第12-2讲 结构体指针与函数
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头条 5月编程语言排行榜:动态语言C#结构体指针的定义及使用详解
2009-08-13 15:41 dwwwing 博客园 我要评论(0)
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[编程]C语⾔结构体指针作为函数参数结构体指针作为函数参数:结构体变量名代表的是整个集合本⾝,作为函数参数时传递的整个集合,也就是所有成员,⽽不是像数组⼀样被编译器转换成⼀个指针。
如果结构体成员较多,尤其是成员为数组时,传送的时间和空间开销会很⼤,影响程序的运⾏效率。
所以最好的办法就是使⽤结构体指针,这时由实参传向形参的只是⼀个地址,⾮常快速。
#include<stdio.h>struct stu{char *name;int score;} stus[]={{"zhangsan1",65},{"zhangsan2",98}};void averge(struct stu *,int);int main(){int len=sizeof(stus)/sizeof(struct stu);printf("start...\n");//数组名可以认为是⼀个指针averge(stus,len);}void averge(struct stu *stus,int len){char *name;int score;int sum=0;for(int i=0;i<len;i++){name=stus[i].name;//第⼀种形式score=(*(stus+i)).score;//第⼆种形式sum+=score;printf("%s...%d \n",name,score);}printf("平均分:%d...\n",sum/len);}。
c语言结构体指针的用法
结构体指针可以指向结构体变量,通过指针操作结构体的成员变量,可以实现对结构体的灵活操作。
下面是使用结构体指针的一些常见方法:
- 定义结构体指针:使用`struct`关键字定义一个结构体,然后使用`*`表示定义一个指向该结构体的指针变量。
例如:
```c
struct Person {
char name[20];
int age;
float height;
};
struct Person *p_ptr;
```
- 访问结构体成员:使用`->`操作符来访问指针所指向的结构体成员。
例如:
```c
p_ptr->name = "John";
p_ptr->age = 25;
p_ptr->height = 1.75;
```
- 动态分配结构体内存:使用`malloc()`函数动态分配内存,然后将指针指向这块内存。
使用完后,使用`free()`函数释放内存。
例如:
```c
p_ptr = (struct Person*)malloc(sizeof(struct Person));
```
总的来说,结构体指针可以提供更灵活、高效的操作方式,通过指针对结构体对象进行动态操作和内存管理,可以编写出更复杂、更优雅的C语言程序。
在使用指针时,需要注意指针的指向是否有效,避免出现野指针等问题。
结构体指针的定义,使用,赋值方法.1. 定义结构体指针:使用"struct"关键字和指针符号(*)来定义一个结构体指针变量。
2. 声明结构体指针变量:在定义时,需要指定结构体的类型。
3. 初始化结构体指针:通过使用malloc函数来为结构体指针分配内存空间,然后使用指针操作符(->)来访问结构体成员。
4. 通过结构体指针访问成员变量:使用指针操作符(->)来访问结构体的成员变量。
5. 结构体指针作为参数传递:可以将结构体指针作为参数传递到函数中,以便在函数内部对结构体进行修改。
6. 结构体指针作为返回值:函数可以返回结构体指针,以便在调用函数后可以通过指针访问结构体的成员。
7. 结构体指针赋值给另一个指针:可以将一个结构体指针赋值给另一个结构体指针,使它们指向同一个结构体。
8. 结构体指针赋值给另一个结构体:可以将一个结构体指针赋值给另一个结构体变量,使它们的值相等。
9. 使用结构体指针数组:可以定义一个结构体指针的数组,并通过遍历数组来访问每个结构体指针。
10. 使用结构体指针的嵌套:结构体指针可以指向另一个结构体指针,形成结构体指针的嵌套关系。
11. 结构体指针作为动态数组:可以使用结构体指针来创建动态数组,通过指针索引来访问数组元素。
12. 使用结构体指针的动态分配:可以使用结构体指针和malloc函数来动态分配一个结构体。
13. 结构体指针的指针:可以定义一个结构体指针的指针,用两个星号(**)表示,用于指向一个结构体指针的地址。
14. 结构体指针的传址:可以通过将结构体指针的地址传递给另一个指针来进行传址操作。
15. 使用结构体指针的链表:可以使用结构体指针来构建链表,通过指针链接不同的结构体节点。
16. 结构体指针的动态释放:在不再需要使用结构体指针时,应该使用free函数来释放掉分配的内存空间。
17. 结构体指针的静态数组:可以定义一个静态数组,并将每个元素定义为结构体指针来存储不同的结构体。
结构体在函数中的应用前天在编写一段代码时突然对结构体在函数中的用法有些模糊了,经过复习,基本弄清了这些知识,特总结如下:一、结构体与函数参数结构体作函数参数可分为传值与传指针。
1.传值时结构体参数会被拷贝一份,在函数体内修改结构体参数成员的值实际上是修改调用参数的一个临时拷贝的成员的值,这不会影响到调用参数。
在这种情况下,由于涉及到结构体参数的拷贝,程序空间及时间效率都会受到影响,所以这种方法基本不用。
例如:2.传指针时直接将结构体的首地址传递给函数体,在函数体中通过指针引用结构体成员,可以对结构体参数成员的值造成实际影响。
这种用法效率高,经常采用。
例如:二、结构体与函数返回值对于某些版本的C语言编译器,返回值仅能为基本数据类型如int、char以及指针,因此结构体作为一种组合数据类型,不能以值的方式返回,而在有些版本的C编译器中又可以直接返回结构体变量,在C++中也是可以直接返回结构体变量的。
直接返回结构体变量示例如下;以指针方式返回结构体示例如下:关于结构体,看内核又遇到了,关于赋值中存在·的奇怪用法,在网上没有找到答案,却把以前一直弄的比较模糊的对齐问题给翻出来了。
如下为转发内容:齐原则总结:(在没有#pragma pack宏的情况下):原则1:数据成员对齐规则:结构(struct或联合union)的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小的整数倍开始(比如int在32位机为4字节,则要从4的整数倍地址开始存储)。
原则2:结构体作为成员:如果一个结构里有某些结构体成员,则结构体成员要从其内部最大元素大小的整数倍地址开始存储。
(struct a里存有struct b,b里有char,int,double等元素,那b应该从8的整数倍开始存储。
)原则3:收尾工作:结构体的总大小,也就是sizeof的结果,必须是其内部最大成员的整数倍,不足的要补齐。
结构体数组指针定义与使用结构体数组指针定义与使用结构体是C语言中用于组织数据的一种数据类型,它由多个不同数据类型的数据成员组成。
在很多场景下,我们需要使用多个结构体来保存不同的数据,而结构体数组指针便是用于管理这种数据的一种重要工具。
本文将详细介绍结构体数组指针的定义、初始化和使用方式。
一、结构体数组指针的定义结构体数组指针是指针类型的结构体数组,在C语言中,使用struct关键字来定义结构体类型,常常需要使用typedef来实现类型定义简化。
结构体数组指针的定义方式如下:typedef struct struct_name { member_type member_name; ... }struct_type;struct_type *ptr_array_name[N];其中,struct_name为结构体的名称,member_type为结构体成员变量的数据类型,member_name为结构体成员变量的名称,struct_type为结构体类型,*ptr_array_name 为结构体数组指针类型,N为数组的长度。
例如,假设我们要创建一个结构体数组指针来保存多个学生的信息,可以使用以下代码:typedef struct student { char name[20]; int age; float score; }Stu;Stu *stu_list[5];这个定义方式意味着我们创建了一个包含5个元素的Stu类型结构体指针数组。
二、结构体数组指针的初始化结构体数组指针的初始化方式有两种:静态初始化和动态初始化。
静态初始化:在编译时即提前给数组元素赋初值。
Stu stu_1={"小明",18,98.5}; Stu stu_2={"小红",17,89.5}; Stu stu_3={"小东",19,76.5}; Stustu_4={"小兰",16,70.2}; Stu stu_5={"小华",20,85.5};Stu*stu_list[5]={&stu_1,&stu_2,&stu_3,&stu_4,&stu_5};动态初始化:在程序运行时,动态地分配内存给数组元素,并赋于初值。
结构体指针函数
1结构体指针函数
结构体指针函数是指在C语言、Objective-C等编程语言中的函数,它以结构体指针作为参数并返回一个修改后的结构体指针,其工作原理是将函数内部封装的工作流程实现功能,满足外部需求。
结构体指针函数即为一个函数,它具有接受参数,分析参数是否有效,进行处理,然后将处理结果返回给外部调用者。
结构体指针函数最常用于用来实现复杂逻辑,或者用来封装多个函数,让调用者可以使用一个函数来实现多个功能,它可以用来实现算法的封装,减少代码的冗余。
一方面,结构体指针函数可以实现从结构体参数直接检索返回所需结构体,另一方面,结构体指针函数也可以实现替换修改结构体参数,从而实现复杂逻辑的封装,例如排序算法,数据归档等。
它可以方便的实现复杂逻辑的封装,并且可以缩短代码的长度,从而降低程序的复杂度,节省时间和空间,提高代码的质量。
结构体指针函数虽然可以实现参数的检索和修改,但它也有一些不足,例如结构体指针函数需要传递结构体参数进入函数,而传入参数所需要的最大空间较大,有可能会造成系统资源不足,而函数无法正常正常运行;另外,如果函数在实现还需多次调用函数,函数的性能也将受到影响,影响程序的稳定性。
综上,结构体指针函数是一种实现复杂算法逻辑封装、减少代码冗余、提高代码质量的有效方式,它可以节省时间和空间,降低程序的复杂度,却也伴随着部分的缺陷和不足,最终使用时要根据实际情况进行判断,选择最合适的方式来实现。