。
B o s s4:所有在场成员获得250万经验、15点声望、星陨⽯积分、本周帮派副本积分。
攻打b o s s的成员额外获得200万经验、7点声望、3个神秘钱币。
帮派仓库获得:⼀件虎魄星装、2个星装升级材料。
B o s s5:所有在场成员获得300万经验、20点声望、星陨⽯积分、本周帮派副本积分。
攻打b o s s的成员额外获得250万经验、10点声望、4个屠魔令、3个神秘钱币、1个傲来之灵。
帮派仓库获得:⼀件虎魄星装、30%⼏率再出⼀件虎魄星装、3个星装升级材料。
B o s s6:所有在场成员获得350万经验、25点声望、星陨⽯积分、本周帮派副本积分。
攻打b o s s的成员额外获得250万经验、12点声望、4个屠魔令、3个神秘钱币、1个傲来之灵。
帮派仓库获得:⼀件虎魄星装、70%⼏率再出⼀件虎魄星装、4个星装升级材料。
B o s s7:所有在场成员获得400万经验、30点声望、星陨⽯积分、本周帮派副本积分。
攻打b o s s的成员额外获得400w经验、15点声望、3个神秘钱币、8个屠魔令、2个傲来之灵。
帮派仓库获得:两件虎魄星装、5个星装升级材料。
七、帮派⾦库分配
每周帮派副本内获得的星装和星装升级材料都直接进⼊帮派⾦库保存。
并在接下来⼀周的星期⼀中午13:00开始拍卖。
星装中的⼀件将进⼊全服拍卖,星装升级材料和其余星装将进⼊帮派拍卖。
帮派和全服拍卖失败后,7天内未领取,将⽆法再进⾏领取。
全服拍卖N P C:伊锤定,长安(184,244)
帮派拍卖N P C:庞贡,帮派聚义厅前
帮派内拍卖货币为星陨⽯积分(介绍见后⽂),拍卖物品每件底价为1点星陨⽯积分,竞拍需要⽐当前价⾼出1点星陨⽯积分。
拍卖⼈在帮派场景的聚义堂门⼜,拍卖界⾯如下:
全服拍卖拍卖货币为银两(介绍见后⽂),拍卖星装底价为10w银两,竞拍需要⽐当前价⾼出5%,每次竞拍所交费⽤中包括了5%⼿续费,竞拍成功将领取到拍卖到得物品,竞拍失败则返还扣除⼿续费后的竞拍⾦。
拍卖所得银两将转⼊帮派经费中,由帮主或帮派管理⼈员来分配。
全服拍卖拍卖⼈在长安镖局内,拍卖界⾯如下:
拍卖将持续到当天晚上22:00,如果到22:00依然有拍卖物品在双⽅竞价,则延续到第⼆天下午13:00继续竞拍,如果有玩家从星期⼀下午13:00相互竞价⼀件物品⾄星期天晚22:00,则星期天晚22:00前最后⼀个出价者获得。
帮派拍卖中流拍的物品将继续在下周帮派内拍卖。
全服拍卖中流拍的物品将转移到下周的帮派内拍卖。
所有拍卖的星装皆为绑定,不可解绑。
⼋、星陨⽯
星陨⽯是⼀个物品,内含有信息为:星陨⽯积分,所属帮派。
每次打倒⼀个b o s s会增加这个星陨⽯⾥的积分。
星陨⽯可交易,2个星陨⽯如果帮派信息⼀致,则可以将此两个星陨⽯叠加为⼀个星陨⽯,所含的星陨⽯积分信息累加。
星陨⽯交易、给予、摆摊只要切换属主将消耗其中的80%积分。
玩家可使⽤⾃⼰所拥有的星陨⽯⾥的积分来竞拍本帮帮派仓库内的星装和星装升级材料,只能⽤本帮的星陨⽯来竞拍本帮的帮产拍卖。
九、帮派副本声望:星之⼒
当玩家拥有的星之⼒超过⼀定数量,则在帮派副本的某⼏个b o s s处获取星之⼒减半:超过199,b o s s1获取星之⼒减半,超过399,b o s s1-4获取星之⼒减半,超过799,b o s s1-6获取星之⼒减半,超过1000,b o s s1-7获取星之⼒减半。
星之⼒的增加,将增加玩家的额外属性,以及影响⼀个当⽓⾎⾼于⽓⾎上限的70%时被秒杀后⼏率复活技能:星眷回⽣的效果。
星之⼒达到800后,⼤唐,普陀,⽅⼨玩家将获得34敏捷,10灵,以及75%防暴的额外属性,⽽地府,瑶池,⽩⾻玩家将获得34根⾻,10灵,以及75%防暴的额外属性。
(防爆属性为降低与怪物战⽃时的怪物暴击效果,⽬前怪物暴击效果为200%伤害,玩家如果拥有50%防暴,则意味着200%暴击效果的怪物攻击该玩家,则该玩家只承受(200-50)%伤害。
)
同时,每个帮派副本声望达到800的玩家,星眷回⽣的效果为:在P V P 战⽃中,当⽓⾎⾼于⽓⾎上限的70%时被秒杀,有25%⼏率复活,复活时为1700⽓⾎,325法⼒。
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