java拼图小游戏答辩 ppt课件
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import java.awt.*;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.KeyListener;import java.awt.event.MouseEvent;import java.awt.event.MouseListener;import java.awt.image.BufferedImage;import javax.swing.*;public class Pintu extends JFrame implements KeyListener{PicPanel picPanel;JLabel statusText = new JLabel("");JLabel statusimg = new JLabel("yuantu");public static void main(String[] args){Image img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("D:/tierui/jsp/Pintu/src/img/pintu.jpg");Pintu pintu1 = new Pintu(img);pintu1.setVisible(true);}public Pintu(Image img) throws HeadlessException{picPanel = new PicPanel(img, statusText,statusimg);this.setLayout(new BorderLayout());add(picPanel, BorderLayout.CENTER);add(statusText, BorderLayout.SOUTH);setTitle("拼图游戏");this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);setSize(600, 400);Dimension size = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();//获得屏幕的标尺int screenWidth = size.width;int screenHeight = size.height;int x = (screenWidth - this.getWidth())/2;int y = (screenHeight - this.getHeight())/2;this.setLocation(x, y);addKeyListener(this);}public void keyPressed(KeyEvent e){int nDirection = picPanel.DIRECTION_NONE;switch (e.getKeyCode()){case KeyEvent.VK_DOWN:nDirection = picPanel.DIRECTION_DOWN;break;case KeyEvent.VK_UP:nDirection = picPanel.DIRECTION_UP;break;case KeyEvent.VK_LEFT:nDirection = picPanel.DIRECTION_LEFT;break;case KeyEvent.VK_RIGHT:nDirection = picPanel.DIRECTION_RIGHT;break;case KeyEvent.VK_F1: // F1键按下,重新开始游戏picPanel.initData();repaint();return;case KeyEvent.VK_Y: // 显示原图if (picPanel.bOnShowAll)picPanel.bOnShowAll = false;elsepicPanel.bOnShowAll = true;repaint();return;default:return;}boolean bCanMove = picPanel.move(nDirection);if (bCanMove){picPanel.nStep++;repaint();}}public void keyReleased(KeyEvent e){}public void keyTyped(KeyEvent e){}}class PicPanel extends JPanel implements MouseListener, Runnable{ BufferedImage[] m_Image = new BufferedImage[9]; // 9个用来装入拼图的图片对象Image m_ImgAll; // 总的大图片int m_nImageNo[][] = new int[3][3]; // 标志现在各个拼图的排列情况final int NO_IMAGE = -1; // 此位置没有拼图final int IMAGE_WIDTH = 120; // 每张拼图的宽final int IMAGE_HEIGHT = 120; // 每张拼图的高final int DIRECTION_UP = 1;final int DIRECTION_DOWN = 2;final int DIRECTION_LEFT = 3;final int DIRECTION_RIGHT = 4;final int DIRECTION_NONE = -1;final int DELTAX = 120; // 标志提示信息区的宽度Thread thTimer; // 计时器线程int nTime = 0; // 已经玩过的时间,以秒为单位boolean bWantStartNewGame = false; // 游戏是否结束,是否需要开始新游戏int nStep = 0; // 已经走的步数int nScore = 0; // 玩家所得的分数int m_nNumOfImg = 0; // 拼图底图所使用的图片的个数String m_sImgName = null; // 记录拼图底图的名字boolean bOnShowAll = false; // 预览的开关JLabel statusText;JPanel panel=new JPanel();public PicPanel(Image img, JLabel statusText,JLabel statusimg){this.statusText = statusText;setBackground(Color.white);m_sImgName = "pintu.jpg";MediaTracker mediaTracker = new MediaTracker(this); // 建立一个监视器.MediaTracker 类是一个跟踪多种媒体对象状态的实用工具类try{// 装载总的大图片m_ImgAll = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("D:/tierui/jsp/Pintu/src/img/" + m_sImgName);mediaTracker.addImage(m_ImgAll, 1);//addImage方法-向此媒体跟踪器正在跟踪的图像列表添加一个图像。
Electronic Technology & Software Engineering 电子技术与软件工程• 237Program Design •程序设计【关键词】拼图游戏 Java 程序 Java 开发1 引言目前,影响学生注意力的各种外界因素很多,采用传统的单纯讲授知识点的授课模式进行教学,这一方式已无法满足当下课堂需求,这种方式下知识点的讲解以及授课采用的案例之间相互孤立,无联系,致使学生在学习时感觉知识点零碎、杂乱,从而无法吸引学生的兴趣,同时现实中的工作流程通常都是相互联系的,项目开发同样也相互联系,采用零碎,孤立的方式既无法吸引学生,也不符合现实中的工作流程。
为了能够提升学生兴趣,对接现实工作过程,在实施Java 课程授课时,采用项目化教学,以一个或几个项目为依据,通过讲解引导学生独立完成具体项目,这样课堂之间相互联系,同时以项目为中心讲解知识点,可以使学生感受到学有所用,使学生在实践过程中提升理论知识水平,还能够更好的培养学生运用知识解决问题的能力。
拼图游戏是一款简单有趣的小游戏,课堂上学习Java 语言时选择拼图游戏为导入,既能够吸引学生,提升学生兴趣,又能够充分将Java 知识点融合与游戏,在进行Java 课堂教学时需要通过以简单有趣的游戏项目贯穿课堂,教师讲解引导,学生作为主体完善提升,教师在教学实施时将游戏项目分解,学生在完成项目模块的同时掌握Java 知识点,通过按照任务要求,分步骤分模块实施,使学生可以在参与项目实施的过程,感受近于真实的开发环境,以此来激发学生的学习兴趣,最终实现学生分析问题、解决问题的能力的提升。
本文主要介绍课堂实施之简单拼图游戏的项目实现,以简单项目为媒介,在教学过程基于Java 的拼图游戏实现文/秦鹏珍中逐步带领学生掌握Java 编程基础语法知识,使学生建立Java 编程思想,在关注学生知识增长的同时,也关注学生相关能力目标的达成。
2 游戏设计要实现简单拼图游戏主要要完成以下三部分设计,包括游戏界面设计,游戏规则设计,游戏按钮功能实现设计,因此课堂实施时也主要按照三大模块实施,通过游戏界面的设计与完成要使学生掌握Java 中类的定义,树立面向对象思想,通过游戏规则设计,游戏按钮功能实现设计可以使学生掌握Java 基础语法知识,包括变量命名规则,数据类型,流程控制语句等,同时要掌握接口的定义、继承和实现,事件的处理机制。
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图3 游戏初始界面
单击start按钮开始游戏,界面自动加载并切割图片,玩家此时就可以通过鼠标来完成游戏了,单击空白区域旁边的图快就会移动,移动方向是向着空缺块移动,也就是说孔雀块四周都是可移动的块,而不是紧邻空缺块的图快则不能移动,结果如图4所示。
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图4 开始后的界面
当玩家想有提示信息时可单击数字提示,单击后会在图块上出现带有顺序的数字,玩家可以通过数字更加容易的完成拼图游戏,如图5所示。
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如果不想显示数字提示则可单击清除提示,结果则如同上图4所示。
图5 数字提示界面图
在游戏中,玩家每移动一块图快,状态栏中的步数就会自动加1,并在游戏状态中显示出来,游戏完成时会弹出一个对话框,提示玩家完成拼图游戏并显示所用步数,完成游戏结果图如图6所示。
图6 完成游戏对话框
玩家若想换一个图片进行游戏,则可通过image下拉框实现,玩家可以根据自己的
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兴趣爱好进行选择,如图7所示
图7 image下拉框
例如可以选择下拉框中的唯美,运行界面则如图8所示
图8 唯美拼图界面
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java课程设计拼图游戏一、教学目标本节课的教学目标是让学生掌握Java编程的基本语法和逻辑思维能力,通过编写Java程序实现一个简单的拼图游戏。
具体目标如下:1.知识目标:–掌握Java的基本数据类型、运算符、控制结构。
–了解面向对象编程的基本概念,如类、对象、封装、继承。
–学习Java的图形用户界面编程,如Swing组件、事件处理等。
2.技能目标:–能够运用Java编程语言编写简单的程序。
–能够运用面向对象的思想设计程序。
–能够使用Java图形用户界面库编写用户友好的界面。
3.情感态度价值观目标:–培养学生的编程兴趣,提高学生解决问题的能力。
–培养学生团队合作的精神,学会分享和交流。
–培养学生对技术的热爱,提高学生对计算机科学的认知。
二、教学内容本节课的教学内容主要包括以下几个部分:1.Java基本语法和逻辑思维能力的培养。
2.面向对象编程的基本概念和应用。
3.Java图形用户界面编程,包括Swing组件的使用和事件处理。
具体的教学大纲如下:1.第一课时:Java基本语法和逻辑思维能力的培养。
–数据类型、运算符、控制结构。
–简单的数学计算程序编写。
2.第二课时:面向对象编程的基本概念和应用。
–类和对象的概念。
–封装、继承的应用。
–简单的图形界面程序编写。
3.第三课时:Java图形用户界面编程。
–Swing组件的使用。
–事件处理机制。
–拼图游戏的实现。
三、教学方法为了激发学生的学习兴趣和主动性,本节课将采用多种教学方法,如讲授法、讨论法、案例分析法、实验法等。
1.讲授法:用于讲解Java基本语法、面向对象编程概念和图形用户界面编程的基础知识。
2.讨论法:通过小组讨论,让学生深入理解面向对象编程的优势和应用。
3.案例分析法:分析实际的拼图游戏案例,让学生了解图形用户界面编程的实现方法。
4.实验法:让学生动手编写拼图游戏程序,巩固所学知识。
四、教学资源本节课的教学资源包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备。
Java课程设计——拼图游戏信101 孙杰2010314126Java课程设计——拼图游戏班级:信101学号:2010414126姓名:孙杰指导老师:李红强基于Java的拼图游戏设计游戏实现功能解析及界面游戏规则介绍1)本游戏是一个Java语言的拼图游戏,有一个格子是空的,其他格子内随机放置由要拿来拼图的图片切割成的若干个小图片,图片的切割按照一定的公式计算,因为,该通过单击任意一个与空格子相邻的方块可以把该方游戏中设有拼图游戏的等级,根据不同的等级,按照公式会切割成不同的小图片块数。
2)在开始游戏之前,可以选择游戏等级后再点击“开始”菜单里的“新游戏”,进行拼图游戏,通过将空格旁边的小图片移入空格子内(不断的移动方块),来实现拼图,直到方块一行一行的按图片的原始样子拼好即可完成该游戏。
3)游戏拼完后,会弹出一个“信息”框,显示你玩游戏所用的步数与时间,点击“确定”后,会弹出一个“输入”框,可以在里面输入游戏者的姓名,单击“确定”后会弹出游戏的记录框。
4)游戏的简单规则在游戏界面的“关于”菜单内的“帮助”信息框内已经简单介绍了。
游戏前可以先预览看看。
游戏实现功能主窗口界面1)游戏初始状态当游戏刚运行时,会出现如下界面,本游戏中已经存在了三张图片,如过游戏者想拼自己感兴趣的图片的话,可以将自己的图片放入到“background”(背景图片)文件夹中,再进行“选择”->“背景图片”中选择你自己的图片,然后选择“等级”->“困难”或“普通”或“简单”,进行等级选择,最后选择“开始”->“新游戏”就可以拼自己想拼的图了。
初始窗口如图1所示:图1 游戏初始窗口2)游戏进行状态当游戏者选择好图片与等级后,就可以进行拼图游戏了及进入游戏的进行状态。
3)游戏暂停状态当游戏者,在游戏过程中半途暂停游戏的话,将出现如图3所示的游戏暂停状态的界面。
当游戏者又想继续游戏时,直接单击界面上的“继续”字样,就可以继续游戏了。