(完整版)FlashCS6实例教程(第3版)-教学大纲
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(完整版)FlashCS6实例教程(第3版)-教学大纲《Flash CS6实例教程(第3版)》教学大纲课程介绍:本课程是一门概念性和实践性都很强的面向实际应用的课程。
Flash CS6是由Adobe公司开发的网页动画制作软件。
Adobe公司在Flash这一软件的版本上不断升级,是为了使广大从事网页动画工作的用户拥有性能更完善的得力工具,同时也是为了使刚刚步入设计领域的初学者能够拥有更加优秀的学习软件。
本课程主要介绍的是Flash CS6的一些基础操作,这是学习Flash 的入门课程,也是必修课程,学员通过本课程的学习,应当能够初步掌握Flash CS6中基本工具、命令的使用,为今后的专业学习或深入的设计打下基础。
培训目标:掌握Flash CS6的基本操作掌握图形的绘制和编辑掌握对象的编辑和修饰掌握文字的编辑掌握外部素材的应用掌握元件和库的应用掌握基本动画的制作了解层的概念并掌握层和高级动画的制作掌握声音素材的编辑掌握动作脚本的应用掌握交互式动画的制作掌握组件和行为的制作了解作品的测试、优化、输出和发布掌握综合设计实训案例的设计理念和制作技巧学习时间:59学时。
培训内容:一、Flash CS5基础入门1、解Flash CS6的操作界面2、掌握文件操作的方法和技巧3、了解Flash CS6的系统配置二、图形的绘制和编辑1、熟练掌握绘制图形的多种工具的使用方法;绘制图形的工具有:形状工具组(包括矩形工具、椭圆工具、基本矩形工具、基本椭圆工具、多角星形工具)、套索工具、线条工具、铅笔工具、刷子工具、钢笔工具、选择工具组(包括选择工具、部分选择工具);2、熟练掌握图形的多种编辑工具的使用方法;编辑图形的工具有:墨水瓶工具、颜料桶工具、滴管工具、橡皮擦工具、变形工具组(包括任意变形工具、渐变变形工具)、手形工具、缩放工具3、了解图形的色彩,并掌握几种常用的色彩面板。
三、对象的编辑和操作1、熟练掌握对象的扭曲、封套、缩放、旋转志倾斜、翻转、组合、分离、叠放、对齐等各项操作。
《Flash CS6 实例教程》教学教案第1讲课时内容Flash CS6 基础知识授课时间90 分钟课时2了解Flash CS6 的操作界面。
教学目标掌握文件操作的方法和技巧。
了解Flash CS6 的系统配置。
熟练掌握Flash CS6 工作界面的基本操作。
熟练掌握Flash CS6 文件的基本操作。
教学重点教学难点在Flash CS6 中保存及导出其他格式文件的方法和技巧。
1、教学思路:(1)通过对软件相关功能的讲解掌握工作界面操作的方法;(2)通过软件相关功能的解析学习Flash CS6 设置文件的基本操作。
2、教学手段:(1)通过课堂案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。
教学设计教学内容3、教学资料及要求:除了课堂实训案例中讲解的软件功能外,还可以根据相关的工具特点进行简单的练习和操作。
讨论问题:1、Flash CS6 中舞台与工作区有什么不同的区别?2、在Flash CS6 中,可以导出哪几种格式放到网页中?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。
1.1FLASH CS6 的操作界面1.1.1菜单栏1.1.2主工具栏1.1.3工具箱1.1.4时间轴1.1.5场景和舞台1.1.6“属性”面板1.1.7浮动面板1.2FLASH CS6 的文件操作1.2.1新建文件1.2.2保存文件1.2.3打开文件1.3FLASH CS6 的系统配置1.3.1首选参数面板1.3.2设置浮动面板1.3.3历史记录面板1、熟练掌握Flash CS6 界面中菜单栏、主工具栏、工具箱、时间轴、场景和舞台、属性面板以及浮动面板的操作方法和技巧。
小结2、熟练掌握在Flash CS6 中新建、打开、保存的方法。
3、了解首选参数面板、浮动面板和历史记录面板的使用方法和技巧。
第2讲课时内容图形的绘制与编辑授课时间135 分钟课时3熟练掌握绘制图形的多种工具的使用方法。
教学目标熟练掌握多种图形编辑工具的使用方法和技巧。
《FlashCS6动漫制作案例教程》—教学教案
《Flash CS6动漫制作案例教程》
教学教案
第1讲
第2讲
2.4.2【设计理念】
2.4.3【知识要点】
小结
1.熟练掌握基本绘图工具的使用方法和技巧。
2.了解并掌握导入的几种类别。
作业
第3讲
2.添加并编辑文字3.导入图形元件4.绘制背景图形3.2.4【相关工具】
1.套索工具
2.部分选取工具
3.“变形”面板
3.2.5【实战演练】制作科杰龙电子标志3.3综合演练——制作通信网络标志
3.3.1【案例分析】
3.3.2【设计理念】
3.3.3【知识要点】
3.4综合演练——制作童装网页标志
3.4.1【案例分析】
3.4.2【设计理念】
3.4.3【知识要点】
小结1.熟练掌握文本工具的使用方法和技巧。
2.了解并掌握文本的种类及属性的设置。
作业
第4讲
4.5.2【设计理念】
4.5.3【知识要点】
小结
1.熟练掌握传统动画与补间形状动画的使用方法和技巧。
2.熟练掌握影片剪辑元件、图形元件、按钮元件的创建方法和技巧。
作业
第5讲
小结1.熟练掌握动作面板的使用方法和技巧。
2.熟练掌握影遮罩动画的创建方法和技巧。
作业
第6讲。
《Flash CS6动画设计教程(微课版)(第3版)》配套教学教案第1章课时内容Flash CS6基础知识授课时间90分钟课时 2教学目标☑掌握Flash动画概述☑创建和设置“范例”动画文档的制作方法☑打开“风车”动画文档认识Flash CS6教学重点☑掌握Flash动画概述☑认识Flash CS6教学难点掌握Flash动画的特点、Flash动画的应用领域、Flash动画的制作流程、打开“风车”动画文档、Flash CS6的工作界面、自定义工作界面、退出Flash CS6等。
教学设计1、教学思路:(1)通过讲解Flash动画概述,让学员掌握Flash动画特点、应用领域和制作流程等相关知识;(2)讲解制作“风车”动画的操作方法,让学员掌握打开“风车”动画文档、Flash CS6的工作界面、自定义工作界面、退出Flash CS6等操作方法;(3)安排项目实训和课后练习。
2、教学手段:(1)通过讲解基础知识,讲解结束后进行疑难解答;(2)可通过行业提示的方式,让学员掌握Flash动画在实际工作中的相关应用。
3、教学资料及要求:可对制作完成的动画进行赏析,让学员了解制作Flash动画应该完成的操作和步骤。
教学内容讨论问题:1、Flash动画应用的领域?2、Flash动画的特点?内容大纲:具体可结合本章的PPT课件进行配合讲解。
1.1Flash概述1.1.1 Flash动画的特点1.1.2 Flash动画的应用领域1.1.3 Flash动画的制作流程1.2课堂案例:打开“风车”动画认识Flash CS6 1.2.1 打开“风车”动画文档1.2.2 认识Flash CS6启动界面1.2.3 认识Flash CS6工作界面1.2.4 自定义工作界面1.2.5 退出Flash CS61.3课堂案例:创建和设置“范例”动画文档1.3.1 新建动画文档1.3.2 设置动画文档的属性1.3.3 保存动画文档1.3.4 关闭当前文档1.4项目实训1.4.1 制作“草丛”动画1.4.2 制作动物奔跑动画1.5课后练习练习1:制作随机运动的小球练习2:打开并预览“网站首页”动画1.6技巧提升打开“风车”动画文档打开并预览“网站”动画小结1、熟悉Flash动画的特点、Flash动画的应用领域、Flash动画的制作流程等相关知识。
《Flash CS6实例教程(第3版)》教学大纲
课程介绍:
本课程是一门概念性和实践性都很强的面向实际应用的课程。
Flash CS6是由Adobe公司开发的网页动画制作软件。
Adobe公司在Flash这一软件的版本上不断升级,是为了使广大从事网页动画工作的用户拥有性能更完善的得力工具,同时也是为了使刚刚步入设计领域的初学者能够拥有更加优秀的学习软件。
本课程主要介绍的是Flash CS6的一些基础操作,这是学习Flash的入门课程,也是必修课程,学员通过本课程的学习,应当能够初步掌握Flash CS6中基本工具、命令的使用,为今后的专业学习或深入的设计打下基础。
培训目标:
➢掌握Flash CS6的基本操作
➢掌握图形的绘制和编辑
➢掌握对象的编辑和修饰
➢掌握文字的编辑
➢掌握外部素材的应用
➢掌握元件和库的应用
➢掌握基本动画的制作
➢了解层的概念并掌握层和高级动画的制作
➢掌握声音素材的编辑
➢掌握动作脚本的应用
➢掌握交互式动画的制作
➢掌握组件和行为的制作
➢了解作品的测试、优化、输出和发布
➢掌握综合设计实训案例的设计理念和制作技巧
学习时间:
59学时。
培训内容:
一、Flash CS5基础入门
1、解Flash CS6的操作界面
2、掌握文件操作的方法和技巧
3、了解Flash CS6的系统配置
二、图形的绘制和编辑
1、熟练掌握绘制图形的多种工具的使用方法;
绘制图形的工具有:形状工具组(包括矩形工具、椭圆工具、基本矩形工具、基本椭圆工具、多角星形工具)、套索工具、线条工具、铅笔工具、刷子工具、钢笔工具、选择工具组(包括选择工具、部分选择工具);
2、熟练掌握图形的多种编辑工具的使用方法;
编辑图形的工具有:墨水瓶工具、颜料桶工具、滴管工具、橡皮擦工具、变形工具组(包括任意变形工具、渐变变形工具)、手形工具、缩放工具
3、了解图形的色彩,并掌握几种常用的色彩面板。
三、对象的编辑和操作
1、熟练掌握对象的扭曲、封套、缩放、旋转志倾斜、翻转、组合、分离、叠放、对齐等各
项操作。
2、掌握对象的修饰方法;
3、熟练掌握对齐面板和变形面板的使用。
四、文字的编辑
1、熟练掌握文本的创建和编辑方法;
2、了解文本的类型及属性设置;
3、熟悉运用文本的转换来编辑文本。
五、外部素材的应用
1、了解图像和视频素材的格式;
2、掌握图像素材的导入和编辑方法;
3、掌握视频素材的导入和编辑方法。
六、元件和库
1、了解Flash CS6中,元件分为3种类型,即图形元件、按钮元件、影片剪辑元件的制作
和引用效果;
2、了解Flash CS6中库面板的组成;
3、熟练掌握实例的创建和应用。
七、基本动画的制作
1、了解动画中帧的概念,并在时间轴面板中设置帧;
2、熟练掌握应用帧制作帧动画或逐帧动画;
3、掌握形状补间动画的制作方法;
4、掌握传统补间动画的制作方法;
5、了解测试动画的方法和技巧;
6、了解Deco工具的使用方法
八、层和高级动画的制作
1、掌握层的基本操作
2、掌握引导层和运动引导层动画的制作方法
3、掌握遮罩层的使用方法和应用技巧
4、熟悉运用分散到图层功能编辑对象
5、了解场景动画的创建和编辑方法
九、声音素材的编辑
1、掌握导入和编辑声音素材的方法和技巧;
2、掌握音频的基本知识;
3、掌握声音素材的常用几种格式;
4、掌握压缩声音的几种方法。
十、动作脚本的应用
1、了解数据类型;
2、掌握语法规则;
3、掌握变量和函数;
4、掌握表达式和运算符。
十一、交互式动画的制作
1、掌握播放和停止动画的方法
2、掌握按钮事件的应用
3、了解添加控制命令的方法
十二、组件和行为的制作
1、了解并掌握各类组件的设置、分类与应用;
2、掌握行为面板的应用方法和技巧;
十三、作品的测试、优化、输出和发布
1、了解影片的测试与优化;
2、了解影片的输出与发布。
十四、综合设计实训
1、掌握贺卡设计——端午节贺卡的制作方法。
2、掌握电子相册——旅行相册的制作方法。
3、掌握广告设计——健身舞蹈广告的制作方法。
4、掌握网页应用——房地产网页的制作方法。
5、掌握游戏及交互——射击游戏的制作方法。