数字插画艺术大纲实验
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数字绘画教学大纲第一章:引言
数字绘画的定义和背景介绍(200字)
第二章:数字绘画基础知识
2.1 数字绘画工具的介绍(200字)
2.1.1 数字绘画软件的种类及特点(100字)
2.1.2 数字绘画硬件设备的选择与使用(100字)2.2 数字绘画的基本操作(250字)
2.2.1 画笔工具的使用方法与技巧(100字)
2.2.2 颜色调整和填充技巧(100字)
2.2.3 图层的使用与管理(50字)
第三章:数字绘画技巧与创意
3.1 数字绘画基本技巧(300字)
3.1.1 线条与笔触的运用(100字)
3.1.2 阴影与光影的处理(100字)
3.1.3 透视与构图(100字)
3.2 创意绘画的方法与技巧(400字)
3.2.1 现实主义与写实主义风格的绘画技法(150字)
3.2.2 概念艺术与抽象绘画的实验(150字)
3.2.3 数字合成与照片后期处理(100字)
第四章:数字绘画的应用与发展
4.1 数字绘画在艺术设计中的应用(250字)
4.1.1 数字插画在平面设计中的应用(100字)
4.1.2 数字绘画在角色设计中的应用(100字)
4.1.3 数字绘画在故事叙述和动画制作中的应用(50字)
4.2 数字绘画的未来发展趋势(200字)
结语(100字)
以上是《数字绘画教学大纲》的初稿内容,提供了对于数字绘画基础知识、技巧以及应用的全面介绍。
随着数字技术的不断发展,数字绘画在美术创作中发挥着越来越重要的作用,希望本教学大纲能够帮助学习者掌握数字绘画的基本技能,并在实践中运用创作出更多优秀的作品。
数字绘画教学大纲数字绘画教学大纲数字绘画是一门结合艺术与科技的创作形式,通过计算机软件和数字设备,将绘画与技术相结合,创造出丰富多样的艺术作品。
数字绘画的发展,不仅为艺术创作提供了新的可能性,也为广大爱好者提供了一个全新的创作平台。
为了推动数字绘画的发展,制定一份科学合理的教学大纲至关重要。
一、导言数字绘画教学大纲的制定旨在提供一套系统完整的教学内容,帮助学习者掌握数字绘画的基本理论和技术,培养其创作能力和审美素养。
通过数字绘画的学习,学习者将能够掌握绘画的基本技巧,发展自己的创作风格,并将其运用于艺术创作和设计领域。
二、教学目标1.了解数字绘画的基本概念和发展历程;2.掌握数字绘画的基本工具和技术操作;3.培养学习者的创作能力和审美素养;4.了解数字绘画在艺术创作和设计领域的应用。
三、教学内容1.数字绘画的基本概念和发展历程- 数字绘画的定义和特点- 数字绘画的发展历程和应用领域2.数字绘画的基本工具和技术操作- 数字绘画软件的选择和使用- 数字绘画设备的选择和使用- 数字绘画的基本操作技巧和功能介绍3.数字绘画的基本理论和技巧- 色彩理论和调色技巧- 绘画构图和透视原理- 线条与形状的运用技巧4.数字绘画的创作方法和风格培养- 学习和借鉴艺术大师的作品- 发展个人的创作风格和表现手法- 运用数字绘画技术进行创作实践5.数字绘画在艺术创作和设计领域的应用- 数字绘画在插画设计中的应用- 数字绘画在角色设计中的应用- 数字绘画在动画制作中的应用四、教学方法1.理论与实践相结合在教学过程中,理论知识的传授与实践操作的训练相结合,通过实际操作来巩固所学知识。
2.案例分析与讨论通过分析和讨论经典的数字绘画作品,引导学习者深入理解数字绘画的艺术性和创作思路。
3.个性化指导与鼓励鼓励学习者发展自己的创作风格,提供个性化的指导,激发他们的创作潜能。
五、教学评估1.平时作业学习者根据教学要求完成作业,包括绘画作品、设计方案等。
《数字艺术设计》课程教学大纲
课程简介
本课程旨在介绍数字艺术设计的概念、原理和实践技能。
通过接触不同的数字工具和技术,学生将研究如何应用它们来创建视觉艺术作品。
课程目标
- 了解数字艺术设计的基本概念和理论
- 掌握常用的数字设计工具和软件
- 研究数字艺术作品的创作过程和技巧
- 培养数字创意思维和实践能力
教学内容
1. 数字艺术设计概述
- 数字艺术的定义和历史发展
- 数字媒体与传统媒体的异同
2. 基本的数字设计原理
- 色彩理论与应用
- 排版与布局
- 图像处理与修饰
3. 数字设计工具和软件
- Adobe Photoshop的基本操作和应用- Adobe Illustrator的基本操作和应用- 其他常用的数字设计工具和软件介绍
4. 数字艺术作品创作实践
- 创作过程和方法论
- 融合不同媒体和技术的艺术表达
- 数字艺术作品的展示和分享
教学方法
- 理论讲解与实践结合
- 教师讲授与学生互动
- 实验室实践和作品展示
评估方式
- 平时作业:包括设计练和项目作品
- 期末考试:理论与实践结合的综合性考试
- 学生作品展示和评议
参考书目
- Lupton, E. (2015). 图形设计简史. 中国美术学院出版社.
- Drucker, J. (2013). 数字人文学导论. 电子工业出版社.
以上是《数字艺术设计》课程教学大纲的简要内容概述,具体教学进度和学习任务将根据教师实际情况进行调整和安排。
祝您学习愉快!。
实验名称:数字手绘实验实验日期:2023年3月15日实验地点:计算机实验室实验目的:1. 掌握数字手绘软件的基本操作和功能。
2. 提高数字绘画的技巧和创意表现能力。
3. 了解数字手绘在艺术创作中的应用。
实验器材:1. 数位板(Wacom Intuos Pro)2. 笔记本电脑(配置:Intel Core i7,16GB RAM,NVIDIA GeForce GTX 1650)3. 数字手绘软件(Adobe Photoshop)实验步骤:1. 熟悉数字手绘软件界面:打开Adobe Photoshop,熟悉工具栏、菜单栏、画布等基本界面元素。
2. 学习基本工具:了解并练习钢笔工具、橡皮擦工具、画笔工具、铅笔工具、渐变工具等基本绘画工具的使用。
3. 练习线条和形状绘制:使用钢笔工具绘制直线、曲线和闭合形状,使用画笔工具和铅笔工具绘制自由线条和形状。
4. 学习色彩搭配:掌握色彩的基本知识,如色相、饱和度、亮度等,练习使用颜色选择工具和调色板调整颜色。
5. 创意绘制:根据实验要求,自由发挥创意,绘制一幅数字绘画作品。
实验内容:本次实验以绘制一幅数字插画为主题,通过以下步骤完成:1. 确定主题:选择一个感兴趣的主题,如科幻、动漫、自然等。
2. 草图绘制:使用铅笔工具在画布上绘制草图,确定构图和元素位置。
3. 线条绘制:使用钢笔工具将草图中的线条转换为矢量线条,确保线条流畅且准确。
4. 色彩填充:根据主题选择合适的色彩,使用画笔工具和调色板进行色彩填充。
5. 细节刻画:使用橡皮擦工具和画笔工具对画面进行细节刻画,如添加阴影、高光等。
6. 整体调整:检查画面是否和谐,调整色彩、线条等元素,使画面更加美观。
实验结果:经过实验,成功绘制了一幅具有创意的数字插画。
作品主题为科幻,画面中展现了一座未来城市的景象。
画面中高楼林立,道路宽阔,天空中有飞船穿梭。
色彩搭配上,以蓝色、灰色为主,营造出一种神秘、科技感。
实验心得:1. 数字手绘软件功能丰富,可以满足各种绘画需求。
数字插画设计一、课程说明课程编号:190511Z10课程名称:数字插画设计/Digital Cartoon课程类别:必修学时与学分: 48/3先修课程要求:艺术写生二维数字动画设计数字影视后期制作适应专业:数字媒体艺术参考教材:《插画创作技法》,丁理华,海洋出版社,2006.《漫画电脑技法》,于路、王敏,上海人民美术出版社,2011《CG插画技法》,陈淮,海洋出版社,2007.《经典游戏漫画设定集》,王强、吴文鹏,中国青年出版社,2011《插画技法从入门到精通》,CG动漫社,中国青年出版社,2011二、课程设制的目的和意义该课程是数字媒体专业课程的必修课程,是动画创作的主要表现手法之一。
通过讲授Painter、Storybook等软件的掌握运用,创作出手绘等方法不能达到的艺术效果,能够极大的拓展学生的艺术表现空间,充分展示学生的电脑动漫艺术个性和对漫画的创造性发挥。
进而使学生对当前电脑漫画绘制的理念和技巧有一定的理论与实践的认识。
三、课程的基本要求1.了解国内外电脑动漫绘制历史、发展。
2.初步掌握Painter、Photoshop、Storybook等电脑绘制软件;3.了解当前动漫游戏角色的绘制理念、策略、设计、制作过程;4.掌握角色、场景、漫画等的基本理论与方法;注:实践包括实验、上机等五、实践教学内容和基本要求该课程总课时为48,期间安排四个课内实践环节,共12个课时。
第一个实践环节为讨论创作偶型模型,4个课时,要求现场交流、讨论、记录等并形成调研报告(1);第二个实践环节为关于摄像技术总体讨论,4个课时,要求现场交流、体会、感悟、记录等并形成调研报告(2);第三个实践环节为课内实践,4个课时,要求提交讨论报告。
七、大纲主撰人:大纲审核人:。
《数字插画》课程教学大纲
通过本课程的学习,学生应具备以下几方面的目标:
1 .通过本课程学习,学生具有坚持正确的政治方向,拥有强烈的社会责任感,能够具备较高的职业操守和远大的职业理想。
2 .通过本课程学习,学生掌握数字插画的基本概念、表现形式、应用领域以及设计绘画应用的相关知识。
能够具备独立设计、绘制数字插画的能力。
3 .通过本课程学习,学生掌握数字绘画的基本绘制方式,熟练应用相关的数字绘画软件,能够具备从事主流类型的数字插画设计工作的基本技能。
4 .通过本课程学习,学生具有进行作品分析的能力,能够掌握数字绘画主流的表现形式和应用技法,熟悉目前国内外数字绘画的主流应用平台。
5 .通过本课程学习,学生具有较高的艺术审美情趣,能够掌握数字插画的创意构思与视觉表达、人文关怀与创新应用。
6 .通过本课程学习,学生具有较宽的设计视野,了解国家与地方插画设计领域的方针、政策、行业标准,能够洞悉国内外插画设计领域的前沿发展动态。
课程目标对毕业要求的支撑关系表
注:H代表课程目标对毕业要求的高支撑,M代表课程目标对毕业要求的中支撑,1
1 .建议教材
2 .艾伦・梅尔・插画设计高级教程・大连理工大学出版社,2009年
3 .主要参考资料
1、周建国•插画设计•学林出版社,2011年版
2、劳伦斯・泽阿根.数码插画设计・中国青年出版社,2007年版
3、王绍强•插画设计表现,2011。
数字插画设计课程教学大纲课程名称:数字插画设计英文名称:Digital illustration design课程编号:X4141271学时数:32其中实践学时数:0课外学时数:0学分数:2.0适用专业:动画(四年制)一'课程简介《数字插画设计》是动画专业的一门专业选修课程。
课程内容主要讲授数字插画方面的知识, 传授利用数位板进行数字绘画的技能。
从CG插画艺术和计算机绘画软件技术紧密结合的视角,采用讲练结合的教学模式,系统讲解CG插画的开展,主流CG插画软件的功能与应用,创作各类商业插画的表现手法等。
并通过对工程实例的讲解、名家作品的欣赏以及学生作品的分析,来帮助同学们巩固和提高插画设计的技能和水平。
通过《数字插画设计》课程的学习,可以使学生获得数字插画艺术设计的基本知识,熟悉和掌握数码插画创作流程和造型基础,掌握商业插画的表现方法,提高学生审美意识。
培养学生具备漫画、游戏设计的创作能力。
提高学生进行插画艺术设计与制作技巧的能力,并且为今后从事相关的专业岗位,打下坚实的理论和技术基础。
二、课程目标与毕业要求关系三、课程教学内容、基本要求、重点和难点(一)插画概述1.教学内容主要介绍插画的定义、分类、功能、历史开展及其学习方法和创作过程,让同学们对插画有一个初步的、概貌式的认识。
2.基本要求(1)了解:什么是插画,中国插画历史和现代插画的开展;(2)理解:插画的分类,插画的功能与特性;(3)掌握:插画的创作流程;(4)熟练掌握:工程创意构思、设计草图和作品成稿。
3.重点和难点(1)重点:平面构成的课程价值与意义;(2)难点:插画创作的艺术性和商业性的统一。
(二)插画设计的基本原理1.教学内容简明扼要地介绍了平面设计的基础知识,包括视觉元素、视觉流程、形式法那么和图文编排等, 使同学们掌握插画设计的基本原理,为一下步的动手创作打下基础。
2.基本要求(1)了解:插画与文字的关系非常密切;(2)理解:视觉流程是指画面对于用户的视觉引导,是视线运动的轨迹;(3)掌握:用平面构成的有关规律创作出有个性、吸引力和冲击力的插画作品;(4)熟练掌握:运用形式美的法那么表现美的内容。
数字插画艺术的理论创新实践及应用研究一、数字插画艺术的定位与特点数字插画艺术是一种以数字技术为工具和媒介、以绘画和插画为表现形式的艺术创作形式。
它与传统绘画、插画的区别主要在于其创作工具和媒介的不同。
数字插画艺术的创作过程主要依托于计算机软件和数码绘画板等数字化工具,艺术家可以通过这些工具进行线条、颜色、纹理等各种艺术元素的创作和编辑,实现更为丰富多样的艺术表现。
数字插画艺术的特点主要包括以下几个方面:1. 技术性强:数字插画艺术与传统绘画相比,更加注重技术手段和工具的运用。
艺术家需要熟练掌握各种数码绘画软件和硬件设备,善于运用数字化工具进行创作。
2. 表现方式多样:数字插画艺术在表现形式上具有更加多样化和灵活性,艺术家可以通过数码绘画板进行手绘,也可以通过计算机软件进行图像处理和编辑,实现不同风格和效果的表现。
3. 传播方式便捷:数字插画艺术作品可以通过互联网等数字化平台进行传播和展示,具有传播方式便捷、信息传递快速的优势。
二、数字插画艺术的理论创新数字插画艺术的理论创新在于对数字技术与艺术表现的探索和创新,以及对数字时代艺术观念的重新构建和提升。
在数字插画艺术的理论创新方面,主要体现在以下几个方面:1. 技术与艺术的融合:数字插画艺术的理论创新在于将数字技术与传统艺术手段融合,通过数字化工具和软件实现艺术表现的创新和突破,使艺术创作更加丰富多样。
2. 艺术表现形式的革新:数字插画艺术的理论创新在于对艺术表现形式的革新和拓展,使艺术创作不再局限于传统的绘画和插画方式,而可以通过多种数字化手段和技术进行艺术表达和创作。
3. 艺术观念的创新:数字插画艺术的理论创新在于对当代艺术观念的重新构建和提升,使艺术作品更加符合数字时代的审美需求和审美标准,满足现代社会对艺术的多样化需求。
数字插画艺术在应用研究方面涉及到艺术作品的创作、展示与传播等多个环节,其中的应用研究不仅关乎艺术创作本身,也涉及到数字技术、传播媒介等多个领域的融合与创新。
艺术学院数字插画课程教学大纲一、课程基本信息课程名称:数字插画课程代码:ZX4049课程类别:专业选修课学分:2学时:36 理论学时:36 实验实践学时:面向对象:本科先修课程:素描色彩(要求:课程名称与课程代码必须与课程信息手册完全一致。
课程类别根据情况填入通识必修课程、通识选修课程、专业基础课程、专业必修课程、专业选修课程、实验与实践课程)二、课程教学目的与要求本课程是面向动画、动游类专业的专业必修课程,主要讲授数字插画方面的知识,传授利用数位板和photoshop、painter等软件进行数字绘画的技能。
本课程是素描、色彩的后续课程,为游戏角色设计等课程学习打下基础。
(要求:通识课或基础课主要表述清楚该课程在人才培养过程中的地位和作用)在学习本课程后, 要求学生能够具备以下知识和技能:本课程介绍了数字插画,商业插画产业, 现状, 前景, 创作方法, 创作技巧, 绘画理论, 实战案例, 等等相关知识;让学生能够广泛的理解数字插画作品的市场地位,和传统插画的相同和区别点, 了解国内外插画名家, 掌握数字插画绘画理论指示和实战技法. 要求学生学习完本课程后能从理论上了解掌握数字插画知识技能,并能从实践和实际操作的角度来独立完成工业标准的数字插画作品。
三、课程考核要求1、课程以在规定时间内提交一组完整数字插画作品为形式。
2、在教学过程中,会进行两次中期作品考核,作为平时成绩的重要指标。
3、过程考核包括平时出勤情况,课堂练习、中期考核。
考核以作品的完成情况来评判。
4、结业考试以提交绘画作品为形式,对作品的完成情况进行评价。
5、平时成绩占40%,结业考核占60%。
四、课程教学基本内容、学时分配和教学环节安排《数字插画》学时分配内容理论学时实验(实践)学时第一章概述数字插画 4第二章数字插画布光技术 4第三章构图和焦点控制 4第四章分解作画过程 4第五章插画中的设计元素 4第六章数字插画对传统插画的继承 4第七章数字插画中的漫画 4第八章数字插画在影视游戏中的应用、 4随堂考试 4………………合计24 30第一章概述本章教学目的与要求:了解CG插画产业,软件,硬件,插画师的事业生涯。
第1篇一、实验背景随着数字化时代的到来,插画作为一种视觉艺术形式,在传播信息、表达情感、美化生活等方面发挥着越来越重要的作用。
为了拓宽自己的艺术视野,提高审美能力,我决定进行一次插画初体验实验。
通过本次实验,我希望能够了解插画的基本技巧,掌握一定的插画创作方法,并激发自己的创作灵感。
二、实验目的1. 了解插画的基本概念和分类;2. 掌握插画创作的工具和材料;3. 学习插画的基本技巧,如线条、色彩、构图等;4. 提高自己的审美能力和创作能力;5. 体验插画创作的乐趣。
三、实验内容1. 插画的定义与分类插画是一种以视觉形象为主要表现手段的艺术形式,它将文字、图像、色彩等元素有机结合,以传达信息、表达情感、美化生活为目的。
插画可以分为以下几类:(1)商业插画:以商业为目的,为广告、海报、书籍等设计的插画;(2)艺术插画:以艺术创作为目的,具有独立审美价值的插画;(3)文化插画:以传播文化为目的,如漫画、绘本等;(4)教育插画:以教育为目的,如教科书、教材等。
2. 插画创作的工具和材料插画创作的工具和材料多种多样,以下列举一些常见的:(1)画笔:铅笔、炭笔、水彩笔、油画棒、马克笔等;(2)纸张:素描纸、水彩纸、宣纸等;(3)电子设备:平板电脑、绘图板、电脑软件等。
3. 插画的基本技巧(1)线条:线条是插画的基础,可以分为直线、曲线、折线等。
线条可以表现出物体的形状、质感、运动感等。
在插画创作中,要注重线条的流畅性和表现力;(2)色彩:色彩是插画中的灵魂,它可以传达情感、营造氛围。
在插画创作中,要合理运用色彩,使画面富有层次感和视觉效果;(3)构图:构图是插画中的关键,它决定了画面整体的视觉效果。
在构图时,要注意画面中的主体、陪体、空白等元素的关系,使画面和谐统一。
四、实验过程1. 准备工作(1)选择插画创作工具和材料,如铅笔、素描纸等;(2)了解插画的基本概念和分类,为创作做好准备。
2. 创作过程(1)构思:根据主题和风格,确定插画的基本构图和元素;(2)草图:用铅笔在纸上勾勒出插画的基本轮廓,包括线条、形状等;(3)细化:用铅笔或彩色铅笔对草图进行细化,完善细节;(4)上色:根据画面需求,选择合适的颜色进行上色,注意色彩的搭配和层次感;(5)调整:检查画面效果,对不足之处进行修改和完善。
山西农业大学信息学院
《数字插画艺术实验课》教学大纲
课程名称:数字插画艺术Digital illustration art
课程编号:106045
课程类别:专业必修课
学时/学分:48/3
适用专业:动画、艺术设计(动漫设计与制作)
一、前言
(一)课程性质:数字插画是动漫、动画专业开设的一门专业必修课。
通过对
数字插画的运用范围、传播效果以及数字插画的基本知识和其构成的基本原理的介绍,了解创作数字插画的基本技巧,如:造型、线条、构图、色彩等在插画中的运用,掌握传统手绘以及计算机绘制的方法和技巧,了解各种类型插画的不同要求和表现形式。
用循序渐进的练习培养学生的插画艺术设计能力并激发学生的想象力和形象思维,并为其他相关专业课打好坚实的基础。
(二)教学目标:通过本课程的学习,使得学生了解插画艺术的历史背景,发
展方向及相关美术基本知识,熟练应用插画艺术设计的相关软件操作,掌握使用数字软件技术解决实际问题的能力,具备绘制数字插画艺术的素养。
(三)学时分配表:
序号课程内容授课类型所需课时
一CG插画的基本理念理论+实践 2
二CG线稿的处理理论+实践 6
理论+实践15
三CG插画绘制基础
(photoshop)
四写实类插画的绘制
理论+实践15
(painter)
五CG场景插画绘制理论+实践10
(四)实验方法与要求建议: 讲授、启发、示范
(五)考核方式及要求:考核方法:课程实行随堂考试。
每阶段的最后一部作品作为期末作业;成绩评定:平时作业成绩(60%)+ 期末大作业(40%)二、教学内容
实验项目一CG插画的基本理念
(一)实验性质:
实验类别:
实验类型:综合性
计划学时:2
实验分组:每人一组
(二)实验目的:了解CG插画的概念及其产生过程与发展现状, CG 插画的种类及应用范围, CG插画相关软件
(三)实验的基本内容与要求:1.1插画的概念及其产生过程与发展现状;1.2插画的种类及应用范围;1.3插画相关软件介绍1.4 photoshop介绍及使用方法简介;1.5 painter介绍及使用方
法简介
(四)实验仪器设备、材料:多媒体计算机/话筒;Painter; Photoshop 软件;Microsoft Office办公软件
(五)实验操作要点:注意Painter; Photoshop的使用原理(六)实验教学建议:演示与练习相结合
(七)指导书与参考资料:教育部高等学校高职高专广播影视类专业教学指导委员会“十一五”规划教材《动漫CG插画制作》作
者:张晓波
实验项目二CG线稿的处理
(一)实验性质
实验类别:
实验类型:综合性
计划学时:6
实验分组:每人一组
(二)实验目的:了解线稿的概念和要求;能绘制线稿。
(三)实验的基本内容与要求:2.1 Photoshop线稿制作,扫描或照片线稿提取;2.2利用描边工具检查,精细修整线稿;要求掌
握线稿基本绘制
(四)实验仪器设备、材料:多媒体计算机/话筒;Painter; Photoshop 软件;Microsoft Office办公软件
(五)实验操作要点:注意Painter; Photoshop的使用原理
(六)实验教学建议:演示与练习相结合
(七)指导书与参考资料:教育部高等学校高职高专广播影视类专业教学指导委员会“十一五”规划教材《动漫CG插画制作》作
者:张晓波
实验项目三CG插画绘制基础
(一)实验性质
实验类别:
实验类型:综合性
计划学时:15
实验分组:每人一组
(二)实验目的:使学生了解并掌握卡通类插图的基本绘制方式。
(三)实验的基本内容与要求:3.1. 立意、选题、风格、人物形象
设定;3.2. Photoshop中各种工具运用;3.3. 提取线稿和添
加颜色及分层绘制的基本原理;3.4.精细修改细节局部及贴图
材质的运用与制作;要求学会使用photoshop制作卡通类插画(四)实验仪器设备、材料:多媒体计算机/话筒;Painter; Photoshop 软件;Microsoft Office办公软件
(五)实验操作要点:注意Painter; Photoshop的使用原理
(六)实验教学建议:演示与练习相结合
(七)指导书与参考资料:教育部高等学校高职高专广播影视类专业教学指导委员会“十一五”规划教材《动漫CG插画制作》作
者:张晓波
实验项目四写实类插画的绘制
(一)实验性质
实验类别: 必修
实验类型:综合性
计划学时:15
实验分组:每人一组
(二)实验目的:使学生学会写实类插画的基本绘制方法;
(三)实验的基本内容与要求:4.1熟练使用painter的各种笔刷效果;4.2熟悉“速涂”的方式来建立画面的基本效果;4.3利
用分层的方式处理画面局部;4.4 实现多笔刷效果的和谐画
面;要求在学习过程中熟练掌握painter的软件特性与绘制方
法
(四)实验仪器设备、材料:多媒体计算机/话筒;Painter; Photoshop
软件;Microsoft Office办公软件
(五)实验操作要点:注意Painter; Photoshop的使用原理
(六)实验教学建议:演示与练习相结合
(七)指导书与参考资料:教育部高等学校高职高专广播影视类专业教学指导委员会“十一五”规划教材《动漫CG插画制作》作
者:张晓波
实验项目五CG场景插画绘制
(一)实验性质
实验类别:
实验类型:综合性
计划学时:10
实验分组:每人一组
(二)实验目的:通过学习使学生掌握CG场景的基本规律
(三)实验的基本内容与要求:5.1 CG场景构图;5.2CG场景主体物绘制;5.3场景整体气氛营造和光感控制;要求掌握插画的构图规律,气氛营造,色彩运用画面重心
(四)实验仪器设备、材料:多媒体计算机/话筒;Painter; Photoshop 软件;Microsoft Office办公软件
(五)实验操作要点:注意Painter; Photoshop的使用原理
(六)实验教学建议:演示与练习相结合
(七)指导书与参考资料:教育部高等学校高职高专广播影视类专业教学指导委员会“十一五”规划教材《动漫CG插画制作》作
者:张晓波
执笔:审核:编制(修订)时间:。