基于JAVA的剪刀石头布游戏设计
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第一个文件:public class Computer {String name;int score;public int showfist(){int quan;quan=(int)(Math.random()*10);if(quan<=2){quan=1;}else if(quan<=5){quan=2;}else{quan=3;}switch(quan){case 1:System.out.println(name+"出拳:剪刀");break;case 2:System.out.println(name+"出拳:石头");break;case 3:System.out.println(name+"出拳:布");break;}return quan;}}第二个文件:import java.util.Scanner;public class Game {int count=0;int countP=0;Person person=new Person();Computer computer=new Computer();Scanner input=new Scanner(System.in);public void initial(){System.out.print("请选择你的角色(1.刘备 2.孙权 3.曹操):");int juese=input.nextInt();switch(juese){case 1:="刘备";break;case 2:="孙权";break;case 3:="曹操";break;}System.out.print("请选择对手角色(1.关羽 2.张飞 3.赵云):");int JueSe=input.nextInt();switch(JueSe){case 1:="关羽";break;case 2:="张飞";break;case 3:="赵云";break;}}public void begin(){System.out.print("\n要开始吗? (y/n)");String ans=input.next();if(ans.equals("y")){String answ;do{int a=person.showFist();int b=computer.showfist();if(a==1&&b==3||a==2&&b==1||a==3&&b==2){System.out.println("结果:你赢了!");person.score++;}else if(a==1&&b==1||a==2&&b==2||a==3&&b==3){System.out.println("结果:平局,真衰!嘿嘿,等着瞧吧!");countP++;}else{System.out.println("结果:你输了!");computer.score++;}count++;System.out.print("\n是否开始下一轮? (y/n)");answ=input.next();}while(answ.equals("y"));}}public String calcResult(){String a;if(person.score>computer.score){a="最终结果:恭喜恭喜!你赢了!";}else if(person.score==computer.score){a="最终结果:打成平手,下次再和你一决高下!";}else{a="最终结果:呵呵,你输了!笨笨,下次加油啊!";}return a;}public void showResult(){System.out.println("---------------------------------------------------");System.out.println("\t\t"++" VS"++"\n");System.out.println("对战次数:"+count+"次");System.out.println("平局:"+countP+"次");System.out.println(+"得:"+person.score+"分");System.out.println(+"得:"+computer.score+"分\n");System.out.println(calcResult());System.out.println("---------------------------------------------------");}}第三个文件:import java.util.Scanner;public class Person {String name;int score;Scanner input=new Scanner(System.in);public int showFist(){System.out.print("\n请出拳:1.剪刀2.石头3.布");int quan=input.nextInt();switch(quan){case 1:System.out.println("你出拳:剪刀");break;case 2:System.out.println("你出拳:石头");break;case 3:System.out.println("你出拳:布");break;}return quan;}}第四个文件:public class Test {public static void main(String[]args){Game g=new Game();System.out.println("-----------------欢迎进入游戏世界--------------------\n\n");System.out.println("\t\t******************");System.out.println("\t\t** 猜拳开始 **");System.out.println("\t\t******************\n\n");System.out.println("出拳规则:1.剪刀2.石头3.布");g.initial();g.begin();g.showResult();}}。
java⾯向对象编程--猜拳⼩游戏java⾯向对象编程实现--猜拳⼩游戏⽬标⽬标:玩家在控制台和电脑猜拳,电脑每次都会随机出⽯头/剪⼑/布,直到玩家选择退出游戏。
记录并显⽰玩家和电脑猜拳的成绩。
设计思路分析电脑的随机猜拳可以使⽤随机数⽣成,这⾥规定 0表⽰⽯头,1 表⽰剪⼑,2 表⽰布。
为了显⽰清晰,可以设置⼀个⽅法将⽣成的随机数转换为对应⽯头/剪⼑/布。
玩家在控制台输⼊(⽯头/剪⼑/布),但玩家也可能输⼊别的数,所以这⾥需要做⼀个玩家的输⼊校验 ,并考虑给玩家退出游戏的选择。
记录的结果有玩家猜拳选择,电脑猜拳选择和胜负。
为了⽅便管理和显⽰,这⾥设计⼀个结果类。
⽤于记录猜拳的结果,因为猜拳次数可能不⽌⼀次,所以考虑将结果保存到集合中,这⾥使⽤ ArrayList集合。
具体代码实现如下:import java.util.ArrayList;import java.util.Scanner;public class FingerGuessingGame {//测试实现类public static void main(String[] args) {Tom tom = new Tom();tom.guess();}}//玩家类class Tom {Scanner sc = new Scanner(System.in);//猜拳public void guess() {System.out.println("----------猜拳游戏开始(-1退出)---------");//使⽤ArrayList保存结果ArrayList<GuessResult> results = new ArrayList<>();while (true) {//玩家输⼊String tomGuess = checkInput();//如果输⼊-1退出游戏if (tomGuess.equals("-1"))break;//⽣成0-2的随机数int num = (int) (Math.random() * 3);//将获取到的数字按照之前的规定转换为字符串String comGuess = convertComputerGuess(num);System.out.println("电脑出 " + comGuess);//判断输赢String isWin = winORLoose(tomGuess, comGuess);System.out.println(isWin);//将结果添加到集合中results.add(new GuessResult(tomGuess, comGuess, isWin));}//输出结果System.out.println("-------本次猜拳的结果------");System.out.println("玩家\t\t\t电脑\t\t\t胜负");for (GuessResult result : results) {System.out.println(result);}}//获取电脑猜拳结果public String convertComputerGuess(int num) {//0代表⽯头,1剪⼑,2布if (num == 0)return "⽯头";if (num == 1)return "剪⼑";if (num == 2)return "布";return "";}//玩家输⼊校验public String checkInput() {while (true) {System.out.println("你出(⽯头/剪⼑/布)-1退出:");String choice = sc.next();if (choice.equals("⽯头") || choice.equals("剪⼑") ||choice.equals("布") || choice.equals("-1")) {return choice;} elseSystem.out.println("你的输⼊有误! 请检查并重新输⼊:");}}//判断输赢public String winORLoose(String tomGuess, String comGuess) {if (tomGuess.equals("⽯头") && comGuess.equals("剪⼑"))return "赢";else if (tomGuess.equals("剪⼑") && comGuess.equals("布"))return "赢";else if (tomGuess.equals("布") && comGuess.equals("⽯头"))return "赢";else if (tomGuess.equals(comGuess))return "平⼿";elsereturn "输";}}//结果类⽤于记录猜拳的结果class GuessResult {private String tomGuess;private String ComGuess;private String isWin;public GuessResult(String tomGuess, String comGuess, String isWin) { this.tomGuess = tomGuess;ComGuess = comGuess;this.isWin = isWin;}@Overridepublic String toString() {returntomGuess +"\t\t\t"+ComGuess + "\t\t\t" +isWin ;}}。
2014-02百花园地初二信息技术教学中,我市采用的是江苏省初中信息技术(选修)课本,主要是进行VB程序设计的教学,让学生通过学习能够掌握VB这门编程语言,学会编写简单的程序,培养一定的编程思想,由于课程时间安排紧凑,在教学中就更要把握好每一节课的时间,充分提高课堂的效率。
在初中信息技术(选修)课本2.2.2中,要通过一个课时的时间,让学生了解、掌握条件语句,这在整个教学过程中都是一个重、难点。
条件语句是VB程序设计中的基本语句之一,其反映的是程序三大基本结构(顺序结构、循环结构和选择结构)中的选择结构,主要用于在程序执行过程中设置给定的条件,并根据给定的条件进行判断,再根据判断的结果来控制程序的流程。
在条件语句设置给定条件时,通常将条件表达式分为关系表达式和逻辑表达式,前者以<、<=、>、>=、=、<>等符号表示条件对象之间的关系,后者以and、or、not来表示条件与条件之间的逻辑关系。
作为一名初二的学生,在数学课堂上已经学习过部分逻辑关系,但由于本身逻辑思维能力的欠缺,以及对程序设计的兴趣不足,结合程序设计语句教学,结果大部分学生在条件设置、程序判断上还存在很多问题。
江苏省初中信息技术课本(选修)第八章第3节中,要求讲授条件语句中的IF语句,该节课程要求让学生在掌握顺序结构的基础上,学习了解选择结构,课本上的概念较多,实践较少,为了让学生更好地掌握IF语句,对程序选择结构能有一个更具体的了解,我将课外游戏的内容引入课堂,尝试调动学生的学习兴趣,提高课堂的效率。
在我以前的条件语句课程设计时,一般先进行情境的创设,如,以“明天爸爸妈妈带一家人前往尚湖公园,只要不下雨(条件)”为例,用“不下雨”这个条件进行判断,明天爸爸妈妈是不是带一家人去公园玩,让学生了解,这个就是条件、这个就是判断,再以“在尚湖公园入口要买票,学生半票,成人全票,老人免票(条件)”为例,重申条件和判断,并提出条件并不一定是2选1,还可以多选1。
12x12乘法口诀:public class Multiplicationlist {public static void main(String[] args) {int i,j;for(i=1;i<=12;i++){for(j=1;j<=i;j++){System.out.print(i+"x"+j+"="+(i*j)+"\t");}System.out.println();}}}石头剪刀布import javax.swing.*;public class Game {public static void main(String[] args) {int yourChoose=0,i=0,m=0;JOptionPane.showMessageDialog(null, "模拟石头剪刀布的游戏");while(true){String a=JOptionPane.showInputDialog("输入你的选择,其中剪刀为1,石头为2,布为3,退出游戏请按*");try{yourChoose=Integer.parseInt(a);}catch(Exception e){if(a.equals("*"))break;else{JOptionPane.showInputDialog("输入错误,请重新输入,其中剪刀为1,石头为2,布为3,退出游戏请按*");continue;}}if(yourChoose>3){JOptionPane.showInputDialog("输入错误,剪刀为1,石头为2,布为3,退出游戏请按#");continue;}int realNumber=(int)(Math.random()*3)+1;switch(realNumber){case 1 :{if(yourChoose==1){JOptionPane.showMessageDialog(null, "电脑出了剪刀,你们打成平局");m++;}else{if(yourChoose==2){JOptionPane.showMessageDialog(null, "电脑出了剪刀,你赢了");i++;m++;}else{JOptionPane.showMessageDialog(null, "电脑出了剪刀,你输了");m++;}}}break;case 2 :{if(yourChoose==1){JOptionPane.showMessageDialog(null, "电脑出了石头,你输了");m++;}else{if(yourChoose==2){JOptionPane.showMessageDialog(null, "电脑出了石头,你们打成平局");m++;}else{JOptionPane.showMessageDialog(null, "电脑出了石头,你赢了");i++;m++;}}}break;case 3 :{if(yourChoose==1){JOptionPane.showMessageDialog(null, "电脑出了布,你赢了");i++;m++;}else{if(yourChoose==2){JOptionPane.showMessageDialog(null, "电脑出了布,你输了");m++;}else{JOptionPane.showMessageDialog(null, "电脑出了布,你们打成平局");m++;}}}break;}}JOptionPane.showMessageDialog(null, "有效游戏次数共"+m+"次;"+"你赢了"+i+"次;");JOptionPane.showMessageDialog(null, "谢谢使用,欢迎下次使用");}}猜数字import javax.swing.JOptionPane;public class Guessnumber {public static void main(String[] args) {int realNumber=(int)(Math.random()*100)+1;int yourGuess=0,count1=1,count2=0;String reader;while(true){reader=JOptionPane.showInputDialog("给你一个1至100之间的整数,请猜猜这个数或输入#结束");try{yourGuess=Integer.parseInt(reader);while(yourGuess!=realNumber){if(yourGuess>realNumber){reader=JOptionPane.showInputDialog("您说的数字过大,请继续:");yourGuess=Integer.parseInt(reader);count1++;}else if(yourGuess<realNumber){reader=JOptionPane.showInputDialog("您说的数字太小,请继续:");yourGuess=Integer.parseInt(reader);count1++;}}count2++;reader=JOptionPane.showInputDialog("恭喜您猜对了,您共猜了"+count1+"次,是否继续?Y/N");count1=0;int temp=Integer.parseInt(reader);}catch(Exception e){if(reader.equals("#"))break;else if(reader.equals("Y"))continue;else if(reader.equals("N"))break;else{JOptionPane.showMessageDialog(null,"您的输入有误,请确认后重新输入","MessageDialog",RMATION_MESSAGE);continue;}}}JOptionPane.showMessageDialog(null, "您共玩了"+count2+"次,谢谢使用", "MessageDialog", RMATION_MESSAGE);}}日历:import java.util.Scanner;public class printCalendar{public static void main(String[] args) {Scanner scan=new Scanner(System.in);System.out.println("请输入今年的数字,例:2008");double year = scan.nextDouble();if(year-(int)year!=0){System.out.print("输入年份不是整数");}System.out.println("请输入本月月份(1--12)");int month = scan.nextInt();while(month>12 || month<1){System.out.println("月份输入错误,重新输入:");month = scan.nextInt();}int k=0,n=0,day=0;if(year%4==0 && year%100==0 && year%400!=0){if(month==2) day=28;else if(month==4||month==6||month == 9||month == 11) day=30;else day=31;}else if(month==2) day=29;else if(month==4 || month==6 || month == 9 || month==11) day=30; else day=31;System.out.println("请输入本月一号为星期几(1--7)");int dath = scan.nextInt();while(dath>7 || dath<1){System.out.println("星期输入错误,重新输入:");dath = scan.nextInt(); }System.out.println("\tSun\tMon\tTue\tWed\tThu\tFri\tSat\t");if( dath == 1){n=6;System.out.print("\n\t");for(int i=1;i<=day;i++){System.out.print("\t"+i);k++;if(k<n) continue;k=0;System.out.println();n=7;}}else if(dath==2){ n=5;System.out.print("\n\t\t");for(int i=1;i<=day;i++){System.out.print("\t"+i);k++;if(k<n) continue;k=0;System.out.println();n=7;}}else if(dath==3){n=4;System.out.print("\n\t\t\t");for(int i=1;i<=day;i++) {System.out.print("\t"+i);k++;if(k<n) continue;k=0;System.out.println();n=7;}}else if(dath==4){n=3;System.out.print("\n\t\t\t\t");for(int i=1;i<=day;i++) {System.out.print("\t"+i);k++;if(k<n) continue;k=0;System.out.println();n=7;}}else if(dath==5){n=2;System.out.print("\n\t\t\t\t\t");for(int i=1;i<=day;i++) {System.out.print("\t"+i);k++;if(k<n) continue;k=0;System.out.println();n=7;}}else if(dath==6){n=1;System.out.print("\n\t\t\t\t\t\t");for(int i=1;i<=day;i++) {System.out.print("\t"+i);k++;if(k<n) continue;k=0;System.out.println();n=7;}}else if(dath==7){System.out.print("\n");for(int i=1;i<=day;i++) {System.out.print("\t"+i);k++;if(k<7) continue;k=0;System.out.println();}}System.out.print("\n\n\n日历打印完毕。
package meng;import java.awt.Color;import java.awt.Font;import java.awt.Rectangle;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.JTextArea;public class abc extends JFrame implements ActionListener {JPanel panel; //panel面板JButton toneButton; //石头按钮JButton jianButton; //剪刀按钮JButton buButton; //布按钮JButton clearButton; //清除按钮JLabel label; //显示分数标签JTextArea textArea; //显示结果文本区int win=0; //赢了int fail=0; //输了int ping=0; //平了int grade=0; //分数计数int i=1; //1表示剪刀,2标示石头,3表示布String[] set=new String[]{null,"剪刀","石头","布"}; //存放剪刀石头布String result=" "; //显示分数的字符串public abc() //构造函数{//实例化各个控件和设置各个控件的在面板里的位置panel=new JPanel();panel.setLayout(null);panel.setBackground(Color.yellow);textArea=new JTextArea();textArea.setBounds(new Rectangle(0,50,400,100));textArea.setEditable(false);textArea.setBackground(Color.yellow);textArea.setFont(new Font("宋体",Font.BOLD,30));toneButton=new JButton("石头");toneButton.setBounds(new Rectangle(0,0,100,50)); jianButton=new JButton("剪刀");jianButton.setBounds(new Rectangle(100,0,100,50)); buButton=new JButton("布");buButton.setBounds(new Rectangle(200,0,100,50)); clearButton=new JButton("清空");clearButton.setBounds(new Rectangle(300,0,100,50));buButton.setBackground(Color.green); jianButton.setBackground(Color.green); toneButton.setBackground(Color.green); clearButton.setBackground(Color.green);label=new JLabel(result);label.setBounds(new Rectangle(0,150,300,60));//实现按钮监听toneButton.addActionListener(this);jianButton.addActionListener(this);buButton.addActionListener(this);clearButton.addActionListener(this);//向panel面板添加各个控件panel.add(textArea);panel.add(toneButton);panel.add(jianButton);panel.add(buButton);panel.add(clearButton);panel.add(label);//将面板panel添加到JFrame里add(panel);setBounds(490,280,400,250);setVisible(true);setTitle("张三");setDefaultCloseOperation(3);}public static void main(String[] args) //主方法{abc p=new abc();}public void actionPerformed(ActionEvent e) //实现按钮的单击事件{if(e.getSource()==toneButton) //单击石头按钮{i=2;computeResult();}if(e.getSource()==jianButton){i=1;computeResult();}if(e.getSource()==buButton){i=3;computeResult();}if(e.getSource()==clearButton){win=0;fail=0;ping=0;grade=0;textArea.setText("");label.setText("");// setResult();}}public void computeResult() //计算你出拳和电脑出拳的结果{int j=(int)(Math.random()*3+1); //电脑随机产生数字1,2,3 String comStr=null; //保存计算机出的拳String playStr=null; //保存玩家出的拳for(int a=1;a<set.length;a++){if(a==j){comStr=set[a];}if(a==i){playStr=set[a];}}if(i-j==-2||i-j==1) //玩家赢得时候{win++;grade++;textArea.setText("你出:"+playStr+"\n电脑出:"+comStr+"\n结果:你赢了");setResult();}else if(i-j==0) //电脑和玩家打平的时候{ping++;textArea.setText("你出:"+playStr+"\n电脑出:"+comStr+"\n结果:平局");setResult();}else //电脑获胜或你输了的时候{fail++;textArea.setText("你出:"+playStr+"\n电脑出:"+comStr+"\n结果:你输了");setResult();}}public void setResult() //用与更新分数标签的结果{result=" 分数: 赢: "+ win + " 平: "+ ping + " 输: "+ fail + " 得分: "+grade;label.setText(result);}}。
Java剪⼑⽯头布package day09_test;import java.util.Random;import java.util.Scanner;import day09.GamePlayer;import day09.GameRobot;public class GameTest {public static void main(String[] args) {Scanner input = new Scanner(System.in);System.out.println("请输⼊猜拳⽐赛回合数:");int maxNumber = input.nextInt();//回合计数器int count = 0;//玩家胜利数int countP = 0;//电脑胜利数int countR = 0;while(count<maxNumber) {System.out.println("请输⼊你想出的数字:(1.剪⼑ 2.⽯头 3.布)");int PlayNum = input.nextInt();if (PlayNum>3 || PlayNum<=0) {System.out.println("输⼊有误!请重新输⼊:");PlayNum =input.nextInt();}GamePlayer player = new GamePlayer(PlayNum);player.say();//机器⼈随机输⼊1-3Random r = new Random();int RobotNum = r.nextInt(3)+1;GameRobot robot = new GameRobot(RobotNum);robot.say();//判断输赢if (player.getNumber()==robot.getNumber()) {count++;System.out.println("第"+count+"局:双⽅⼀致,请重新猜拳!");}else if (player.getNumber()==1) {//玩家出剪⼑if (robot.getNumber()==3) {//电脑出布count++;countP++;System.out.println("第"+count+"局:玩家赢,您得⼀分!");}else if (robot.getNumber()==2) {//电脑出⽯头count++;countR++;System.out.println("第"+count+"局:电脑赢,它得⼀分!");}}else if (player.getNumber()==2) {//玩家出⽯头if (robot.getNumber()==3) {//电脑出布count++;countP++;System.out.println("第"+count+"局:电脑赢,它得⼀分!");}else if (robot.getNumber()==1) {//电脑出剪⼑count++;countR++;System.out.println("第"+count+"局:玩家赢,您得⼀分!");}else if (player.getNumber()==3) {//玩家出布if (robot.getNumber()==2) {//电脑出布count++;countP++;System.out.println("第"+count+"局:玩家赢,您得⼀分!");}else if (robot.getNumber()==1) {//电脑出剪⼑count++;countR++;System.out.println("第"+count+"局:电脑赢,它得⼀分!");}}}if (countP==countR) {System.out.println("电脑得分:"+countR+" 玩家得分:"+countP); System.out.println("⽐赛结束,平局!");}else if (countP>countR) {System.out.println("电脑得分:"+countR+" 玩家得分:"+countP); System.out.println("⽐赛结束,玩家胜利!");}else {System.out.println("电脑得分:"+countR+" 玩家得分:"+countP); System.out.println("⽐赛结束,电脑胜利!");}}}package day09;public class GameRobot {private int number;public int getNumber() {return number;}public void setNumber(int number) {this.number = number;}public GameRobot() {super();// TODO Auto-generated constructor stub}public GameRobot(int number) {super();this.number = number;}public void say() {switch(this.number) {case 1:System.out.println("电脑出的是剪⼑");break;case 2:System.out.println("电脑出的是⽯头");break;case 3:System.out.println("电脑出的是布");break;}}package day09;/*** 今天的任务是通过控制台⽅式实现⼀个⼈机对战的猜拳游戏,⽤户通过输⼊(1.剪⼑ 2.⽯头 3.布),机器随机⽣成(1.剪⼑ 2.⽯头 3.布),胜者积分,n 局以后通过积分的多少判定胜负。
2012届课程设计20《剪刀、石头、布小游戏》课程设计说明书学生姓名代燕清学号5042209016所属学院信息工程学院专业计算机网络班级计算机网络专12指导教师李旭教师职称讲师塔里木大学教务处制我做的“剪刀,石头,布”游戏是一个很简单的Java小游戏,这个游戏是进行人机对战的,玩这个游戏时你只需要在对话框中输入自己想的答案就好了,例如你输入的是“石头”然后确认,这是电脑就会随即给出“剪刀,石头,布”中的一个,然后电脑会根据游戏规则判断对错问题。
用户只需要,输入心中想的答案即可。
关键词:Java;猜数字摘要 (1)目录 (2)前言 (2)项目概况 (3)2.1项目所用的时间 (3)2.2项目负责人 (4)2.3项目指导人 (4)正文 (4)3.1设计分析 (4)3.2程序结构(流程图) (4)3.3操作方法 (4)3.4试验结果(包括输入数据和输出结果) (5)总结 (6)致谢 (7)参考文献 (8)附录 (9)前言Java是在网络时代诞生的,因此必须适应网络发展的特殊需要.Java的发展和壮大并且逐渐成为网络变成的主流语言,则充分说明了java适应了网络发展的特殊需要,学习好该门课程是成为一个好的java程序员的前提条件,通过此次课程设计使学生达到提高动手能力的目的.Java语言作为当今 INTERNET上最流行的编程语言,它的产生和WWW密切相关,所以课程中还将对WWW技术进行必要的介绍.同时,对于信息安全专业的学生,掌握Java中的安全包的API和Sandbox也是极其重要的.通过本课程的学习,使学生掌握网络编程的基本方法,能够根据现实生活实践编制出一些实用的客户机/服务器小程序.为进一步学习维护网站信息安全的建设打下基础.为了加深对JAVA语言的掌握及对面向对象程序设计基本思想的理解,提高对面向对象技术的具体应用,进行本次课程设计.此次我做的课程设计项目是要设计一个猜数字游戏。
这个题目都是比较基础的内容,是作为一个学习网络应当具备的能力。
Java实现⼈机对战猜拳游戏本⽂实例为⼤家分享了Java实现⼈机对战猜拳游戏的具体代码,供⼤家参考,具体内容如下通过控制台⽅式实现⼀个⼈机对战的猜拳游戏1.⽤户通过输⼊(2.剪⼑ 0.⽯头 5.布)2.机器随机⽣成(2.剪⼑ 0.⽯头 5.布)3.胜者积分4.n 局以后通过积分的多少判定胜负。
开发⼯具:IDEA分析:1.在这个猜拳游戏⾥⾸先要解决的是机器⼈如何出拳?解决:通过预设⼀个字符串,然后通过Random类的nextInt⽅法获取到⼀个随机整数,将这个整数作为字符串的下标,再通过循环的⽅法来组成⼀个随机数。
⽣成对应的出拳情况2.⽣成的随机数如何⽐较?解决:使⽤equals()进⾏⽐较3.如何积分?解决:先给⼈机各初始积分为0分,每⽐较⼀次就记⼀次分,这⾥赢⼀局记10分完整代码如下:import java.util.Random;import java.util.Scanner;public class MoraTest {public static void main(String[] args) {Scanner input = new Scanner(System.in);System.out.println("--- 猜拳游戏 ---");System.out.println("你想和机器⼈玩多少局:请输⼊(1-100)");//输⼊轮数int number = input.nextInt();System.out.println("请输⼊对应数值:\n0-⽯头 2-剪⼑ 5-布");int userIntegral = 0;//⽤户积分int robotIntegral = 0;//机器⼈积分for (int i = 0; i < number; i++) {String num = getRandom(1);//获取随机数String userNum = input.next();//输⼊出拳的值String u = putFist(userNum);//根据⽤户输⼊的值给对应的剪⼑、⽯头、布System.out.println("⽤户的出拳为:"+u);String n = putFist(num);//根据机器类随机⽣成的数值给对应的剪⼑、⽯头、布System.out.println("机器⼈出拳为:"+n);//如果⽤户出⽯头if ("0".equals(userNum)) {if ("2".equals(num)) {//如果机器⼈出剪⼑,⽤户获胜userIntegral += 10;System.out.println("⽤户获胜!积10分!");} else if ("5".equals(num)) {//如果机器出布,机器⼈获胜robotIntegral += 10;System.out.println("机器⼈获胜!积10分!");} else {//如果机器出⽯头,则平局,不积分System.out.println("平局!");}} else if ("2".equals(userNum)) {//如果⽤户出剪⼑if ("2".equals(num)) {//如果机器⼈也出剪⼑,则平局System.out.println("平局!");} else if ("5".equals(num)) {//如果机器出布,⽤户获胜userIntegral += 10;System.out.println("⽤户获胜!积10分!");} else {//如果机器出⽯头,机器⼈获胜robotIntegral += 10;System.out.println("机器⼈获胜!积10分!");}} else {//如果⽤户出布if ("2".equals(num)) {//如果机器⼈出剪⼑,机器⼈获胜robotIntegral += 10;System.out.println("机器⼈获胜!积10分!");} else if ("5".equals(num)) {//如果机器出布,则平局System.out.println("平局!");} else { //如果机器出⽯头,⽤户获胜userIntegral += 10;System.out.println("⽤户获胜!积10分!");}}num = null;}System.out.println("****************");System.out.println("战⽃结束,查看分数:");System.out.println("⽤户总积分:"+userIntegral+"分");System.out.println("机器⼈总积分:"+robotIntegral+"分");if (userIntegral > robotIntegral){System.out.println("经过"+number+ "局后,最终的胜利者是:⽤户!");} else if (userIntegral == robotIntegral) {System.out.println("经过"+number+ "局后,你们打成了平局");} else {System.out.println("经过"+number+ "局后,最终的胜利者是:机器⼈!");}}public static String putFist(String s){String fist = null;if ("0".equals(s)){fist = "拳头";} else if ("2".equals(s)) {fist = "剪⼑";} else if ("5".equals(s)){fist = "布";} else {System.err.println("你输⼊的不对!");return null;}return fist;}//拳头属性//0-⽯头 2-剪⼑ 5-布public static String getRandom(int length) {String fistNum = "520";//创建⼀个新的随机数⽣成器。
Java猜拳⼩游戏(剪⼑、⽯头、布)1、第⼀种实现⽅法,调⽤Random数据包,直接根据“1、2、3”输出“剪⼑、⽯头、布”。
主要⽤了9条输出判断语句。
import java.util.Random;import java.util.Scanner;public class caiquan{public static void main(String[] args){Random r=new Random();int diannao=r.nextInt(3)+1;Scanner s=new Scanner(System.in);System.out.println("=========猜拳⼩游戏=========");System.out.println("请输⼊1、2、3,1代表剪⼑,2代表⽯头,3代表布");int fangke=s.nextInt();if(diannao==1&&fangke==1){System.out.println("电脑出的是剪⼑,你出的是剪⼑,平局");}if(diannao==1&&fangke==2){System.out.println("电脑出的是剪⼑,你出的是⽯头,你赢了");}if(diannao==1&&fangke==3){System.out.println("电脑出的是剪⼑,你出的是布,电脑赢了");}if(diannao==2&&fangke==1){System.out.println("电脑出的是⽯头,你出的是剪⼑,电脑赢了");}if(diannao==2&&fangke==2){System.out.println("电脑出的是⽯头,你出的是⽯头,平局");}if(diannao==2&&fangke==3){System.out.println("电脑出的是⽯头,你出的是布,你赢了");}if(diannao==3&&fangke==1){System.out.println("电脑出的是布,你出的是剪⼑,你赢了");}if(diannao==3&&fangke==2){System.out.println("电脑出的是布,你出的是⽯头,电脑赢了");}if(diannao==3&&fangke==3){System.out.println("电脑出的是布,你出的是布,平局");}if(fangke!=1&&fangke!=2&&fangke!=3){System.out.println("只能输⼊1、2、3");}}} 2、第⼆种实现⽅法,不调⽤Random数据包,换成Math.random(),把“1、2、3”换成“剪⼑、⽯头、布”再输出。