一年级下学期教案 第七单元 加与减(三) 套圈游戏 套圈游戏
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数学游戏套圈圈教案数学是一门严谨而又有趣的学科,如何激发学生对数学的兴趣是每位数学教师关注的重点。
今天,我将为大家介绍一种有趣的数学游戏——套圈圈,同时也分享一份针对该游戏的教案。
首先,让我们来了解一下套圈圈游戏的规则。
这个游戏需要一张纸、一只笔和一个筛子,以及一些小圆圈。
教师可以事先准备好这些材料,并将小圆圈放在纸上。
游戏的规则是:学生投掷筛子,根据筛子的点数决定套圈圈的次数。
学生需要根据筛子的点数,在纸上画出相应数量的圈圈。
游戏的目标是尽可能多地套圈圈,同时练习数数和运算能力。
接下来,我将分享一份套圈圈游戏的教案,以便更好地引导学生参与游戏。
教案:数学游戏套圈圈目标:通过套圈圈游戏,培养学生的数数和运算能力。
准备材料:- 纸张- 笔- 筛子- 小圆圈步骤:1. 首先,向学生介绍游戏规则,并展示所需材料。
2. 组织学生分成小组,并给每个小组分发纸张、笔和小圆圈。
3. 学生轮流投掷筛子,根据筛子的点数,在纸上画出相应数量的圈圈。
4. 学生记录每轮的得分。
5. 游戏结束后,进行点评和总结。
教学重点:- 学生通过游戏锻炼数数和运算能力。
- 学生能够理解游戏规则并积极参与。
教学扩展:1. 可以引导学生思考如何提高自己的得分,例如通过调整套圈圈的顺序或者运用一些数学技巧。
2. 可以将游戏进行扩展,引入更多的数学概念,例如通过套圈圈来练习加法或乘法。
通过这个数学游戏套圈圈,学生能够在游戏中学习、巩固数学知识,同时也能够培养他们的团队合作精神和逻辑思维能力。
在教学中,我们应该多角度、多方式地激发学生对数学的兴趣,让他们在轻松愉快的氛围中掌握数学知识。
相信通过这样的数学游戏教学,学生们会更加热爱数学,对数学产生浓厚的兴趣。
套圈游戏教案套圈游戏教案一、教学目标:1. 使学生了解套圈游戏的基本规则和操作方法;2. 培养学生的团队合作意识和协作能力;3. 培养学生的身体协调性和反应能力;4. 提高学生的注意力和观察能力。
二、教学准备:1. 教具准备:套圈道具、音乐设备;2. 教室环境:宽敞的室内或户外空间。
三、教学过程:1. 导入a. 教师简单介绍套圈游戏的概念和规则,激发学生的兴趣。
b. 回顾学生之前学习过的类似游戏,如跳绳等,让学生能够找到联系。
2. 游戏规则说明a. 教师向学生介绍套圈游戏的基本规则:玩家们围成一个圈,一人站在圈中间,手持一根带有圈环的棍子。
中间的玩家要尽量避免被其他玩家用圈套住。
其他的玩家要尽量用圈将中间的玩家套住。
被套中的玩家要被淘汰出局,最后剩下的玩家为胜利者。
b. 强调游戏中的安全注意事项,如不用力过猛,不要影响其他玩家等。
3. 游戏操作演示a. 教师示范游戏的基本操作方法,包括持棍子和套圈的技巧。
b. 引导学生跟随示范进行操作,确保学生理解和掌握游戏的基本技能。
4. 分组练习a. 将学生分成几个小组,每个小组按照游戏规则进行练习。
b. 每组轮流进行,确保每个学生都有机会参与到游戏中。
c. 教师可以在练习过程中给予学生一些指导和帮助。
5. 游戏竞赛a. 经过一段时间的练习,学生已经掌握了游戏的基本操作,教师可以组织一场套圈游戏竞赛。
b. 每个小组派出一名代表进行比赛,其他学生观看并加油助威。
c. 以小组为单位进行比赛,取得最高分的小组为胜出。
6. 游戏总结a. 游戏结束后,教师与学生一起总结套圈游戏的过程和心得体会。
b. 学生可以分享他们在游戏中的感受和体会,以及学到的技巧和策略。
四、课堂延伸:1. 让学生自主探索游戏的变种方法,创造更多有趣的玩法;2. 将套圈游戏与其他体育项目结合,创造更多的团队合作和竞技性活动。
五、评估与反馈:1. 教师观察学生在游戏中的参与程度和表现,给予积极的肯定和建议;2. 学生可以互相评价和反馈,在团队中共同进步。
套圈游戏
一、
一共有多少个蔬菜?
= (个)
二、连一连。
三、竖式森林。
(改错)
四、
五、妈妈带100元钱去商店买下列生活用品。
六、想一想,填一填。
七、小猴不用加法计算就知道三种水果一样多。
你能猜出小猴用的是什么方法吗?
八、想一想,下面的字各代表什么数?
(1)优优(2)学生
优优学生
+ 秀优 + 学生
1 4 5 5 学
优=()学=()
秀=()生=()
部分答案:
一、9+39+15 = 63(个)
二、47+34+8连89 29+7+35连71 6+59+27连92
三、 3 8 7
+ 1 8 + 3 5
5 6 4 2
+ 2 5 + 2 6
8 1 6 8
四、47,73, 64,90 26,52
五、28+43+24 = 95(元)
95﹥100,所以带100元钱够。
六、57
七、提示:通过数的组成来判断。
三种水果中都有4个十、5个十、2个十和9个一、6个一、8个一,所以它们合起来的结果相同。
八、优 = 5 秀 = 3
学 = 1 生 = 7。
游戏《套圈》教案教案标题:游戏《套圈》教案教案目标:1. 通过游戏《套圈》,培养学生的团队合作能力和沟通技巧。
2. 帮助学生加强手眼协调能力和空间感知能力。
3. 提高学生的注意力和反应能力。
教学对象:小学三年级学生教学时间:一堂课(约40分钟)教学准备:1. 游戏《套圈》相关材料:套圈游戏道具、套圈游戏规则说明。
2. 课堂准备:教室或操场空间、座位安排。
教学步骤:1. 导入(5分钟)- 向学生介绍游戏《套圈》的背景和目标,激发学生的兴趣。
- 引导学生讨论团队合作的重要性,并与他们分享一些成功的团队合作的例子。
2. 游戏规则说明(5分钟)- 向学生简要介绍游戏规则,并强调游戏中的团队合作和沟通的重要性。
- 解释游戏中的角色分工,例如:一个学生负责投掷圈圈,其他学生负责接住圈圈。
3. 游戏实践(20分钟)- 将学生分成几个小组,每个小组由4-6名学生组成。
- 让学生按照规定的顺序轮流进行投掷和接住圈圈的操作。
- 观察学生的表现,及时给予肯定和指导,鼓励学生积极参与游戏。
4. 游戏总结(10分钟)- 让学生回顾游戏过程中的团队合作和沟通体验,引导他们讨论游戏中遇到的困难和解决办法。
- 引导学生总结游戏的收获和教训,以及如何将团队合作的经验应用到日常生活中。
教学扩展:1. 针对游戏中的团队合作和沟通,可以开展相关的小组讨论和角色扮演活动,加深学生对团队合作的理解和实践能力。
2. 可以邀请学生自行设计并改进游戏规则,激发他们的创造力和合作意识。
教学评估:1. 观察学生在游戏中的表现,包括团队合作、沟通、手眼协调等方面的能力。
2. 对学生的参与度、表达能力和合作态度进行评估。
3. 学生的总结和回顾反馈,了解他们对游戏和团队合作的理解程度。
教学反思:教师应根据学生的情况和表现及时调整教学策略,鼓励学生积极参与游戏和团队合作,提供个性化的指导和支持。
同时,教师应注重培养学生的自主学习能力和创新思维,通过游戏教学促进学生的全面发展。
游戏《套圈》优秀教案游戏《套圈》优秀教案(通用6篇)作为一名老师,常常要写一份优秀的教案,教案是教学活动的总的组织纲领和行动方案。
那么写教案需要注意哪些问题呢?以下是小编为大家整理的游戏《套圈》优秀教案(通用6篇),仅供参考,欢迎大家阅读。
游戏《套圈》优秀教案1活动目标1、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。
2、能根据需要自由地选择绘画材料进行作画,体验快乐的情感。
体育游戏是幼儿园教育的重要组成部分。
适宜幼儿的体育游戏,不仅能提高幼儿参与体育活动的积极性和主动性,还有利于幼儿身心健康全面发展,增强幼儿体质,减少生病的几率。
准备:圈12个玩法:将幼儿分成三组,幼儿在起点处,依次将圈从头向下套至地上,6个圈全部套完后,跑向终点,先到者为胜。
规则:圈必须从头向下套至地上活动反思:游戏是小班幼儿最喜欢的,为了顺应幼儿身心发展的需要,我们往往采取游戏的方式达到教育目的,让幼儿在快乐中学习,在学习中感悟思考。
而体育活动本身就和游戏密切相连。
小兔跳彩圈,采用游戏的方式,锻炼幼儿的双脚同时向前跳和向上跳。
游戏简单、适宜小班幼儿掌握,在游戏情节的贯穿下又不乏单调性,能够吸引幼儿的注意力,充分发掘他们的表现技能和自我满足的情感需求,让幼儿在轻松愉悦的游戏氛围中感知体育与情感上的共进。
本次活动组织后,我们小二班幼儿都开始叫我“兔妈妈”了,孩子们一直沉浸在游戏的情境中,对本次活动留下了深刻的印象。
以此可说明本次活动对幼儿的吸引和影响,孩子们通过游戏情境中的角色扮演、自我表现,使幼儿的自我情感需要得到满足。
游戏《套圈》优秀教案2活动目标:1、锻炼孩子的肌体能力,促进身体更好的成长。
2、培养小朋友的竞争意识和集体观念。
活动准备:呼啦圈若干、跑道场地活动过程:1、小朋友下楼之前,先在操场布置好游戏场地,选择合适的两条途径。
2、小朋友下楼后,老师带领小朋友来到跑道上,平均分成2个队,都站在跑道线后。
老师告诉小朋友今天玩的游戏叫做套圈圈。
教学内容:第七单元《套圈游戏》。
学生分析:学生刚刚学完100以内的进位加、退位减的运算,再学习100以内数的连加,对大多数学生来说应该不算困难。
但本课时出现了用表格来呈现信息的形式,对于一年级的学生来说,读取表格信息有一定的挑战性,所以在教学时需要适时地加以引导。
数学中的算法多样化、估算意识的培养在这节课中也要让学生经历和体验。
教学目标:1.探索并掌握100以内数连加的计算方法,进一步体验算法多样化。
2.发展初步的估算意识初步体会估算的必要性3、在提出问题、解决问题的过程中发展学生的合作交流能力。
教学重点:在计算的过程中体会算法多样化,培养估算意识。
教学难点:经历估算和计算的过程,了解估算的方法体验计算方法的多样化。
【教学过程】一、创设情境,经历估算1、假期里我们的好朋友淘气和笑笑进行了一次套圈比赛,游戏的规则是每人只能套三次,每次套不同的动物。
让我们做他俩的啦啦队,猜一猜谁会赢。
(教师出示课件,将笑笑和淘气玩套圈游戏的画面呈现在学生面前。
)学生看完画面后教师接着出示情况统计表。
这是淘气和笑笑每一次的分数。
你能读懂吗?学生自由发言,分别说出自己看懂的信息。
【设计意图:利用课件呈现套圈游戏情境图,让学生经历从熟悉情境到读懂统计表的过程,而让学生猜测“谁会赢”使学生产生极大的兴趣。
】2、同学们知道了他们每一次的分数,那你们能根据这些数据估计淘气和笑笑谁会赢吗?说出你的理由。
学生可能出现的估计方法有:1、根据他们各自的得分估计:笑笑有两次分数都比淘气多,所以是笑笑赢了。
2、按照淘气和笑笑赢的次数来估计。
笑笑赢了两次,可淘气只赢了一次。
3、可以根据每一次两人的得分做比较,第一次笑笑落后淘气一分,第二次淘气落后笑笑一分,这样他俩就平了,可第三次是笑笑多,所以是笑笑赢。
4、不会估计可能在计算(用算吗?为什么)[设计意图:借助学生已有的知识和生活经验,鼓励学生尝试运用估算的方法解决实际问题,渗透估算的策略性,同时培养学生的认真倾听能力。
教案设计教学内容:北师大版小学数学一年级下册76—77页《套圈游戏》第七单元加与减(三)(100以内数的连加)。
一、教材分析本课教学内容从学生已有的生活经验出发,通过学生感兴趣的套圈游戏,引入100以内数的连加计算。
教材从第一单元开始,就注重培养学生的估算意识,逐步引导学生建立数感。
本课通过有关估算的问题情境的设计,渗透估算意识,体会估算的必要性,并引导学生从多个角度,用不同的方法进行合理的估算。
在探索和掌握两位数连加的计算方法中,进一步体验算法多样化。
在解决问题的活动中体验数学与生活的联系,激发学生学习数学的兴趣,树立学好数学的信心。
为进一步学习100以内的连减、加减混合运算打好基础。
二、学生分析学生在此之前,已经学习了20以内的连加计算以及100以内的加法运算,已经具备了解决一些简单实际问题的能力。
学生可以借助原有的学习经验来独立探究连加的计算方法。
同时,借助课堂中开展的套圈比赛来激发学习兴趣和求知欲。
但是,由于学生存在不可避免的个性差异,教学中,在尊重学生独立思考的基础上,鼓励算法多样化的同时,允许学生选择适合自己的方法解决问题,为学生提供一个进一步发展的空间。
教师通过设计一些探究性和提高性的数学问题,让每个学生在不同程度上有不同的发展。
三、学习目标1、知识与技能:掌握100以内数的连加计算方法,发展初步的估算意识和能力。
2、过程与方法:引导学生通过自主探究、合作交流,得出连加的计算方法,进一步体验算法多样化。
3、情感态度与价值观:通过创设情境,激发学生的学习兴趣。
让学生感受到数学知识在生活中的广泛应用。
教学准备:套圈游戏的课件各种标有数字的玩具及圈统计表四、教学过程(一)复习所学知识1.口算抢答.24+20=23+30=41+7=29+4= 9+28= 37+5=4+9+4=3+8+2=8+3+4=2.小组比赛,每人一道竖式,比一比哪个小组算得又对又快.师:谁能说说你是怎么算的?总结:做竖式时一定要相同数位对齐,从个位算起,个位满十向十位进一.(二)情景导入师生谈话:小朋友们,六一儿童节你们过得开心吗?我们的好朋友淘气和笑笑那天进行了一次“套圈游戏”的小比赛,老师把比赛的情况纪录下来了,你们想看吗?(想)那请小朋友们在看的同时,用你们手中的统计表(课前发给学生)来记录他们的得分,好吗?(板书课题:套圈游戏出示课件:淘气和笑笑玩套圈游戏及情况统计表)[由于“连加”的计算过程单调、趣味性不强,而学生年龄小、好动爱玩,因此,变书上的静态图表为课件的动态演示,让学生做小裁判参与游戏之中,以调动起学生的学习热情,集中注意力进入关键环节的学习。
《套圈游戏》教学设计方案
教学目标:通过《套圈游戏》的教学活动,培养学生的动手能力、协调能力和团队合
作意识。
教学重点:掌握套圈的技巧和规则;培养学生的团队合作意识。
教学难点:提高套圈的技巧水平;培养学生对于团队合作的理解和实践能力。
教学准备:套圈游戏器材(圈圈、杆子等);教学PPT;计时器。
教学步骤:
1. 介绍套圈游戏的规则和目标:解释游戏的规则,并明确目标是在规定的时间内,通
过团队合作,尽快将圈圈套上杆子。
2. 分组训练:将学生分成若干组,每组4到5人。
每组的学生依次轮流进行套圈训练,其他组员协助观察、指导和鼓励。
3. 技巧指导:通过PPT或实例演示,教授一些套圈的技巧和窍门,例如掌握圈圈的重心、正确的发力动作等。
4. 训练比赛:每组学生在指导老师的监督下进行套圈比赛。
设定时间限制,记录每个
组的套圈次数和时间。
5. 总结评价:比赛结束后,带领学生对比自己的成绩,分析团队合作中的优势和不足。
鼓励学生分享成功经验和团队合作的感受。
6. 拓展讨论:引导学生思考,套圈过程中是否存在其他的改进空间,如何进一步提高套圈的效率。
7. 温故知新:将套圈游戏的教学过程和目标进行总结,提醒学生需要运用到实际生活中的团队合作等技能。
教学延伸:
1. 可以将套圈游戏的时间限制逐渐缩短,增加挑战性。
2. 可以引导学生思考,套圈游戏中是否存在更多的策略和技巧,进行进一步的讨论和探究。
3. 可以邀请一些团队合作经验丰富的人士来进行分享和授课,进一步拓宽学生对团队合作的认识。
北师大版第二册第七单元教案教学内容:套圈游戏(100以内数的连加)教学目标:1、经历探索100以内数连加计算方法的过程,掌握笔算竖式的写法,能正确进行计算。
2、通过多种算法的探索,体验算法多样化,培养学生思维多样性,独立性。
3、感受数学与生活的密切联系,进一步培养学生估算意识和解决简单实际问题的能力。
学习重难点:1、100以内数连加的计算方法(包括计算顺序和笔算竖式写法)2、100以内数连加的笔算竖式写法(对位)和正确计算。
教学内容:乘车(100以内数的加减混合)教学目标:1、探索并初步掌握100以内数加减混合的计算方法,能正确计算。
2、进一步发展学生估算意识和解决简单实际问题的意识与能力。
学习重难点:1、掌握100以内数加减混合运算的计算方法。
2、能正确计算100以内数加减混合运算。
教学内容:乘船(100以内数的连减)教学目标:1、创设乘船的情境,让学生体会连减的含义。
2、经历探索100以内数连减计算方法过程,初步掌握`100以内数连减竖式计算。
3、通过多种算法的探索,体验算法多样化。
4、发展学生生的估计意识和解决简单实际问题的能力,培养学生思维多样性,独立性。
学习重难点:1、掌握100以内数连减的计算方法。
2、培养学生解决简单实际问题的能力。
教学内容:今天我当家(100以内减法综合练习)教学目标:1、创设购物的活动,让学生感受到数学与生活的紧密联系,体会数学在上学生活中的作用。
2、让学生经历独立购物的过程,并在购物的过程中进一步体会加减法的含义。
3、能运用100以内数的加减法,解决简单的实际问题。
4、发展学生提出问题、解决问题的能力。
5、在活动中,让学生学会关心家人,渗透爱劳动和处处节约的思想教育。
学习重难点:1、能运用100以内的加减法解决简单问题。
2、发展学生提出问题和解决问题的能力。
游戏套圈教案游戏名称:套圈背景介绍:套圈是一种简单有趣的游戏,通过投掷物体套住目标来达到得分的目的。
这个游戏既可以在家庭聚会中进行,也可以在学校、社区等场所进行。
学习目标:1. 提高儿童的手眼协调能力。
2. 培养儿童的观察力和判断力。
3. 培养儿童的合作意识和团队精神。
适用对象:本教案适用于小学一年级至三年级的学生。
教学准备:1. 套圈的游戏道具:套圈棒、圆形的目标物,如绳圈、竹圈等。
2. 游戏区域:一块平整的地面或者场地。
教学步骤:引入活动(10分钟):教师先向学生介绍套圈的游戏规则和目的,让学生了解游戏的要求和奖励制度。
然后,教师演示如何使用套圈棒将目标物套住,并鼓励学生积极参与。
实践操作(30分钟):1. 分组活动:将学生分成若干小组,每个小组3-4人。
每个小组选择一名代表来投掷套圈,其他小组成员可以给予鼓励和提示。
2. 开始游戏:每位代表依次投掷套圈,目标是将套圈准确地套住目标物。
每位代表有3次投掷的机会。
每次投掷完毕后,其他小组成员可以帮助分析和纠正投掷的不足之处。
3. 得分制度:套圈成功套住目标物的小组获得1分,没有套住的小组不得分。
4. 按照轮次进行比赛,最终得分最高的小组获胜。
总结讨论(15分钟):在游戏结束后,教师可以和学生一起总结游戏中的经验和教训,鼓励学生分享自己的心得和观点。
通过互相交流,学生能够更好地理解游戏的技巧和策略,并从中获得进一步的成长。
拓展活动:教师可以引导学生进行一些变种玩法,如调整目标物的距离、设置套圈的困难程度等,以增加游戏的挑战性和趣味性。
评估与反馈:教师可以通过观察学生在游戏中的表现、听取学生对游戏的反馈来评估学生的参与程度和理解程度。
并针对学生的不足之处提供建议和指导。
教学目标:
1、探索并掌握100以内数连加的计算方法,进一步体验算法的多样化。
2、通过套圈游戏情景,使学生感受到数学与生活密切联系。
3、初步培养学生思维的灵活性和独立性,培养学生的估算的意识。
教学重点:
使学生掌握100以内连加的方法,培养学生的估算意识。
教学过程:
一、创设情景:套圈游戏
出示笑笑和淘气比赛的表格并填完。
先让学生估计一下,淘气能不能赢?并说出估计的依据。
提出问题:
1、三次比赛结束时,淘气共得多少分?
学生列式:24+29+44=□(分)
要求小组之间学生相互说一说你是怎么算的?
2、三次比赛结束时,笑笑共得多少分?
学生列式:23+30+41=□(分)
要求学生说一说你是怎么算的?
二、出示“想一想”
让学生估一估小丽前两次共得到70分,她可能套到了哪两种动
物?
三、练一练
书p77/1、2
四、练习第三题:
要先让学生进行估计,培养学生的估计意识;然后独立完成。