Java课程设计-扫雷游戏
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合肥学院计算机科学与技术系课程设计报告2009~2010学年第二学期课程Java语言与应用课程设计名称扫雷游戏学生姓名胡远远学号0604031005专业班级07网络工程一班指导教师许强张贯虹2010年09月1.设计内容及要求1.1 扫雷游戏的基本要求Windows 2000/XP系统提供的扫雷游戏是一个很有趣的游戏。
本章的课程设计使用Java语言编写一个与其类似的扫雷游戏。
具体要求如下:(1)选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这是用户使用鼠标左键单击雷区中任何一个方块便启动计时器。
(2)用户要揭开某个方块,可单击它。
若所揭方块下有雷,用户便输了这一局,若所揭方块下五雷,则显示一个数字,该数字代表方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。
(3) 如果用户认为某个方块下埋着雷,单击右键可以在方块上标识一个用户认为是雷的图标,即给出一个扫雷标记。
用户每标记出一个扫雷标记(无论用户的标记是否正确),程序将显示的剩余雷数减少一个。
(4)扫雷胜利后,显示游戏胜利。
(5) 用户可以右击空格,可以选择标记为“旗帜”、“问号”或者返回成空格。
1.2 需实现的主要功能(1)用户点击笑脸实现复位操作。
调用repaint()和validate()函数对界面进行重置以及刷新操作(2)可以显示用户完全扫雷成功所花时间。
文本框TF记录扫雷成功所花的时间(3)在失败和胜利后跳出失败或胜利的文本框JoptionPane 该类用来调出对话框并提示胜利2.需求分析2.1 扫雷棋盘的布局设计系统的整体布局为:CardLayout布局, 采用了文本框、按钮、面板、框架…等组件,菜单主要有run按钮笑脸和哭脸,按钮的功能是重新开始新的游戏。
2.2 雷区的设计MineArea类是javax.swing包中Jpanel容器的子类,实现了ActionListener 和MouseListener接口,所创建的对象:mineArea是MineGame类中最重要的成员之一,作为一个容器添加到MineGame窗口的中心。
java 扫雷 课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解并掌握Java基本语法和程序结构;2. 学会使用二维数组存储和处理扫雷游戏的数据;3. 掌握循环、条件判断等基本编程逻辑;4. 了解随机数的生成和应用。
技能目标:1. 能够编写并调试简单的Java程序;2. 能够运用所学知识设计并实现扫雷游戏的初级版本;3. 提高问题分析、程序设计和编程实现的能力;4. 培养团队协作和沟通表达能力。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对编程的兴趣和热情,激发学习积极性;2. 培养学生勇于尝试、面对挑战的精神;3. 增强学生的逻辑思维能力和解决问题的自信心;4. 引导学生关注程序设计在现实生活中的应用,认识到编程的价值。
课程性质分析:本课程为中学信息技术课程,结合Java编程语言和扫雷游戏设计,旨在提高学生的编程兴趣和实际操作能力。
学生特点分析:初中年级学生对新鲜事物充满好奇,具备一定的逻辑思维能力,但编程基础薄弱,需要通过实际操作和趣味性强的案例来提高学习兴趣。
教学要求:1. 注重理论与实践相结合,让学生在实际操作中掌握Java编程知识;2. 采用任务驱动法,引导学生主动探究和解决问题;3. 创设有趣的游戏场景,提高学生的学习积极性;4. 分阶段教学,逐步提高学生编程能力和逻辑思维能力。
二、教学内容1. Java基本语法与程序结构- 数据类型、变量、常量- 运算符、表达式、语句- 程序流程控制(顺序、分支、循环)2. 二维数组的使用- 二维数组的定义、初始化- 遍历二维数组- 二维数组的应用场景3. 编程逻辑- 循环结构(for、while)- 条件判断(if、else、switch)- 随机数的生成与应用4. 扫雷游戏设计与实现- 游戏规则及界面设计- 二维数组存储雷区数据- 排雷逻辑实现- 游戏胜负判断5. 编程实践- 设计并编写扫雷游戏代码- 调试与优化程序- 团队协作与分享教学内容安排与进度:第1-2课时:Java基本语法与程序结构第3课时:二维数组的使用第4课时:编程逻辑第5-6课时:扫雷游戏设计与实现第7课时:编程实践与总结教材章节关联:《Java编程基础》第1章:Java概述《Java编程基础》第2章:数据类型与运算符《Java编程基础》第3章:控制流程《Java编程基础》第4章:数组与方法《Java编程基础》第5章:面向对象编程(部分内容)教学内容科学性和系统性:确保教学内容符合学科知识体系,由浅入深,让学生逐步掌握Java编程基础知识,并通过实际案例将所学知识应用于实践。
java课程设计扫雷一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握Java基础语法,包括变量声明、数据类型、运算符和流程控制语句;2. 培养学生运用面向对象编程思想,掌握类与对象的基本概念,以及继承、封装和多态等特性;3. 通过扫雷游戏的案例,让学生学会使用二维数组处理游戏逻辑。
技能目标:1. 培养学生运用所学知识独立编写程序的能力,实现扫雷游戏的主体功能;2. 提高学生分析问题、解决问题的能力,学会运用模块化思维进行编程;3. 培养学生团队协作意识,学会在项目中分工合作、共同完成项目。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对编程的兴趣,激发学习热情,形成积极向上的学习态度;2. 培养学生面对困难敢于挑战、勇于克服的精神,增强自信心;3. 培养学生遵守编程规范,养成良好的编程习惯。
本课程针对高年级学生,在已有Java基础知识的基础上,通过设计扫雷游戏项目,使学生在实践中巩固和提高所学知识。
课程注重培养学生的编程技能、团队协作能力和解决实际问题的能力,同时关注学生的情感态度价值观培养,使学生在轻松愉快的氛围中学习编程。
课程目标具体、可衡量,为教学设计和评估提供明确方向。
二、教学内容1. Java基础语法复习:变量声明、数据类型、运算符、流程控制语句(包括条件语句、循环语句等);2. 面向对象编程:类与对象、构造方法、继承、封装、多态;3. 二维数组:声明、初始化、遍历、应用;4. 游戏设计原理:游戏循环、事件处理、界面设计;5. 扫雷游戏项目开发:需求分析、模块划分、编码实现、测试与优化。
教学内容参考教材相关章节,结合课程目标进行组织。
教学大纲安排如下:1. 复习Java基础语法(1课时);2. 面向对象编程知识讲解与练习(2课时);3. 二维数组知识讲解与练习(1课时);4. 游戏设计原理介绍(1课时);5. 扫雷游戏项目开发:需求分析、模块划分(1课时);6. 扫雷游戏项目开发:编码实现、测试与优化(3课时)。
扫雷java课程设计一、课程目标知识目标:1. 掌握Java基础语法,包括数据类型、运算符、控制流程等;2. 学会使用Java进行面向对象编程,理解类与对象的关系,掌握封装、继承、多态等概念;3. 了解Java图形用户界面(GUI)设计,掌握Swing组件的使用;4. 学会使用Java异常处理,提高程序的稳定性和可靠性;5. 掌握扫雷游戏的逻辑设计和实现。
技能目标:1. 能够运用Java编写简单的程序,实现基础功能;2. 能够运用面向对象思想进行问题分析,设计合理的类和对象;3. 能够独立完成扫雷游戏的编写,具备一定的编程实践能力;4. 能够运用所学知识解决实际问题,具备一定的创新和拓展能力。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对编程的兴趣,激发学习动力;2. 培养学生良好的编程习惯,注重代码规范和优化;3. 培养学生面对问题积极思考、独立解决的能力,增强自信心;4. 培养学生团队合作精神,学会沟通与协作。
课程性质:本课程为Java语言编程实践课程,以项目为导向,注重培养学生的编程能力和实际操作能力。
学生特点:学生具备一定的计算机基础,了解编程基本概念,但对Java语言和面向对象编程尚不熟悉。
教学要求:结合学生特点,采用案例教学,由浅入深地引导学生掌握Java编程技能,注重实践操作,提高学生编程水平。
同时,关注学生情感态度价值观的培养,使学生在学习过程中形成积极、主动的学习态度。
通过课程学习,将目标分解为具体的学习成果,便于后续教学设计和评估。
二、教学内容1. Java基础语法:- 数据类型与变量- 运算符与表达式- 控制流程(if条件语句、for循环、while循环)- 数组的使用2. 面向对象编程:- 类与对象- 封装、继承、多态- 抽象类与接口- 包的使用3. Java图形用户界面设计:- Swing组件基本使用- 布局管理器- 事件处理机制4. 异常处理:- 异常的概念与分类- try-catch-finally结构- 自定义异常5. 扫雷游戏设计与实现:- 游戏逻辑分析- 界面设计- 功能模块编写(如:初始化雷区、计算周围雷数、标记与挖雷等)- 游戏测试与优化教学内容安排与进度:第一周:Java基础语法学习第二周:面向对象编程基础第三周:Java图形用户界面设计第四周:异常处理与扫雷游戏逻辑分析第五周:扫雷游戏功能模块编写与测试本教学内容根据课程目标,结合教材章节进行选择和组织,确保内容的科学性和系统性。
java扫雷源代码和课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解Java语言中面向对象编程的基本概念,包括类、对象、继承、封装和多态。
2. 学生能掌握Java的基本语法,如条件语句、循环语句、数组的使用。
3. 学生能运用所学知识实现扫雷游戏的逻辑设计。
技能目标:1. 学生通过分析扫雷游戏的规则,能自主设计游戏的类和对象,提升问题分析能力。
2. 学生能编写并调试扫雷游戏的源代码,培养编程实践能力。
3. 学生能通过课堂讨论和协作,提高团队协作和沟通能力。
情感态度价值观目标:1. 学生在探索Java编程的过程中,培养对计算机科学的兴趣和热情。
2. 学生通过解决编程问题,锻炼克服困难的意志,增强自信心。
3. 学生在团队合作中,学会尊重他人意见,培养良好的合作精神和沟通技巧。
课程性质:本课程为信息技术课程,旨在通过实际操作和项目实践,帮助学生掌握Java编程的基本知识和技能。
学生特点:学生处于高年级阶段,具备一定的编程基础和逻辑思维能力,对实际项目开发有较高的兴趣。
教学要求:教师应注重理论与实践相结合,引导学生主动探索,关注学生个体差异,提供针对性的指导。
在教学过程中,关注学生的情感态度,激发学生的学习兴趣,培养其良好的编程习惯和团队合作精神。
通过课程目标的分解和实施,确保学生达到预期的学习成果。
二、教学内容1. 面向对象编程基础:- 类的定义与使用- 对象的创建与操作- 继承、封装和多态的概念与应用2. Java基本语法:- 条件语句(if-else,switch)- 循环语句(for,while,do-while)- 数组的使用与操作3. 扫雷游戏逻辑设计:- 游戏规则分析- 类的设计与实现(如:雷区类、格子类、游戏界面类等)- 游戏逻辑的编写与调试4. 项目实践:- 分组讨论与协作- 源代码编写与调试- 游戏功能测试与优化教学内容安排和进度:1. 第1-2课时:面向对象编程基础,引入类和对象的概念,讲解继承、封装和多态。
复制java扫雷游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握Java基础语法和面向对象编程思想,能运用所学知识编写简单的游戏程序;2. 让学生了解扫雷游戏的基本规则和逻辑,理解游戏设计的基本流程;3. 使学生掌握使用Java进行二维数组操作和基本算法实现。
技能目标:1. 培养学生独立编写Java程序的能力,提高编程实践技能;2. 培养学生分析问题、解决问题的能力,能够将实际问题转化为程序逻辑;3. 培养学生团队协作和沟通能力,能够共同完成一个完整的游戏项目。
情感态度价值观目标:1. 激发学生对编程的兴趣,培养学生主动探究、自主学习的精神;2. 培养学生面对挑战时的坚持和耐心,树立克服困难的信心;3. 培养学生遵守编程规范,养成良好的编程习惯,提高职业道德素养。
课程性质:本课程为实践性较强的编程课程,以项目为导向,注重培养学生的动手能力和实际应用能力。
学生特点:学生具备一定的Java基础,对编程感兴趣,但实践经验不足,需要通过实际项目来提高。
教学要求:教师需引导学生掌握游戏设计的基本原理和编程技巧,注重启发式教学,鼓励学生积极参与讨论和实际操作。
同时,关注学生的个体差异,给予不同学生个性化的指导。
通过本课程的学习,使学生能够独立完成一个Java扫雷游戏的编写,达到预期的学习成果。
二、教学内容1. Java基础语法复习:变量、数据类型、运算符、控制结构(条件语句、循环语句);2. 面向对象编程:类与对象、继承与多态、接口与实现;3. 二维数组:数组声明、初始化,遍历和操作二维数组;4. 游戏设计原理:扫雷游戏规则、界面设计、逻辑实现;5. 编程实践:使用Java编写扫雷游戏的各个模块,如界面展示、地雷生成、翻开格子、标记地雷等;6. 算法实现:查找算法、递归算法等在扫雷游戏中的应用;7. 软件测试:单元测试、集成测试,确保游戏程序的正确性和稳定性;8. 项目实战:分组进行项目开发,按照软件工程流程,完成需求分析、设计、编码、测试和总结。
java扫雷的课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解Java语言基础,掌握面向对象编程的基本概念;2. 学会使用Java编写简单的图形用户界面(GUI)程序;3. 掌握扫雷游戏的规则和逻辑,了解二维数组的使用;4. 了解随机数的生成与应用。
技能目标:1. 能够运用所学知识,独立设计并编写Java扫雷游戏的代码;2. 培养分析问题、解决问题的能力,将实际问题转化为程序逻辑;3. 提高调试程序、解决问题的实际操作能力;4. 学会与他人合作,共同完成项目任务。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对编程的兴趣和热情,激发主动学习的动力;2. 培养学生的耐心和毅力,面对困难时保持积极的态度;3. 培养团队协作精神,学会尊重他人,共同进步;4. 培养良好的编程习惯,注重代码规范和程序优化。
本课程针对的学生特点为具有一定Java基础知识和编程能力的初中生。
在教学过程中,要注意结合学生的实际水平和接受能力,循序渐进地引导他们掌握扫雷游戏的设计与实现。
通过本课程的学习,使学生将理论知识与实践相结合,提高编程技能,培养良好的编程习惯和团队协作精神。
同时,关注学生的情感态度价值观培养,激发学生的学习兴趣,提高他们面对困难的勇气和信心。
最终实现学生能够独立完成Java扫雷游戏的设计与实现,为后续学习奠定基础。
二、教学内容1. Java语言基础回顾:变量、数据类型、运算符、控制流程(条件语句、循环语句);2. 面向对象编程概念:类与对象、方法、属性、构造函数;3. Java GUI编程:Swing组件、事件处理、布局管理;4. 二维数组:定义、初始化、遍历、访问;5. 随机数生成:Random类、随机数在游戏中的应用;6. 游戏设计:扫雷游戏规则、游戏逻辑、界面设计;7. 编程实践:独立编写Java扫雷游戏代码,实现游戏基本功能;8. 团队合作:分组讨论、协作完成项目,分享编程经验;9. 程序调试与优化:代码审查、调试技巧、性能优化。
java 扫雷课程设计一、教学目标本课程旨在通过Java编程语言实现一个扫雷游戏,让学生在学习Java编程的同时,培养逻辑思维能力、问题解决能力和团队合作能力。
具体的教学目标如下:1.掌握Java编程语言的基本语法和数据结构。
2.了解面向对象编程的基本概念和方法。
3.能够运用Java编程语言实现简单的游戏。
4.能够运用面向对象编程的方法设计游戏规则和界面。
情感态度价值观目标:1.培养学生的团队合作意识,提高他们的问题解决能力。
2.培养学生的创新思维,鼓励他们积极探索和尝试新的编程方法。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括Java编程语言的基本语法和数据结构、面向对象编程的概念和方法,以及扫雷游戏的实现。
具体的教学大纲如下:1.Java编程语言的基本语法和数据结构:–数据类型、变量和运算符–控制流程:条件语句、循环语句–函数和数组2.面向对象编程的概念和方法:–类和对象的概念–属性和方法的定义–继承和多态的概念3.扫雷游戏的实现:–游戏规则的设计和实现–游戏界面的设计和实现–游戏逻辑的实现:雷的布局、玩家的操作、判断雷和数字的逻辑等三、教学方法为了激发学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法相结合的方式进行教学。
具体的教学方法如下:1.讲授法:教师通过讲解Java编程语言的基本语法和数据结构、面向对象编程的概念和方法,为学生提供理论知识的基础。
2.案例分析法:教师通过分析实际案例,让学生了解和掌握Java编程的实践应用。
3.实验法:学生通过编写代码实现扫雷游戏,培养他们的实际编程能力和问题解决能力。
4.小组讨论法:学生分组合作,共同完成扫雷游戏的实现,培养他们的团队合作意识和创新思维。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将选择和准备以下教学资源:1.教材:《Java编程思想》2.参考书:《Java核心技术》3.多媒体资料:教学PPT、视频教程4.实验设备:计算机、网络设备以上是本课程的教学目标、教学内容、教学方法和教学资源的设计。
java课程设计扫雷游戏总结一、课程目标知识目标:1. 学生能理解Java语言面向对象编程的基本概念,掌握类与对象的定义、属性和方法的使用。
2. 学生能运用数组管理二维空间数据,实现对扫雷游戏地图的表示与处理。
3. 学生能掌握异常处理机制,提高程序的健壮性。
技能目标:1. 学生能够运用所学知识独立设计并实现一个简易的扫雷游戏,具备基本的编程实践能力。
2. 学生能够通过分析问题,设计合理的类与对象,提高问题解决能力。
3. 学生能够运用调试工具,发现并修复程序中的错误,提高程序调试能力。
情感态度价值观目标:1. 学生在课程学习中,培养对编程的兴趣和热情,树立编程解决问题的自信心。
2. 学生通过小组合作,培养团队协作精神,增强沟通与交流能力。
3. 学生在游戏设计过程中,关注用户体验,培养产品思维和用户服务意识。
课程性质:本课程为Java语言编程实践课程,以项目为导向,注重学生动手能力培养。
学生特点:学生为初中生,具备一定的Java基础,对游戏编程有较高的兴趣。
教学要求:结合学生特点,课程要求以实践为主,注重引导学生自主探究和小组合作,提高编程实践能力。
将目标分解为具体的学习成果,以便于后续教学设计和评估。
二、教学内容1. 面向对象编程基础:- 类与对象的定义- 属性和方法的声明与使用- 构造方法的定义与重载2. 数组的使用:- 一维数组的基本操作- 二维数组的定义与应用- 数组在扫雷游戏地图中的应用3. 异常处理:- 异常的概念与分类- try-catch语句的使用- 自定义异常处理4. 游戏编程实践:- 扫雷游戏规则介绍- 游戏界面设计- 游戏逻辑实现(如:雷区生成、翻开格子、标记雷等)- 游戏胜负判断5. 教学大纲:- 第一课时:面向对象编程基础复习,类与对象的创建- 第二课时:二维数组在扫雷游戏中的应用,设计游戏地图- 第三课时:异常处理,提高程序健壮性- 第四课时:扫雷游戏逻辑实现,界面设计- 第五课时:游戏调试与优化,小组展示与评价教学内容依据教材相关章节,结合课程目标进行选择和组织,保证教学内容的科学性和系统性。