位图和矢量图的区别
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矢量图标整理表姓名:职业工种:申请级别:受理机构:填报日期:1.位图和矢量图的区别是什么?1.在空间上1.矢量图占用空间少2.位图占用空间大2.在性能上1.位图比矢量图性能好,2.处理图象速度快。
2、网上下载一张东西塔图片,并将它大小设为600*600像素的大小。
7分析解Analyzing the Solution既然你已经求出这个天线问题的解,就可以用Ansoft HFSS 后处理来分析了,通过Post Process菜单。
你将要做的是:画出模式1、4的电场。
比较模式2和它的简并模式3的矢量图。
建立电场E的动态矢量图。
时间:完成这一章总共大约需要30分钟。
后处理器Ansoft HFSS为你的解提供三种后处理器。
Post Processors菜单有下列后处理器:Fields 进入3D Post Processors,可以显示轮廓,阴影,矢量,相对距离的值以及场的动态图。
Matrix Data 进入Matrix Data Post Processors,可以看到每个迭代解计算出的S参数,阻抗和传播常数的矩阵。
这一部分不适用本征模问题。
Matrix Plot 进入Matrix Plot Post Processors,可以画出参数随时间或频率的变化。
这一部分不适用于本征模。
下面你将使用3D Post Processors。
进入三维后处理器三维后处理器能够:2.显示求解模型的阴影部分或金属框架。
3.显示轮廓,阴影,矢量,相对距离的值以及场的动态图。
4.从总场解计算导出解。
1.进入三维后处理器:1.选择Post Processors/Fields。
出现以下窗口:画模式1和4的电场默认的是将基模(模式1)自动装载到三维后处理器。
这意味着当你画图时,所画的是基模的场。
要转换模式,使用Data/Edit Sources命令。
画模式1的电场在xy平面,画出基模的电场幅值的阴影图。
5.画模式1的电场幅值:1.选择Plot/Fields,出现下面的窗口:2.从Plot Quantity中选择Mag E。
矢量图(vector),也叫做向量图,是缩放不失真的图像格式,矢量图是通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的记录方式,都是以数学函数来实现的,也就是说,矢量图实际上并不是像位图那样记录画面上的每一点的信息,而是记录仪了元素形状及颜色的算法,当你打开一幅矢量图的时候,软件对图形相对应的函数进行运算,举例来说,矢量图就好比话在质量非常好的橡胶模上的图,不管对橡胶模怎样的长宽等比成倍拉伸,画面依然清晰,不管你离得多近去看,也不会看到图形的最小单位。
位图的优点是,色彩变化丰富,编辑上,可以改变任何形状的区域的色彩显示效果,相应的,要实现的效果越复杂,需要的像素数越多,图像文件的大小和体积越大,矢量图的优点是,轮廓的形状更容易修改和控制,但是对于单独的对象,色彩上变化的实现不如位图来的方便直接,另外,支持矢量格式的应用程序也远远没有支持位图的多,很多矢量图形都需要专门设计的程序次啊能打开浏览和编辑。
矢量图和位图可相互转化,但位图不易转化为矢量图。
矢量图与位图(1)矢量图计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。
矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。
例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。
由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。
矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真。
Adobe公司的Freehand、Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。
大名鼎鼎的Flash MX制作的动画也是矢量图形动画。
矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。
矢量文件中的图形元素称为对象。
每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。
既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。
这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。
基于矢量的绘图同分辨率无关。
这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。
矢量图与位图最大的区别是,它不受分辨率的影响。
因此在印刷时,可以任意放大或缩小图形而不会影响出图的清晰度矢量图:是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。
它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。
现将矢量图的优点和缺点归纳如下:优点:(1)文件小;(2)图像元素对象可编辑;(3)图像放大或缩小不影响图像的分辨率;(4)图像的分辨率不依赖于输出设备;缺点:(1)重画图像困难;(2)逼真度低,要画出自然度高的图像需要很多的技巧。
(一) Photoshop图像处理基础知识1)位图与矢量图根据存储方式的不同,电脑中的图像通常被分为位图图像和矢量图形。
了解和掌握两类图形间的差异,对于创建、编辑和导入图片都有很大的帮助。
●什么是位图?位图图像又叫栅格图像(像素图)。
它是由很多色块(像素、点)组成的图像,一个像素点是图像中最小的图像元素。
位图的大小和质量取决于图像中像素点的多少(单位面积).对于位图图像来说,组成图像的色块越少,图像就会越模糊;组成图像的色块越多,图像越清晰,但存储文件时所需要的存储空间也会比较大.一般用Photoshop制作的图像都是位图图像,比较适合制作细腻、轻柔飘渺的特殊效果,更容易模拟照片的真实效果,就像是用画笔在画布上作画一样。
(Painter)●什么是矢量图?矢量图又称为向量图形(面向对象绘图),是用数学方式描述的线条和色块组成的图像,它们在计算机内部表示成一系列的数值而不是像素点。
这种保存图形信息的方法与分辨率无关,当对矢量图进行缩放时,图形仍能保持原有的清晰度,且色彩不失真。
矢量图形的大小与图形的复杂程度有关,即简单的图形所占用的存储空间较小,复杂的图形所占用的存储空间较大。
如Corel DRAW、Illustrator绘图软件创建的图形都是矢量图,适用于编辑色彩较为单纯的色块或文字,如标志设计、图案设计、文字设计、版式设计等。
●位图与矢量图的区别与联系基于位图处理的软件也不是说它就只能处理位图,同样基于矢量图处理的软件也不是只能处理矢量图。
基于矢量图的软件原创性比较强,主要长处在于原始创作;而基于位图的处理软件,后期处理比较强,主要长处在于图片的处理。
2)分辨率(主要以图像分辨率为主)分辨率是用来描述图像文件信息的术语,表述为单位长度内点的数量,通常用“像素/英寸"(ppi)来表示。
分辨率的高低直接影响图像的效果,使用太低的分辨率会导致图像粗糙,而使用较高的分辨率则会增加文件的大小。
●图像分辨率设置原则在Photoshop新建文件时,默认的分辨率为72像素/英寸,满足普通显示器显示图像的分辨率要求。
Photoshop图形图像处理案例教程(CS5)题库练习题及答案模块1思考与练习参考答案一、简答题1・位图与矢量图的区别以及优缺点。
参考答案:位图的优点是色彩和色调变化丰富,可以比较逼真的反映自然界的景物,同时也容易在不同的软件之间交换文件矢量图像文件所占空间较小,处理时所需的内存和处理器资源也很小,而且在进行放大、缩小、旋转等操作时,都不会影响图像的质量,适合于制作3D图像以及以线条和色块为主的图形。
矢量图也有它自身的局限性,即难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果,无法像照片一样精确的描述自然界的景物,同时也不易在不同的软件之间交换文件。
2 .什么是图像的像素和分辨率,它们和图像清晰度的关系如何。
参考答案:单个像素尺寸与分辨率有关,分辨率越小,像素尺寸就越大。
高分辨率率的图像比低分辨率的图像包含的像素多,因此像素点就更小。
与低分辨率图像相比,高分辨率的图像可以重现更多细节和更细微的颜色过渡,因为高分辨率图像中的像素密度更高。
打印图像时高品质图像往往需要较高的分辨率。
3 .常见的图像文件格式有哪些,各有什么特点。
参考答案:1.PSD格式和PDD格式2.BMP格式3.JPEG格式4.G1F格式5.TIFF格式6.PDF格式7.PNG格式8.Targa格式9.PhotoshopDCS格式10.PCX格式特点参见课本1∙1∙44 .学习色彩运用后,谈谈自己对色彩搭配的认识。
参考答案:颜色不是单独存在,它总是与另外的颜色产生联系,没有某一种颜色是所谓的“好”或“坏:只有当与其它颜色搭配作为一个整体时,我们才能说,是协调或者不协调。
下面介绍几种色彩的搭配。
参见课本1.2.2二、实训题1.熟悉工具箱中各种工具的用法。
参考答案:打开PS软件,点击各种工具试着学习各个工具的用法。
2.熟悉各窗口和面板的调整和复位方法。
参考答案:略思考与练习参考答案一、填空题1.移动工具Ctr12.不规则图像3.shiftA1tshift+A1tctr1+D4.魔术棒工具二、选择题1.B 2,A三、上机操作题1、绘制三叶草。
矢量图运算机中显示的图形一样能够分为两大类——矢量图和位图。
矢量图利用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算取得的。
例如一幅花的矢量图形事实上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色和外框所封锁的颜色决定花显示出的颜色。
由于矢量图形可通过公式计算取得,因此矢量图形文件体积一样较小。
矢量图形最大的优势是不管放大、缩小或旋转等可不能失真。
Adobe公司的Freehand、Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。
赫赫有名的Flash MX制作的动画也是矢量图形动画。
矢量图像,也称为面向对象的图像或画图图像,在数学上概念为一系列由线连接的点。
矢量文件中的图形元素称为对象。
每一个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。
既然每一个对象都是一个自成一体的实体,就能够够在维持它原有清楚度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而可不能阻碍图例中的其它对象。
这些特点使基于矢量的程序专门适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。
基于矢量的画图同分辨率无关。
这意味着它们能够按最高分辨率显示到输出设备上。
矢量图与位图最大的区别是,它不受分辨率的阻碍。
因此在印刷时,能够任意放大或缩小图形而可不能阻碍出图的清楚度矢量图:是依照几何特性来绘制图形,矢量能够是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包括独立的分离图像,能够自由无穷制的从头组合。
它的特点是放大后图像可不能失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。
现将矢量图的优势和缺点归纳如下:优势:(1)文件小;(2)图像元素对象可编辑;(3)图像放大或缩小不阻碍图像的分辨率;(4)图像的分辨率不依托于输出设备;缺点:(1)重画图像困难;(2)传神度低,要画出自然度高的图像需要很多的技术。
矢量图与点阵图(位图)有什么区别?【天意数字快印】位图图像和矢量图形没有好坏之分,只是用途不同而已。
因此,整合位图图像和矢量图形的优点,才是处理数字图像的最佳方式。
计算机绘图分为点阵图(又称位图或栅格图像)和矢量图形两大类,认识他们的特色和差异,有助于创建、输入、输出编辑和应用数字图像。
点阵图与矢量图的两个文件的区别(请注意细节部分)一、点阵图(Bitmap)(1)何谓点阵图及点阵图的特性?与下述基于矢量的绘图程序相比,像Photoshop 这样的编辑照片程序则用于处理位图图像。
当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及增强效果。
位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。
这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。
当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。
扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。
然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。
由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。
缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。
同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。
点阵图像是与分辨率有关的,即在一定面积的图像上包含有固定数量的像素。
因此,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示图像,或以过低的分辨率打印,位图图像会出现锯齿边缘。
在图1中,您可以清楚地看到将局部图像放大4倍和12倍的效果对比。
现在就以下面的照片为例,如果我们把照片扫描成为文件并存盘,一般我们可以这样描述这样的照片文件:分辨率多少乘多少,是多少色等等。
这样的文件可以用PhotoShop、CorelPaint等软件来浏览和处理。
通过这些软件,我们可以把图形的局部一直放大,到最后一定可以看见一个一个象马赛克一样的色块,这就是图形中的最小元素----像素点。
矢量图由矢量轮廓线和矢量色块组成,文件大小由图像的复杂程度决定,与图形的大小无关,常用格式有ai、cdr、fh.、swf等。
目前矢量图以其轮廓清晰、色彩明快尤其是可任意缩放并保持图像视觉质量等特性受到许多设计者的青睐。
位图和矢量图是计算机图形中的两大概念,这两种图形都被广泛应用到出版,印刷,互联网[如flash和svg]等各个方面,他们各有优缺点,两者各自的好处几乎是无法相互替代的,所以,长久以来,矢量跟位图在应用中一直是平分秋色。
位图[bitmap],也叫做点阵图,删格图象,像素图,简单的说,就是最小单位由象素构成的图,缩放会失真。
构成位图的最小单位是象素,位图就是由象素阵列的排列来实现其显示效果的,每个象素有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个象素,我们可以改变图像的色相、饱和度、明度,从而改变图像的显示效果。
举个例子来说,位图图像就好比在巨大的沙盘上画好的画,当你从远处看的时候,画面细腻多彩,但是当你靠的非常近的时候,你就能看到组成画面的每粒沙子以及每个沙粒单纯的不可变化颜色。
矢量图[vector],也叫做向量图,简单的说,就是缩放不失真的图像格式。
矢量图是通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的纪录方式,都是以数学函数来实现的,也就是说,矢量图实际上并不是象位图那样纪录画面上每一点的信息,而是纪录了元素形状及颜色的算法,当你打开一付矢量图的时候,软件对图形象对应的函数进行运算,将运算结果[图形的形状和颜色]显示给你看。
无论显示画面是大还是小,画面上的对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍然相同[不失真]。
举例来说,矢量图就好比画在质量非常好的橡胶膜上的图,不管对橡胶膜怎样的常宽等比成倍拉伸,画面依然清晰,不管你离得多么近去看,也不会看到图形的最小单位。
位图的好处是,色彩变化丰富,编辑上,可以改变任何形状的区域的色彩显示效果,相应的,要实现的效果越复杂,需要的象素数越多,图像文件的大小[长宽]和体积[存储空间]越大。
简述矢量图与位图的区别。
简述矢量图与位图的区别。
众所周知,数字图像是由很多点和线组成的,而且点可以离开一个小区域单独存在,这样就形成了矢量图,例如像素点;而像素点又称为像素( Pixel),就是构成数码影像的基本元素。
你知道吗?你手机上下载到的任何一张图片都属于位图,它们是用来存储或处理我们日常生活当中所拍摄、收集起来的各种原始照片的。
那么什么是矢量图呢?顾名思义,就是用几何学原理构成的图。
比方说人物照片吧!你在街头随便找一位路人拍下他最真实的表情姿态然后经过电脑处理把每个点和面连接起来就变成了一幅完整的相片,从某种程度上讲,这就叫做“把位图转换成了矢量图”。
在现实生活中,位图图像通常是使用一些定义明确、色彩鲜艳、图案清晰的专门格式记录的,它包含了亮度信息,并保留了彩色灰阶信息及全部的图案、线条等信息,也正因为此,对于同一副图像,其文件大小只能被限制在指定范围内。
另外,为了达到更好的显示效果,位图图像中往往还要加入一些调节图层或调节层次的效果,在调节时往往需要复杂的算法来进行运算。
这无疑增加了处理位图的难度。
因此,在一般情况下,对图像进行分析处理应首选矢量图。
由于图像处理器硬件结构、指令系统和寻址方式不同,目前位图图像的输出设备主要是扫描仪、打印机、激光印刷机等,对位图图像的分析则需要软件的帮助。
有人说,矢量图与位图的根本差异就在于前者采用了面向对象技
术,对图像的位置和颜色信息采取了对应的编码方式,并且可以利用屏幕菜单功能实现复杂的操作。
但实际上矢量图与位图之间的差异远非只体现在前者的代码编写形式上,事实上二者的画面表现力,画质优劣也有着天壤之别。
位图和矢量图,他们的区别是什么呢?
什么是位图?
位图又叫做点阵图,是一个个很小的颜色小方块组合在一起的图片。
一个小方块代表1px(像素)。
我们的手机屏幕和电脑屏幕也都是由很多个像素方块组成的,现在最普及的主流电脑显示器的分辨率是1920×1080px,也就是有1920×1080的小方块。
在PS中把图片放大1600倍后,就能够看到一个个的像素点。
类似马赛克的效果。
日常生活中,我们见到的最多的就是位图,比方相机拍(手机拍)的照片、在电脑上看到的图片、用QQ截图工具截图保存的图片、手机和电脑上的图标等。
常见的位图设计软件有Photoshop(PS)\LR等;
常见的位图图片格式有JPG、PNG、Bmp等。
所有位图图片都能够使用PS实行修改设计。
什么是矢量图?
矢量图是由一个个点链接在一起组成的,是根据几何特性来绘制的图像,和位图的分辨率是没相关系的。
所以图片放大后也不会失真,不会出现位图的马赛克的样子,也就是说能够无限放大图片。
下列图是用AI软件中放大6400倍的矢量图,依然很清晰。
常见的矢量图设计软件有CorelDRAW(CDR)、Illustrator(AI)、CAD等;
适用于文字设计、图案设计、标志设计、版式设计、包装设计、工业设计、产品设计等。
通过矢量图形设计软件做出的图,也能够输出成普通位图,能够导出JPG、PNG等。
考前须知
位图占用空间较大、矢量图片占用空间较小。
位图放大到一定水准分辨率缺乏会很模糊,矢量图能够无限放大。
矢量图与位图的区别矢量图与位图(1)矢量图计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。
矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。
例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。
由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。
矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真。
Adobe公司的Freehand、Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。
大名鼎鼎的Flash MX制作的动画也是矢量图形动画。
矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。
矢量文件中的图形元素称为对象。
每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。
既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯常用的矢量图格式*.bw是包含各种像素信息的一种黑白图形文件格式。
*.cdr (CorelDraw)*.cdr是CorelDraw中的一种图形文件格式。
它是所有CorelDraw 应用程序中均能够使用的一种图形图像文件格式。
*.col(Color Map File)*.col是由Autodesk Animator、Autodesk Animator Pro等程序创建的一种调色板文件格式,其中存储的是调色板中各种项目的RGB值。
*.dwg*.dwg是AutoCAD中使用的一种图形文件格式。
*.dxb(drawing interchange binary)*.dxb是AutoCAD创建的一种图形文件格式。
*.dxf(Autodesk Drawing Exchange Format)*.dxf是AutoCAD中的图形文件格式,它以ASCII方式储存图形,在表现图形的大小方面十分精确,可被CorelDraw、3DS等大型软件调用编辑。
3Dmax建模技巧:使用位图和矢量图描绘形状3Dmax是一种广泛使用的三维建模软件,它在电影、游戏、动画等领域都有着广泛的应用。
在进行建模过程中,使用位图和矢量图来描绘形状是非常常见的技巧。
本文将详细介绍使用位图和矢量图描绘形状的步骤和技巧。
一、了解位图和矢量图的区别1. 位图是由像素组成的点阵图像,它使用像素点来描述图像的每个细节,但在放大后会出现锯齿状的边缘。
位图适用于复杂的图像和真实的材质效果。
2. 矢量图使用数学方程来描述图像,它可以无损地放大和缩小,并且边缘始终保持平滑。
矢量图适用于简单的几何形状和线条画风。
二、使用位图描绘形状的步骤1. 选择合适的位图素材。
可以通过网络搜索获得高质量的位图素材,或者使用摄影设备自己拍摄照片。
2. 在3Dmax中创建一个平面面板,形状与位图素材相匹配。
3. 打开材质编辑器,导入选定的位图素材。
4. 将位图应用到平面面板上,通过调整面板的尺寸和位置,使位图精确地覆盖在面板上。
5. 调整位图在平面面板上的映射比例和重复次数,使其在建模过程中不会出现扭曲或拉伸的效果。
6. 根据位图上的细节,逐步建模,使用线框工具、修改工具等功能,模拟位图中的形状和曲线。
三、使用矢量图描绘形状的步骤1. 选择合适的矢量素材。
可以通过矢量图库或矢量软件创建自己的矢量图形素材。
2. 在3Dmax中创建一个平面面板,形状与矢量素材相匹配。
3. 将矢量素材导入3Dmax,并将其转换为2D形状。
4. 使用线框工具或绘图工具,根据矢量素材在平面面板上描绘形状。
5. 根据需要调整形状的大小、比例和位置,使其符合建模需求。
6. 使用拉伸、倒角等工具,将2D形状转换为真实的3D模型。
四、使用位图和矢量图描绘形状的技巧1. 在选择位图和矢量图素材时,要根据建模需求和效果考虑适合的素材类型。
2. 在导入位图和矢量图前,先确定好建模的尺寸和比例,以便在建模过程中不会出现形状失真的情况。
3. 当使用位图进行建模时,可以使用遮罩工具来选取位图上的特定区域进行建模,以提高建模效率。
简述矢量图与位图的区别
位图和矢量图的区别:
1、放大效果不同
位图称为点阵图像或栅格图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。
这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。
当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。
扩大位图尺寸的效果是增大单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。
也就是说位图放大会失真,变得模糊。
2、真实度不同
位图毕竟是有多个像素点构成,它有着足够多的不同色彩的像素,就可以制作出色彩丰富的图像,逼真的表现自然界的景象。
而矢量图难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果,无法产生色彩艳丽、复杂多变的图像。
真实照片逼真度低,要画出自然度高的图像需要很多的技巧。
3、文件大小不同
位图图像中有很多不同色彩的像素块,保存后的文件较大。
而矢量图中图像中保存的是线条和图块的信息,所以矢量图形文件与分辨率和图像大小无关,只与图像的复杂程度有关,图像文件所占的存储空间较小。
4、文件格式类型不同
位图的文件类型很多,如*.bmp、*.pcx、*.gif、*.jpg、
*.tif、photoshop的*.psd等;矢量图形格式也很多,如AdobeIllustrator的*.AI、*.EPS和SVG、AutoCAD的*.dwg和dxf、Corel DRAW的*.cdr等。
位图图像和矢量图形计算机中显示的图形一般可以分为两大类——位图和矢量图。
一、位图(Bitmap)(1)何谓位图及位图的特性?与下述基于矢量的绘图程序相比,像Photoshop 这样的编辑照片程序则用于处理位图图像。
当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及增强效果。
位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。
这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。
当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。
扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。
然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。
由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。
缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。
同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。
(2)位图的文件格式位图的文件类型很多,如*.bmp、*.pcx、*.gif、*.jpg、*.tif、photoshop的*.pcd、kodak photo CD的*.psd、corel photo paint的*.cpt等。
同样的图形,存盘成以上几种文件时文件的字节数会有一些差别,尤其是jpg格式,它的大小只有同样的bmp格式的1/20到1/35,这是因为它们的点矩阵经过了复杂的压缩算法的缘故。
(3)位图文件的规律如果你把一组这样的文件存盘,你一定能发现有这样的规律:1.图形面积越大,文件的字节数越多2.文件的色彩越丰富,文件的字节数越多这些特征是所有位图共有的。
这种图形表达方式很象我们在初中数学课在坐标纸上逐点描绘函数图形,虽然我们可以逐点把图形描绘的很漂亮,但用放大镜看这个函数图形的局部时,就是一个个粗糙的点。
编辑这样的图形的软件也叫位图图形编辑器。
如:PhotoShop、PhotoStyle、画笔等等。
二、矢量图(vector)(1)何谓矢量图及矢量图的特性?矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。
像Adobe Illustrator、CorelDraw、CAD等软件是以矢量图形为基础进行创作的。
矢量文件中的图形元素称为对象。
每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。
既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。
这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。
基于矢量的绘图同分辨率无关。
这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。
矢量图形与分辨率无关,可以将它缩放到任意大小和以任意分辨率在输出设备上打印出来,都不会影响清晰度。
因此,矢量图形是文字(尤其是小字)和线条图形(比如徽标)的最佳选择。
有一些图形(如工程图、白描图、卡通漫画等),它们主要由线条和色块组成,这些图形可以分解为单个的线条、文字、圆、矩形、多边形等单个的图形元素。
再用一个代数式来表达每个被分解出来的元素。
例如:一个圆我们可以表示成圆心在(x1,y1),半径为r的图形;一个矩形可以通过指定左上角的坐标(x1,y1)和右下角的坐标(x2,y2)的四边形来表示;线条可以用一个端点的坐标(x1,y1)和另一个端点的坐标(x2,y2)的连线来表示。
当然我们还可以为每种元素再加上一些属性,如边框线的宽度、边框线是实线还是虚线、中间填充什么颜色等等。
然后把这些元素的代数式和它们的属性作为文件存盘,就生成了所谓的矢量图(也叫向量图)。
(2)矢量图的文件格式矢量图形格式也很多,如Adobe Illustrator的*.AI、*.EPS和SVG、AutoCAD的*.dwg和dxf、Corel DRAW的*.cdr、windows标准图元文件*.wmf和增强型图元文件*.emf等等。
当需要打开这种图形文件时,程序根据每个元素的代数式计算出这个元素的图形,并显示出来。
就好象我们写出一个函数式,通过计算也能得出函数图形一样。
编辑这样的图形的软件也叫矢量图形编辑器。
如:AutoCAD、CorelDraw、Illustrator、Freehand等。
CAD的矢量图文件扩展名是DWG、DXF、DWS、DWT等。
CorelDRAW文件扩展名是CDRFLASH的文件扩展名是SWFAdobe Illustrator的*.AI、*.EPS和SVGwindows标准图元文件*.wmf和增强型图元文件*.emf此外还有EPS是最常用的矢量图格式,PICT是苹果机中使用的矢量格式等。
(3)矢量图形文件的规律这样的图形也有共同的规律:1.你可以无限放大图形中的细节,不用担心会造成失真和色块。
2.一般的线条的图形和卡通图形,存成矢量图文件就比存成位图文件要小很多。
3.存盘后文件的大小与图形中元素的个数和每个元素的复杂程度成正比。
而与图形面积和色彩的丰富程度无关。
(元素的复杂程度指的是这个元素的结构复杂度,如五角星就比矩形复杂、一个任意曲线就比一个直线段复杂)4.通过软件,矢量图可以轻松地转化为位图,而位图转化为矢量图就需要经过复杂而庞大的数据处理,而且生成的矢量图的质量绝对不能和原来的图形比拟。
常见的图形文件的存储格式1. bmpbmp格式是微软公司制定的图形标准,最大的优点就是在PC上兼容度一流,几乎能被所有的图形软件“接受”,可称为通用格式,就算不装任何看图软件,用Windows的“画笔”一样可以看。
其结构简单,未经过压缩,储存为bmp格式的图形不会失真,一般图像文件会比较大。
2. JPGJPG格式是目前网络上最流行的图形格式,它可以把文件容量压缩到最小的格式。
JPG支持不同程度的压缩比,您可以视情况调整压缩倍率,压缩比越大,品质就越低;相反地,压缩比越小,品质就越好。
不过要注意的一点是,这种压缩法属于失真型压缩,文件的压缩会使得图形品质下降。
JPEG(Joint Photographic Experts Group,联合图形专家组)是由CCITT(国际电报电话咨询委员会)和ISO(国际标准化组织)联合组成的一个图像专家组。
3. GIFGIF与JPG一样是目前网络上最常见图形格式,它的缺点是只支持256色而且文件容量比JPG大得多。
不过它却身怀绝技,可以使用透明色,而且可以把好几张图联合起来做成动画文件。
一般该格式只有做网页的朋友会使用到。
GIF(Graphics Interchange Format,图形交换格式)是CompuServe公司在1987年开发的图像文件格式,1989年在1987年版本基础上进行了扩充,扩充后的版本号定义为GIF89a,而1987年版本则为GIF87a。
GIF采用LZW压缩算法来存储图象数据,并采用了可变长度等压缩算法。
GIF的图像深度从1 bit到8 bit,也即GIF最多支持256种颜色的图像。
GIF格式的另一个特点是其在一个GIF文件中可以存多幅彩色图像,如果把存于一个文件中的多幅图像数据逐幅读出并显示到屏幕上,就可构成一种最简单的动画。
4. TIFTIF格式可说是做平面设计上最常使用到的一种图形格式,因为是属于跨平台的格式,而且支持cmyk色,所以经常被用于印刷输出的场合。
此外还有一个特色就是支持lzw压缩,属于不失真压缩,也就是说不管怎么压缩,图档的品质都还能保持原来的水准TIFF(Tag Image File Format,Tag Image File Format)文件是由Aldus和Microsoft 公司为扫描仪和桌上出版系统研制开发的一种较为通用的图像文件格式。
TIFF格式灵活易变,它又定义了四类不同的格式:TIFF-B适用于二值图像;TIFF-G适用于黑白灰度图像;TIFF -P适用于带调色板的彩色图像;TIFF-R适用于RGB真彩图像。
TIFF支持多种编码方法,其中包括RGB无压缩、RLE压缩及JPEG压缩等。
5. PNGPNG(Portable Network Graphics,可移植的网络图形格式)是一种新兴的网络图形格式,结合了GIF和JPEG的优点,具有存储形式丰富的特点。
PNG最大色深为48bit,采用无损压缩方案存储,是一种位图文件。
著名的Macromedia公司的Fireworks的默认格式就是PNG。
6. SWF利用Macromedia公司的Flash我们可以制作出一种后缀名为SWF(Shockwave Format)的动画,这种格式的动画图像能够用比较小的体积来表现丰富的多媒体形式。
在图像的传输方面,不必等到文件全部下载才能观看,而是可以边下载边看,因此特别适合网络传输,特别是在传输速率不佳的情况下,也能取得较好的效果。
SWF动画如今已被大量应用于Web 网页进行多媒体演示与交互性设计。
此外,SWF动画是其于矢量技术制作的,因此不管将画面放大多少倍,画面不会因此而有任何损害。
SWF是二维动画软件Flash中的矢量动画格式,主要用于Web页面上的动画发布。
一种流媒体格式文件。
7. PSDPSD格式著名的Adobe公司的图像处理软件Photoshop的专用格式Photoshop Document(PSD)。
PSD其实是Photoshop进行平面设计的一张"草稿图",这种格式包含了图形中的图层、通道、遮罩、选取区等Photoshop可以处理的属性,这样全方位的储存如果运用得当的话,几乎可以将您创作的过程留下完整的纪录,以便于下次打开文件时可以修改上一次的设计。
8. CDRCDR是著名做图软件CorelDraw的专用图形格式,由于CorelDraw是向量图形处理软件,所以CDR可以记录的资料量可以说是千奇百怪,各物件的属性、位置、分页通通可以储存,以便日后修改。
9. DXF:三维模型设计软件AutoCAD的专用格式,文件小,所绘制的图形尺寸、角度等数据十分准确,是建筑设计的首选。
10. UFOUFO是另一著名做图软件Ulead Photoimapct的专用图形格式,文件名看起来很酷吧!致力于追上Adobe的友立科技,同样也发展出跟psd类似的图档格式,能够完整纪录所有Photoimapct所处理过的属性,不过在记录原理上则有些不同,ufo以物件来代替图层,Photoimapct与Photoshop本身就有很多的不同。
11. AIAI格式的文件是用Adobe公司的Illustrator制做的,用Illustrator可以打开AI文件,也可以用CorelDRAW和Photoshop打开,不过用CD需要用导入,而用PS打开就是合层的了。