《信长之野望13-天道》四系文化的个人评价
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信长之野望13:天道——弱国防御阵型图⽂解释
修路拆路..有炮台..⾃然想到⽼技法..修S阵..峰回路转...
⽬的就是多⾛路降⼠⽓..(这代⼠⽓降得特别的快.==)
修塔协防. .
电脑的A I好像是有修路,就必然⾛路过来..那就让它⾛得够久...
--修个迷宫给它好了..修好之后..旁边加塔相互呼应....
所以,塔合位置⼀定要好.拆其中⼀个,其它塔也能打到..
思路见图.....
⽅便弱国防守..只是⼀种形式⽽已...重要,还是要看⼤家
此技也有缺陷的.⽬前,还没有⽆敌..不过,只是⼀种思路⽽已
⽽且,⽬前只在测试版上⽤长宗我部⽤过..不知道实际效果怎么样...
不过,稍做修改,说不定可以成为⼀套很效的防御体系
由于塔耐久太低下.拆掉太容易了..只能辅助,
所以..尽量⽤⼀队把电脑拖住塔林中间..
塔的射程是可以升的..
前期应该有⽤..
只要把对⽅⼠⽓耗光也就赢了
特别是以少胜多的时候..应该是必要的....
我要再次推倒之前观念..但这种⽅式,应该还可以挖掘....当前模式并不完美,不要当⽆敌在⽤...
下午..再次变换⼀下..就是
提升射程..然后..2000的⼤塔放前⾯..⼩塔放旁边...这样,⼩塔可以再抗⼀阵...
然后,派遣⼀队兵上去边打边退..就可以了..
对⽅的⼠⽓狂减就对了
==对⽅出兵.转得差不多.在塔林对局.,我⽅⼩队⼈去牵制.修个奇袭..只要对⽅快没有⼠⽓.
反正..⼤部队开过去....基本上对⽅城就拿下了
防守反击..
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信长之野望13:天道——技术⼀览 特别提醒1因为町或资源被夺⽽消失的技术,是⽆法失⽽复得的,所以要特别注意!不要忘了在重要的技术町前建造防御⼯事(这个……估计⼤家玩了应该就都知道了吧……) 特别提醒2技术可以同时研究多个。
1、⾜轻 ⾜轻是战⽃的基本兵种。
为最优先发展对象。
因为原本的守备⼒很好,所以最好先研究【三间枪】(攻击⼒+6)。
获得【胴丸】(⾜轻队被⾜轻战法攻击是被害减半)的话战⽃会变得轻松很多。
⾦钱有富余可以研究像【仁王具⾜】【阵⽻织】之类的针对其他兵科战法的防御性技术。
2、骑兵 机动⼒优越的强⼒兵种。
如果没有【牧场】的话,就要先研究【牧场】以便⽣产军马。
因为守备⼒相对⽐较薄弱,所以应该优先研究【马⾯】(守备⼒+8)。
获得了【马上组打】(攻击⼒+8)的话,编制出最强的骑马军团也就不是梦了。
3、⼸ 擅长间接攻击。
开始应以【步盾】(守备⼒+4)【远⽮】(射程+1)为⽬标研究。
“⼸骑马”⽐普通⼸部队的机动⼒会⼤幅提⾼,守备⼒也会提⾼,有闲钱的话可以考虑研究【⼸骑马】。
如果以⼯部队为主⼒部队的话,【横⽮】(⼸战法威⼒+20%)【破魔⼸】(⼸队⽃志上升量增加) 4、铁炮 铁炮对的威⼒是相当惊⼈的。
弱点在于守备⼒和机动⼒。
获得【铁炮锻冶】之后,【⾦创医术】(守备⼒+8)【早合】(机动⼒+6)应尽早研究。
最终⽬标是【马上筒】。
获得了的话就能编制对付部队最强的兵种“骑马铁炮”了 5、兵器 攻击据点必不可少的便是兵器。
⾸先要弥补最⼤的弱点机动⼒,所以⼀定要研究【台车】(机动⼒+6)。
最终⽬标是【制铁法】(破城槌、⼤筒破坏⼒+10)。
如果像制霸海⾯,【安宅船】【铁甲船】则应迅速研究。
6、牧农 此系列的重点是提⾼兵粮和军马的⽣产效率。
顺序是先【草肥】再【⼑狩】因为⼀点发⽣⼀揆想恢复国⼒要花掉⽐较长的时间。
中盘之后,兵⼒、国⼒有余时,为了构筑起坚若磐⽯的国家体制,可以考虑研究【马防疫】【兵农分离】。
7、内政 ⾦钱收⼊和设施相关的技术。
信长之野望13:天道——浑⽔摸鱼拿下⾼远城
1582年12⽉,织⽥出两队合计5W⼈进攻⾼远,以⾜轻为主,武⽥守军约16000.83年9⽉织⽥消灭出城部队后开始攻城,⼩路算准时间在织⽥攻城的⼀刻抵达城下,与守军⼀起夹击织⽥军.真⽥军因为六个⽉的救援期间过了已回城,武⽥重新请求救援.
真⽥开始攻城,真⽥两队14500⼈,城内只有5000余⼈,⼩路决定暂时帮织⽥⼀把.绕到真⽥后⽅夹击真⽥.真⽥攻下⾼远时⼩路兵⼒还不是真⽥,少了500多,⼠⽓不如真⽥,幸亏真⽥不出城迎击,⼩路不断放战法渐渐占据优势.城内不⾜2000的时候,⼩路还R P⼤爆发,来个五连携.拿下⾼远后,城内四家的伤兵超过40000.
这次指挥出出现瑕疵,把织⽥的兵打太多了,造成真⽥优势太明显.前⼏天玩过⼀次,把守军打到10000,真⽥来了12000,离城只有7天路程,竟然直接回城了,不知道电脑进攻时怎么计算城内的伤兵.上次打少了,这次又把织⽥打过了,应该给织⽥多留两三千兵⼒,不然可以花更⼩的代价取得胜利,兵⼒可以多⼏千,幸亏不影响⼤局.
以死了500兵的代价轻松消灭前⽥利益军,其中⼤部分还是被武⽥城上
的⼸兵打掉的.⼩路在⾼远城外与⼀⽣的敌⼈魔王织⽥信长第⼀次双雄对决,此战是决定⽇本战国将来局势的最关键⼀役.
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《信长之野望13天道》初级通关新手篇《信长之野望13天道》初级通关新手篇历时4天总算打通了信长13(不存在通宵,一天最多2小时,最长一次4小时)。
鉴于日本游戏的变态身有感触!首先最重要的武将,本人自九州出兵,2年时间打通四国和中国,结果在进军近畿时层层受阻,甚至有溃败之季,最主要原因就是武将。
信长至近畿向南盛产文官,往北则都是传说中的头脑简单四肢发达的莽夫,当然不乏有文武兼备之人,说到文武兼备就体现了日本人的变态。
我用了50年时间统一全日本,快结束前初步计算了自己的武将人数,200多人近300,其中武力值高于80有100多人,政治高于80有90多人,智略高于80有90多人,这还只是单项能力值,3项数值均高于80的有80多人,这小日本在幕府时代有这么多天才吗?狂汗中。
咱们三国里怎么不多搞点这样的人才,像张合,于禁,马超,赵云,关羽,周瑜,哪个不能3项全80以上啊,设计不公啊。
置顶推荐,诺你想后方稳定选九州岛津氏,其他龙造象氏,大友氏不推荐,因为没好武将,尤其没有3项全优将(3项属性均80以上者,其中不计算统帅值,那太伤人了)。
纯属找虐者可以选中国,四国,近畿。
不仅好将多,还战事不断,高手另算。
不推荐北海道,关东地区,此处名将多虽好,但是不利于输送,日本至今产粮都是在四过以南地区,北海道只能算工业区。
这可以想象一个10万人的输送队从北海道运到中部,中国,四国前线那要耗多少粮食(浪费是可耻的)。
你的前线基本可以不用打仗了,有好将有个屁用。
接着是军事篇,这里体现日本的极度变态之处,1565年冒失还是中国明末清初的时代,日本当时火器有这么发达?大筒就算了,还来火统,生产还特别快,别看一次就一点点,它可是不受征兵季度限制的,只要你有钱,想要多少有多少,想什么时候生产就什么时候,日本人真开明啊,难怪色片满日本乱飞。
怎么中国不开明点呢。
哎!5000年文化害死人啊。
不说了,转入正题。
兵种本人强烈推荐火统兵做主战兵种。
信长之野望13:天道——真⽥家族⼈物⼀览 A)三代: 真⽥幸隆(幸纲、弹正忠、⼀德斋) 永正⼗年(1513)——天正⼆年(1574),信州豪族海野⽒之嫡流、海野栋纲的⼥婿(也有的说是其次⼦),出仕武⽥信⽞,成为“信浓先⽅众”的主⼒。
其智谋在武⽥家中屈指可数,曾⽤其智谋巧取信⽞⼒攻不下的户⽯城。
是战国三弹正之⼀,⼈称“攻之弹正”。
真⽥昌幸(安房守、武藤喜兵卫) 天⽂⼗六年(1547)——庆长⼗六年(1611),真⽥幸隆之三男,兄长信纲、昌辉战死后继承真⽥家。
主家武⽥⽒灭亡后,巧妙地运⽤⼿段周旋于上杉、北条、德川、丰⾂等强⼤势⼒之间,并最终得以⽀配上⽥、沼⽥的领地。
关原之战加⼊西军,被流放到⾼野⼭。
真⽥信繁(左卫门佐、幸村) 永禄⼗年(1567)——庆长⼆⼗年(1615),真⽥昌幸次⼦。
关原之战后隐居于九度⼭,应丰⾂家之邀进⼊⼤坂城。
根据⼤坂城的弱点,在城南建造“真⽥丸”出⾊地打击了德川军。
⼤坂夏之阵中,英勇善战⽽被称为“真⽥⽇本第⼀兵”。
B)⼀族: ⽮泽赖纲(萨摩守、纲赖、赖幸) 永正⼗五年(1518)~庆长⼆年(1597),真⽥幸隆的弟弟。
幼名源之助、开始称赖幸。
天⽂12年(1543年)帮助幸隆作为武⽥信⽞的信州先⽅众表现活跃。
幸隆死后,天正3年昌幸继承真⽥家,协助昌幸攻占岩柜城,并成为城代。
后又参与攻占⼩那渊城、名胡桃城、⼩川城等城池,天正8年成为沼⽥城城代。
天正13年北条⽒邦进攻沼⽥城,赖纲死守城池令其⽆功⽽返。
真⽥家与德川家的第⼀次上⽥合战(神川合战)时,成功从上杉景胜处请来了援军,引导上杉⽅须⽥满亲领兵赶来救援。
此外,赖纲还创建了中之条的林昌寺。
⽮泽赖康(但马守、赖贞) 天⽂⼆⼗⼆年(1553)~殁年不详,⽮泽赖纲之⼦。
武勇不下其⽗,与赖纲⼀起在沼⽥和吾妻⽅⾯奋战着。
关原之战时归属昌幸的嫡⼦信幸。
辅助在⼤坂城之战中作为德川军出征的信幸之长男信吉、次男信政。
⽮泽⽒此后世袭松代藩的家⽼职。
《信长之野望:天道》大名使用心得前提一:上级难度,无国替,不计入最后一个每家一城的争霸剧本。
这些主流大名正确的讲是没有难这一说的,因为他们本身都是这个游戏里的强势大名,而一些所谓的初期限制也仅仅能够体现在其由电脑自动演算的情况下。
因而,这篇点评也仅仅是供给刚刚入手游戏的新人们一些建议而己。
前提二:一些共有的优势就在这里说明。
1、骑铁:铁炮系大名的共通优势,骑兵的速度防御+铁炮的攻击=我不知道缺点是什么的不和谐。
别和我说成本高,玩天道除了开局初期,我从来就只为粮食发过愁而从来没有觉得钱不够用过,我只会嫌它奉行的速度不够快。
2、攻城橹:弓箭系和兵器系的共通优势,高防+共享大部份弓箭系技能+兵器系出独有技术必定会研究的技术,在弓箭系战法被全兵种克,兵器系无战法且只适合打城不适合野战的情况下,说是这两系的救星亦不为过。
3、不会被足止和动摇:武田、德川、毛利、本愿寺的共通优势。
不会被足止,你在出兵时就完全不必考虑军势的智商问题,也不会碰到出兵时一个军势已经在交火而另一个军势却还在路上慢慢吞吞移动的尴尬,而不会被动摇由于还不是很清楚动摇与混乱以及恐慌之间的连系,同时也不清楚到底是什么效果,因而无法给出具体的评价,但无非就是无法行动、无法使用战法、降低士气、斗志积累减慢、攻击防御低下等效果,无论是能避免哪一个都是十分有用的。
岛津独有技术:猿叫技术效果:战法付加效果发生率+20%岛津开局就在最边角,完全无后顾之忧,且开局后一般来说相良和肝付这两家总有一家会找你结盟,于是无论打哪个方向均可全军出击。
铁炮优势加之其基础技术优秀,就算不出门也能把铁炮的基本攻防都研究出来。
同时周边没有强势大名,南九州几乎就是岛津一家独大(实际上多次游戏就能发现,由电脑发展统一九州的不是岛津就是大友,其中岛津居多)。
另外万恶的金山虽说到了中期后期可有可无,但在开局之初却是岛津家能够快速拥有大量铁炮的保证。
最后,岛津所拥有的铁炮达人最多,天道里几家铁炮大名(包括有马,一色等无独有技术的大名),就以岛津家的S级铁炮达人最多。
个人的《信长之野望13天道》技术评价[含独有技术]个人的《信长之野望13天道》技术评价[含独有技术]游侠会员:ozaer 原创只论一般情况,有独有科技的大名一般优先发展本家特色(长宗我部和北条还是先足轻吧,看电脑多悲剧)本帖只是进行一般评价,技术的研发还是要根据当前局势和玩家风格进行合理的研发所有战法抵抗类科技习得后,该兵种不再会受到对应战法系统的附加效果(士气下降,动摇,混乱,狙击,恐慌)科技性质战斗科技机动科技战法科技抵抗科技兵种科技收入科技军备科技足轻系草鞋水准一,足轻机动力+4推荐度:★★★★★赤脚足轻走得那个慢啊,行军速度快耗粮也少,初期输送队也都是足轻开锥形阵。
三间枪水准一,足轻攻击力+6推荐度:★★★☆足轻唯一攻击提升科技,增加50%的输出。
腹卷铠水准二,足轻防御力+4推荐度:★★★足轻流必备,提升20%的防御。
革足袋水准二,足轻机动力+6推荐度:★★★☆能加机动的都是好科技,机动25(草鞋+革足袋)的足轻开锥形阵追没蹄铁的骑马一点不含糊。
阵羽织水准二,足轻受弓箭战法伤害减半推荐度:☆电脑的弓箭如同瘙痒,这个科技除了丰臣冲独有基本不出。
胴丸水准三,足轻受足轻战法伤害减半推荐度:★有针对性的升级这个科技才会比较有用。
仁王具足水准三,足轻受骑马战法伤害减半推荐度:★有针对性的升级这个科技才会比较有用。
当世具足水准三,足轻防御力+8推荐度:★★★★足轻流后期的根本,撑住了才能丢出枪极燕飞。
胁枪水准三,足轻战法威力+20%推荐度:★★足轻流强化科技,不用足轻主打就不必考虑了。
军太鼓水准三,足轻蓄力加速(每次多1,斗志增加等效统率+15)推荐度:★★足轻流强化科技,不用足轻主打就不必考虑了。
骑马系水准一,可以建设牧场以及实施生产军马指令。
推荐度:★★★★★没有这个就没有骑马军团。
牧场的基础调度量是80。
马上枪水准一,骑马攻击力+4推荐度:★★★提升骑马20%的输出,骑马的普攻本来就不错,没有足轻的那么要紧。
以“信长”之名《信长之野望Online》心得体验
朔望
【期刊名称】《计算机应用文摘》
【年(卷),期】2013(000)036
【摘要】虽说已是初冬时节,《信长之野翌Online》却掀起了一阵热潮——游戏在中国大陆又开始了运营。
对于这个游戏的拥趸来说的确是个好消息。
经历了大起大落的两次风波之后,游戏的这次重新运营能否如同版本名称“风凰之章”一样顺利涅禁,带给玩家们纯粹的游戏享受呢?
【总页数】2页(P52-53)
【作者】朔望
【作者单位】不详
【正文语种】中文
【中图分类】TS952.83
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写在前面:本文是尝试总结从PK版发行以来,基于个人体验的四系文化的效果并给出基于个人观点的评价;本文的评价等级分四级,从高到低依次为:最上、上等、中等和下等;本文主要写给新手,不免有粗陋之处,欢迎讨论。
本文基本资料参考了网友knightzhuwei 所写的精华帖(在置顶可找到,在此表示感谢。
)2011-1-23 编辑:重新评价了宿院佛师,并修改了朝敌效果说明及黄金大佛的评价理由,另有几处措词修正。
2011-1-24 编辑:再次拜读了youkingart 大大的置顶打法指南帖,总论增加一段话。
2011-1-27 编辑:调低公家文化的评价,并加入篇尾一段。
2011-2-06 编辑:看到很多人询问文化效果和文化设施数的关系,在总论后加入一个S大的链接,以方便大家查询。
====================================================================== =========================总论文化系统是天道PK一个主要的追加要素,与技术系统不同的是,它是一个技能树系统,高级的文化需要有一个或者数个低级文化作为基础。
技术需要研究,文化需要振兴,都在内政选项中。
振兴文化需要有相应的一定数量的文化设施和金钱。
武家文化对应商人町的茶室,公家文化对应武家町的公家馆,寺社文化对应村落的寺,南蛮文化对应匠之町的教会。
振兴一个低级文化所需的设施在文化振兴济以后就成为使用济,再振兴下一个文化就要再建该文化所需设施数,比如振兴八幡宫用了4个茶室,再振兴技艺就要再建4个茶室,一共8个茶室。
有些文化的效果,所建的对应文化设施越多,效果越大,因此建完振兴文化所需最低文化设施数后,再建此种文化设施并非没有意义;但根据youkingart 大大的置顶打法指南帖的说法,公家馆,寺,教会150个可以达到最大效果,茶室130个即可。
一次可以研究多个技术,但一次只能振兴一个文化。
因此评价出四系文化中各个文化的优劣就似乎有了意义。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------下面的链接是本论坛S大(sergi )导出的文化效果与文化设施数关系的公式,有兴趣可以看看:/viewthread.php?tid=3392019黄金大佛增加的募兵数应该只影响兵舍和道场的值,最大效果可使每兵舍增加到240,道场增加到300,即翻了一倍。
聚乐第的最大效果可使国力9000的诸势力依赖费降至6000金。
====================================================================== =========================分论====================================================================== =========================公家文化总体评价:上等作用:开启朝廷选项里的选项,执行这些选项要消费献上所积累的贡献值。
贡献值类似于货币,花完就要再攒。
评价理由:公家文化占用的是武家町的资源,不影响钱粮,我一般都是四个道场加四个公家馆这样造,有的玩家可能只造一两个道场甚至只造公家町不征兵,所以公家文化是最有可能最快出高级文化的一个棵树,这棵树只有一个杈,嘛,哼哼。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------文化名:浪士斡旋共需最低公家馆数:4 费用:1000 前提文化:无评价:下等作用:可执行斡旋----由朝廷介绍,在全国范围内登用浪人,消费40贡献。
评价理由:部分玩家对这个命令颇有微词,有的干脆编辑AI禁用此选项,自己也不用。
我也是其中之一。
因为电脑会把本家的刚元服还没探索出的牛人给斡旋走,玩家往往没有电脑快。
比如玩34剧本,有时历史上本属织田的柴田胜家会让武田招走,等等。
虽然有可能得到牛人,可是如果不会把握时间,大多数情况下,朝廷给的都是渣人,白白浪费贡献值。
文化名:古今传授共需最低公家馆数:4+4=8 费用:3000 前提文化:浪士斡旋评价:最上作用:在同盟期间共享盟友的技术评价理由:还有什么比几乎免费的技术更赞的,而且得之并不困难,不征兵的前提下一个武家町便可得到。
文化名:招待作法共需最低公家馆数:4+4+8=16 费用:5000 前提文化:古今传授评价:下等作用:执行完毕后,等换季公家即来访,可以买官位和家宝,消费60贡献。
评价理由:我宁愿等他自己来,而且贡献留着给更有用的朝廷命令不是更好。
文化名:殿上礼仪共需最低公家馆数:4+4+8+8=24 费用:5000 前提文化:招待作法评价:中等作用:无条件返还俘虏时名声上升效果加倍评价理由:这个并不如想象中的好用,主动放战俘没有效果,只能在对方来要人时承诺才有用。
试想一会蹦出个来要战俘的,多烦~!但效果还是很诱人,名声多了好处多啊。
文化名:和解礼法共需最低公家馆数:4+4+8+8+12=36 费用:10000 前提文化:殿上礼仪评价:上等作用:通过朝廷强行与敌对势力达成停战协议,消费100贡献。
评价理由:被人强行停战多次的玩家对这个应该深有体会,这个文化开始,公家文化真正可怕的三个技能来了。
文化名:仲立礼式共需最低公家馆数:4+4+8+8+12+12=48 费用:10000 前提文化:和解礼法评价:上等作用:通过朝廷强行与他势力结为同盟,消费150贡献。
评价理由:多个朋友总比多个敌人好,而且可以享用他的技术;如果自己被两大强大势力夹了馅饼,结盟一个,打击另一个,岂非上策?文化名:勤皇论共需最低公家馆数:4+4+8+8+12+12+16=64 费用:15000 前提文化:仲立礼式评价:上等作用:指某势力为朝敌,被指朝敌会各种倒霉。
消费300贡献。
评价理由:公家文化最强技能,个人认为也是四系文化最强技能。
被指朝敌会很惨,同盟会强制破弃,民忠不会超过90,很容易一揆,武将忠诚也会下降,最后如果符合包围网的条件,则有非常高的机率会形成包围网,包围网结束后朝敌结束。
同一时间内只会有一个朝敌。
文化名:聚乐第共需最低公家馆数:4+4+8+8+12+12+16+16=80 费用:15000 前提文化:勤皇论评价:中等作用:可用工作队建筑设施聚乐第,使已占领地区的诸势力无条件变为盟约状态,公家馆越多依赖费用越低。
评价理由:这个文化只是锦上添花而已,相比它前面的三个来说,让人感觉它在最上层是不对的。
====================================================================== =========================寺社文化总体评价:上等作用:可通过工作队建筑大社,出祭典以增加钱粮军备产量;通过工作队建筑五重塔和黄金大佛,防止计略和增加募兵数。
评价理由:初期效果还不明显,有三国时效果便开始显现。
很强大。
这棵树有两个杈,其中往信仰传播走的那根杈很重要,而另一条有些相形见绌。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------文化名:宿院佛师共需最低寺数:4 费用:1000 前提文化:无评价:中等作用:村落开发时间减半评价理由:所有的上层文化的基础,食之无味弃之可惜。
咳,然则有的玩家有换季建水田以求最大粮食产出的作法,并考虑到以后开发村落可节约大量时间,亦有可取之处。
文化名:大社共需最低寺数:4+8=12 费用:3000 前提文化:宿院佛师评价:中等作用:可用工作队建筑设施大社,大社所在国必在每年第三个季度出“祭典”,其他国有机率出,机率与寺数有关,数量越多越大;祭典期间钱粮马炮产量为1.2倍。
但在疾病和凶作发生国不会有祭典,振兴“信仰传播”文化后所有支配国都会有。
评价理由:刚出这个文化不会感觉有太大效果,还要进一步努力。
文化名:镇守祭共需最低寺数:4+8+8=20 费用:10000 前提文化:大社评价:上等作用:祭发生时军马铁炮产量变为1.5倍评介理由:骑马大名和铁炮大名的最爱,还有什么好说的呢?文化名:财神祭共需最低寺数:4+8+8=20 费用:10000 前提文化:大社评价:上等作用:祭发生时金钱收入变为1.5倍评价理由:谁会嫌钱多?钱多好办事儿,哈哈。
文化名:丰穰祭共需最低寺数:4+8+8=20 费用:10000 前提文化:大社评价:最上作用:祭发生时兵粮收入变为1.5倍评价理由:PK版和原版比较,最大的问题出在粮食不够用,这也跟村落出寺振兴文化有关,所以这个增加粮食产量的我认为应该优先于其他两个平行的祭典。
文化名:信仰传播共需最低寺数:4+8+8+8+8+24=60 费用:15000 前提文化:镇守祭、财神祭、丰穰祭评价:最上作用:除疾病和凶作发生的国外所有支配国都发生祭典评价理由:致力于寺社文化的玩家,大多数都会以这个为首要目标,因为这个很强大,有了它吃穿不愁,马炮成山呢。
文化名:五重塔共需最低寺数:4+8=12 费用:3000 前提文化:宿院佛师评价:下等作用:用工作队建筑五重塔,五重塔作用为忠诚90-95以上的武将不会被引拨80-89以上的据点不会被煽动随着寺造得越多越低民忠的据点,越低忠诚的武将不会被煽动、引拨。
评价理由:从这里开始是寺社文化的另一根树杈,由于这根杈没有另一根重要,在极限情况下,不是需要12个寺,而是要60+8=68个寺振兴这个文化,如果不出信仰传播也要4+8+8+8+8+8=44个寺来振兴。
明显太费劲,效果也可以由造忍之里和优遇属下的方法代替。
文化名:黄金大佛共需最低寺数:4+8+12=24 费用:10000 前提文化:五重塔作用:可用工作队建筑设施黄金大佛,使募兵数量增加寺越多效果越明显评价理由:理由和五重塔差不多,有个说法忘记了,意思就是它们本身都有很亮的光辉,却被更明亮的光辉映得有些暗淡了。