数值策划笔试题目集锦doc
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勤奋执着坚持1某游戏中有6 种属性:力量、体质、敏捷、精神、幸运、智力5 种职业:武将、弓手、刺客、道士、术士请填写各职业属性的初始值,并设计至少10 个衍伸属性的公式,并简单说明理由(面试时)某MMO 游戏有武将、弓手、刺客、道士、术士5 个职业,每次挨打便会积攒怒气,怒气槽满会释放怒气技能,请分别为他们设计各自的怒气技能。
并简要说明设计理由(面试时)第三题:下面的曲线可以用哪个公式描述?(参考答案:B)A y=2KxB x^2/a^2+y^2/b^2=1C y2=2px-p2D y=sinx箱子里有5 个颜色不同的球,每次取3 个球,一共有多少种取法?(60 种)假设游戏角色有力量和敏捷两种属性,角色也分为力量和敏捷两类,可通过投放属性点来增加属性,请罗列出力量和敏捷所能衍生出来的角色的具体属性,如命中率;(力量:每加一点力量增加角色HP 上限10 物理攻击5 物理防御5敏捷:每增加一点敏捷增加角色攻击速度2% MP 上线5 命中2% 回避1%)ARPG游戏中,角色在游戏中的主要收入来源有哪些,并给出这些来源在总收入中所占的,你认为比较合理的比例,并简单说明理由;{1、打死领主和怪物掉落(60%)2、完成特定任务获得(20%)3、挖矿(15%)4、其他(5%)5、打到宝藏(随即)}请设计一个MMORPG游戏公式,要求如下:1、设计三个职业,分别为“战士”、“弓箭手”及“法师”,请设计三个职业有哪些属性(属性为三种职业公有),并且进行说明.2、请设计怪物有哪些属性,并且进行说明.3、请为各个职业设计3种技能,并且进行说明.勤奋执着坚持24、根据1、2、3小题答案,设计一个物理伤害公式及魔法伤害公式,并且进行简单说明.注:两公式可以相同,如果有区分对玩家及怪物拥有不同公式也请说明阐述货币,价值,价格,成本以及它们之间的关系。
ARPG中角色常用属性中基本都有力量、敏捷、智慧。
请说明你认为它们所具有的含义。
列举5 个ARPG中的属性(比如:命中、闪躲、伤害、防御),并请说明你认为它们所具有的含义以及可能的计算方法。
如果一个游戏,由于游戏币大量产出,造成游戏币过快贬值,你有什么解决的办法。
(请列举至少三个解决办法)例举三个网络游戏中能够直接反应用户某种需求的数据名称,并写出对应的玩家需求以及该数据的提取办法。
例举至少一个伤害计算公式,涉及的变量自己设定即可。
1)如果有参考游戏,请注明该游戏名称;2)例举至少一个,但不限定一个。
DiabloII 的物理攻击命中公式为:Chance to Hit for Melee Attacks: 100 * AR / (AR + DR) * 2 *alvl / (alvl + dlvl)。
其中AR = Attack Rating(命中值); DR = Defense Rating(闪躲值); alvl =Level of Attacker; dlvl = Level of Defender。
现假定AR 的取值范围是:100~1000;DR 的取值范围是50~500;level 的取值范围是1~99。
请计算物理攻击命中几率结果的取值范围?(结果可用分数表示)按哪个快捷键弹出EXCEl 的联机帮助?F2 的默认功能是什么?列举三个EXCEL 的函数,比如SUM();并说明其功能,比如SUM()为求和。
求1+2+3+??+98+99+100 的结果,请逐步说明你的操作。
请写出一组差为等差数列的数列。
勤奋执着坚持3试设计“剪刀,石头,布”的魔法体系,设计文档包括关系图,公式说明文档,公式结构图(设计一个循环魔法体系,需要列举相关的公式和运作原理)。
小明在一个叫做「哇嗚」遊戲,打败一次黑猫老大,得到紫色碎片的机率是3%,请问小明在打敗黑貓老大10 次的狀況下,至少得到一個紫色碎片的機率是多少?(写出计算过程)你认为生活在北极的冰巨人和生活在雨林的树人,哪个对火焰系法术的抵抗能力更强?为什么?选择:□ 冰巨人;□ 树人。
苹果同橡皮泥对战,苹果具有“酸液喷吐”的能力,橡皮泥具有“软化变形”能力。
请幻想他们之间的战斗过程,并决定其中一人获得胜利。
梨参与到苹果同橡皮泥的战斗中,为苹果助战。
请设计出梨的特殊能力。
条件:如果你让苹果在前面获得胜利,则梨的特殊能力会被苹果帮倒忙,导致苹果失利;如果你让橡皮泥在前面获得胜利,则梨的特殊能力具有对橡皮泥的克制。
PK规则设计;(本题目的在于了解你的文字表达能力)假定游戏中有3 种阵营:在这里我们称呼为[游戏阵营]1. 正义的阵营;2. 中立的阵营;3. 邪恶的阵营;在PK时会有3 种关系:在这里我们称呼为[战斗关系]1. 敌人关系;2. 中立关系;3. 盟友关系;角色之间还有组队之间的关系:1. 不同一组队;2. 同一组队;请设计一套游戏中的PK规则;要求:0、字数要精简;1、说清楚在不同组队情况下;双方的[游戏阵营]对应的[战斗关系];2、这套设计对其他设计的规则要求;(比如说:什么阵营和什么阵营可以达成组队关系;)3、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;(比如说:杀人要有惩罚的规则)广州人口1200 万,需要多少理发师。
写出思路和流程、结果。
笔试印象(非必答题目)1.你觉得数值策划在网络游戏中起到什么样的作用,同时应具备何种素质?2.你觉得自己的特长以及缺点分别在哪里,分别适应什么样的工作环境?(请辅以实例)。
勤奋执着坚持43. 你感觉自己可以获得多少分数:_____。
4.你对这份试题的感觉:□ 都是基本知识;□ 有点难;□ 有些题目是故意刁难。
你感觉哪道题最难?_____。
以一个战棋游戏为基础:自己写一个物理伤害公式,一个魔法伤害公式(两个公式结构完全相同也可以,只要合理。
如果普通战斗和PK使用不同公式,请分别列出。
)给出一个战士、一个弓箭手、一个法师的所有参数(需要哪些参数自定,要和自己的公式吻合。
伤害公式中可能不会出现,但对角色实力有关的参数如移动、射程等也要给出)给他们各设计至少五个技能,并写明这些技能的具体数据、说明和设计思路。
要求:要求三个职业角色在游戏中的能力基本相当。
这是一款MMORPG,请注意:不是单机战棋游戏。
已知攻击、防御,写出3 种计算伤害的公式算法。
并且说明这种算法的优缺点,以及某些要注意的地方。
举例:伤害=攻击-防御;优点:计算方便,玩家容易理解;缺点:数据空间狭窄,防御容易溢出,需要大量其他限制规则来补充修正注:真正的优秀答案要比这个例子更加复杂,重点在“优缺点的分析”以及“证明你的分析是有道理、有价值的”。
很多游戏的角色数据采用双层计算结构第1 层——等级、力量、敏捷、智力、精神、耐力等等第2 层——攻击力、攻击强度、防御力、格挡、生命、法力、韧性等等问:你认为两层数据之间的逻辑关系是什么?说明这种双层计算结构的优缺点。
秤重的问题:有十二个长得一样的球,其中一个球的重量与其他球不同。
用一个天平,称三次,区分出那个球,并说明其比其他球重还是轻。
这一题相当复杂,所以请回答下面的问题:1、是否自己想出来的。
如果是,想了多久?2、如果自己想不出来,没有关系(真的没有关系),请在互联网上搜索一下答案。
将答案看懂。
3、用自己的话,描绘一下如何秤出。
把长度为a 的线任意折成3 条,问能折成一个三角形的概率是多少.现在需要设置一个装备改良系统,改良使用特殊的物品(龙珠)和装备进行合成,合成成功,则装备的品质上升。
装备的品质,由低至高:普通,良品,上品,精品,极品勤奋执着坚持5合成失败的后果:如果是普通升良品,和良品升上品时,失败没有惩罚。
如果是上品升精品,和精品升极品,失败的时候,50%的机会,品质会下降一个档次。
龙珠:无论合成是否成功,龙珠都消失。
要求:计算良品升上品,上品升精品,精品升极品的合理的成功几率。
满足:1.从良品开始,平均升级到极品,需要耗费20 颗龙珠2.一般情况下,随着品质逐步提高,成功几率下降3.满足上文提及的其它的条件。
命中率的问题:DnD(龙与地下城)系统中,判断命中时投掷一个20 面的骰子(随机得到1~20 的数字),当得到的数字大于或等于攻击目标的AC(防御等级)时,则表示命中了目标。
那么,攻击AC=16 的目标,命中几率是多少?写出计算公式和计算结果(可用分数表示)技能伤害公式:DiabloII 中,野蛮人的旋风每等级提升的伤害如下表所示,请推算数值的关系。
Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10Damage % -50 -42 -34 -26 -18 -10 -2 +6 +14 +22要求:写出计算公式。
推算命中率取值:DiabloII 的物理攻击命中公式为:Chance to Hit for Melee Attacks: 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)。
其中AR = Attack Rating(命中值); DR = Defense Rating(闪躲值); alvl = Level of Attacker; dlvl = Level of Defender。
现假定AR 的取值范围是:100~1000;DR 的取值范围是50~500;level 的取值范围是1~99。
请计算物理攻击命中几率结果的取值范围?要求:写出计算公式和计算结果(可用分数表示)装备强化概率计算现在有一个装备强化系统,强化使用特殊物品‘钻石’对装备进行强化。
强化成功,则装备的等级提升一级。
装备的等级:0-10 级强化失败的后果:+7 以上装备,强化失败后装备等级变为0.强化概率设计:+3(包括+3)以前100%成功+3-—+7,每提升一级,强化成功率下降50%+7—+9,每提升一级,强化成功率下降75%+9—+10,强化成功率下降90%无论强化成功与否,都将消耗一颗钻石。
问题1:请依照以上内容建立一个装备模拟强化EXCEL 表。
勤奋执着坚持6问题2:装备强化到+10,至少需要多少颗钻石?问题3:如果让你设计强化系统的数值,现在要求你让玩家至少消耗5000 颗钻石才能成功强化到+10,那么每级的强化成功率是多少?设计一个EXCEL 角色属性表依照给出的数据制作一个EXCEL 数据测试表数据内容:1、角色基础属性分为:力量、敏捷、智力。
2、角色衍生属性分为:HP,MP,攻击,防御,法攻,法防,攻速。
2、每点力量=1 点攻击,10 点HP;每点敏捷=1 点防御,0.5 攻速;每点智力=1 点法攻,0.2点法防,10 点MP 值3、每升一级可获得5 个自由属性点。
4、角色初始属性为,10 点力量,5 点敏捷,3 点智力要求:根据以上数据设计一个可随意手动进行数值调整和查看的角色1-99 级各种属性变化的EXCEL 表。