部编版四年级语文上册六单元《习作:记一次游戏》(教案)
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第1 页共3 页习作记一次游戏教案
【教学目标】
1.记一次游戏习作,使学生切身体会到游戏的乐趣,激发习作兴趣。2. 引导学生从自己的体验出发,创造性地展开话题,在叙事中真实、具体
地表达自己的独特感受。
3.按照游戏前、游戏中、游戏后的顺序把活动的过程写以及自己当时的心
情清楚。
【教学重点】1.记一次游戏习作,使学生切身体会到游戏的乐趣,激发习作兴趣。
2. 引导学生从自己的体验出发,创造性地展开话题,在叙事中真实、具体
地表达自己的独特感受。
【教学难点】
按游戏前、游戏中、游戏后的顺序把活动过程写以及自己当时的心情写清楚。
【教学课时】1课时
一课时
【课时目标】
1.记一次游戏习作,使学生切身体会到游戏的乐趣,激发习作兴趣。(重点)2. 引导学生从自己的体验出发,创造性地展开话题,在叙事中真实、具体
地表达自己的独特感受。(重点)
3.按照游戏前、游戏中、游戏后的顺序把活动的过程写以及自己当时的心
情清楚。(难点)
【教具准备】荣德基小学课件资源
【教学过程】
内容荣
德基课
件页码
一、导入新课
导入类型:谈话导入。
教师口述:游戏是同学们都喜欢做的活动,你们都做过什么游戏?
你怎样介绍这个游戏?(指学生回答)
看来丰富多彩的游戏都是大家最喜欢的活动,有一位小朋友也和(1)
第2 页共3 页大家一样喜欢游戏,他不但在游戏中享受着快乐,还把游戏写了下来,
你们想看看吗?
【课件出示】今天就让我们来做一做,写一写这个游戏。
(板书记一次游戏)【设计意图:创设情境,有利于引发学生的思考,让学生们尽快搜集写作的材料。】二、做游戏,提炼素材
1.同学们现在你们想不想做游戏?现在我们就来做一个游戏,游
戏的名字叫“盲人敲锣”。听老师这么一说你心情怎么样?(兴奋、
激动)
2.明确游戏规则。
站在起点先后,用布蒙住双眼,手握锣锤原地做左三圈,右转三
圈,然后向前直走去敲锣,落发出声响为胜,每人有两次机会。
3.谁愿意第一个做游戏?(准备好后提出要求:在感受快乐的同
时,要用心观察参加者和同学们的表现。)
4.做游戏。
三、谈话交流,明确方法
1.今天我们要做了一个游戏,那么怎样来写这个游戏呢?
2.全班交流。
3.你认为这个游戏怎么样?
预设:
(1)游戏前,你作过哪些准备?
(2)在游戏中,做了些什么?印象比较深的是什么?
(3)游戏结束后,有什么感受和想法?
教师小结:拍摄一些游戏时的场景,可以帮助我们写好游戏。
(板书游戏前游戏中游戏后感受)
四、动笔写游戏
1.再次强调写法:
开头:简单的写出自己要写出自己觉得有趣的游戏名称。
过程:先介绍游戏的规则,在写游戏过程。既要把游戏过程写完
整,又要把游戏过程中人物的表现写进去,既要写做游戏的人的表现,(2)
(3)
(4)
(5)
(6)
(7)
(8)
第3 页共3 页又要写同学们的表现。
结尾:一般写一写你最后有什么感想。
2.起草作文,教师巡视。
3.分享草稿。
(1)想一想,应该怎样做能保证自己一气呵成的文章不会有错别字,不会有不通顺的地方?(2)写完作文要检查。检查的最好办法就是朗读,那么现在拿起
你的大作大声给我们朗读一下吧。如果在朗读过程当中发现什么有问
题的地方,那就改吧,直到你读起来觉得很顺畅,听起来很舒服为止。
还可以请同伴提提意见,然后再进行修改。
(3)修改习作。
好文章是改出来的,课后同学们还可以把自己的习作读给其他同学听,听取
同学的建议,修改自己的文章。
【设计意图:设计“动笔写游戏”这个环节,能让学生把理论运
用到实践,提高学生的写作能力。】
五、课堂小结
这节习作课,我们学习了怎样写游戏,要抓住特点,详略得当,
做到中心突出,写出真实感受。(9)
(10)
(11)
课后反思成功之处:在导入环节,我便以谈学生平时喜欢的游戏为话题来激发学生的兴趣,因为游戏是学生最熟悉也是最喜欢的活动,所以上课时大家积极发言,兴趣很浓,为以下的教学做了很好的铺垫。
不足之处:
教学中还存在一些不足之处,比如,尤其是在谈话交流,明确方法这一环节
上,虽然这方面的意识很强,但还是不但没有很好的落实这两点,还占用了大部
分时间,造成了后面写作时间的不充足,我想,这除了与学生的语言积累有关外,
重要的还是自身驾驭课堂的能力差。