颜色模式转换基本常识
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印刷基本知识小结一、纸张类(1)铜版纸有80克105克157克200克250克300克(2)哑粉纸有128克157克200克250克(3)双胶质有70克80克100克120克150克(4)白卡纸有230克250克300克350克(5)黄牛皮纸有70克80克100克120克150克200克250克300克350克(6)白牛皮有80克100克120克140克170克210克230克(7)灰板纸有250克300克350克(8)其他的精品纸视情况而定二、后工类(1)骑马钉装订的画册:页码必须是4的倍数,最少8p,骑马钉类的:超过44p(内文157克及其以下的纸)最好胶装,尽量建议客户内文纸不要用250克以上的纸;(2)胶订画册:内文157克以下的纸至少44p以上做胶订,不然书籍太薄,做出来很难看;(3)模切类:最小模切的尺寸不能小1.5cm,压点线的距离至少得3cm,再小的没法做点线版;(4)折页类:200克以上的没法直接折页,建议客户压痕,(覆过膜的不能折成品)(5)烫金类:烫金的一个位置只能烫一种颜色,不能烫渐变色,烫金的一定问清客户烫金面积,总共几处需要烫金(6)Uv类:uv的一定问清客户uv面积,总共几处需要uv,击凸的也要问清客户面积三、注意事项(1)对于长条的尺寸如:630*285、840*285像这样的尺寸建议客户285缩成280这样价格实惠。
(2)画册要问清客户具体要求,具体尺寸,(不要出现A5、A4等这样的)横版还是竖版,含封面多少p;(3)对于手提袋、档案袋、信封、封套、盒子等等,一定要明确是横版竖版,问清客户全部的展开尺寸(含粘口跟舌头);(4)印刷中墨色重的(色值超过250的)要首先和客户沟通清楚,墨色重印刷容易粘脏,覆膜也不好覆,最好把色值减小,对于色值小于7的印刷可能会印不出来,需要客户调大,至少调到15。
(5)对于像咖啡色(大约C40 M60 Y90 K40)深蓝色(C100 M60-80)墨绿色(C100 M60 Y100 K10)深褐色(大约C60 M60 Y70 K80)这些颜色印刷比较难印,接文件的时候要和客户沟通好,正常印刷出来会有偏差,除非提供样品,并且时间不能太急,印好需要多凉半天-1天,交周期要长点;(6)印刷的模式是CMYK 对于图片是RGB模式的要转成CMYK ,转变的过程中颜色会变化这个得跟客户说一下,最好让客户直接传CMYK模式;(7)询价模式:尺寸(一定要具体,要是展开的)+数量+纸张类型+彩色还是黑白+单面还是双面+具体的后工;(8)合板彩页需要覆膜的,一定给拼版的说清楚拼版拼咬口位置(切记);(9)关于打码的基础知识,码的大小是宽 2.7cm 高6cm(不带NO,NO只能直接印上,打码不能打NO)大概就是宋体20号字的大小,两个码之间的距离是至少是 5.5cm,码的颜色一般是黑色红色,不能跳4 跳7,最少7位,最多8位,不能带字母。
关于颜色模式、色域和色彩空间配置文件陈奕男の海报实验室在印刷海报的过程中常常会出现印出来的海报有色差的问题,同一张照片在数码相机上看、在电脑上看、在手机里看颜色也不尽相同,甚至同一台显示器,用不同的软件看也会产生色差。
下图是产生色差的示例:产生色差的根源在于颜色模式,这里我们会逐步深入地了解颜色模式,以及如何在制作海报、印刷海报的过程中尽量避免色差。
一、颜色模式颜色模式,是将某种颜色表现为数字形式的模型,或者说是一种记录图像颜色的方式。
当我们需要将大自然的颜色用屏幕或者印刷品表示出来时,就需要一套模型来对这些颜色进行表示。
人的自然语言可以说是最早出现的颜色模式了,虽然严格意义上它并不能算是一种颜色模式。
当我们需要印制一张浅绿色的彩纸时,我们直接跟印刷店说老板我要印一张浅绿色的彩纸。
在这个过程中,老板心中的浅绿色和你觉得的浅绿色可能不一样,所以最后可能印出来的结果不会让你满意。
这就是由于标准不同所导致的色差,在后面我们会详细讲。
当前主流的颜色模式主要有RGB、CMYK、lab、HSB。
眼能可以成另等,这样样的模型CMY 所以暗的所以1. RGBRGB 是色能看到的绝以产生理论另一种波长依照这个基本都采样的形式。
因2. CMYK CMYK 是用的常识。
和型的原理是YK 则像是减以我们看到的)紫色。
当以我们最后色光三原色大多数颜色上的白光。
的光,而是个原理,凡是采用RGB 模式因此当x 、K用于印刷品RGB 色光混,没有光的减法。
白纸了红色,当当我们加上会得到黑色(红、绿、色。
比如红光(* 在这里是给人眼睛是使用光束式来表示颜y 、z 都是1品的色彩模式混合出颜色的时候就是可以反射白当我们再往各种颜色的色。
蓝)的简称光和绿光混里的“产生睛中感光细胞、发光体来颜色。
某一种100时表示式。
有点类色不同,颜料是黑色,加什白光,当我们上面增加蓝的颜料(不包称。
红、绿、混合可以产生生”是不严格胞一种错觉来显示颜色种颜色被表示白色,x 、类似我们小时料混合出颜什么颜色的们在白纸上蓝色时,又有包括白色颜、蓝三束光生黄色光,红格的说法,觉,使人“感的设备,比表示成“x%y 、z 都是时候学过的颜色依靠的是的光就可以混上增加红色颜有一部分光颜料)之后,光按照不同的红绿蓝全部两种波长不感受”到另比如电脑屏幕%的红光 + 0时表示黑的红色颜料和是颜料对光混合出什么颜料时,一部光线的反射被因为所有光的比例混合部以相等的最不同的光的另一种颜色的幕、手机屏y%的绿光黑色(没有光和蓝色颜料光线反射的阻么颜色,是一部分光线的被阻碍,于光线的反射合,可以覆盖最大光度混的混合并不能的光。
PHOTOSHOP的颜色管理功能(附显示器校准详细步骤)(转载者序):在颜色再现领域,颜色管理和颜色转换是必须掌握的一道课题。
以下转载一篇探讨颜色转换和颜色管理方面的帖子,供大家参考。
喜欢对颜色进行艺术性的调整的朋友,不妨也看看该如何对颜色进行忠实性的还原。
帖子出自无忌论坛,原标题为―PHOTOSHOP 7 的色彩管理功能‖,发帖者是gz12345,发帖时间是2003年。
虽然年长日久,如今看来有极个别地方也许还有值得商榷之处,但通篇内容浅显易懂,脉络清晰,结构完整,实用性强,很适合初学者学习。
特别是显示器校准过程中的黑场设定,颇具特色。
校准显示器的链接开一帖,只讲photoshop 7 色彩管理的处理方法,不讲色彩管理的基础问题。
本帖的主要论题:----------------------------------------预备知识:色彩空间的概念ICC profile的概念色彩管理的基本流程的理解----------------------------------------色彩模式色彩深度工作空间文件的色彩空间色彩空间的改变PS色彩管理的总述色彩管理策略没有色彩管理的情况(AcdSee, IE的情况)打开时的色彩管理工作时的色彩管理Soft proof存储时的色彩管理-----------------------------------------显示器的校正预备知识:色彩空间的概念:在电脑中,用一组数字表示一个标准颜色, 如(255,255,255)表示白色。
类似这样的数字组所有可能的取值在标准颜色空间形成了一个分布,即为色彩空间。
或者说,色彩空间表示颜色和数值的映射方法。
主要关心的色彩空间的性质:1.该空间是和设备有关的,还是与设备无关的标准空间。
2.该空间覆盖的色彩的范围,即色彩空间的色域。
ICC profile的概念:一个设备,它把一组数据如何映射到颜色也是可以基本确定的。
所以设备也有色彩空间。
印刷常识之RGB与CMYK 的区别2008-11-21 16:54RGB色彩模式:颜色属性:简单的说就是自然界万物的颜色(你就先这么理解吧)。
红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。
而与我们电脑相关的地方,就是目前的显示器大都是采用了RGB颜色标准,这就是为什么它对我们来说这么重要了。
在显示器上,是通过电子枪打在屏幕的红、绿、蓝三色发光极上来产生色彩的,目前的电脑一般都能显示32位颜色,约有一百万种以上的颜色。
如果说它所显示的颜色还不能完全吻合自然界中的某种色彩的话,那已经几乎是我们肉眼所不能分辩出来的了。
电脑设计运用范围:显示器显示、RGB色打印、RGB色喷画等。
独特之处:色彩丰富饱满,但不能进行普通的分色印刷。
混色设定(加法混合):RGB是从颜色发光的原理来设计定的,通俗点说它的颜色混合方式就好象有红、绿、蓝三盏灯,当它们的光相互叠合的时候,色彩相混,而亮度却等于两者亮度之总和(两盏灯的亮度嘛!),越混合亮度越高,即加法混合。
有色光可被无色光冲淡并变亮。
如蓝色光与白光相遇,结果是产生更加明亮的浅蓝色光。
知道它的混合原理后,在软件中设定颜色就容易理解了。
红、绿、蓝三盏灯的叠加情况,中心三色最亮的叠加区为白色,加法混合的特点:越叠加越明亮。
红、绿、蓝三个颜色通道每种色各分为255阶亮度,在0时“灯”最弱——是关掉的,而在255时“灯”最亮。
当三色数值相同时为无色彩的灰度色,而三色都为255时为最亮的白色,都为0时为黑色。
CMYK色彩模式颜色属性:简单说就是专门用来印刷的颜色。
它是另一种专门针对印刷业设定的颜色标准,是通过对青(C)、洋红(M)、黄(Y)、黑(K)四个颜色变化以及它们相互之间的叠加来得到各种颜色的,CMYK即是代表青、洋红、黄、黑四种印刷专用的油墨颜色,也是Photoshop软件中四个通道的颜色。
⾊彩基础知识普及(下)⾊彩讲堂4:有关⾊彩的基本知识——光源与物体的颜⾊(中)三.混合光源的颜⾊属性与质量评估⼈们在拍摄与观赏照⽚时最常⽤的是称为“⽩”光的混合光。
但是显然⽇光、⽩炽灯或普通荧光灯(俗称“管灯”、“⽇光灯”)所发出的“⽩”光是互不相同的。
可以⽤混合光的光谱曲线描述它们的⾊彩属性。
从(图5)可见⽇光中由于各种波长(颜⾊)光线分布的⽐较均匀,⽐较接近理想的“⽩”光。
⽩炽灯的光谱曲线表明它所发出的光线中红、橙、黄⾊偏多,因此光⾊偏橙红。
⽇光灯的光谱曲线中在蓝⾊与黄绿⾊区域有⼏段波长的光线异军突起,致使光⾊偏黄绿⾊(图5)。
⽤光谱曲线能够⽐较准确地描述光源的颜⾊属性,但是需要有相关的知识,为了更简明的表达光源的颜⾊属性,⼈们⼜引⼊了⾊温的概念。
设想在⼀个全⿊的房间中加热⼀个⿊铁块,常识告诉我们随着铁块温度的升⾼,铁块将依次呈现暗红⾊、橙黄⾊、黄⾊、暖⽩⾊、⽩⾊、……,因此可以⽤铁块的温度描述它所发出的光⾊(图6)。
更严格地,我们将⼀个置于⿊暗中(⽆可见光照射)的⿊⾊中空球体(它可以全部吸收各种热辐射)称为绝对⿊体。
在球体上开⼀个洞,加热此球体时,可以⽤⿊体所达到的温度表⽰从洞中所看到球体内所发光的颜⾊,称为“⿊体辐射的⾊温”。
⾊温⽤K⽒温标(K⽒的0度相当于摄⽒零下273度)计量。
(图7)显⽰出理想的⿊体辐射的各种⾊温与相应的光谱曲线。
⽇光、⽩炽灯、⽇光灯等实际的光源都只是在不同程度上接近⿊体,因此我们采⽤最接近的⿊体⾊温表⽰这些实际光源的外观颜⾊,称为光源的“相关⾊温”,简称“⾊温”。
在数码相机中也常⽤⾊温代替光源的类型设置⽩平衡。
在(图8)中列出了常⽤摄影光源与对应的相关⾊温,可供读者设置⽩平衡时参考。
图8这⾥要注意:⾊温仅能⽤于描述光源的辐射(所发出的光的⾊彩)特性,不能⽤于描述物体的颜⾊。
⼈们经常在⽇光或灯光下观察景物,并在此条件下形成了常见物体的习惯⾊,因此如果不能确定今后观察影像的具体照明条件,则经常⽤⼀些理想化的光源作为通⽤的光源,CIE(国际照明委员会)公布了多种理想光源的特性,称为标准照明体,其中最主要的有:标准照明体A:⾊温为2856K的绝对⿊体的辐射光,代表了多数钨丝灯或碘钨灯的光。
印刷常识大全四色印刷:只要R+G+B三色按比例相撞能生成何止千万色。
哪为什么要黑色呢?对,R。
G.B比例相等时就能产生黑色,但是要三种油墨才能生成一种色,从经济角度看是行不通的.而实际上在设计的过程中黑色的运用是非常之多,这其实就是为什么要用四色印刷。
还有一点:RGB生成的黑色与用油墨直接调配而得的黑色相比之后,前者有一种虚浮感,而后者就感觉较沉实。
1。
有了四色原理大家就容易接受得多了。
它相当于输出时的四张胶片,亦相当于PHOTOSHOP里面的channels中 cyan,magenta,yellow,black(C,M,Y,K)四条通道.我们处理图像时对通道的修改,实际就是对胶片的改变。
2。
网目\网点\网角\平网和挂网. 网目:每平方英寸,所放的网点数目,常用印刷品用175目,报纸用60目到100目不等,视纸质而定。
特殊印刷有特殊的网目,视质地而定。
网点:分圆形.椭圆。
菱形.方形.钻石形.调频网点等。
上图就是由圆形网点组成的。
网角:最紧密相连的网点形成的直线与水平线的夹角角度.上图为45度平网:整块胶片的网点都是有规律平均分布的且大小一样,有如一个平面,没有层次感.上图就是平网挂网:网点大小不一样,网片有层次感,如下图网角为60度)输出菲林前应该做些什么一、文件的格式现输出中心大部份采用方正栅格世纪RIP(pspnt)输出系统,及HQ510、以色列的赛天使、海德堡等照排输出系统.全都支持postscrit打印机描述文件。
也就是后缀名为.ps的文件。
其它常见的可以直接RIP输出的文件格式有:s2、s72、ps2(方正书版)、EPS、TIF、PDF等.目前较普遍使用的设计软件:photoshop、pagemaker、coreldraw、illustrator等,都可通过postscrip虚拟打印机生成一个PS文件或是PDF文件,而像方正书版、维思、飞腾等一些方正软件所生成的s2、ps2、ps文件,也可直接在方正世纪RIP输出,但其它输出系统就不支持。
颜色模式转换基本常识
为了在不同的场合正确输出图像,有时需要把图像从一种模式转换为另一种模式。
Photoshop通过执行“Image/Mode(图像/模式)”子菜单中的命令,来转换需要的颜色模式。
这种颜色模式的转换有时会永久性地改变图像中的颜色值。
例如,将RGB模式图像转换为CMYK模式图像时,CMYK色域之外的RGB颜色值被调整到CMYK色域之外,从而缩小了颜色范围。
由于有些颜色在转换后会损失部分颜色信息,因此在转换前最好为其保存一个备份文件,以便在必要时恢复图像。
1、将彩色图像转换为灰度模式
将彩色图像转换为灰度模式时,Photoshop会扔掉原图中所有的颜色信息,而只保留像素的灰度级。
灰度模式可作为位图模式和彩色模式间相互转换的中介模式。
2、将RGB模式的图像转换成CMYK模式
如果将RGB模式的图像转换成CMYK模式,图像中的颜色就会产生分色,颜色的色域就会受到限制。
因此,如果图像是RGB模式的,最好选在RGB模式下编辑,然后再转换成CMYK图像。
3、将其他模式的图像转换为位图模式
将图像转换为位图模式会使图像颜色减少到两种,这样就大大简化了图像中的颜色信息,并减小了文件大小。
要将图像转换为位图模式,必须首先将其转换为灰度模式。
这会去掉像素的色相和饱和度信息,而只保留亮度值。
但是,由于只有很少的编辑选项能用于位图模式图像,所以最好是在灰度模式中编辑图像,然后再转换它。
在灰度模式中编辑的位图模式图像转换回位图模式后,看起来可能不一样。
例如,在位图模式中为黑色的像素,在灰度模式中经过编辑后可能会灰色。
如果像素足够亮,当转换回位图模式时,它将成为白色。
4、将其他模式转换为索引模式
在将色彩图像转换为索引颜色时,会删除图像中的很多颜色,而仅保留其中的256种颜色,即许多多媒体动画应用程序和网页所支持的标准颜色数。
只有灰度模式和RGB模式的图像可以转换为索引颜色模式。
由于灰度模式本身就是由256级灰度构成,因此转换为索引
模式后,图像的尺寸将明显减少,同时图像的视觉品质也将多少受损。
颜色模式转换基本常识
为了在不同的场合正确输出图像,有时需要把图像从一种模式转换为另一种模式。
Photoshop通过执行“Image/Mode(图像/模式)”子菜单中的命令,来转换需要的颜色模式。
这种颜色模式的转换有时会永久性地改变图像中的颜色值。
例如,将RGB模式图像转换为CMYK模式图像时,CMYK色域之外的RGB颜色值被调整到CMYK色域之外,从而缩小了颜色范围。
由于有些颜色在转换后会损失部分颜色信息,因此在转换前最好为其保存一个备份文件,以便在必要时恢复图像。
1、将彩色图像转换为灰度模式
将彩色图像转换为灰度模式时,Photoshop会扔掉原图中所有的颜色信息,而只保留像素的灰度级。
灰度模式可作为位图模式和彩色模式间相互转换的中介模式。
2、将RGB模式的图像转换成CMYK模式
如果将RGB模式的图像转换成CMYK模式,图像中的颜色就会产生分色,颜色的色域就会受到限制。
因此,如果图像是RGB模式的,最好选在RGB模式下编辑,然后再转换成CMYK图像。
3、将其他模式的图像转换为位图模式
将图像转换为位图模式会使图像颜色减少到两种,这样就大大简化了图像中的颜色信息,并减小了文件大小。
要将图像转换为位图模式,必须首先将其转换为灰度模式。
这会去掉像素的色相和饱和度信息,而只保留亮度值。
但是,由于只有很少的编辑选项能用于位图模式图像,所以最好是在灰度模式中编辑图像,然后再转换它。
在灰度模式中编辑的位图模式图像转换回位图模式后,看起来可能不一样。
例如,在位图模式中为黑色的像素,在灰度模式中经过编辑后可能会灰色。
如果像素足够亮,当转换回位图模式时,它将成为白色。
4、将其他模式转换为索引模式
在将色彩图像转换为索引颜色时,会删除图像中的很多颜色,而仅保留其中的256种颜色,即许多多媒体动画应用程序和网页所支持的标准颜色数。
只有灰度模式和RGB模式的图像可以转换为索引颜色模式。
由于灰度模式本身就是由256级灰度构成,因此转换为索引
模式后,图像的尺寸将明显减少,同时图像的视觉品质也将多少受损。
5、利用Lab模式进行模式转换
在Photoshop所能使用的颜色模式中,Lab模式的色域最宽,它包括RGB和CMYK色域中的所有颜色。
所以使用Lab模式进行转换时不会造成任何色彩上的损失。
Photoshop便是以Lab模式作为内部转换模式来完成不同颜色模式之间的转换。
例如,在将RGB模式的图像转换为CMYK模式时,计算机内部首先会把RGB模式转换为Lab模式,然后再将Lab 模式的图像转换为CMYK模式图像。
6、将其他模式转换成多通道模式
多通道模式可通过转换颜色模式和删除原有图像的颜色通道得到。
将CMYK图像转换为多通道模式可创建由青、洋红、黄和黑色专色(专色是特殊的预混油墨,用来替代或补充印刷四色油墨;专色通道是可为图像添加预览专色的专用颜色通道。
)构成的图像。
将RGB图像转换成多通道模式可创建青、洋红和黄专色构成的图像。
从RGB、CMYK或Lab图像中删除一个通道会自动将图像转换为多通道模式。
原来的通道被转换成专色通道。