flashcs6教程1复习过程
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第12章 组件与代码片断【学习目标】•了解组件参数的功能与应用。
•了解组件的控制与参数设置。
•掌握代码片断的应用。
•掌握动画预设的应用。
为了简化操作步骤和降低制作难度,Flash CS6为用户提供了组件、代码片断和动画预设等工具,使程序设计与软件界面设计分离,提高代码的可复用性。
借助这些工具,用户可以方便地实现一些复杂的交互性效果,从而大大拓展了Flash的应用领域。
12.1 功能讲解一、组件组件是用来简化交互式动画开发的一门技术,一次性制作,可以多人反复使用,旨在让开发人员重用和共享代码,封装复杂功能,使用户方便而快速地构建功能强大且具有一致外观和行为的应用程序。
组件是带参数的影片剪辑,其中所带的预定义参数由用户在创作时进行设置。
每个组件还有一组独特的动作脚本方法、属性和事件,也称为API(应用程序编程接口),使用户在运行Flash时能够设置参数和其他选项。
创建一个新的“ActionScript 3.0”文档,选择菜单命令【窗口】/【组件】,打开【组件】面板,如图12-1所示。
下面简单介绍“User Interface”文件夹下的几个常用组件。
•Button组件:按钮。
•CheckBox组件:复选项,被选中后框中会出现一个复选标记。
•ComboBox组件:组合框,既可以是静态的,也可以是可编辑的。
使用静态组合框,用户可以从下拉列表中做出一项选择。
使用可编辑的组合框,用户可以在列表顶部的文本字段中直接输入文本,也可以从下拉列表中选择一项。
•RadioButton组件:单选项。
•TextArea组件:带有边框和可选滚动条的多行文本字段,TextInput组件是单行文本字段。
•ScrollPane组件:滚动窗格,在一个可滚动的有限区图12-1 【组件】面板。