帝国时代2——征服者民族特性及基本战术
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帝国时代2征服者游戏攻略1.学习并掌握基本的游戏机制:在开始玩游戏之前,了解并掌握基本的游戏机制非常重要。
学习如何采集资源、建造建筑、训练单位以及攻击敌人是游戏中的必备技能。
同时,了解不同文明的特点和特殊技能也能帮助你更好地进行战术部署。
2.精心规划城市建设:城市建设是游戏中的重要环节。
合理规划城市布局可以提高资源采集效率、保护城市免受敌人攻击。
确保城市建筑物之间的距离合理,防止火灾蔓延和攻击范围被敌人利用。
同时,建造城墙和防御塔可以提供额外的保护。
考虑城市建设的布局是取得胜利的关键。
3.保持资源供应和生产:资源是游戏中的关键,要确保资源供应充足以支撑战斗和发展。
建造农民、伐木工和矿工等单位来采集食物、木材和金矿。
建立贸易路线可以帮助你获取额外的资源。
同时,建造农田、伐木场和矿场以加快资源采集速度。
保持资源供应充足可以确保你有足够的军队和技术来应对敌人的攻击。
4.积极控制地图和资源:地图控制是游戏中的关键之一、探索地图上的未知区域,寻找额外的资源和扩展城市的机会。
同时,不断扩大自己的领土,并通过建立前哨站和城堡来保护自己的领地免受敌人的侵略。
合理利用地理优势可以帮助你在战斗中取得优势,同时也可以削弱敌人的资源供应。
5.发展适合自己的战术:每个文明都有自己独特的战术和单位。
了解并发展适合自己的战术是取得胜利的关键之一、例如,若你选择了拜占庭文明,发展防御型的策略可能是个不错的选择;若你选择了蒙古文明,发展骑兵和弓箭手可以利用他们的移动速度和火力优势。
了解自己的文明特点和敌人的文明特点,制定相应的战术,可以在战斗中获得优势。
6.物色盟友和敌人:与其他玩家建立友好关系或与他们形成联盟可以帮助你在游戏中更加强大。
通过交流和合作,可以共同对抗强大的敌人和争夺宝贵的资源。
同时,监视敌人的行动,采取相应的行动以保护自己的城市和击败敌人。
7.战役模式的挑战:在征服者中,有许多战役模式的挑战,每个战役都有自己的背景故事和目标。
《帝国时代2》哥特民族特性及基本战术哥特(步兵民族)a.步兵费用城堡时代-15%,帝王时代-25%b.步兵对建筑物破坏+1c.村民对野猪攻击力+5,猎人携带食物+15%d.帝王时代人口上限+5%特色兵种:近卫军(步兵,价格80F40G,升级精锐1200F550G,适于攻击弓箭兵及建筑)近卫军(生命值:60 攻击力:10 甲:0 盾:6 射程:0)精锐近卫军(生命值:70 攻击力:12 甲:0 盾:8 射程:0)升满级后(生命值:70 攻击力:16 甲:2 盾:10 射程:0)特色科技:无政府(450F250G,在兵营生产近卫军);灌注(400W600G,兵营训练速度快50%)组队奖励:兵营训练速度快20%其它说明:a.靶场无劲弩手,无指环、帕提亚战术科技,马厩无骆驼兵、游侠,船坞无千船坞科技,无精锐炮舰b.无警戒塔、要塞、炮塔,无城门、城墙,攻城武器场无重型投石车和重型冲撞车c.修道院无拯救、赎罪、异教、雕版印刷术科技,城堡无围墙、间谍/背叛科技d.铁匠铺无骑兵钢甲、步兵钢甲科技,大学无增强城墙、攻城技师、警戒塔、要塞、炮塔科技e.矿场无钻井采金业常用打法:a.黑暗时代:哥特的黑暗时代优势不容忽视,杀鹿的速度自不必说,村民对野猪攻击力+5的能力配合高明快速的探路手法可以迅速地杀掉对手老家的猪从而彻底摧毁他封快的企图。
b.封建时代:兵营出兵快的优势有可能打响封建第一枪,不过一旦情况不是想象的那么有利最好还是尽快升城。
由于没有城墙的原因,哥特不适合打防守反击的战术。
c.城堡时代:城堡时代的哥特步兵优势开始显现。
便宜的造价使你可以大量生产长剑兵、长枪兵以及哥特卫队,如果再配合一定数量的轻骑兵和攻城器械,那真是所向披靡了。
d.帝王时代:升满级的哥特卫队拥有四大优势——造价便宜、生产快速、移动快速、摧毁建筑能力强,配合冠军剑士、长戟兵、火枪手、强力轻骑兵完全可以摧毁所有眼前的障碍。
总述:没有城墙,初期经济优势不明显使得哥特在封建时代以前属于弱小的二流民族。
《帝国时代2》征服者条顿特性及基本战术条顿(步兵民族)a.僧侣两倍的医疗距离b.塔内驻扎两倍单位,免费升级射击孔c.农田费用减33%d.城镇中心攻击力+2,视野+5特色兵种:条顿武士(步兵,价格85F40G,升级精锐1000F600G,速度慢但攻击力强大,适于攻击建筑)条顿武士(生命值:70 攻击力:12 甲:5 盾:2 射程:0)精锐条顿武士(生命值:100 攻击力:17 甲:10 盾:2 射程:0)升满级后(生命值:100 攻击力:21 甲:13 盾:6 射程:0)特色科技:垛口(600F400S,城堡射程+3,驻扎步兵可射箭)组队奖励:单位抵抗僧侣能力增强其它说明:a.靶场无劲弩手、重装骑射手,无指环、帕提亚战术科技,马厩无训马术,无骆驼兵、轻骑兵、强力轻骑兵b.船坞无千船坞、造船匠科技,无精锐炮舰,攻城武器场无重型冲撞车c.修道院无草药科技,铁匠铺无护腕科技,大学无建筑学科技,矿场无钻井采金业常用打法:a.黑暗时代:由于城镇中心超长的视距,一开始不需要探路即可找到羊和果树。
仅需40W的农田可以让你黑暗时代就大胆地耕种。
b.封建时代:种田优势节省下来的木头在最需要木材的封建时代简直是太宝贵了!但条顿仍然算不上是封快国,用最快的速度升城才是更理想的选择。
c.城堡时代:农田优势直接影响到农民分配问题,你可以在封建甚至黑暗时代大量采石,然后在城堡时代到对手老家造塔或城堡,由于塔内可驻扎两倍单位(10人)及免费升级射击孔,条顿的塔攻成为与高丽不相上下的强悍打法。
另外在这一时期最为强悍的兵种就是条顿武士,攻、防、生命值均相当高,即使是法兰克骑士面对它也无力抵挡。
再配合相当数量的枪兵,基本上可以判定对手的死刑了!d.帝王时代:精锐条顿武士+重弩,简直是无敌的组合方案。
同时剑兵海、戟兵海都对攻击起到了良好的配合作用。
而升级垛口后+3的城堡射程以及驻扎步兵射箭也提供了一种具有“条顿特色”的城堡暴方案。
总述:条顿属于绝对的后期军事强国,不仅拥有较全面的经济科技,军事上也非常强悍。
《帝国时代2》蒙古民族特性及基本战术蒙古(骑射手民族)a.骑射手射速快20%b.轻骑兵、强力轻骑兵生命值+30%c.狩猎速度快50%特色兵种:蒙古突骑(骑射手,价格55W65G,升级精锐1100F650G,对攻城武器有攻击优势)蒙古突骑(生命值:60 攻击力:6 甲:0 盾:0 射程:4)精锐蒙古突骑(生命值:80 攻击力:8 甲:1 盾:0 射程:4)升满级后(生命值:80 攻击力:12 甲:4 盾:4 射程:7)特色科技:操练(500W450G,攻城武器场单位移动速度快50%)组队奖励:侦察骑兵、轻骑兵、强力轻骑兵视野+2其它说明:a.靶场无火枪手,兵营无长戟兵,马厩无游侠,无要塞、炮塔,攻城武器场无火炮b.船坞无千船坞科技,修道院无拯救、圣洁、雕版印刷术、启发、神权科技,城堡无间谍/背叛科技c.铁匠铺无射手锁甲、骑兵钢甲科技,大学无建筑学、预热射击、脚踏起重机、要塞、炮塔科技d.伐木场无双人锯,磨坊无轮作,市场无行会e.蒙古强力轻骑兵升满级后生命值:117 攻击力:11 甲:2 盾:4)常用打法:a.黑暗时代:蒙古是极优秀的黑快国家,由于打猎速度快50%的优势,黑暗时代你就可以出民兵骚扰对手,所以你不止要杀猪,所有看到的鹿都要杀。
b.封建时代:如果不打算黑快的话,那就封快吧,步弓+塔暴,典型的封快打法。
c.城堡时代:如果不打算封快,蒙古超城也是不错的选择。
在升城的过程中狂造斥候骑兵,一进入城堡时代马上升级轻骑兵去快攻对手——你的轻骑兵生命值可是+30%!如果对手家先出了枪兵的话,那么出骑射手和蒙古突骑去扰农也能够给自己城堡时代的攻防造成极大的优势。
由于轻骑兵需要食物,而骑射手需要木金,所以这两种打法不冲突,最好结合起来使用,能够造成非常良好的攻击效果。
d.帝王时代:这一时期的蒙古打法可以说是变化多端。
满山遍野的强力轻骑兵至少在视觉上可以给敌方造成极大的压力从而迫他认输;蒙古突骑囊括了快、狠、准三字要决;拥有最强大的步兵——冠军剑士;最后,还有蒙古的终极武器,移动速度快速无比的攻城武器。
1.蒙古蒙古这个民族高手用非常强,菜鸟用也肯定不弱,马上战斗力爆表,除了攻坚能力略差和经济不好之外非常厉害。
拥有最强轻骑的同时轻骑视野较广也是一大优点。
特色兵种:蒙古突骑:(60生命值,6攻击)实力很强的骑射手,用于提供远程的火力支援。
配合其他轻型骑兵可以打出非常凶猛的攻势,同时性价比不错,再加上训练速度蛮快的,很容易打出马爆。
兵种搭配:选项1:骑兵海这种打法主要是疯狂训练轻骑兵+重装骑射手+蒙古突骑同时配备少量的骑士就好了。
打架的时候不要凑成一堆,尽量分散开来发起进攻,否则对手打包机一发之下。
别提了。
使用场景:由于蒙古骑兵海不能攻坚(打建筑伤害太低了),所以一般用于骚扰对方军团或者农业区域。
同时要运用中国人民神通广大的游击精神,敌进我退,敌退我进。
敌人不在就往死里打,敌人来了就暂时撤退。
如果我们不断的骚扰对手,他们不崩盘才怪呢。
优点&缺点:最大的优点是机动性强,打不过可以溜走。
缺点就是对于建筑的伤害不足。
不过下面我会讲解如何有效运用骑兵海来拆家。
另外,想要额外携带打包机以及攻城器械的朋友赶紧放弃这种念头吧。
如果蒙古骑兵在突击的时候带上了速度巨慢的攻城器械,那基本上就相当于一只血薄的乌龟。
改进方法:可以用骑兵骚扰敌军外围,打一打兵营这种建筑,吸引敌人兵力来打你的骑兵,然后开始牵着对手满地图转悠。
就在对手兵力尽出追击你的时候,派出一支剑兵+长戟兵+攻城器械的军队开始对敌军发起猛攻。
由于步兵本来拆东西就快,我们也完全不用担心拆不动房子。
选项2:散兵游勇式这种打法的真谛是像人机一样把你的兵力散播到世界各地,然后在打仗的时候集结起来干死对手。
这种打法我们需要很多远程火力。
推荐弓兵+剑士+弩炮的配合,火力很猛而且不贵,5个弓兵,5个剑士以及1个弩炮为一组,分散出若干组,在按照上面所提到的方法训练大量骑兵作为主攻。
使用场景:先是默默的向敌军阵地靠近,收缩包围圈,然后再觉得差不多可以开始攻击了的时候调动骑兵大队向敌军阵地发起冲击,有效打乱敌军阵脚。
《帝国时代2》萨拉森民族特性及基本战术萨拉森(骆驼和海军民族)a.市场贸易费用只有5%b.运输船两倍生命值、两倍容量c.战舰攻击速率快20%d.骑射手对建筑攻击力加3特色兵种:阿拉伯奴隶兵(马穆卢克)(骆驼,价格55F85G,升级精锐600F500G,克制其它马上兵种)阿拉伯奴隶兵(生命值:65 攻击力:7 甲:0 盾:3 射程:3)精锐阿拉伯奴隶兵(生命值:80 攻击力:10 甲:1 盾:0 射程:3) 升满级后(生命值:130 攻击力:14 甲:4 盾:4 射程:3)特色科技:狂热行为(750F800G,骆驼、马穆卢克+30生命值)组队奖励:步弓手对建筑攻击力+1其它说明:a.兵营无长戟兵,马厩无重装骑士、游侠,船坞无快速喷火舰,无造船匠科技,无炮塔b.城堡无工兵、间谍/背叛科技,大学无预热射击、建筑学、炮塔科技c.攻城武器场无重型弩炮d.矿场无钻井采石业,磨坊无轮作,市场无行会e.萨拉森重装骆驼兵升满级后生命值:170 攻击力:11 甲:3 盾:4常用打法:a.黑暗时代;黑暗时代就采石,但不是要封快对手,而是要在封建时代卖石头升城。
b.封建时代:与封快毫不相干的民族,但如果是打海战的话出战舰封对手海面则是另外一回事了。
c.城堡时代:超城之后,马上造城堡,同时生骆驼兵以防止对手骑兵的骚扰,战舰攻击速度快20%的优势能够使你全面掌握制海权。
马穆卢克?个人意见是少生或者不生为妙,毕竟城堡时代的马穆卢的性价比确实有些不合算。
另外一种诡异的打法就是类似于阿兹台克的僧侣快攻,因为萨拉森拥有全线僧侣科技,所以对那些同样超城的民族来说僧快是个不错的选择,但相对于阿兹台克而言还是略弱一些。
d.帝王时代:强力轻骑兵、重投、马穆卢克、重装骆驼、重装骑射手、长枪兵构成了帝王时代萨拉森的主力兵种,由于骑射手对建筑物攻击力+3,所以大批廉价的骑射手的出现对对手来说也是个强烈的震撼。
马穆卢克更不必说,升满级后几乎没有天敌。
《帝国时代2》法兰克民族特性及基本战术法兰克(骑兵民族)a.城堡费用-25%b.骑兵生命值+20%c.封建时代农田免费升级(需要有磨坊)特色兵种:掷斧兵(具有远程攻击特性的步兵,价格55F25G,升级精锐1000F800G,适于攻击建筑)掷斧兵(生命值:50 攻击力:7 甲:0 盾:0 射程:3)精锐掷斧兵(生命值:60 攻击力:8 甲:1 盾:0 射程:4)升满级后(生命值:60 攻击力:12 甲:4 盾:4 射程:5)特色科技:芒刺斧(400F400G,掷斧兵攻击距离+1)组队奖励:骑兵视野加2其它说明:a.靶场无指环、帕提亚战术科技,无劲弩手,兵营无护卫科技b.马厩无血统、骆驼兵,强力轻骑兵,攻城武器场无重型投石车、重型冲撞车c.船坞无造船匠科技,无精锐炮舰,无要塞、炮塔,修道院无拯救、赎罪科技,城堡无工兵科技d.铁匠铺无射手锁甲、护腕、鼓风炉科技,大学无预热射击、炮塔、要塞科技,e.矿场无钻井采石业,伐木场无双人锯,市场无行会f.法国游侠升满级后生命值:192,攻击力:18,甲:5,盾:7常用打法:a.黑暗时代:基本没什么经济优势,不过如果你把猪、鹿全都杀干净的话,封建时代种田的优势可以很有限地体现出来。
b.封建时代:封快对法兰克来说一点也不适合,所以最好的办法还是赶快造木栅栏迅速升到城堡时代吧!c.城堡时代:城堡低廉的造价,可以帮助你多造几个城堡和城镇中心。
这时期的主力兵种应该以掷斧兵+骑士为主,基本可以抵御任何组合的攻击。
d.帝王时代:这时期的城堡暴使得掷斧兵形成了空前规模,游侠最好还是少造一些,因为它的训练周期太长而且造价昂贵,可以考虑精锐掷斧兵+重弩的组合。
如果你同时拥有了四、五座马厩,也可以考虑游侠+精锐掷斧兵的组合,但这一切都要注意到你的黄金储存量,你最好在黄金消失之前结束战斗,否则到了后帝王时期一切都依靠黄金的法兰克会变得十分脆弱的。
总述:法兰克强盛的阶段在城堡到帝王时代初期,后期的法兰克会因为缺乏黄金而脆弱不堪。
《帝国时代2》中国民族特性及基本战术《帝国时代2》中国民族特性及基本战术帝国时代2是一款获得高度评价的即时战略游戏,它在全球有着大量的粉丝和爱好者。
尽管这已经是款多年的老游戏了,但近年,微软也将它进行重制,足见他的影响力。
今天,为了让大家更加了解帝国时代2,店铺给大家介绍一下帝国时代2中国民族特性及基本战术。
中国(弓箭民族)a.开始多3个村民,少50木材,无食物。
b.科技费用封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-20%c.城镇中心支持10个人口d.爆破舰+50生命值特色兵种:诸葛弩(步弓手,价格40W35G,升级精锐760F760G,能快速地射出大量箭矢)诸葛弩(生命值:45 攻击力:8 甲:0 盾:0 射程:4)精锐诸葛弩(生命值:50 攻击力:8 甲:0 盾:0 射程:4)升满级后(生命值:50 攻击力:14 甲:3 盾:4 射程:7)特色科技:火箭术(750W750G,诸葛弩攻击+2,弩车攻击+4)组队奖励:农田产量+45其它说明:a.靶场无火枪手,无帕提亚战术科技,马厩无游侠、强力轻骑兵,船坞无快速喷火舰和精锐炮舰b.修道院无异教、雕版印刷术科技,城堡无围墙科技,大学无脚踏起重机和攻城技师科技c.攻城武器场无火炮和重型投石车d.磨坊无轮作,市场无行会常用打法:a.黑暗时代:宰羊、杀猪、射鹿,用最快的速度升封。
中国多3个人口的优势还是很明显的。
b.封建时代:科技费用的降低以及农田产量的增加都为中国提供了强大的经济动力,所以每个人都觉得称中国为封快大国是当之无愧的。
基本战术仍然是步弓+塔攻。
c.城堡时代:由于研发科技费用便宜,在兵种升级上中国可以说又占据了优势。
低廉的升级费用让中国的马暴简单易行,全面的铁匠铺科技使步、弓系兵种的攻防均获得大大提升。
防御上考虑以长枪为主。
中国的特色兵种诸葛弩几乎不畏惧包括哥特卫队和日本武士在内的任何步兵。
d.帝王时代:科技费用更加低廉,长戟+巨投、冠军海都是相当有威胁的战术,尤其研究火箭术之后,中国的重弩将比其它国家更加具有威慑性。
《帝国时代2》西班牙民族特性及基本战术西班牙(火药和僧侣民族)a.建筑者工作快30%b.铁匠铺升级不需要黄金c.研究弹道学可以加快炮舰开火速度,并且更准确特色兵种:a.西班牙征服者(马上火枪手,价格60F70G,升级精锐1200F600G,强力近战兵种)b.传教士(马上僧侣,价格100G,对慢速近战单位有优势,不能捡圣物)a.西班牙征服者(生命值:55 攻击力:16 甲:2 盾:2 射程:6)精锐西班牙征服者(生命值:70 攻击力:18 甲:2 盾:2 射程:6) 升满级后(生命值:90 攻击力:18 甲:5 盾:6 射程:6)b.传教士(生命值:30 攻击力:0 甲:0 盾:0 射程:7)升满级后(生命值:45 攻击力:0 甲:0 盾:0 射程:10)特色科技:霸权(400F200G,村民具有超强作战能力,生命值:80 攻击力:9 甲:3 盾:3 射程:10)组队奖励:贸易产生黄金+33%其它说明:a.靶场无弩手、劲弩手,无帕提亚战术科技,马厩无骆驼兵,攻城武器场无重型弩炮和重型投石车b.大学无脚踏起重机和攻城技师科技,矿场无钻井采金业,磨坊无轮作常用打法:a.黑暗时代:建筑速度快30%使西班牙在黑暗时代拥有一点小优势,不过并不明显。
b.封建时代:虽然经济上没有任何优势,但西班牙却居然也可以封快——由于村民建筑速度加快,靶场出兵的速度当然也快得多,同样农民盖塔的速度也大幅增快,这使西班牙特色的封快成为现实。
不过,倘若不是高手的话,最好还是不要选择封快打法,因为西班牙在资源上毕竟和那些老牌黑快、封快国比一点优势也没有。
想城快的话,不如在封建时代后期造两辆贸易马车,+33%的黄金收入令你在城堡初期即拥有强大的经济基础。
c.城堡时代:铁匠铺升级不需要黄金的优势使西班牙可以生产大量的骑士对对手马暴,也可以生产特色兵种征服者对敌人进行远程打击,而省下来的黄金也使西班牙的僧侣快攻成为现实。
d.帝王时代:从城堡开始强大的西班牙到了帝王时代终于强盛到了顶点。
帝国时代2——征服者民族特性及基本战术 征服者民族特性及基本战术之⼀:阿兹台克 阿兹台克(步兵和僧侣民族) a.村民携带+5 b.军队⽣产快15% c.研究每项僧侣科技可使僧侣⽣命值+5 d.免费升级织布机 特⾊兵种:美洲虎战⼠(步兵,价格60F30G,升级精锐1000F500G,对其他步兵有攻击优势) 美洲虎战⼠(⽣命值:50攻击⼒:10甲:1盾:0射程:0) 精锐美洲虎战⼠(⽣命值:75攻击⼒:12甲:2盾:0射程:0) 升满级后(⽣命值:75攻击⼒:20甲:5盾:4射程:0) 特⾊科技:战争花环(450F750G,步兵攻击⼒+4) 组队奖励:圣物多产⽣33%黄⾦ 其它说明: a.⽆马厩,⽆骑兵及骑射⼿,兵营⽆长戟兵,⽆炮舰、爆破舰、⼤型战舰 b.⽆要塞、炮塔,攻城武器⼚⽆重弩、⽕炮 c.僧侣科技全,城堡科技⾥⽆围墙、间谍/背叛,铁匠铺⾥⽆骑兵科技及射⼿锁甲 d.⼤学科技⾥⽆⽯匠、建筑学、炮塔、要塞,伐⽊场⽆双⼈锯,市场⽆⾏会 常⽤打法: a.⿊暗时代:虽然阿兹台克的村民携带量+5,但是这点经济利益对其⿊暗时期的整体发展来说实在是没什么明显⽤途。
但是由于村民免费升级织布机,你可以从⼀开始就去对⽅⽼家建兵营⿊快他。
⽽雄鹰战⼠的视野⼴、速度快的特点,你可以更⼤范围地探索地图。
b.封建时代:由于没有骑兵,所以这个时期阿兹台克的主攻部队将以步兵为主。
投⽭扰农,剑⼠砍房⼦,你⽐其他玩家快15%的步兵⽣产速度将使你占据优势。
c.城堡时代:如果你前期没有能⼒完全消灭对⽅,到了城堡时代,你的作战可能会变得艰苦。
由于没有骑兵,你的主攻部队将不得不依靠阿兹台克的特⾊兵种——美洲虎战⼠。
但你的⽯矿采集可要跟上——你可能⾄少需要三座城堡。
另外推荐⼀种⾮主流的打法,如果你不打算对对⼿进⾏⿊快和封快的话,那么通过市场的调节你可能要⽐对⼿早数分钟进⼊城堡时代。
试试阿兹台克的僧侣快攻吧!⼀进⼊城堡时代,便马上派三四个村民到对⼿的基地附近建⾄少两个修道院,然后出和尚,当然不是要你去捡圣物,⽽是去⽤你的魅⼒“感化”你的敌⼈:)僧侣快攻对付和你⼀样不喜欢骚扰的对⼿来说,将是⼀场噩梦,因为他根本⽆法抵御得了。
只要他的意志稍微薄弱⼀点,战⽃将会在僧侣的颂经声中结束。
不过要想打好僧侣快攻,需要注意四点:雄鹰武⼠探路必须准确(把修道院建在对⼿的箭塔附近可不是闹着玩的);必须探明对⼿⽼家⾥是否⽆兵或只有极少兵;不要采⽯矿(腾出⼈⼿快速升级);你⾄少应该在14分钟以内升级到城堡。
d.帝王时代:帝王时代的阿兹台克劣势更加明显,没有骑兵,⼸箭兵科技和兵种也不全,有⽤的兵种似乎只剩下了重投、雄鹰、长枪、升满级的美洲虎和拥有超长⽣命值的僧侣(当然需要尽量研究修道院中的科技)。
雄鹰+美洲虎+僧侣是个⾮常优秀的组合。
不要忘记,阿兹台克拥有全部的僧侣科技,这是它的⼀个⽆与伦⽐的优势——它可以招降敌⼈的建筑。
帝王时期的防御对阿兹台克来说⽐较薄弱,不过依靠城堡、城镇中⼼+⼀定数量的冠军、长枪,应该能够抵御包括骑兵、投⽯车部队在内的任何⾮致命性的攻击。
总述:由于没有⽯匠和建筑学,没有骑兵,没有要塞和炮塔,所以阿兹台克根本⽆法打防守反击,它要做的只有进攻,进攻,再进攻!这个民族⾮常适合前期单挑,拖到后期或者打团战的话可能对它稍有不利。
另外在战⽃中不要忘记阿兹台克的组队奖励——所以你和你的盟友还要尽可能地捡拾圣物。
最好不要打海战,阿兹台克没有任何海上优势。
还有⼀点不可不提,就是阿兹台克的长枪兵在升级了战争花环后攻击⼒还要强于长戟兵,花费也相对便宜。
推荐组合:雄鹰战⼠+精锐美洲虎+长枪+僧侣%{p a g e-b r e a k|战术之⼀:阿兹台克|p a g e-b r e a k}% 征服者民族特性及基本战术之⼆:拜占廷 拜占廷(防御型民族) a.建筑物⽣命值⿊暗时代+10%,封建时代+20%,城堡时代+30%,帝王时代+40% b.骆驼、投⽭、长枪、长戟兵费⽤-25% c.喷⽕船+20%攻击⼒ d.升级帝王时代费⽤-33% e.免费升级城镇守望 特⾊兵种:甲胄骑兵(骑兵,价格70F75G,升级精锐1600F800G,对步兵有攻击优势) 甲胄骑兵(⽣命值:110攻击⼒:9甲:2盾:1射程:0) 精锐甲胄骑兵(⽣命值:150攻击⼒:12甲:2盾:1射程:0) 升满级后(⽣命值:150攻击⼒:14甲:5盾:5射程:0) 特⾊科技:后勤术(1000F600G,甲胄骑兵拥有践踏伤害) 组队奖励:僧侣+50%医疗速度 其它说明: a.靶场⽆帕提亚战术,马厩⽆⾎统科技,修道院⽆草药科技,城堡⽆⼯兵科技,铁匠铺⽆⿎风炉科技 b.⼤学⽆⽯匠、建筑学、预热攻击、攻城技师、脚踏起重机科技 c.攻城武器⼚⽆重型投⽯车和重型弩炮 常⽤打法: a.⿊暗时代:⿊暗时代的拜占廷没什么好说的,它所能做的只是尽可能地提防对⼿⿊快,同时快速地升级封建时代。
b.封建时代:这⼀时期有两种战术可供拜占廷选择,双靶场出便宜的投⽭可尽最⼤能⼒地骚扰敌⽅⽼农;⽽更长⽣命值的箭塔能够在投⽭+长枪的保护下⾼⾼耸⽴在敌⼈的腹地。
“塔快”虽未必能奠定整个胜局,但毕竟是打⼼理战的⼀个典范,它能够⽡解对⼿的意志⽽使其产⽣惰性,在这个时候,你将更快速地发展。
c.城堡时代:拜占廷的真正优势显现在城堡时代。
如果你是准备打海战的话,喷⽕船是城堡时期最强的船,在维京、⾼丽这等海上强国没出现之前可以袭击渔船,⼀统海⾯。
尽管它被称作防御型民族,但建筑物超长的⽣命值难道不可以使城堡暴成为现实吗?由于骑、步兵造价的全⾯降低,你的骆驼+长⽭组合再配上没有天敌的甲胄骑兵对敌⼈的打击可想⽽知。
不过你也可以选择快速升帝。
因为升级帝王时代的费⽤要⽐其它民族少花1/3,这也意味着你能够以更快的步伐踏⼊下⼀个时代。
d.帝王时代:帝王时期的拜占廷将成为征服者⾥最强⼤的民族之⼀,任何兵种的组合对它来说⼏乎都是⽆懈可击的。
甲胄骑兵⼀旦拥有了践踏伤害,就算法兰克游侠也得望⽽却步。
重装骆驼+长戟+投⽭有造价的优势。
唯⼀不太理想的是拜占廷既没有重投也没有重弩,这使其在⾯对强⼤攻城武器以及冠军剑⼠的阻击时略显吃⼒——幸好你拥有⽕炮和强弩,所以这也不算什么威胁。
总述:⿊暗时代你什么都不要想,最好⽼⽼实实地防守好⾃⼰的⽼家;封建时代可以考虑简单的骚扰,真正的进攻将开始于城堡初期。
我⼀直认为把拜占廷称作“防御”民族其实不准确,应该叫它“前期防御”民族。
强⼤的防御能⼒、完整的升级科技和便宜的步、骑兵可以让所有进攻它的国家⾃取灭亡。
还有⼀点不可不提,拜占廷是少数⼏个拥有招降建筑能⼒的僧侣的民族;还有它的组队奖励——能让你少损失⼀些优秀的战⼠。
推荐组合:重装骆驼+长戟+投⽭;甲胄骑兵虽然强⼤,可惜的是太难量产,且升级费⽤昂贵,应该是到后帝王时期才可以考虑使⽤的兵种。
%{p a g e-b r e a k|战术之⼆:拜占廷|p a g e-b r e a k}% 征服者民族特性及基本战术之三:波斯 a.初始资源⽊材、⾷物+50 b.城镇中⼼、船坞两倍⽣命值 c.村民⼯作效率封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20% 特⾊兵种:战象(骑兵,价格200F75G,升级精锐1600F1200G,适于攻击建筑,对靠近的所有部队都有杀伤⼒) 战象(⽣命值:450攻击⼒:15甲:1盾:2射程:0) 精锐战象(⽣命值:600攻击⼒:20甲:1盾:3射程:0) 升满级后(⽣命值:620攻击⼒:24甲:4盾:7射程:0) 特⾊科技:看象⼈(300F300G,战象移动速度快30%) 组队奖励:骑兵对⼸箭兵攻击⼒+2 其它说明: a.靶场⽆劲弩⼿,兵营⽆双⼿剑⼠、冠军剑⼠,攻城武器场⽆重型投⽯车 b.⽆要塞、炮塔、增强城墙 c.船坞⽆造船匠科技,修道院⽆拯救、圣洁、赎罪、异教、启发科技,城堡⽆间谍/背叛科技 d.铁匠铺⽆护腕科技,⼤学⽆增强城墙、攻城技师、炮塔、要塞、脚踏起重机科技 常⽤打法: a.⿊暗时代:⼈们⼀直认为波斯是⿊快的优秀民族,多出来的村民(50⾷物)⽆论是去对⼿⽼家附近造兵营还是杀⿅偷猪找⽺都很实⽤,但你⼀定要先升了织布机再考虑此类⾏动。
b.封建时代:由于初始资源⽐其它民族略多⼀点,所以波斯也会⽐其它民族更快⼀点升级到封建时代,所以封快也是波斯的流⾏打法。
村民+10%的⼯作效率会使你的经济优势变得更明显。
你完全可以⼀边发展经济⼀边对对⼿进⾏持续不断的骚扰甚⾄是致命的打击。
c.城堡时代:作为骑兵民族,当然是要以骑⼠作为主攻单位。
由于骑兵对⼸箭兵有+2的攻击⼒,战象可以考虑少⽣产⼏只,不过是⽤来攻城⽽⾮杀⼈⽤的。
⾄于防御⽅⾯,可以考虑长剑⼠配枪兵防守,由于城镇中⼼拥有两倍的⽣命值,所以波斯是个很难攻克的国家。
d.帝王时代:由于拥有全⾯的经济科技,所以帝王时代的波斯堪称⼀流的民族。
戟兵+重弩、戟兵+⽕炮、游侠海、强⼒轻骑海以及更让⼈恐怖的战象海(可配弩炮),都可以让你的对⼿望风⽽逃。
总述:要想让波斯后期的资源跟得上,怎么也得需要120⼈以上的⼈⼜,团战的话贸易马车也是必不可少的。
波斯的组队奖励可以让骑兵减少对⼸箭系兵种护卫的依赖,同时也可以更快地把敌⼈的⼸箭兵送上西天。
另外不得不提到僧侣,⼈⼈都以为它是波斯战象的克星,然⽽真正实战起来,区区⼏个僧侣根本⽆法与⼤队的精锐战象和其它波斯兵种抗衡。
总⽽⾔之,论及征服者⾥从⿊暗⼀直强到帝王时代的民族,波斯可以排第⼀名。
推荐组合:精锐战象+重弩%{p a g e-b r e a k|战术之三:波斯|p a g e-b r e a k}% 征服者民族特性和基本战术之四:不列颠 4.不列颠(步⼸民族) a.城堡时代城镇中⼼费⽤-50%⽊头 b.步⼸⼿(除投⽭⼿)城堡时代射程+1,帝王时代射程+1(累计+2) c.牧⽺⼯作快25% 特⾊兵种:长⼸兵(步⼸⼿,价格35W45G,升级精锐850F850G,远距离强⼒射⼿) 长⼸兵(⽣命值:35攻击⼒:6甲:0盾:0射程:5) 精锐长⼸兵(⽣命值:40攻击⼒:7甲:0盾:1射程:6) 升满级后(⽣命值:40攻击⼒:11甲:3盾:5射程:12) 特⾊科技:⾃耕农(750W450G,步⼸⼿射程+1,塔射程+2) 组队奖励:靶场⼯作快20% 其它说明: a.靶场⽆指环、帕提亚战术科技、⽆⽕枪⼿,马厩⽆骆驼兵、游侠、强⼒轻骑兵,船坞⽆炮舰,⽆炮塔 b.修道院⽆拯救、赎罪、异教科技,⼤学⽆炮塔、脚踏起重机科技,矿场⽆钻井采⽯业,磨坊⽆轮作科技 c.攻城武器场⽆重型投⽯车、重型冲撞车、重型弩炮和⽕炮 常⽤打法: a.⿊暗时代:牧⽺⽅⾯的优势可以让不列颠做到在⿊暗时代⽣⼈不断,从⽽可以更快地凑⾜500F以更快地跃进下⼀时代。