第4-5讲VRay的灯光(课堂PPT)
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VRay for SketchUp 教程灯光篇电子教案第01 讲与照明有关的光学知识摘要: 1.1 为什么VRay的照明比较难学这有二个方面的原因: 1)多数人对与照明相关的光学知识了解的太少。
2) VRay for SketchUp的灯光方面的参数Bug太多,如按常规设置,无法得到正确的渲染结果,需要对参数进行修 ...1.1 为什么VRay的照明比较难学这有二个方面的原因:1) 多数人对与照明相关的光学知识了解的太少。
2) VRay for SketchUp的灯光方面的参数Bug太多,如按常规设置,无法得到正确的渲染结果,需要对参数进行修正。
1.2 什么是光源光源就是把其它能量转换为光能的装置。
如电灯是将电能转换为光能的装置。
1.3 什么是光光具有波动性及粒子性。
1.3.1 光是一种电磁波光具有波动性,光是一种电磁波,其频率介于4-7.8X1014HZ,光的颜色与光的频率有关,在上述频率间,其颜色以红、橙、黄、绿、青、蓝、紫变化,频率小于4X1014HZ的为红外线,大于7.8X1014HZ 的为紫外线。
七种光混在一起为白光。
光在真空中的传播速度为3X108m/s,光的传播速度等于波长与频率的剩积。
所以可见光对应的波长为380-780nm(1nm=1X10-6mm)光具有粒子性:光是由称为光子的粒子组成的。
波长为500nm的位于光谱中黄绿位置的光,其每个光子的能量为4X10-19J(焦耳)。
发射功率为1W的发光体,其每秒中要发出2.5X1018个光子。
人眼对波长为500nm的光最敏感,也就强度相同的光,人感觉500nm的光最亮。
在空气中波长为500nm的光变为555nm。
称为1lm。
(流明)1.4 光通量光源在单位时间内发出的光量称为光源的光通量(F),也就是发光量。
光通量的单位是流明(lm)。
光通量的另一单为称为光瓦,1光瓦=683流明,由于其太大不常用。
一个40瓦的灯泡约能产生0.5光瓦的光通量,也就是340左右流明的光通量。
SkyLight(天空灯)SkyLight用来模拟日光效果。
用户可以自行设置天空的颜色或为其指定贴图· On:用来打开或关闭天空灯。
选中该复选框,将在阴影和渲染计算的过程中利用天空灯来照亮场景。
· Multiplier(倍增器):通过指定一个正值或负值来放大或缩小灯光的强度。
Sky Color(天空颜色)选项组· Use Scene Environment(使用场景环境):选中该选项,将利用Environment and Effect对话框中的环境设置来设定灯光的颜色。
只有当光线跟踪处于激活状态时该设置才有效。
· Sky Color:选中该选项,可通过单击颜色样本框以显示Color Selector对话框,并从中选择天空灯的颜色。
· Map:可利用贴图来影响天空灯的颜色。
复选框用来控制是否激活贴图;右侧的微调器用来设置使用贴图的百分比(如该值小于100%,则贴图颜色将与天空颜色混合);None按钮用来指定一个贴图。
只有当光线跟踪处于激活状态时贴图才有效。
Render(渲染)选项组注意:只有当前使用的是默认扫描线渲染器,且光线跟踪未被激活时,这一选项组才有效。
· Cast Shadows(投射阴影):选中时,天空灯可以投射阴影。
默认为关闭。
注意:使用光能传递或光线跟踪时,此选项无效。
在使用Activeshade渲染级别进行渲染时,天空灯不会投射阴影。
· Rays per Sample(每样本光线数):设置用于计算照射到场景中给定点上的天空灯光的光线数量,默认值为20。
制作动画时,需要将此值调高(30左右)以消除摇曳现象。
· Ray Bias(光线偏离):设置对象可以在场景中给定点上投射阴影的最小距离。
若此值为0,对象可以在自身投射阴影;将此值设大些可以避免对象对其附近的点投射阴影。
默认值为0.005。
Area light(区域灯)Area light(区域灯)是3ds max 6新增的一种标准灯光类型,它是专门为mental ray渲染器设计的,支持全局光照、聚光等功能。