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数值策划要求

数值策划要求
数值策划要求

因为数值策划需要考虑的东西太多太多,而且影响当整个游戏的平衡度和可玩度.那么,一个数值策划应该具备的基本知识有哪些呢?

1.数学是基础,尤其关于概率学;

2.逻辑推理能力,有些时候你需要创造一些公式;

3.统筹掌握全局的能力,尤其是大型游戏;

4.细致缜密不烦躁的良好品质;

5.对数据库的掌握和熟悉。

举个简单的例子,下面这个这是最简单的人物伤害模型:

HP –伤害= 剩余HP(当剩余HP<0的时候,人物死亡)

但一般的游戏都会引入护甲的概念,比如:

HP – (伤害- 护甲) = 剩余HP(伤害–护甲最小值>=0)

引入护甲的意义是:人要是穿着一件钢板甲,被砍一刀受到的伤害总比裸体被砍要少。

如果再复杂点,人要是除了护甲外,还拿着一块坚硬的盾牌呢?那公式可能就变成:

HP – [伤害– (护甲+盾牌护甲)]= 剩余HP

…等等

如果再推演下去,还要增加偏斜率,躲闪率,武器与护甲克制,相性克制等等,甚至引入魔法攻击。关于伤害目标的所有复杂的公式最终目的是什么?只有一个:目标什么时候死?HP / DPS = 死亡时间(DPS = damage per second,每秒伤害。如果是回合制游戏则是DPR,每回合伤害。)

这就应验了前面所说的那句话,很多时候这种公式都是由数值策划创造出来的.这样一个简单公式就可以解决问题,但为什么数值策划们要千方百计的想出许多古怪复杂的公式呢?

“游戏里的公式并非为了解决问题而存在”

所有存在于游戏里的复杂或者简单的公式,都是被创造的。模拟现实,增加策略性,提高或者降低难度,这些都是创造公式的原因。如果我们要创造一个公式,那我们必须产生以下的想法和讨论,具体请看下图.只有被这一系列过程所论证并证实确实可行,才算是成功的例子.

许多规则,公式,使游戏变得复杂而具有策略性,但往往这些变化的根本原因都是满足玩家的需求。作为数值策划并不是一个数学家,必须要明确玩家需求才是数值设计的根本

设计管理制度汇编(附流程图及附表)

力勤控股集团管理体系程序文件文件编号 版本号2013-1 生效日期2013. 设计管理制度(试行) 修改状态修订情况 生效 日期I II III IV 起草职务日期 审核职务日期 审核职务日期 审核职务日期 签发职务日期

1.目的 1.1.为强化集团公司房地产开发设计管理,促进项目设计管理标准化、规范化,提高设计管理水平,实现房地产最佳经营运作模式,获得最佳的投资效益。 1.2.设计管理应本着“统一规划、合理布局、因地制宜、综合开发、配套建设”的方针,做到“定位准确、设计创新、安全美观、环境协调”,充分发挥项目的社会效益、经济效益和环境效益。 1.3.规划设计管控的重点是“功能布局、面积指标、重大效果、成本控制”四大项内容。 1.4.集团房地产板块(地产事业部)的设计管理工作分为二级管理。集团总部的设计管理部门为集团地产事业部规划设计部,集团所属城市公司的设计管理部门为设计管理部。 2.适用范围 2.1.本办法适用于集团房地产板块,其他(多元化)产业板块中的涉及设计管理工作的参照本办法。 2.2.集团、城市公司,以及各合作控股公司必须遵守本管理办法。 3.职责界面 3.1.集团地产事业部规划设计部: 3.1.1.负责集团及城市公司所有项目的概念规划方案、建筑方案、园林景观方案、室内精装修方案、泛光照明方案的设计管理。 3.1.2.督导、配合城市公司完成专业报建图、初步设计、施工图设计以及相关专业顾问设计的设计管理以及现场技术支持工作。 3.1.3.负责集团产品线的研究和设计技术标准的制定。 3.1. 4.协调各方开展工作,包括内部外部协调以及平行协调。 3.2.城市公司设计管理部职责: 3.2.1.负责报建图、初步设计阶段、施工图阶段的设计管理以及现场技术管理工作。 3.2.2.参与城市公司项目的概念规划方案、建筑方案、园林景观方案、室内精装修方案、泛光照明方案的设计管理,根据项目所在地相关技术规范,提供专业意见。 3.2.3.配合集团产品线的研究和设计技术标准的制定。

平面设计策划书

---------------------------------------------------------------范文最新推荐------------------------------------------------------ 平面设计策划书 平面设计策划书 一、招新要求: 1、承认协会章程,自觉遵守协会各项规章制度。 2、平面设计爱好者,只要有爱平面设计的喜好就可以。 二、招新时间:**年9月25日-26日中午12:00-13:30下午5:30-6:30 三、招新地点:致美楼前 四、招新负责人:会长刘汝琼副会长郭孟琪,各部门部长、部员。 五、招新筹备: 1、筹办工作 社团纳新时,点线面平面设计协会面向全院新生同学分发传单,内容包孕点线面平面设计协会根基情况介绍及上一学年的首要活动概述。 2、招新点安排 在社团指定帐篷内,办公桌前方张贴有关点线面平面设计协会宣传海报。办公桌上摆放传单,并有人员专门款待前来咨询的新生,供前来的同学咨询。 3、具体流程 在会员招新时间内指定本协会部员在帐篷中值班,为对本协会感兴趣的同学答疑,欢迎新同学的参加。有意参加本协会的同学,按社联 1 / 20

规定交纳必然会费,填写会员表格,即可成为点线面平面设计协会会员。在招新点工作的同学切勿迟到早退,如有特别情况,请提前半天接洽会长,以做应对。 六、注意事项: 1、整个成员必须佩戴相干证件,穿戴整洁,态度和善。 2、招新开展期间所有招新人员必须辛苦工作,不能偷懒。在招新工作中要向新生讲清社团的相干情况,如实相告,采纳自愿的原则,不能逼迫任何人参加,也不能采纳欺骗的法子来吸引更多的成员。 3、所有招新人员必须注意招新摆点卫生,干净、整洁。 七、招新工作收场: 1、招新成员名单交由副会长郭孟琪汇总。 2、各部部长及副部长断定好本部所需人员数量,并及时召开会员大会,让会员互相认识、进一步领会,同时发动会员积极参与我们所举办的活动,为今后一年的工作打好根基。 3、各部工作人员交换工作心得,写工作总结。 点线面平面设计协会 乒乓球赛策划书(一) 一、比赛目的: 为了丰富课余生活,培养学生的体育综合素质,推动我校乒乓球运动的发展和弘扬管院会计系体育精神,增强学生的体质和提升集体凝

数值策划职业生涯

职业生涯规划书 一、职业前景分析 随着网络游戏的迅猛发展,特别是网页游戏的异军突起,策划这个游戏设计过程中的关键职位已经越来越被国内的游戏开发公司所重视。其实,现在一般大型的公司,对于游戏的制作态度大多都是,流程化,速度化,因为受到股东,市场各种压力的影响,所以首要考虑的问题是游戏产品的成功率。而他们要求的人才,也大多为民工型策划。要专业能力,要听话,要执行能力强。 所以他们要求的策划最基本的能力是工作经验丰富。可是做为策划职业本身来说,谁也不愿意沦为平庸者,策划如何体现出自己的价值,如何更好的发挥自己的能力,这是一个值得思考的问题。要努力。同样对于公司来说,千军易得,一将难求。他们也想要灵魂型的人才,能帮助他们赚更多的钱。但是他们培养的大多却是急功尽利的人。未来几年内,如果行业洗牌,首先失业的肯定是大量民工型策划。因为他们的价值有限,而一个公司对策划的职位要求却是最少的。策划如何自我定位,如果保持自己的个性,自己的价值,自己的能力,自己的专长。都是很重的。策划要保持自己进取心,要学有所长,即使将来万一游戏行业进不去了,也能做别的策划,不能做一个平庸的执行者,失业以后也找不到自己的价值所在。未来的策划要两种:一种是高学历的,更专业的,比如数值要数学系的,系统要逻辑哲学系的,脚本设计要计算机系的,文案要文学系的。还有一种就是,一专多能的人才,有各种能力,了解策划,美术,程序各个职位的流程。 具体的待遇嘛,地域性差异、技术性差异以及职能性差异都比较大。大公司新手策划的普遍待遇偏低,这是很正常的,因为在网游开发过程中,美术、程序的技术实力都有章可循,有案可查,惟独策划这个职位,因其广泛的工作职能、模糊的技术评估线,很难给一个新入职策划进行比较全面和准确的评估,所以一般初始待遇就比较低了。但是,如果你的真的有技术、有经验、有能力的话,策划的薪水提升速度往往也是最快的,一个项目一旦成功,给游戏策划所带来的好处也是最大的,谁叫咱是游戏的“灵魂人物”呢? 二、自我分析定位 我是一个刚刚毕业的本科大学生,父母都希望上大学真的能够有用,性格开朗、外向、活泼,业余时间爱好交友、聊天,喜欢看武侠小说、散文,还有上网。心中偶像是电影明星成龙,平时与人友好相处群众基础较好,受到亲人、朋友、教师关爱,喜欢创新,动手能力较强做事认真、投入,但缺乏毅力、恒心,学习是“三天打渔,两天晒网”,以致一直学校成绩不是很优异,有时多愁善感,没有成大器的气质和个性。不但身高上缺乏自信心,且害怕别人在背后评论自己。 所谓江山易改,本性难移,虽然恒心不够,但可凭借那份积极向上的热情鞭策自己,久而久之,就会慢慢培养起来,充分利用一直关心支持我的庞大亲友团的优势,真心向同学、老师、朋友请教,及时指出自存存在的各种不同并制定出相应计划以针对改正。经常锻炼,增强体质,以弥补海拔不够带来的负面影响。 数值策划的主要工作内容为游戏数值设定、游戏数值调整、游戏数值控制等。需要一定的数学基础知识、数据库知识、Excel和Matlab软件的熟练使用(包括基本的VBA、C语言基础)及一定的经验和创新能力。工作内容看起来总是那么模糊不清,接触之后就能发现这个职位的工作方法真的很模糊不清,需要长时间的经验积累和学习摸索。然而自己现在才是

数值策划的设计架构

数值策划的设计架构 游戏设计之初数值策划在游戏设计之初位于模型建立者的角度。拿到游戏 设计概要及系统分析后,数值策划该做什么样的工作,以及需要注意哪些部分呢? 本文中笔者将与大家分享自己在MMORPG的数值设计过程的经验。 数值设计,前期最关键的不是如何去平衡那些数值,而是要思考如何设计 整体的数值架构,才能更好地对游戏进行宏观及微观的控制。在本文中,笔者 也将详细阐述MMORPG从设计之初到制作成型中所需要注意和控制的地方,让我们可以尽快成为一名合格的数值策划。而平衡性等话题则是属于微观控制范围,本文不进行详细论述。 数据模型建立 系统建模与优化是游戏策划尤其是数值策划的一项主要工作,策划需要具有较强的系统思维能力与一定的数学建模能力,还要具备基本的优化理论。主要知识需求为系统分析与集成、系统优化、数学建模、模型分析等。 数据模型其实就是由两个东西组成,第一个是数据,第二个是数据之间的关系。首先,必须考虑游戏中需要用到哪些数据?生命、经验、金钱、任何一个怪物的攻击……这些都 算是数据,然而数据之间还必须有对应的关系,例如主角的生命与怪物的攻击,等级攻击 的差别公式,各种不同的属性等等,其实就是存在一个对应关系,关系如何才能合理?就 是数据平衡关键所在。 数据模型建立至少要注意这几个问题:简单化原则,数据类不宜太多,否则会把这一 块的难度大大加大了,能用一个数据做到的东西,如果你用两个数据,则会增加很多的对 应关系,这个时候需要顾及的东西更多,更难以做到平衡。 数据模型的对应关系确立以后,需要画出对应的函数图像,标注其中涉及的常量、变量。必要的时候,还需要画出数值流向图,最典型就是经济平衡中的金钱流动图以及各种 角色属性的对应图。在进行数据模型设计的时候,所有的系统都是一个整体,必须充分考 虑其中任何一点可能存在的关联,如果把各个系统数据独立开来,在后期非常容易出现问题。在做完数据模型之后,则要进行整体的数据分析,数据统计和数据分析对于产品相当 重要,同时也是游戏数值策划的主要工作,其需要具有敏锐的数据敏感性、具有扎实的概 率论与数理统计、数值分析等数学基础。该方向主要工作内容为游戏的系统(玩法)数据统计、游戏的系统(玩法)数据分析、游戏系统设计的数值演算等。 核心数值确定 在我们设计游戏各种核心公式之前,首先必须制定人物的各种数值项目。这部分范围 很广,从各种属性到攻击力、命中率,第一第二属性等等都属于人物数值部分。笔者一般 采用“关系树”的方式来整合。使用这一结构首先要找到树的根,也就是所有数值共同参

策划文案管理制度

策划文案管理制度 篇一:策划管理制度 集团策划管理制度 为更好地规范和指导项目策划管理,加强细节把控和执行力,使项目策划达到“准确定位、创造特色、控制成本、提升价值、打造品牌”的基本要求,确保项目策划绩效的实现,特制定本制度。 第一章总则 第一条本制度适用于集团所属的房产公司开发的房地产项目,在实施经营开发管理时应遵守策划管理的规定。 第二条项目策划管理包括土地决策、项目定位、产品策划与规划设计、开发策略、环境景观设计、销售策划、广告策划、效益目标、资金回笼、品牌建设、为实现策划目标采取的管理措施等相关的内容。 第三条房地产开发项目坚持走品牌化发展道路是集团坚定不移的目标,而对房地产开发项目一律实行策划先行的制度是实现这一目标的第一步。 第四条本制度所指的责任人是指营销总监、工程总监、策划经理、销售经理和房产公司主办会计。 第二章土地决策 第五条土地决策是项目策划中最为关键的环节,是考

验和衡量集团房地产运作能力的重要环节。土地决策的过程相关资料的提供由营销总监会同总工程师共同负责,策划经理撰写,共同对数据资料的真实性和准确性负责。 第六条地块决策相关资料应包括:地块分析、市场现状及未来趋势的判断、项目定位模拟、财务与投资经济效益概算分析等,并就规避开发风险进行策略提示,对地块获取提出专业意见。 1、地块分析的内容:地块的优势、劣势、机会点、威胁点。 2、市场现状及未来趋势的判断:项目所在地楼市概况及政府相关的政策法规、项目所在地房地产市场总体供求现状、项目所在地商品住宅平均价格走势及市场价值发现。 3、项目用地周边环境分析的内容:土地性质调查、用地周边环境调查、地块交通条件调查、周边市政配套设施调查。 4、地块市场定位模拟的内容:竞争楼盘调研分析、项目定位、可规划的经济指标。 5、财务与投资经济效益概算分析:经济技术指标模拟、项目成本模拟、项目收益部分模拟。 6、投资风险分析:项目风险性评价、资金运作风险性、宏观经济、政策风险。 第三章项目定位与产品研发

游戏数值策划详解

游戏数值策划详解 1. 卷首语?数值计算简述 以天堂为例的韩国的网游的入侵,把网游界的画面要求提高到一个境界,画面表现慢慢变得不再是好网游的门槛;以魔兽为例的欧美大作的进军,把网游界的系统和内在要求提高到另一个境界,系统和玩点也变得不再是好网游的门槛。国内网游目前最大的门槛在于数值计算——一块在解决美术与系统门槛之前被搁浅着的核心部分。 数值计算可以说是游戏内部数据组织的最重要的一个环节。数值计算的输出数据是为游戏的数据库而服务的。 当然,数值计算的结果并不是一步到位的,这些数据无法保证不用作丝毫调整即可在游戏中不出一点差错的达到完美平衡。通过复杂的数值计算得到的数据,首先会填写到游戏的数据库中,而后通过封测、内测、公测的多次验证和缺陷暴露,由数值计算人员和公式总设计师共同校正游戏的公式或者修改调整部分的数据,这样不断地重复校验和修改的过程,游戏的数值才会慢慢趋于完美的平衡。 2. 数值计算在项目制作中所处的环节 如下图所示:

正如上图所示,数值计算处于系统案细化阶段与数据库填表阶段之间,而后者跟客户端整合阶段并行,客户端整合以后则交由QA进行测试。从系统案细化完成到客户端整合这两个阶段间经历的时间比较漫长,包括系统细化案的程序执行、操作与交互界面的设计和美术资源的制作与执行三大块。 因此,可以这么说,数值计算阶段可以说是一个相对比较独立而又历时比较长的制作阶段。 3. 数值计算人员的要求

数值计算可以说是技术含量相当高的一个制作流程,由于其要求之高,该制作环节对其人员的素质具有一定的要求: 数学基础。数值计算需要经常和数字、公式打交道,数学的基础是从事数值计算的人员一项不可或缺的能力。高中的数学,各种函数的定义与特征、等差等比数列及其求和等自然丝毫不能忘却,而高等数学也需要经常用到,包括正态分布、概率统计、离散数学等诸多相关的技术。一定程度上可以说,数值计算要求的是数学专业的人员,至少是理科出身。 紧密的思维。数值计算需要制作人员具有紧密的思维,公式设计者自然需要如此,每一条公式不仅仅针对一个数值而已,数值计算过程中的所有数据就好像一个紧密而复杂的网状结构,环环相连,牵一发动全身,稍有不慎即会影响到整个战斗系统、或升级系统、或职业系统、或经济系统……填表的人也丝毫不能错乱思维,一来公式是死的,数据需要适应游戏而微调,对微调的数据和公式产生的数据,填表人员需要有敏锐的触觉;二来,填表人员也需要时刻清楚并警惕数据间的全局联系。 对数字敏锐,乃至敏感。对数字的大与小的概念一定要很灵活而又很敏感。对数字敏感,不单要对单个的数字的差异有所敏感,还需对整个数值段都具有敏感的触觉。例如一列不同等级的攻击力数据,需要从中迅速观察并在脑海里构造出其数值曲线。 耐苦、负责并能承受压力。正如前文所说,一个游戏的数值计算过程并不是几天或一周的事情,而是一个至少历时两三月才初步完成的过程,计算完毕以后还要不断的修正甚至重设计公式。数值人员需要每天对着多张填满密密麻麻的数值的表格,并且经常需要心算和笔算,如果没有耐苦、负责和能承受压力,或者喜欢这份工作的人员,势必很快感到枯燥繁琐,而更严重的是导致数值计算上的出错,这是比工作效率下降要严重百倍的后果。 经验。理所当然,经验是数值计算的宝贵资源。经验分为两种,游戏的经验和数值计算的经验。前者指从大量的游戏过程中获得的感觉积累和公式积累,这并不单单能靠几款网游的浸淫就能造就的,无论单机还是网游,需要涉猎的面很广,观今天很多经典的数值模型,大多来自单机的;后者指从事数值计算工作的经验,同样是A的x次方,A的2次方的曲线和A的3次方的曲线可能不少人还能轻易感觉出来,A5和A2(A3+3A),其中的微妙差别就要靠经验才能洞察出来了,对于很多蹩脚的公式或者不合理的数值设定,很多时候对公式调整一两个参数即可修正

vi设计策划书

vi设计策划书 vi设计策划书 一、项目简介 蓝星宾馆是位于长春东南部的一家环境优雅、交通便利、装修温馨舒适的一家集餐饮和住宿为一体的精品宾馆,隶属于长春职业技术学院。 中文名称:蓝星宾馆;英文:BlueStar Hotel。 二、设计背景 此宾馆**年开业,逐步由服务于校园各种商务接待和会议转型为精品度假宾馆,随着长春净月旅游开发区的发展,蓝星宾馆凭借交通便利又紧邻净月的优势,以及随着学院的国内知名化发展,来自全国各地兄弟院校的学习和参观访问的人员也日益增多,需进一步更新服务理念,并在原有基础上作市场化经营,需设计一套全新的VI视觉识别系统,以扩大宣传提高知名度并树立外部形象。 三、设计内容及要求 1、宾馆LOGO:宾馆标志及标志创意说明

作品须体现的基本要素有:A、标志B、标准字C、标准色D、标志和标准字的组合。 2、宾馆标志及标志创意说明含以下内容: 宾馆VI系统标准色(印刷色)辅助色系列,使用规定色彩搭配组合专用表,企业专用印刷字体标志与标准字组合多种模式。 3、LOGO应是图标和公司中文名的组合,也可是单独的图标,图标可作为LOGO单独使用,体现行业、发展、温馨等元素。 4、LOGO设计作品应构思精巧,简洁明快,色彩协调,有独特的创意,易懂、易记、易识别,有强烈的视觉冲击力和直观的整体美感,有较强的思想性、艺术性、感染力和时代感,如麦当劳的“M”标志。 5、LOGO设计作品可以参考该宾馆现有LOGO的构图和配色 说明:原有LOGO设计空间局限性很大,大家不必拘泥于原有设计基础,可根据自己的理解进行创作。 6、提供原创作品,并附有详细的LOGO和设计创意说明,请提交完整的、可用的矢量图形源文件和所用到的字体,以便进行修改、完善和印刷。 7、宾馆LOGO可能的应用系统如下,请设计师注意并不是让大家设计出全部的应用,希望设计师关注行业希望的应用领域,以便在设计

关于游戏数值策划的思考

关于游戏数值策划的思考 游戏数值设定属于实践性很强的东西,没太多可以介绍的,而且不同人所用的方式可能大相径庭。想做数值的,应该先把该类型游戏的数值研究透。做RPG,Diablo烂熟是有必要的。下面是带来的关于游戏数值策划的分析。想了解更多相关资讯请持续关注我们应届毕业生培训网。 制定人物的各种数值项目 设计游戏各种核心公式之前,首先必须制定人物的各种数值项目。这部分范围很广,从各种属性到攻击力、命中率等等都属于人物数值部分。要这些乱七八糟的项目有许多方法,因公司而异(其实是因人而异)。我一般采用“关系树”的方式来整合。使用这一结构首先要找到树的根,也就是所有数值共同参考与依据的项目。接下来,由树根衍生出几个重要的节点,再由这些节点衍生更多的枝节。 以MMORPG(最常见类型)为例,很显然以人物等级作为关系树的根是最适当不过的。因为在游戏里,等级的意义基本上代表一个人能力强弱的评判。由等级衍生出来的第二层节点,就是人物的基本属性,一般设定的基本属性包括力量、智力、敏捷、魅力、体质、运气等等。基本属性可多可少,在我设计的游戏中,只选择四种作为第二层节点,以避免分枝过于庞大。我所选择的四种基本属性分别是力量、体质、敏捷、智力(是不是爆土?)前三项为肉体层面、后一种是精神层面。节点选出来之后,只要把剩下来的数值项目依照相应的属性相关挂在节点下面,然后简单的连连看,这株互相纠结的关系树就完成了。

这株关系树是所有核心公式的蓝图,这使得接下来的最复杂工 作变得更为清楚。 各种公式的拟定与试算 将人物各种数值定义清楚之后,接下来就是各种公式的计算了。公式的意义就是定义不同属性项目之间的关系,所以在设定公式之前,需先作一次各种成长曲线的函数,例如某种成长曲线是大器晚成型的,那就对应二次函数或三次函数的正区间……有了这些过后的工具,接下来的工作就是把一条公式所需的各个函数加进来,比如攻击力的计算公式里包含了等级、力量、武器攻击参数、附加值与随机数等。简单拟定公式的模式后,接着就是通过不断的试算来调整系数、使其平衡。 这部分是策划过程中的一个重点,可能要花若干礼拜面对十几 条公式与十几万个试验数值,没亲身经验的人根本难以分析公式的意义,除此之外,与设计、跟踪程序一样,要把调整系数分离出来,以便往后调整平衡度时可以只针对一个系数函数作调整。 除非是D&D基础的系统,不然游戏公式很少会相同的,因为参 数不同。设计游戏的公式,要从需求开始着手。考虑的状况越多,参数就越多,你的公式相对就复杂,也就更难平衡。一般来说,存在竞争的网络游戏的“平衡”并非“平衡”的本来意义,只有相对的制衡,就像生物链一样,MMORPG也一样,各职业间若没有足够的互补或者 制衡,就只是个人英雄主义而已)。 简单的说,要设计一个攻击的公式,你会想到什么相关参数?

产品设计策划书

产品设计策划书 产品设计策划书 1 一、市场概述民以食为天,餐饮市场竞争日 益激烈,消费者不仅讲究吃得健康,吃出个性,对餐饮的需求也更加多样化,因此,餐饮企业不仅要立足于本身的餐饮特色开展宣传,更需要针对不同的消费者深入推广,实行个性化的宣传,通过有效的 促销措施、服务手段吸引回头客,抓住团体消费者,为其提供个性、尊贵、贴心的服务,赢得良好的口碑。 为此,XX邮政结合直邮媒体的优势,诚挚地向您推荐“美 食家”直邮产品,为您提供直邮服务,实现精准营销。 二、直邮特点针对性强:可根据产品或服务的特性,有效锁定目标受众、确定投放范围和投放数量。 个性化强:可根据产品及目标受众的特点设计具有创意、形式各样的直邮产品。 性价比高:与传统媒体广告相比,性价比更高。阅读率高:设计、印刷精美,内容贴近受众需求,保留时间长,广告效果持久。 保密性好:广告信息不易被竞争对手发现,目标受众不会受到其它广告的影响。 可测性强:可根据目标受众数量、回复信函数量及营销效果测定 广告效果。 美食家”是邮政为餐饮业量身定制的直邮产品 食家” =“数据服务+直邮产品”。 三、目标受众

针对接待、聚餐等团体类市场: 企业办公室负责人——经常负责公司活动聚餐、客户接待等工作。 政府机关对外接待负责人——负责会晤、机关团体活动等酒店餐饮安排。 民营企业主——经常借助商务会餐的形式接待大客户,与合作伙伴洽谈生意。 婚寿宴主办者——专门经营婚寿宴等系列服务,需要拥有更多详尽的餐饮、酒店类资讯。 针对美食行家、个人市场: 企业家——消费能力强,经常出入高级酒店、餐厅等,对餐饮、酒店的系列服务要求较高。 高级管理人员——商务关系较多,经常应酬,需更多实惠、高档的餐饮资讯。 俱乐部会员——乐于参与团体性活动,有固定的朋友圈或会员圈,定期组织聚餐活动。 年轻白领——经常与朋友聚餐、Party ,在进餐的同时增进感情。 时尚一族——追捧流行、个性的特色餐饮,重视情调 四、数据服务 邮政现拥有超过 3 亿条各类名址数据,其中全国组织机构信息库900 多万条,基础地址信息库亿条,各类个性化库20 多种,共计

游戏数值策划学习

01.公式与模型 02.模型设定 03.模型特征参数 04.公式简介 属性成长曲线HYPERLINK "https://www.doczj.com/doc/7718531149.html,/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm" "https://www.doczj.com/doc/7718531149.html,/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm" "https://www.doczj.com/doc/7718531149.html,/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm",HYPERLINK "https://www.doczj.com/doc/7718531149.html,/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm"闪避HYPERLINK "https://www.doczj.com/doc/7718531149.html,/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm"/HYPERLINK "https://www.doczj.com/doc/7718531149.html,/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm"招架强度转率公式HYPERLINK "https://www.doczj.com/doc/7718531149.html,/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm" "https://www.doczj.com/doc/7718531149.html,/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm"/HYPERLINK "https://www.doczj.com/doc/7718531149.html,/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm"命中强度转率公式HYPERLINK "https://www.doczj.com/doc/7718531149.html,/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm" "https://www.doczj.com/doc/7718531149.html,/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm"DPS HYPERLINK "https://www.doczj.com/doc/7718531149.html,/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm"公式HYPERLINK "https://www.doczj.com/doc/7718531149.html,/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm" EHP HYPERLINK "https://www.doczj.com/doc/7718531149.html,/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm"计算公式EDPS HYPERLINK "https://www.doczj.com/doc/7718531149.html,/bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm"计算公式 05.护甲减伤公式推导 06.闪避\招架率转化公式推导 07.暴击\命中率转化公式推导 08.攻击强度转DPS公式推导 09.各属性预期值的推算 10.以闪避强度为例分析其实际价值 11.推导结果汇总 后记 对本文不认同的筒子,欢迎提出批评意见,或无视本文. 对推导过程看不懂或者无兴趣的盆友,可以直接跳到这里来看结论. 作者尽量少说废话,但仍不保证论述过程绝对言简意赅,甚至不保证结论正确.

室内设计策划书-模板

室内设计策划书 常见的十种室内设计方案 从建筑风格衍生出多种室内设计风格,根据设计师和业主审美和爱好的不同,又有各种不同的幻化体。这里,向大家介绍目前较为常见的10种室内设计风格。 1、古典风格(豪华富裕) 在装修刚兴起的年代,装修大多追求的是较为豪华富裕的风格。尤其是在20世纪80年代和90年初,室内装修往往是炫耀自己身份的一种特殊形式。业主们会要求把各种象征豪华的设计嵌入装修之中,例如彩绘玻璃吊顶、壁炉、装饰面板、装饰木角线等等,而且基本上以类似于巴洛克风格结合国内存在的材料为主要装饰方式。 2、朴素风格(随心所欲) 20世纪90年代,在一些地区出现一股家装热。由于受技术和材料所限,那时还没有真正意文上的设计师来进行家装指导,因此随心所欲就是当时的最大写照。业主们开始追求一种整洁明亮的室内效果。时至今日,这种风格仍然是大多数初次置业者装修的首选。 3、精致风格(高贵庄重) 在经过近10年的摸索,随着国内居民的生活水平的提高、对外开放的增多,人们开始向往和追求高品质的生活。大约是从20世纪90年代中期开始,人们开始在装修中使用精致的装饰材料和家具,尤其是在这个时候,国内的设计师步入家装设计行列,从而带来了一种新的装饰理念。 4、自然风格(艺术休闲) 20世纪90年代开始的装饰热潮,带给人们众多的装饰观念。市面上大量出现的台湾、香港的装饰杂志让人们大开眼界,以前大家所不敢想像的诸如小花园、文化石装饰墙和雨花石等装饰手法纷纷出现在现实的设计之中。尤其是大家看惯了红榉大量使用所造成的“全国装修一片黄”的装饰现象之后,亲近自然、返璞归真也就成为了人们所追求的目标之一。 5、轻快风格(豪爽大方) 20世纪90年代中期开始,家居的设计思想得到了很大的解放,人们开始追求各种各样的设计方式,其中现代主义、后现代主义等一系列较为完整的设计体

网络游戏文案策划

如何做“剧情策划/文案策划” 一、剧情策划和文案策划的异同 1、剧情策划和文案策划相比较,剧情策划更倾向于任务的设计。文案策划则不仅限于任 务设计,还要为游戏中各种需要使用文字描述的内容做“说明和描述”。 2、由于任务设计中会涉及到很多诸如NPC,怪物,道具,甚至场景的需求,故而剧情策 划同时也可能被要求对任务所需的内容做出“说明和描述”。 3、通常两者没有本质区别。根据以上分析,剧情策划可看作是文案策划的进阶,以下所 述均从文案策划角度出发。 二、文案策划主要工作内容 工作内容说明备注 世界观的确认和完 善文案策划根据主策划或项目经理给出的初步概念性描述①,用 文字描述整个游戏世界的背景故事、世界地理构成、文明特征 等内容。 这些描述要求囊括风格、题 材、主故事线和特色系统等 各种事物的描述游戏中出现的各种要素的描述:如角色(职业)、NPC、道具、场景、各种物件、技能、特效、音效等等 任务设计任务是辅助玩家成长、引导体验游戏内容的必要手段。任务设计比较庞杂,除了主线任务外,其余任务的设计均可根据要求 随意安排 ①概念性描述:如,游戏的风格、题材、甚至主线故事(通常这些内容由主策或项目经理给出) 1、世界观的确认和完善 通常由主策或者专人去做,在此不累赘说明。 2、各种事物的描述 各种事物的描述是文案策划最常见的工作内容。以下列出几种常用的说明及如何做“说明”。

2.1怪物说明: 首先要明确通过文字说明的怪物要给谁看 给美工原画 美工原画会根据你的文字描述发挥个人的想象力设计出符合要求的怪物形象,而后交由建模师制作出游戏需要的怪物模型,及动作特效等。 给数值脚本 数值脚本则会根据你的文字描述赋予怪物各种属性特征,以及AI 给玩家 而玩家则会根据你的描述体验游戏剧情,和辨别该怪物的任务标签。 根据以上,我们将怪物的描述分为三大部分 形象特征描述 形象描述的详细程度视美工要求而定,通常美工只希望你提供给他一个大概的轮廓即可。具体程度个人与美工协商后把握如“狼”;“长着白色毛发的恶狼”;“长着白色毛发,露出獠牙的恶狼”;“身披白色毛发,四足生有黑色鬃毛,露出40CM 弯状乳白獠牙,灰白长尾,体型几乎与人相当的,目露绿色凶光的大恶狼” 行为特征描述生活环境:通常不同的环境(地图/区域)决定了该怪物的能 力等级 能力强度:30级的怪物(如不能确定建议仅通过生活环境描 述即可) 普通行为状态:如何出生、出生后的待机行为、如何消失 战斗行为状态:如何进入战斗、战斗过程中技能的使用、战斗 结束后的处置、战斗异常时的处置 故事内容:可随意发挥,通常预留任务标题,以备将来使用。 如日常任务《狩猎恶狼》。 可能的掉落:如杀死后掉落狼牙、狼骨。装备1,装备2…等 等 说明性描述综合以上内容,将玩家关心的部分罗列出。如:30级名叫大 “恶狼”,生活在深山,喜欢独居,擅长撕咬,对水属性法术 有较强的抵抗能力。

课程设计策划书

课程设计策划书 一、课程名称 图书馆管理系统 二、设计目的 掌握面向对象程序设计的基本方法,加深对面向对象的思想,包括封装性、继承性、多态性的理解,掌握面向对象程序设计的分析、设计和实现方法。通过实题的分析设计、编程调试,掌握应用软件的分析方法和工程设计方法,提高程序设计能力和综合知识运用能力。通过课程设计,培养学生严肃认真的工作作风。培养学生自学的能力。培养独立思考,深入研究,分析问题、解决问题的能力。要求: (1)理解并掌握面向对象的程序设计方法; (2)掌握课程设计的目标和详细要求; (3)巩固和加深对程序设计课程的理解,提高综合运用课程所学知识的能三、功能描述 本次所选题目及要求任务如下: 1) 图书管理系统中存在如下业务实体:图书(编号、书名、作者、所属科目、出版社、出版时间、入库时间、页数、定价等),图书管理员(工号、名称、岗位等),学生(学号、名称、性别、年龄、类别、所属学院、入学时间、毕业时间、借阅时长限制、借阅册数限制等),教工(工号、名称、性别、年龄、所属学院、入职时间、借阅时长限制、借阅册数限制等),借阅记录(借阅编号、图书编号、读者编号、借阅时间、应还时间、图书管理员编号等); 2) 支持对以上相关业务实体的新增、删除、属性编辑、查询等操作; 3) 实现图书管理中以上所有业务实体的保存与打开等文件操作。册数限制等),借阅记录(借阅编号、图书编号、读者编号、借阅时间、应还时间、图书管理员编号等); 四、编程环境 C语言,C++或VC++语言环境 五、具体模块划分

图书管理 系 统读 者 操 作 系 统管理员操作系统管理员管理类教工管理类学生管理类图书管理类借书记录管理类登录用户管理查询图书 查询借阅情况管理员类 教工类 学生类 图书类 借书记录类 登录用户类图1.总体设计 类设计详细说名 在整个系统中,建立了管理员登录类(Admlogin )、读者登录类(Readerlogin )、管理员类(Administrator )、登录密码类(Admpassword )、图书类(Book )、学生类(Student )、教工类(Teacher )、借书记录类(RecordBooks )、六个管理类。 在管理员登录类中,有个Administratorlogin ()函数,在这个函数中,进行打开管理员密码文件,实现管理员身份验证。登录后管理员可以对六个管理类调用(图书管理、学生管理、管理员管理、教工管理、借书记录管理、对登录用户的管理)在每个分管理中调用各个管理类中相应的管理函数来进行各个部分的管理。同时在管理员登录类里面设置一个判断,可以直接进行对用户登录管理。 在管理员类中有私有的管理员属性和对管理员属性操作的访问器函数。在登录密码类同样设置私有属性和访问器函数来获得属性或对属性修改。同理,图书类、学生类、教工类、借阅记录类以同样的方式来构建相应的类。 六、成员分工 徐善亮 :主函数

数值策划学习方法

数值策划学习方法 来源:飞盒游戏培训作者:ad min 发布日期:2011-10-20 飞盒游戏培训学院整理 来源:网络 如果说系统策划,是一种规则,是一种理性的思考,那么数值就是数理象三者中数的表现,数本身是一种固定的东西,是一些东西存在的价值的依托,数是一种确定性。或者说具有固化概念的名词,而数值在游戏世界里,组成了所有物体的价值。 数值策划,即是为所有游戏物体符上一种实际价值意义,同时,也让所有物体产生了联系。角色,装备,武器,怪物,宠物等等的表现力,都可以通过数值来具体化,真实化。 而数值策划的任务就是通过数据,把那些需要产生联系的物体进行联系,让每个数值的设计都在游戏中产生意义。 数是宇宙的质料和形式。 它使得自然趋于理性化,使精确的法则和规律的描述成为可能,它来自探索与思考,却走向未知与无解。 数值公式的推理: 公式:公式是为了让数值之间产生联系而衍生出来的一种关系式。 公式的好处在于,能够用函数曲线直观的表现出来,方便理解,对比和调整。 一些基础固定的数据,比如等级,升级时间,是我们设计的基础或者说是标准界线,通过这些标准能限制我们的数值,把握有限的必然。[来源:飞盒游戏培训学院] 然后,当然要确定一些基础的单位属性:比如力量,敏捷,攻击力,攻速,抗性,等等。凡是以后游戏里可能要用到的单位属性都列出来,一定要全,然后进行分类整理,联系,看哪些属性之间有内在联系,或者说是同等级别出现的,这些属于基础的数值量。 装备系列: 主角身上都会有什么装备,头盔,头发,耳环,胸甲,护手……看游戏设计而定。 确定角色的基本属性:

力量,敏捷,体力,智力,精神,等等,当然这些都是从现实中抽象出来的概念。 这些都是和主角能力有最直接关系的变量。 然后,这些变量,所影响主角的能力,HP,MP,防御,闪避,命中,攻击等等。哪些属性决定哪些能力。这个大家可以参看现在很多游戏的设计。比如现在一般的攻击公式都是受力量,等级,装备三者影响的,等级可以确定,力量可以确定,装备有一个限制范围,这样就可以大概导出一个公式。至少怎么调整,怎么设定,要看游戏本身的设计思路而定。 确定是设置什么数值,装备的,武器,技能,人物,属性,怪物,宠物还是?然后确定已知条件,比如规定要多少等级,多少时间,这些已知条件是一个经验公式形成的前提,然后用这些已知条件去推导出公式,确定一些基本常量,然后再根据游戏本身特点,调整一些修正值和参数。 或者先在脑子里思考应该设计或采用什么样的规律,然后再选择合适的公式或曲线来表达这种规律,也就是拟合,最后再用一定的采样率把数据点列出来。 有了公式以后,根据公式划出函数图,观察修正一下,直到觉得符合为止,就可以做表格填表了,再用公式进行反计算,把一些没有的数值补起来。形成一个完整的数值体。当然,这只是最基础的数值属性。 武器和装备: 武器:决定武器价值的一些变量或者说一些赋值是什么? 这就要看各个游戏的数值设计怎么联系了。 比如武器有:攻击力范围,属性追加,命中,攻速,技能追加,五行属性等等。 武器的这些属性是彼此独立计算的,攻击力范围受力量,等级等影响,所以设计武器攻击力,就为这个攻击力进行单独的数值公式配备,基本量,数值区间,修正参数等。构成了攻击力的属性。[来源:飞盒游戏培训学院] 其它的类似。 武器还有强化,品质区分。 这样,就要对武器进行区间划分和属性分类了。 强化:

吉祥物设计策划书

第四届工商模拟市场 ——吉祥物设计大赛策划书 一、活动名称: 第四届工商模拟市场吉祥物设计大赛 二、活动目的: 为了树立工商模拟市场品牌形象,打造工商模拟市场的活动文化,现面向全院师生征集工模吉祥物。通过进行工商模拟市场吉祥物的征集,提前为我院第四届工商模拟市场进行有效的宣传,增加工商模拟市场的知名度,同时让学院有意向参加工商模拟市场的学生提前做好准备,让工商模拟市场的开展更加顺利,并且可以藉此机会大力宣传大学自主创业精神。届时我们会以选出的吉祥物制作第四届工商模拟市场的宣传短片,更加有力地宣传工商模拟市场。所以,特意举办此次活动。 三、活动时间: 11月5日—11月20日 四活动对象: 全院学生

五、主办单位: 院团委 六、承办单位: 社团联合会 七:活动开展: (一)前期宣传: 1、活动前一个星期在学院内人流密集的地方张贴活动海报,如:一栋宿舍前的围栏,学院饭堂宣传栏等; 2、活动前一个星期在新浪微博、学院网页、新生认识群上、学院广播站宣传活动; 3、活动开始前到饭堂前设立帐篷,现场宣传; (二)活动流程: 1、11月5日开始正式征收稿件; 2、11月21日—23日由评选小组选出进入初赛作品; 3、11月24日—25日进行网上投票,并选出进入决赛的优秀作品; 4、11月26日把优秀作品及小组意见上报到团委老师处。 八、设计要求: 1、吉祥物应体现工商模拟市场的宗旨;

2、要求设计吉祥物的形象积极向上,寓意深刻,造型简洁大方,易于制作; 3、设计方案包括吉祥物的绘图形象、名字、创意文字说明,并落款注明创作者的班级及联系电话; 4、图案用电脑或手绘均可,设计成稿尺寸为A3大小(420mm*297mm),视图以主图为主,可以辅助侧面图,立体图等。 九、参赛方式: 1、吉祥物设计大赛将面向全院学生征集作品; 2、将设计成稿以 JPG格式于11月20日中午12点之前发送至552481487@https://www.doczj.com/doc/7718531149.html,; 3、稿件恕不退还,请自行留底,一经录用其使用权为院团委所有,作品版权归创作者本人所有。 十、评选方式: 1、初赛:由社团联合会评选小组评选出10个作品进行网上投票,并选出进入决赛的优秀作品; 2、决赛:由团委老师、院社团联合会主席、各部门评审团根据作品的内容进行最终投票; 3、由秘书处统计公布公示结果,并通知获奖者前来领奖。 十一、评分细则:

服务策划管理程序

服务策划管理程序 文档编号: 密级: 版本信息:V1.0 建立日期: 创建: 审核: 批准: 版权声明:本文中的所有信息均为北京首都在线科技股份有限公司内部公开信息,未经北京首都在线科技股份有限公司明确作出的书面许可,不得传播。

文档修订记录

目录 1 简介 (4) 1.1目的 (4) 1.2适用范围 (4) 1.3术语表 (4) 1.4引用文件 (4) 2 职责 (4) 2.1总经理 (4) 2.2管理者代表 (4) 2.3客户服务部(以下简称服务部) (5) 2.4项目经理 (5) 2.5商务部 (5) 2.6销售部门 (5) 3 流程图 (6) 4 具体内容 (7) 4.1服务售前 (7) 4.2合同评审 (7) 4.3服务管理策划 (7) 4.4服务管理实施 (7) 4.5服务管理监控、测量、改进 (8) 5 输出的文件和记录 (9)

1简介 1.1目的 针对公司承接IT服务的项目、合同或任务,确定质量目标,制定专门措施,配备相应的资源,对服务实现过程实施控制,确保在约定的成本和质量要求下交付服务。 1.2适用范围 适用于本公司承接IT服务的项目、合同或任务实现过程的策划、实施、交付和管理活动控制。 1.3术语表 ●服务目录(SC): 有关可提供的服务及服务级别概要说明。 ●服务级别协议(SLA): 由IT部门和客户之间签订的描述将要提供的一项或多项服务的一份协议。 ●验证: 确保本公司承接IT服务的项目、合同或任务实现过程、计划或其它可交付成果已经完成,并与设计规格准确、可靠和相符的活动。 ●确认: 确保本公司承接IT服务的项目、合同或任务实现过程、计划或其它可交付成果满足业务需求的活动,确认也能通过变更初始设计来保证满足业务需求。 1.4引用文件 【1】《ISO/IEC 20000-1: 2005》 【2】《ISO/IEC 9001-2000》 【3】《IT服务管理手册》 【4】《项目管理制度》 2职责 2.1总经理 负责公司IT服务业务发展战略决策。 2.2管理者代表 根据公司IT服务战略、政策产业环境、业务状况,向公司总经理提供决策建议,协助公司总经理进行公司IT服务策略方面的管理工作。

腾讯游戏数值策划by-caicai

腾讯山寨数值策划之我有我可以 Caicai, 素有小王子&神算子之称,曾经参与ST、FFO、梦三国的相关数值,现在在宠物熊熊和SNS做有爱的数值设计,深入研究和反推过好多款游戏的数值设计。 05年刚进入公司的时候,懵懂的从前辈们口中得知游戏策划大致分什么文案策划、系统策划、数值策划,自以为学过点程序、数学也不赖,而且“数值策划”这几个字感觉忒有技术含量,偶就选择了在数值策划这道上Farm去了。 几年数值设计经验下来自己最大的体会就是如图 苍蝇眼!(EXCEL真看多了,看什么东西都有格子了…) 有幸组织让偶写篇自己对数值策划的了解,作为一个强调要有爱的游戏策划,明显要爆一些实用带又略些八卦到可称作数值宝典的料。 之所以标题叫《山寨数值策划之我有我可以》,首先要提的是,“我有我可以”:任何人都能做好数值。 其实…我的数值启蒙恩师noice 自称高考数学才考了60 分(150分满),另外国的(国外称数值策划为数据平衡师)如Tom cadwell(WAR系列和WOW中专门做数据平衡)等专家也不是什么数学高材生,并没有太高的技术门槛,反倒有些人有心理门槛(不过有些人就是看到表格和数字就烦)。 花点时间去了解所设计数值的意图,然后就是细心点多演算各种可能出现的状况,数值设计并非难事。那么即便数学成绩并不好,也没有什么关系。 曾有几个前辈很正经跟我说,学数值,研究《D&D玩家手册》外加《D&D 城主守则》

才是王道,我都看了一半没看完。并不是说此宝典不NB,其实花时间看这个《D&D》,还倒不如花时间去多玩几款主流市面游戏。顶多就是看完D&D之后,惊叹到:噢!原来RPG游戏那么多的设计都是出自于这宝典...有P用啊!因为,在国内想找人一起玩D&D 可难了(据说公司里就SLAM 曾经买过来玩过),那花时间去研究一个自己无法体验,然后又难以获得玩家反馈,还倒不如去山寨一张WAR3 地图,或者用什么RPG制作大师山寨一款同人游戏出来,反而体验到更多的数值设计经验。(有意者可看看偶分享PPT 《学W.E!学关卡!做地图》) 恩,提及了另一个KEY POINT:山寨,我想说的是,任何人都能做好数值,那怎么做呢?山寨之! 数值设计,没有什么比得上用山寨这种手段学习和引用更有效和妥当了。系统包装可以创新,剧情可以创新,画面表现可以创新,想在数值设计上创新,风险可是大大D。因为数值设计是如下图(还是就拿D&D的范例模型),数值是内在的脉络,没有很好很强大,只有很顺很清晰。 我想了想,把这几年的数值策划日常山寨项拿来分享,还是更有血有泪些:

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