java五子棋游戏的设计与实现毕业设计答辩PPT
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基于Java的“网络五子棋”游戏的设计和实现——网络版客户端学生:xxx 指导教师:xx内容摘要:目前,随着计算机网络的发展,以计算机技术和网络技术为核心的现代网络技术已经在现实生活和生产中得到了广泛的使用,休闲类网络游戏集趣味性,娱乐性,互动性和益智性于一体,已经成为多数人群的休闲方式,也为多数人所喜好。
本设计收集了关于JAVA基础的书籍,着重收录了关于SOCKET编程的内容,找到了五子棋概述和规则的资料,查阅了网络通信技术的相关论文,同时也参考了很多关于五子棋实现的程序资料以及关于JAVA开发工具的介绍的文档。
在期间,我学习了多线程技术、双缓冲技术、数据传输技术、SOCKET编程技术,研究了网络通信原理、JAVA编写原理等一系列的原理。
开发了网络五子棋网络通信代码,实现了网络聊天、数据传输、网络通信、界面组织如:棋盘、建立服务器、连接到服务器、系统设置、我要参赛等功能。
通过对以上技术的学习和研究,利用SOCKET编程,能服务器与客户端之间的连接,利用多线程技术完成了服务器端与客户端之间的数据传输、网络通信,使得两个客户端能够同步的进行处理。
在加载图片以及绘制棋盘方面,采用双缓冲技术消除屏幕的闪烁现象。
达到了预期的效果。
关键词: 多线程 SOCKET 客户端网络通信Design and realization of the web gobang game based onjava——client moduleAbstract: At present, with the development of computer network, computer technology and network technology as the core of modern network technology has in real life and production has been widely used. Recreational type of network games consists of interesting, entertaining, interactivity and beneficial intelligence. It has become a way of entertainment to many people, and has been loved.Much of the information collected in this design,such as many books based on the JAVA, focus on the contents of SOCKET programming, Find information about the web gobang game, Access to the relevant papers, Reference to a lot of program information on achieving The web gobang game and introduction to JAVA development tools on the document. In the period, I learned a series of principles,For example Multi-threading technology, double-buffering technology, data transmission technology, SOCKET programming technique to study the principle of network communication, JAVA writing principles. Internet chat, data transmission, network communications, interfaces structure, such as: the board, establishing server, connecting server, option had been realized. I know these technologies through studying and researching, I using of SOCKET programming, server and client can be connecting, i using of multi-threading technology to complete the server side and client-side data transmission and the client can synchronize the two processtion. Pictures and drawing board loading, I using of double-buffering to eliminate screen flicker.Keywords:multi-threaded socket client network communication目录前言 (1)1 绪论 (1)1.1 背景 (1)1.2 选题的前提和目的 (1)1.3 五子棋介绍 (2)1.4 主要完成内容 (2)2 开发环境及工具介绍 (3)2.1 开发环境及运行环境 (3)2.1.1 开发环境 (3)2.1.2 运行环境 (3)2.1.2 开发工具 (3)2.2 Java 简介 (3)2.2.1 Java的起源和发展 (3)2.2.2 Java特点 (4)2.3 Java Socket网络编程简介 (5)2.3.1 Java Socket 网络编程基础 (5)2.4 Java 图形编程 (7)3 需求分析和总体设计 (7)3.1 需求分析作用 (7)3.1.1 基本需求分析 (7)3.1.2 高级需求分析 (7)3.2 总体设计 (8)3.2.1 系统设计思想 (8)3.2.2 系统总体设计 (9)3.3 功能模块及流程 (10)3.3.1 系统主要模块 (10)3.3.2 服务器端作用 (10)3.3.3 客户端作用 (11)3.3.4 系统主流程 (12)4 概要设计 (13)4.1 网络编程的模式和选取 (13)4.2 主要类与其作用 (13)4.2.1 服务器类 (13)4.2.2 客户端主类 (15)4.2.3 客户端副类 (15)4.2.4 棋盘类 (16)5 详细设计 (18)5.1 开发环境的搭建 (18)5.1.1 安装JDK (18)5.1.2 安装JRE (19)5.1.3 安装Eclipse (20)5.1.4 配置环境变量 (20)5.2 客户端界面设计 (23)5.3 客户端网络设计 (24)5.4 棋盘类设计 (25)5.5 系统各模块之间的关系 (26)6 软件测试和展示 (27)6.1 软件测试的方法 (27)6.2 网络客户端测试用例 (28)6.3 游戏界面展示 (29)7 总结语 (33)参考文献 (34)基于Java的“网络五子棋”游戏的设计和实现——网络版客户端前言随着经济社会的迅速发展,人们生活水平有了很大的提高,人们的生活观念也发生了巨大的改变。
南京晓庄学院《JAVA程序设计》课程设计报告题目: 五子棋游戏的设计与实现姓名: 陶野学号:班级: 12软件工程转本2班指导教师:王峥完成时间7月1日成绩:信息工程学院2015年6月目录五子棋游戏的设计与实现1引言五子棋相传起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史还要悠久,可能早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏。
有关早期五子棋的文史资料与围棋有相似之处,因为古代五子棋的棋具与围棋是完全相同的。
在上古的神话传说中有“女娲造人,伏羲做棋”一说,《增山海经》中记载:“休舆之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文状鹑卵。
”李善注引三国魏邯郸淳《艺经》中曰:“棋局,纵横各十七道,合二百八十九道,白黑棋子,各一百五十枚”。
这段虽没明讲是何种棋类,但至少知道远古就以漂亮的石头为棋子。
因而规则简单的五子棋也可能出自当时,并是用石子作棋子。
亦有传说,五子棋最初流行于少数民族地区,以后渐渐演变成围棋并在炎黄子孙后代中遍及开来。
1.1系统开发背景在计算机逐步渗入社会生活各个层面的今天,计算机已经成为了人们日常生活中的一部分,越来越多的人使用计算机办公、娱乐等等。
在这其中,系统自带的小游戏也占据了相当重要的地位,与那些网络游戏和3D游戏相比,它有编写简单容易上手等特点,非常适合人们在完成工作的时候适当的娱乐要求。
这些小游戏大都是以益智和娱乐为目的,不仅给紧张工作的人们以放松,还可以让人们的大脑得到开发。
1.2完成的主要工作设计一个15╳15围棋棋盘,由两玩家交替进行对战,并可以实现以下功能:1.选择黑子先下2.设置双方下棋总共时长3.刷新重新开始4.悔棋5.认输6.退出提示实现一个简单的多用户五子棋的游戏程序,包括如下两个界面(1)选择对弈桌(执黑、执白)。
(2)在游戏界面,有开始,退出(游戏未结束、点退出自动判负);需求分析与设计思路1、用户需求调查分析2、构思代码模块3、总体设计4、详细设计5、代码编写2需求分析和总体设计1.1需求分析与设计思路此系统为智力游戏,采用JAVA的MVC模式,根据不同功能划分不同模块,该五子棋游戏功能虽然简单,然是实现了人机对战,所以从这个角度来说,此款游戏能准确的计算棋局。
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摘要人工智能是一门正在迅速发展的新兴的,综合性很强的交叉科学。
它与生物工程、空间技术一起被并列为二十一世界三大尖端技术。
它的中心任务是研究如何使计算机去做那些过去只能靠人的智力才能做的工作。
目前各发达国家都把人工智能作为重点项目,列入本国的高科技发展计划当中,投入巨大的人力和物力。
计算机人机对弈也是其中之一。
作为人智能研究的一个重要分支,计算机博弈是检验人工水平的一个重要方面。
它的研究为人工智能带来了很多重要的方法和理论,产生了广泛的社会影响和学术影响。
五子棋人机对弈是计算机博弈中的一种。
研究其计算机算法,可以让我们看到人工智能的稚形,也有助于我们人脑的开发。
五子棋是我国发明的,研究它可以让更多的外国人了解五子棋,这有助于我国优秀文化的推广。
关键词:人工智能,计算人机对弈,五子棋,算法AbstractArtificial intelligence is a rapidly developing new, integrated a strong Frontier Science. It is with bio-engineering, space technology listed as 21 in the world along with the three cutting-edge technology. Its central task is to study the past to rely on intelligence to do. AI is currently regarded as the focus of the developed countries included in this car's and material resources.Man-machine chess computer is one of them. As a study of an important branch of intelligence, the computer game to test the level of an important aspect of the manual. Its research in artificial intelligencemany important methods and theories to produce a wide range of social impact and academic impact.Man-machine chess game Renju in one of the computer. To study the computer algorithm, we can see the beginning of artificial intelligence shadow, but also brain development. Backgammon invented in China, and the research it can allow more foreigners to understand and -machine Cchess Computer,Man-machine Chess, Algorithm目录摘要 (Ⅰ)Abstract (Ⅱ)目录..........................................................................................................................Ⅲ第一章绪论 (1)第二章需求分析 (2)2.1 业务需求 (2)2.2 性能需求 (2)2.3 系统平台需求 (2)第三章五子棋相关基础 (4)3.1 五子棋解释 (4)3.2 五子棋的基本规则 (4)3.3 五子棋的常用术语 (5)第四章开发工具、环境及其技术 (7)4.1 Java简介 (7)4.2 Java编程环境 (9)第五章程序设计思路与实现 (10)5.1 程序设计思路 (10)5.2 程序设计 (13)结论...........................................................................................................................33参考文献....................................................................................................................致谢.......................................................................................................................... ..附录.......................................................................................................................... ..第一章:绪论1.1 前言电脑已经深入到日常工作和生活的方方面面,比如文字处理、信息管理、辅助设计、图形图像处理、教育培训以及游戏娱乐等。
毕业设计(论文)五子棋游戏(网络版)的设计与开发论文作者姓名:申请学位专业:申请学位类别:指导教师姓名(职称):论文提交日期:五子棋游戏(网络版)的设计与开发摘要网络游戏的出现代表了一种全新娱乐方式的诞生。
目前网络游戏正以其独特的魅力吸引着众多的玩家。
随着游戏产业的蓬勃发展,将需要越来越多的人加入到游戏开发中来。
本毕业设计所完成的五子棋游戏(网络版)是在Windows XP下使用Microsoft Visual C++,可以实现网络间的双人对战,并且可以提供多媒体播放功能。
系统的多媒体播放功能可以播放MP3、WMA等主流格式的音乐。
本论文从基本网络套节字开始入手,介绍了一些本系统相关的理论知识,随后详细介绍了五子棋游戏(网络版)的开发过程。
包括服务器端、客户端的socket 编程,五子棋服务器和客户端通信的实现,五子棋判断算法的实现,主界面视图,多媒体播放以及定时器等附加功能的实现。
最后对系统进行测试并对所做工作进行总结。
关键词:网络游戏;五子棋;VC;WinSocket;MCIThe Design and Development of the on -lineBlack&White GameAbstractOn-line games bring to a new form of entertainment. Until now, on-line games is charming more and more players. As the development of game industry, there will be more and more developers join in the game development team.The on -line Black&White game was developed by Microsoft Visual C++ on Windows XP platform. In this game, two people can play the game on line, and the game also provides multimedia player function.The thesis start with introduction of network socket programming, the development processing of the on -line Black&White game are introduced in detail as followed. The thesis have a full touch on server and client socket programming, the communication between server and client was implemented, the algorithm of the five-in-a-row game, the multimedia playback functions.Key words: On-line games; Black&White game; VC; WinSocket; MCI目录论文总页数:27页1引言 (6)网络游戏背景 (6)五子棋游戏现状及研究意义 (6)2游戏开发环境介绍 (6)环境介绍 (6)Visual C++ (6)OSI模型介绍 (7)TCP/IP模型介绍 (7)Winsock技术 (8)Winsock编程流程简介 (8)CAsyncSocket类介绍 (9)CSocket类介绍 (10)多媒体MCI接口介绍 (11)3五子棋游戏(网络版)研究方法 (12)五子棋游戏(网络版)需求分析 (12)五子棋游戏(网络版)研究思路 (13)4五子棋游戏(网络版)设计 (14)五子棋游戏(网络版)流程 (14)五子棋游戏(网络版)功能设计方案 (14)主要类介绍 (14)主要类的工作示意图 (15)五子棋游戏实现 (15)游戏连接——CServerSocket类的实现 (15)游戏连接——CClientSocket类的实现 (17)网络信息——CMessg类的实现 (19)下棋算法——Match类的实现 (19)主界面——CFiveChessView类的实现 (21)多媒体——CSoundThread类的实现 (27)定时器的实现 (28)5游戏测试 (29)五子棋下棋功能测试 (29)音乐播放测试 (29)定时器以及其他响应测试 (30)结论 (30)参考文献 (30)致谢 (31)声明 (32)1引言1.1网络游戏背景中国民族原创网络游戏为中国网络游戏产业所做出了巨大贡献,民族原创网络游戏已经成为产业发展的主导力量。
《JAVA程序设计》课程设计-五子棋小游戏《JAVA程序设计》课程设计题目: 五子棋小游戏业: 信息与计算科学专学号: 070930205等姓名:指导教师: 成绩:二00九年十二月九日1.课程设计研究背景及意义五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。
发展于日本,流行于欧美。
容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。
然则看似很简单的一个小游戏,却对我们这组刚接触JAVA编程的成员来说却是一个不错的挑战,由于水平不限不能做成和电脑进行对战,也对于和其它电脑联机对战的模式不太清楚,故做成一个自己和自己对战的五子棋来考验我们的JAVA 的技术。
2.课程设计题目描述和要求题目:五子棋小游戏游戏主要界面如下:游戏规则:1,棋子分为黑白两色,采用19×19棋盘。
2,自己和自己对战,白子和黑子交替下,直到白子或黑子一方有五粒子连在一起,最先完成五粒子连在一起的一方为胜利的一方(可以是横、竖、斜、反斜)。
3,允许悔棋,且允许一直悔到棋盘上没有棋子了,悔棋后允许恢复。
当悔棋后下子了,则不允许再恢复了。
4,有棋子的地方不允许再下棋子了5,落子后不能移动或拿掉。
7,胜利后,棋局重新开始。
主要功能:1,鼠标点棋盘上的任意一点,棋子会落入离这点最近的一个交叉点处。
2,白子和黑子交替下。
3,当下到一半时,可以保存进度。
4,关闭再打开后,可以重新读取进度再接着下。
5,允许悔棋,且允许一直悔到棋盘上没有棋子了。
6,悔棋后允许恢复。
当悔棋后下子了,则不允许再恢复了。
7,下棋的过程中,随时可以重新开始。
8,有棋子的地方不允许再下子了。
9,当悔到没有棋子的时候会弹出消息。
10,任意一方胜利后会弹出消息11,恢复的步数超过了悔棋的步数的时候会弹出消息12,当任意一方胜利后,棋局重新开始。
13,设有菜单栏,玩家可以点菜单来完成某种操作。
目录1绪论 (1)1.1课程设计意义 (1)1.2课设目的 (1)1.3课设要求 (1)2网络五子棋介绍 (2)2.1网络五子棋介绍 (2)2.2游戏玩法 (2)3系统整体设计 (3)3.1整体设计 (3)3.2系统流程图 (4)4原理分析 (5)4.1服务器和客户端通信机制 (5)4.2多线程机制 (7)5服务器的设计与实现 (8)5.1服务器监听 (8)5.2传递信息 (9)6客户端设计与实现 (10)6.1客户端界面设计 (11)6.1.1GUI图形界面设计 (12)6.1.2注册监听者 (13)6.2连接服务器 (14)6.3传递信息 (14)6.4棋盘数据结构 (15)6.5判断输赢算法 (16)6.6背景音乐 (17)7设计实现 (18)8总结 (20)谢辞 (21)参考文献 (21)1绪论1.1课程设计意义五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。
五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。
经过一个学期的学习,使我对Java有了一定的了解。
但要深入理解Java语言,单靠上课是不够的。
必须通过课程设计,设计一个比较大的程序,才能更深一步地理解Java语言。
在这次课程中,我选择了网络五子棋作为课题。
编写网络五子棋游戏要利用到Socket网络编程技术和多线程。
通过这次课程设计,熟悉Java的GUI图形界面设计,网络Socket 编程和多线程编程。
1.2课设目的通过课程设计,使学生理论联系实际,在程序设计实践中进一步了解JA V A程序设计方法掌握类和对象的基本编程方法,熟悉GUI图形界面编程技术,初步了解Socket编程方法。
1.3课设要求通过课程设计完成一个网络五子棋游戏。
由服务器和客户端组成。
在Internet中不同用户使用客户端通过服务器与其它玩家连接。
进行五子棋网络对战或聊天。
程序中要实现GUI图形界面的棋盘、黑子、白子功能,设计棋局存储数据结构, 实现开始、重来、退出等基本功能, 实现输赢自动判别算法, 实现网络对战功能, 背景音乐播放功能等。
JA V A课程设计——五子棋设计题目:五子棋 (2)客务端界面: (3)服务端界面: (4)程序界面布局 (5)游戏介绍与规则: (6)事务监听 (6)游戏相关功能 (8)聊天功能 (9)绘制棋盘 (11)判断输赢算法 (12)成员名单.................. 错误!未定义书签。
设计题目:五子棋一、程序目的和功能实现图形用户界面的五子棋双人对战,允许玩家在线聊天,根据玩家需求可进行对战,悔棋。
二、各个类或方法功能说明1.paint面板类,用于绘制棋盘,实现用鼠标进行走棋的动作。
fillOval方法,setColor(Color.black);绘制黑棋;fillOval方法,setColor(Color.white);绘制白棋;2.FiveS IntFC 主类窗口类,创建游戏主窗口以及游戏说明。
3.win类自定义类,实现判断输赢的方法。
核心算法:创建一个二维数组,其中储存的数据和棋子在棋盘上的位置一一对应,数组中某一数据等于10则表示棋盘上这个位置上是黑棋,若为1则表示棋盘上这个位置上是白棋,每下一步棋就对整个棋盘进行查找是否有连续五颗颜色相同的棋子。
棋盘如下:客服端界面:服务端界面:界面布局与菜单我们的程序设计由我们五个人共同完成,各人负责不同的模块程序界面布局主要使用了java.awt 组件兼和使用swing组件程序开始的欢迎框相关代码:主要用了JOptionPane.showMessageDialog程序的菜单菜单项使用JOptionPane.showMessageDialog制成的游戏帮助文档,单击菜单项后弹出以下各项游戏介绍与规则游戏介绍与规则事务监听相关代码对相关菜单项相关按钮事件源使用了事务监听beginGame=new MenuItem("开始下棋");//响应开始游戏菜单事件beginGame.addActionListener(new StartGo()); reBegin=new MenuItem("重开棋");//响应重开棋菜单事件reBegin.addActionListener(new ReBegin()); back=new MenuItem("梅棋");//响应梅棋菜单事件//相应帮助helpSite1=new MenuItem("游戏介绍");helpSite1.addActionListener(new HelpSite1()); helpSite2=new MenuItem("五子棋规则");helpSite2.addActionListener(new HelpSite2()); helpSite3=new MenuItem("胜负判定");helpSite3.addActionListener(new HelpSite3());btnStartGo=new Button("开始下棋");btnStartGo.addActionListener(new StartGo()); btnReBegin=new Button("重开棋");btnReBegin.addActionListener(new ReBegin()); btnBack=new Button("梅棋");btnBack.addActionListener(new BackChess());游戏相关功能走棋运用数据结构的进栈,每走一步棋进行top++运算,记录下棋//走棋Coordinate push(Coordinate e){point[top]=e;top++;return e;}悔棋利用了数据结构的进栈出栈,每下一步top++一遍,按下悔棋按钮后,进行top--运算,以实现五子棋的悔棋功能//梅棋Coordinate pop(){Coordinate point1=new Coordinate();if(top>0){top--;point1=point[top];}return point1;}boolean isEmpty(){if(top==0){return true;}else{return false;}}}重开棋利用循环,把棋盘上的每个棋子设为初始化状态0,即没有放置任何棋子public void clear(){for(int i=0;i<15;i++){for(int j=0;j<15;j++){chess[i][j]=0;}}聊天功能服务端监听本机3333 端口,等待客服端连接btnConn.addActionListener(new ActionListener(){public void actionPerformed(ActionEvent e){try{聊天功能server=newServerSocket(Integer.parseInt(tfPort.getText()));sk=server.accept();dataIn=newDataInputStream(sk.getInputStream());dataOut=newDataOutputStream(sk.getOutputStream());TAccept tAccept=new TAccept();Thread thread=new Thread(tAccept);thread.start();}catch (Exception ex){return;}btnConn.setEnabled(false);}}使用多线程接收对方的信息//多线程类,不断接收对方发送的信息class TAccept implements Runnable{public void run(){String[] ss;while (true){try{ss=dataIn.readUTF().split(" ");conn(ss);}catch (Exception ex){}}}主要算法棋盘算法绘制棋盘用drawLine方法画出横竖间隔30像素的15条直线,形成一个棋盘。
重庆三峡学院毕业设计(论文)题目:JAVA五子棋对弈程序的设计与实现毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。
尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。
对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。
作者签名:日期:指导教师签名:日期:使用授权说明本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。
作者签名:日期:学位论文原创性声明本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。
除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。
对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。
本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。
作者签名:日期:年月日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。
本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。
涉密论文按学校规定处理。
作者签名:日期:年月日导师签名:日期:年月日指导教师评阅书评阅教师评阅书教研室(或答辩小组)及教学系意见目录摘要 (I)Abstract (II)1 引言 (1)2五子棋对弈程序的可行性分析 (1)2.1 五子棋系统设计思路 (1)2.2 经济可行性分析 (1)2.3技术上的可行性 (1)2.4 管理上的可行性 (2)3 JAVA五子棋对弈现的需求分析 (2)3.1 用户需求分析 (2)3.1.1 普通用户主要需要: (2)3.1.2 系级管理员主要需要: (2)3.1.3 系统用例图: (3)3.2 数据字典的描述 (3)3.2.1用户信息表的数据字典的描述: (3)3.2.2用户每次游戏信息表的数据字典描述: (4)3.2.3 用户每盘棋信息表的数据字典描述: (4)3.2.4 用户每步棋信息表的数据字典描述: (5)3.3五子棋对弈系统的数据流图 (5)3.3.1 用户登录数据流图(DFD) (5)3.3.2普通用户界面显示数据流图(DFD) (6)3.3.3管理员用户界面显示数据流图(DFD) (6)3.3.4用户棋局回放数据流图(DFD) (7)4 JAVA五子棋对弈系统分析与设计 (7)4.1 系统设计总体思想、目标 (7)4.2 五子棋人机对弈系统的ER模型 (7)4.3 JAVA五子棋对弈系统结构、功能设计 (10)4.3.1 系统结构设计 (10)4.3.2 系统功能模块设计 (10)4.3.3设计思路 (11)4.4 程序设计分析 (12)4.5 类的设计 (13)4.6五子棋对弈系统的数据库设计 (16)4.6.1 系统用户表 (16)4.6.2 用户棋局表 (17)4.6.3 用户棋盘表 (17)4.6.4 用户下棋信息表 (18)5五子棋相关基础 (18)5.1 五子棋相关解释 (18)5.2 五子棋相关规则 (18)5.3 五子棋常用术语 (19)6 系统平台、计算模式及技术 (20)6.1 计算模式的进化及本系统选用的模式优越性 (20)6.1.1 集中式管理——主机/终端模式 (20)6.1.2 Client/Server模式 (20)6.1.3 Brower/Server模式 (21)6.1.4 系统采用B/S三层体系结构模式的优越性 (21)6.2 JSP技术 (22)6.2.1 JSP简介 (22)6.2.2 JSP内建对象 (23)6.3 MVC设计模式 (24)6.4 Servlet (25)6.4.1 Servlet简介 (25)6.4.2 Servlet 优势 (25)6.5 MYSQL 数据库 (26)6.5.1 MYSQL 概述 (26)6.5.2 MYSQL 优势 (26)6.6 TomCat服务器工具概述 (27)6.7 环境的安装 (27)7 系统实现 (28)7.1 用户登陆流程 (28)7.2 用户进入游戏(初始化数据库棋盘)流程 (29)7.3 用户玩游戏流程 (30)7.4添加新用户 (31)8 JAVA五子棋对弈程序设计的技术关键 (32)8.1 javascript中 AJAX技术 (32)8.2 电脑下棋算法设计 (34)9 系统试运行结果与评价 (42)10 结束语 (43)致谢 (43)参考文献 (43)附件1: (43)附件2: (45)附件3: (46)附件3: (48)基于Web的JAVA五子棋对弈程序的设计与实现罗友(重庆三峡学院计算机科学与工程学院计算机科学与技术专业2008级重庆万州 404000)摘要:人工智能是一门正在迅速发展的新兴的,综合性很强的交叉科学。
计算机科学与工程学院课程设计报告题目全称:基于JAVA语言的五子棋游戏设计第1章课程设计的目的与要求1.1 课程设计目的《JA V A程序设计》是计算机相关专业的必修专业基础课程,其实践性、应用性很强。
实践教学环节是必不可少的一个重要环节。
JA V A程序设计的设计目的是加深对理论教学内容的理解和掌握,使学生较系统地掌握程序设计及其在网络开发中的广泛应用,基本方法及技巧,为学生综合运用所学知识,利用软件工程为基础进行软件开发、并在实践应用方面打下一定基础。
1.2 课程设计的实验环境硬件要求能运行Windows 9.X操作系统的微机系统。
JAVA程序设计语言及相应的集成开发环境,J2SDK和ECLIPSE开发工具。
1.3 课程设计的预备知识熟悉JAVA语言及ECLIPSE开发工具。
熟悉Swing编程,以及JFrame类学会Image IO,以及在内存中保存图片背景图片的绘制1.4 课程设计要求按课程设计指导书提供的课题,要求学生在自行完成各个操作环节,并能实现且达到举一反三的目的,完成一个项目解决一类问题。
要求学生能够全面、深入理解和熟练掌握所学内容,并能够用其分析、设计和解答类似问题;对此能够较好地理解和掌握,能够进行简单分析和判断;能编写出具有良好风格的程序;掌握JA V A程序设计的基本技能和面向对象的概念和方法;了解多线程、安全和网络等编程技术。
同时培养学生进行分析问题、解决问题的能力;培养学生进行设计分析、设计方法、设计操作与测试、设计过程的观察、理解和归纳能力的提高。
第2章课程设计内容2.1课程设计题目基于JAVA语言的五子棋游戏设计2.2课程设计整体设计说明这次设计的是一个五子棋游戏,能实现的功能为1.黑白双方轮流落子,点击鼠标时在棋盘上显示棋子2.在黑白双方某一方获得胜利的时候会有获胜提示3.可设置每个人的走棋时间,在窗体下方显示倒计时,并可判超时判负4.有认输选项5.可以自动判断游戏是否结束在游戏的过程中我们要测试程序是否能够真正达到五子棋的标准,那么我们就要根据下面的五子棋规则进行参照:1.五子棋专用盘为 19条横线×19条坚线组成,交叉的每个点都可以行棋。
课程设计(论文)任务书软件学院软件工程+电子商务专业2007-2班一、课程设计(论文)题目多用户五子棋游戏二、课程设计(论文)工作自2009年6月15日起至2009年6月19 日止。
三、课程设计(论文) 地点:创新大楼310四、课程设计(论文)内容要求:1.本课程设计的目的(1)通过课程设计把课堂上讲的内容融会贯通,学会设计程序、开发应用软件、开发系统软件等各项工作。
(2)通过实习掌握语言的语法结构,理解类和对象的概念,准确的使用各种数据类型,对面向对象中的继承和多态的概念要理解、会使用,在程序中提高代码的重用性,使设计的程序结构清晰、易于维护。
2.课程设计的任务及要求1)基本要求:实现一个简单的多用户五子棋的游戏程序,包括如下两个界面(1)选择对弈桌及角色(执黑、执白、观看)。
(2)在游戏界面,有开始,退出(游戏未结束、点退出自动判负);发言及显示区;用户列表区;棋盘绘制区。
2)创新要求:在基本要求达到后,可进行创新设计,如改善算法性能、友好的人机界面。
3)课程设计论文编写要求(1)要按照书稿的规格打印与写课程设计论文(2)论文包括目录、设计思路、具体实现、运行调试与分析讨论、设计体会与小结、参考文献、附录(源代码)等(3)课程设计论文装订按学校的统一要求完成4)答辩与评分标准:(1)完成基本算法设计:20分;(2)完成设计过程:40分;(3)完成调试:20分;(4)回答问题:20分。
5)参考文献:[1]吴其庆编著.Java程序设计实例教程.北京:冶金工业出版社[2]柳西玲.许斌编著.Java语言应用开发基础.北京:清华大学出版社[3](美)CayS.Horsttmann Gary CornellJAVA核心技术卷i:基础知识(原书第七版):机械工业出版社[4]丁振凡Java语言实用教程:北京邮电大学出版社[5]http://csd6)课程设计进度安排内容天数地点构思及收集资料 1 图书馆编码与调试 2.5实验室撰写论文1.5图书馆、实验室学生签名:2009年6月15 日课程设计(论文)评审意见(1)完成基本算法(20分):优()、良()、中()、一般()、差(); (2)完成调试(20分):优()、良()、中()、一般()、差();(3)创新设计(20分):优( )、良( )、中()、一般()、差( ); (4)设计分析(20分):优()、良()、中()、一般( )、差();(5)回答问题(20分):优()、良()、中()、一般()、差();(6)格式规范性及考勤是否降等级:是(✓)、否()评阅人:职称:2009年6月21 日目录绪论........................................................................................ 1一、题目内容及要求ﻩ2二、设计思路 (2)三、具体实现 (5)四、测试结果........................................ 错误!未定义书签。
j a v a五子棋毕业设计整套 The pony was revised in January 20211引言随着计算机技术的不断发展,网络技术的普及范围越来越广,网络能够提供的服务多样、便捷,已经成为人们生产生活中不可缺少的重要组成部分。
如今网络休闲游戏发展迅速,它凭借健康、方便、互动性强、益智等诸多优点,成为大部分现代人休闲娱乐的首选。
网络五子棋游戏是使用Java语言开发的一款游戏。
它使用SOCKET建立连接,多线程处理数据,以及可嵌入网络浏览器的APPLET作为客户端,这些特点使这款游戏无论是服务器还是客户端的实现都相对容易。
通过对该软件的编写,还可以巩固学生对以上各种知识的掌握和理解。
2 JAVA语言概述JAVA简介JAVA是Sun Microsystem公司开发的编程语言,是一个简单,面向对象,分布式,解释性,强壮,安全,与系统无关,可移植,高性能,多线程和动态的语言。
JAVA的基本特点(1) 简单性Java与C++语言非常相近,但Java比C++简单,它抛弃了C++中的一些不是绝对必要的功能,如头文件、预处理文件、指针、结构、运算符重载、多重继承以及自动强迫同型。
Java实现了自动的垃圾收集,简化了内存管理的工作。
(2) 面向对象Java提供了简单的类机制和动态的构架模型。
对象中封装了它的状态变量和方法,很好地实现了模块化和信息隐藏;而类则提供了一类对象的原型,通过继承和重载机制,子类可以使用或重新定义父类或超类所提供的方法,从而既实现了代码的复用,又提供了一种动态的解决方案。
(3) 多线程多线程使应用程序可以同时进行不同的操作,处理不同的事件。
在多线程机制中,不同的线程处理不同的任务,他们之间互不干涉,不会由于一处等待影响其他部分,这样容易实现网络上的实时交互操作。
(4) 分布性Java是面向网络的语言。
通过它提供的类库可以处理TCP/IP协议,用户可以通过URL地址在网络上很方便的访问其他对象。