位图和矢量图
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位图与矢量图形的原理与应用1. 引言在数字图像处理和计算机图形学中,位图和矢量图形是两种基本的图像表示方法。
它们各自具有独特的特点和应用场景。
本文将介绍位图与矢量图形的原理及其应用,帮助读者更好地理解和运用这两种图像格式。
2. 位图原理与应用2.1 位图原理位图(Bitmap)是一种栅格图像,由像素点阵组成。
每个像素点存储了一定的颜色信息,像素点的排列和色彩组合形成了整个位图图像。
由于像素点阵的局限性,位图在放大过程中容易失真,即像素点的分布无法满足放大后图像质量的需求。
2.2 位图应用位图广泛应用于摄影、图像处理、网页设计等领域。
由于位图能够很好地表现照片、插图等具有丰富细节的图像,因此在这些领域具有很高的实用价值。
常见的位图格式有JPEG、PNG、BMP等。
3. 矢量图形原理与应用3.1 矢量图形原理矢量图形(Vector Graphics)是由直线、曲线、形状等基本图形元素组成的图像。
这些元素被称为矢量,因为它们可以用数学公式来描述。
与位图不同,矢量图形在放大过程中不会失真,因为它们的形状和大小可以根据需要进行无限制的扩展。
3.2 矢量图形应用矢量图形广泛应用于图形设计、标志制作、动画制作等领域。
由于矢量图形具有无限放大的能力且不会失真,因此它们非常适合制作需要频繁缩放的图形,如公司标志、图表等。
常见的矢量图形格式有SVG、PDF、EPS等。
4. 位图与矢量图形的比较位图与矢量图形各有优缺点,下面是它们的比较:- 位图优点:能够表现丰富的图像细节,适合展示真实图片和艺术作品。
- 位图缺点:放大容易失真,文件大小较大,不适合大规模印刷和无限放大。
- 矢量图形优点:无限放大不失真,文件大小较小,适合制作标志、图表等。
- 矢量图形缺点:难以表现复杂细节,不适合展示照片和艺术作品。
5. 结论位图与矢量图形是数字图像处理和计算机图形学中两种基本的图像表示方法。
它们分别适用于不同的应用场景,了解它们的原理和特点,能够帮助我们更好地运用这两种图像格式。
矢量图标整理表姓名:职业工种:申请级别:受理机构:填报日期:1.位图和矢量图的区别是什么?1.在空间上1.矢量图占用空间少2.位图占用空间大2.在性能上1.位图比矢量图性能好,2.处理图象速度快。
2、网上下载一张东西塔图片,并将它大小设为600*600像素的大小。
7分析解Analyzing the Solution既然你已经求出这个天线问题的解,就可以用Ansoft HFSS 后处理来分析了,通过Post Process菜单。
你将要做的是:画出模式1、4的电场。
比较模式2和它的简并模式3的矢量图。
建立电场E的动态矢量图。
时间:完成这一章总共大约需要30分钟。
后处理器Ansoft HFSS为你的解提供三种后处理器。
Post Processors菜单有下列后处理器:Fields 进入3D Post Processors,可以显示轮廓,阴影,矢量,相对距离的值以及场的动态图。
Matrix Data 进入Matrix Data Post Processors,可以看到每个迭代解计算出的S参数,阻抗和传播常数的矩阵。
这一部分不适用本征模问题。
Matrix Plot 进入Matrix Plot Post Processors,可以画出参数随时间或频率的变化。
这一部分不适用于本征模。
下面你将使用3D Post Processors。
进入三维后处理器三维后处理器能够:2.显示求解模型的阴影部分或金属框架。
3.显示轮廓,阴影,矢量,相对距离的值以及场的动态图。
4.从总场解计算导出解。
1.进入三维后处理器:1.选择Post Processors/Fields。
出现以下窗口:画模式1和4的电场默认的是将基模(模式1)自动装载到三维后处理器。
这意味着当你画图时,所画的是基模的场。
要转换模式,使用Data/Edit Sources命令。
画模式1的电场在xy平面,画出基模的电场幅值的阴影图。
5.画模式1的电场幅值:1.选择Plot/Fields,出现下面的窗口:2.从Plot Quantity中选择Mag E。
Photoshop图像基础知识
1.1.1位图与矢量图
位图与矢量图是计算机领域中图形图像的两大主要类型,这两种类型在绘制和处理图像时各自的属性及存储的格式也是不同的。
1、位图
位图又称点阵图,是由很多不同颜色的像素组成,这些点称为像素(pixel)。
位图图像上的每一个像素点又各自的位置和颜色等数据信息,从而可以精确、自然地表现出图像丰富的色彩感。
位图图像的清晰度与图像的分辨率是息息相关的,位图图像中的像素数目是有限的,若将图像放大到一定程度,图像会失真并显示锯齿形。
2、矢量图
矢量图又称为向量图形,它主要是以线条和色块为主,通过许多不同的线条和色块组合在一起,而形成一幅矢量图形。
矢量图形中的每一个图形对象都是独立的,如颜色、性状、大小或位置等都是不同,矢量图像的品质与图像的分辨率无关,可以任意进行放大、缩小、旋转或者剪切等操作,且图像不会失真。
矢量图也有其局限性,它不适宜制作色彩丰富、细腻的图形,不能像位图一样精确的表现图像色彩。
ps位图与矢量图位图:(bitmap),也叫做阵图,删除图象,像素图,简单地说,就是最小单位由像素构成的图,缩放会失真。
构成位图的最小单位是象素,位图就是由象素阵列的排列来实现显示效果的,每个象素都有自己的颜色信息,在位图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个象素,我们可改变图像的色相、饱和度、明度、从而改变图像的显示效果。
举个例子来说,位图图像就好比在巨大的沙盘上画好的画,当你从远处看的时候,画面细腻多彩,但是当你靠近的非常近的时候,你就能看到组成画面的每粒沙子应急每个沙粒单纯的不可变化的颜色。
矢量图(vector),也叫做向量图,简单地说,就是缩放不失真的图像的格式,矢量图是通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的纪录方式,都是以数学函数来实现的,也就是说,矢量图实际上并不是象位图那样记录画面上的每一点信息,而是记录了元素形状及颜色的算法,当你打开一幅矢量图的时候,软件对图形象的对应的函数进行运算,将运算结果【图像的形状和颜色】显示给你看。
无论显示画面是大还是小,画面上的对象对应的算法是不变的,所以即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍然相同[不失真]。
举例来说,矢量图就好比画在质量非常好的橡胶膜上的图,不管对橡胶模怎样的长宽等比的成倍拉伸,画面依然清晰,不管你离得多么进去看,也不会看到图像的最小单位。
位图的好处是,色彩变化丰富,编辑上,可以改变任何形状的区域的色彩显示效果,相应的,要实现的效果越复杂,需要的象素数越多,图像文件的大小[长宽]和体积[存储空间]越大。
矢量图的好处是,轮廓的形状更容易修稿和控制,但是对于单独的对象,色彩上的变化实现不如位图来得方便直接。
另外,支持是来那个格式的应用程序也远远没有支持位图的多,很多矢量图形都需要专门设计的程序才能打开浏览和编辑。
网页设计时候注意事项:1字体:字体一般大小为:9/10最小的字体为7点,应用在名片设计2序列:设计图片用ps设计,图象排版用CorelDRAW。
位图和矢量图的概念及区别矢量和位图是计算机图形中的两大概念,这两种图形都被广泛的在印刷、出版、互联网等各个方面,他们各有各的有点,同时也各有各的缺点,但是他们所体现的功能和好处都是彼此无法替代的,因此,长久以来,位图和矢量一直扮演者不同的较色,一直是平分秋色。
位图,也叫点阵图,像素图,栅格图像,简单的说,构成位图最小的但是是像素,缩放会失真。
位图就是有像素通过一系列像素阵的排列组成的,并显示相应效果,每个像素都有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑的时候,可操作的是单个的像素,我们可以改变图像的模式、色相、饱和度、明度等信息,从而改变图像的显示效果。
举个例子来说,位图就像是在大沙漠中绘出一副图像,远观看上去是栩栩如生,形象逼真,但是近观不是完全不同的概念了,在近处观看,构成图像的单个元素就是不同颜色的沙粒,这些沙粒通过规则的分布和排列而组成一副远观时的精彩画面。
矢量,也叫向量图,单的说,就是缩放不失真的图像格式。
矢量图是通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的纪录方式,都是以数学函数来实现的,也就是说,矢量图实际上并不是象位图那样纪录画面上每一点的信息,而是纪录了元素形状及颜色的算法,当你打开一付矢量图的时候,软件对图形象对应的函数进行运算,将运算结果[图形的形状和颜色]显示给你看。
无论显示画面是大还是小,画面上的对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍然相同[不失真]。
举例来说,矢量图就好比画在质量非常好的橡胶膜上的图,不管对橡胶膜怎样的常宽等比成倍拉伸,画面依然清晰,不管你离得多么近去看,也不会看到图形的最小单位。
那么位图和矢量图究竟有哪些区别呢?位图的好处是,色彩变化丰富,编辑上,可以改变任何形状的区域的色彩显示效果,相应的,要实现的效果越复杂,需要的象素数越多,图像文件的大小[长宽]和体积[存储空间]越大。
矢量的好处是,轮廓的形状更容易修改和控制,但是对于单独的对象,色彩上变化的实现不如位图来的方便直接。
矢量图与位图(1)矢量图计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。
矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。
例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。
由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。
矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真。
Adobe公司的Freehand、Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。
大名鼎鼎的Flash MX制作的动画也是矢量图形动画。
矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。
矢量文件中的图形元素称为对象。
每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。
既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。
这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。
基于矢量的绘图同分辨率无关。
这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。
矢量图与位图最大的区别是,它不受分辨率的影响。
因此在印刷时,可以任意放大或缩小图形而不会影响出图的清晰度矢量图:是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。
它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。
现将矢量图的优点和缺点归纳如下:优点:(1)文件小;(2)图像元素对象可编辑;(3)图像放大或缩小不影响图像的分辨率;(4)图像的分辨率不依赖于输出设备;缺点:(1)重画图像困难;(2)逼真度低,要画出自然度高的图像需要很多的技巧。
位图与矢量图一、概述在图形设计和计算机图形学中,位图(Bitmap)和矢量图(Vector)是两种常用的图像表示方式。
它们有着不同的特点和应用场景,在实际的图形处理中起到了重要的作用。
本文将对位图和矢量图进行详细的介绍和比较。
二、位图(Bitmap)1. 定义位图是由像素组成的二维图像,这些像素以矩阵的形式排列,每个像素单元可以有不同的颜色值。
每个像素单元的颜色信息都直接存储在图像文件中,所以位图文件的大小是由像素数量决定的。
2. 特点•位图可以表示多种颜色和复杂纹理,具有较高的图像细节和真实感。
•位图在编辑和绘制时,每个像素都可以进行独立的编辑,更容易实现复杂的视觉效果。
•位图格式常见的有JPEG、PNG、BMP等,其中JPEG适用于照片和复杂图像,而PNG和BMP适用于简单图形和图标。
3. 应用场景由于位图具有丰富的颜色和纹理,常被用于图像处理、摄影和印刷等领域。
位图在电子游戏、动画和电影特效中也广泛应用,可以为场景和角色增加更真实的细节。
另外,位图还常用于制作网页界面和用户界面元素,如图标、按钮等。
三、矢量图(Vector)1. 定义矢量图是由线段、弧线和曲线等基本几何元素组成的图形,通过数学公式来描述和绘制。
与位图不同,矢量图并不存储像素信息,而是存储图形的形状和属性。
2. 特点•矢量图可以无限放大或缩小而不会失去图像质量,因为图像的形状是由公式描述的。
•矢量图能够精确地表示直线、曲线、多边形等几何形状,所以可以轻松实现图形的变形和编辑。
•矢量图格式常见的有SVG、AI、EPS等,其中SVG 适用于网页和移动应用,而AI和EPS适用于印刷和设计领域。
3. 应用场景矢量图在制作图标、徽标和标志等简单图形时非常方便,因为可以通过编辑基本几何图形来实现。
另外,矢量图对于场景重建和三维模型构建也非常有用,可以准确地表示和编辑复杂的形状。
在印刷和插图领域,矢量图能够保证图像的质量和准确性。
四、比较与选择1. 图像质量•位图可以呈现更真实的图像细节和纹理,适用于需要高画质的场景。
矢量图计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。
矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。
例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。
由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。
矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真。
Adobe公司的Freehand、Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。
大名鼎鼎的Flash MX制作的动画也是矢量图形动画。
矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。
矢量文件中的图形元素称为对象。
每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。
既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。
这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。
基于矢量的绘图同分辨率无关。
这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。
矢量图与位图最大的区别是,它不受分辨率的影响。
因此在印刷时,可以任意放大或缩小图形而不会影响出图的清晰度矢量图:是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。
它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。
现将矢量图的优点和缺点归纳如下:优点:(1)文件小;(2)图像元素对象可编辑;(3)图像放大或缩小不影响图像的分辨率;(4)图像的分辨率不依赖于输出设备;缺点:(1)重画图像困难;(2)逼真度低,要画出自然度高的图像需要很多的技巧。
一、矢量图和位图1、基本概念3、适用范围矢量图:适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计;位图:只要有足够多的不同色彩的像素,就可以制作出色彩丰富的图像,逼真地表现自然界的景象。
二、几种颜色模式的概念和特点颜色模式,是将某种颜色表现为数字形式的模型,或者说是一种记录图像颜色的方式。
分为:RGB模式、CMYK模式、灰度模式、HSB模式、Lab颜色模式、双色调模式和索引颜色模式。
1、RGB颜色模式虽然可见光的波长有一定的范围,但我们在处理颜色时并不需要将每一种波长的颜色都单独表示。
因为自然界中所有的颜色都可以用红、绿、蓝(RGB)这三种颜色波长的不同强度组合而得,这就是人们常说的三基色原理。
因此,这三种光常被人们称为三基色或三原色。
有时候我们亦称这三种基色为添加(Additive Colors),这是因为当我们把不同光的波长加到一起的时候,得到的将会是更加明亮的颜色。
把三种基色交互重叠,就产生了次混合色:青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)。
这同时也引出了互补色(Complement Colors)的概念。
基色和次混合色是彼此的互补色,即彼此之间最不一样的颜色。
例如青色由蓝色和绿色构成,而红色是缺少的一种颜色,因此青色和红色构成了彼此的互补色。
在数字视频中,对RGB三基色各进行8位编码就构成了大约1677万种颜色,这就是我们常说的真彩色。
顺便提一句,电视机和计算机的监视器都是基于RGB颜色模式来创建其颜色的。
2、CMYK颜色模式CMYK颜色模式是一种印刷模式。
其中四个字母分别指青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)、黑(Black),在印刷中代表四种颜色的油墨。
CMYK 模式在本质上与RGB模式没有什么区别,只是产生色彩的原理不同,在RGB模式中由光源发出的色光混合生成颜色,而在CMYK模式中由光线照到有不同比例C、M、Y、K油墨的纸上,部分光谱被吸收后,反射到人眼的光产生颜色。
位图和矢量图的特点(共5篇)以下是网友分享的关于位图和矢量图的特点的资料5篇,希望对您有所帮助,就爱阅读感谢您的支持。
矢量图和位图篇1一、矢量图矢量图,又称向量图,是由线条和图块组成的图像。
将矢量图放大后,图形仍能保持原来的清晰度,且色彩不失真。
1矢量图特点:1、文件小:由于图像中保存的线条和图块的信息,所以矢量图形与分辨率和图像大小无关,只与图像的复杂程度有关,简单图像所占的存储空间小。
2、图像大小可以无级缩放:在对图形进行缩放、旋转或变形操作时,图形仍具有很高的显示和印刷质量,且不会产生锯齿模糊效果。
3、可采取高分辨率印刷:矢量图形文件可以在任何输出设备及打印机上以打凶机或印刷机的最高分辨率输出。
二、位图位图,也叫光栅图,是由很多个像小方块一样的颜色网格(即像素)组成的图像。
位图中的像素由其位置值与颜色值表示,也就是将不同位置上的像素设置成不同的颜色,即组成了一幅图像。
位图图像放大到一定的倍数后,看到的便是一个一个文形的色块,整体图像也会变得模糊、粗糙。
2位图的特点:1、文件所占的空间大:用位图存储高分辨率的彩色图像需要较大储存空间,因为像素之间相互独立,所以占的硬盘空间、内在和显存比矢量图都大。
2、会产生锯齿:位图是由最小的色彩单位“像素”组成的,所以位图的清晰度与像素的多少有关。
位图放大的一定的倍数后,看到的便是一个一个的像素,即一个一个方形的色块,整体图像便会变得模糊且会产生锯齿。
3、位图图像在表现色彩、色调方面的效果比矢量图更加优越,尤其是在表现图像的阴影和色彩的细微变化方面效果更佳。
3学用文件格式:CDR格式:此格式是Coreldraw专用的矢量图格式,它将图片按照数学方式来计算,以矩形、线、广西、弧形和椭圆等形式表现出来,并以逐点的形式映射到页面上,因此在缩小或放大矢量图形时,原始数据不会发生变化。
AI格式、 Jpeg格式、PSD格式、TIFF格式BMP格式:此格式是微软公司软件的专用格式,也是最常用的位图格式之一,支持RGB、索引颜色、灰度和位图颜色模式的图像,但不支持Alpha通道。
位图与矢量图的区别?计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。
矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。
由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。
矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真;最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。
矢量图形软件:用来绘制矢量图形的软件,常见的矢量图形软件有adobe illustrator、corel draw,Adobe公司的Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者,矢量输出的格式有EPS、WMF、CDR、AI等。
Adobe Illustrator和photoshop是同属Adobe公司的产品.AI和CDR的异同具体一点来来讲,Illustrator主要为国外平面设计师常用的软件,coreldraw 为国内设计软件,它们各有优势。
AI兼容性强,大部分文件格式可直接支持,对印刷支持也很好,缺点是没有coreldraw通俗.AI的优势:1.AI在制作插画方面比CDR更胜一筹.主要是可以使用图层模式(对photoshop熟悉的人应该会很清楚这个的效果有多好).另外就是网格填充的时候.AI可以使用吸管直接吸色再填色,而CDR却做不到.2.AI输出的颜色比CDR要准确.这个是众人皆知的事实.CDR的优势:1.使用上更方便.比AI更容易学习.AI很多功能隐蔽性非常强.初学者很容易找不到相应的功能.2.支持导入导出格式多种(当然有些并不是很稳定).3.节点控制柄比AI显示得更大.容易选中4.多页文字的排版和编辑比AI方便矢量图:矢量图也叫面向对象绘图,是用数学方式描述的曲线及曲线围成的色块制作的图形,它们是在计算机内部中表示成一系列的数值而不是像素点,这些值决定了图形如何在屏幕上。
用户所作的每一个图形,打印的每一个字母都是一个对象,每个对象都决定其外形的路径,一个对象与别的对象相互隔离,因此,可以自由地改变对象的位置、形状、大小和颜色。
1.1、位图和矢量图
1、位图
位图图像也叫点阵图像,它是由许多单独的小方块组成,这些小方块又称为像素点,每个像素点都有特定的位置和颜色值,位图图像的显示效果与像素点紧密联系在一起,不同排列和着颜色的像素点一起构成了一幅色彩丰富的图像。
像素点越多,图像的分辨率就越高,相应的,图像的文件量也会随之增大。
一幅图像使用放大工具放大后,可以清晰地看到像素的小方块形状与不同的颜色。
位图与分辨率有关,如果在屏幕上一较大的倍数放大显示图像,或以低于创建是的分辨率打印图像,图像就会出现锯齿状的边缘,并且会丢失细节
2、矢量图
矢量图也叫向量图,它是基于图形的几何特性来描述的图像。
矢量图中的各种图形元素称为对象,每个对象都是独立的个体,都具有大小、颜色、形状、轮廓等属性。
矢量图与分辨率无关,可以将它设置为任意大小,其清晰度不变,也不会出现锯齿状边缘。
在任意分辨率下显示或打印,都不会损失细节。
矢量图所占的容量较少,但这种图像的缺点是不易制作色调丰富的图像,而且绘制出来的图像无法像位图那样精确的们描述各种绚丽的景象。
位图和矢量图,他们的区别是什么呢?
什么是位图?
位图又叫做点阵图,是一个个很小的颜色小方块组合在一起的图片。
一个小方块代表1px(像素)。
我们的手机屏幕和电脑屏幕也都是由很多个像素方块组成的,现在最普及的主流电脑显示器的分辨率是1920×1080px,也就是有1920×1080的小方块。
在PS中把图片放大1600倍后,就能够看到一个个的像素点。
类似马赛克的效果。
日常生活中,我们见到的最多的就是位图,比方相机拍(手机拍)的照片、在电脑上看到的图片、用QQ截图工具截图保存的图片、手机和电脑上的图标等。
常见的位图设计软件有Photoshop(PS)\LR等;
常见的位图图片格式有JPG、PNG、Bmp等。
所有位图图片都能够使用PS实行修改设计。
什么是矢量图?
矢量图是由一个个点链接在一起组成的,是根据几何特性来绘制的图像,和位图的分辨率是没相关系的。
所以图片放大后也不会失真,不会出现位图的马赛克的样子,也就是说能够无限放大图片。
下列图是用AI软件中放大6400倍的矢量图,依然很清晰。
常见的矢量图设计软件有CorelDRAW(CDR)、Illustrator(AI)、CAD等;
适用于文字设计、图案设计、标志设计、版式设计、包装设计、工业设计、产品设计等。
通过矢量图形设计软件做出的图,也能够输出成普通位图,能够导出JPG、PNG等。
考前须知
位图占用空间较大、矢量图片占用空间较小。
位图放大到一定水准分辨率缺乏会很模糊,矢量图能够无限放大。
位图是什么?肯定从事平面设计的人员都对位图及矢量图有了一定的了解,可是对于刚刚学习ps及cdr的朋友来讲,首先就会学会如何区分一个图像是位图还是矢量图,所以这里就来和大家介绍位图及矢量图的概念,位图和矢量图的区别在哪里?好吧,下面就正式进入正题来讲解位图和矢量图。
1、位图:又叫栅格图像,又可以称之为点位图。
它是由很多色块(像素)组成的图像,放大后画面会变得模糊,会看到一个个方形色块。
而这一个个的方块也就是一个个像素点,随着图像的方式大,它的像素点也是放大,图像就会越不清晰。
然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。
2、矢量图:又叫向量图形,是由线条和色块组成的图像。
放大后清晰度仍能清晰。
一般矢量图只能靠软件生成,矢量图生成的文件占用内在空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。
一般广告公司做logo方面就是矢量图。
位图和矢量区别:1、位图的质量是根据分辨率的大小来判定,分辨率越大,图像的画面质量就更清晰。
而矢量图就跟分辨率脱离的关系。
在矢量图上没有分辨率这个概念。
2、最根本的区别就是位图放大之后会越来越不清晰,也就是会出现一个个点,就像马赛克一样,就是图片已经出现失真的效果。
而矢量图它无限放大都不会出现图像失真的效果,只是它的放大系数参数被改变而已。
3、矢量图编辑起来非常方便,它编辑器的适合所针对的是一个对象,也就是一个实体,对每个对象进行编辑都不会影响到其他没有关联的对象。
而点位图的编辑受到限制。
点位图是点(像素)的排列,局部移动了或者改变了就会影响到其他部分的像素点的排列。
总结以上几点,其实我在分辨位图和矢量图的情形下,只需要通过放大图片就能分清楚。
常见的位图格式有JPG、JPEG、BMP、GIF、PSD、TIFF等。
当然矢量格式的话一般CDR和AI 居多数。
矢量图与位图的区别矢量图与位图(1)矢量图计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。
矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。
例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。
由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。
矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真。
Adobe公司的Freehand、Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。
大名鼎鼎的Flash MX制作的动画也是矢量图形动画。
矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。
矢量文件中的图形元素称为对象。
每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。
既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯常用的矢量图格式*.bw是包含各种像素信息的一种黑白图形文件格式。
*.cdr (CorelDraw)*.cdr是CorelDraw中的一种图形文件格式。
它是所有CorelDraw 应用程序中均能够使用的一种图形图像文件格式。
*.col(Color Map File)*.col是由Autodesk Animator、Autodesk Animator Pro等程序创建的一种调色板文件格式,其中存储的是调色板中各种项目的RGB值。
*.dwg*.dwg是AutoCAD中使用的一种图形文件格式。
*.dxb(drawing interchange binary)*.dxb是AutoCAD创建的一种图形文件格式。
*.dxf(Autodesk Drawing Exchange Format)*.dxf是AutoCAD中的图形文件格式,它以ASCII方式储存图形,在表现图形的大小方面十分精确,可被CorelDraw、3DS等大型软件调用编辑。
3Dmax建模技巧:使用位图和矢量图描绘形状3Dmax是一种广泛使用的三维建模软件,它在电影、游戏、动画等领域都有着广泛的应用。
在进行建模过程中,使用位图和矢量图来描绘形状是非常常见的技巧。
本文将详细介绍使用位图和矢量图描绘形状的步骤和技巧。
一、了解位图和矢量图的区别1. 位图是由像素组成的点阵图像,它使用像素点来描述图像的每个细节,但在放大后会出现锯齿状的边缘。
位图适用于复杂的图像和真实的材质效果。
2. 矢量图使用数学方程来描述图像,它可以无损地放大和缩小,并且边缘始终保持平滑。
矢量图适用于简单的几何形状和线条画风。
二、使用位图描绘形状的步骤1. 选择合适的位图素材。
可以通过网络搜索获得高质量的位图素材,或者使用摄影设备自己拍摄照片。
2. 在3Dmax中创建一个平面面板,形状与位图素材相匹配。
3. 打开材质编辑器,导入选定的位图素材。
4. 将位图应用到平面面板上,通过调整面板的尺寸和位置,使位图精确地覆盖在面板上。
5. 调整位图在平面面板上的映射比例和重复次数,使其在建模过程中不会出现扭曲或拉伸的效果。
6. 根据位图上的细节,逐步建模,使用线框工具、修改工具等功能,模拟位图中的形状和曲线。
三、使用矢量图描绘形状的步骤1. 选择合适的矢量素材。
可以通过矢量图库或矢量软件创建自己的矢量图形素材。
2. 在3Dmax中创建一个平面面板,形状与矢量素材相匹配。
3. 将矢量素材导入3Dmax,并将其转换为2D形状。
4. 使用线框工具或绘图工具,根据矢量素材在平面面板上描绘形状。
5. 根据需要调整形状的大小、比例和位置,使其符合建模需求。
6. 使用拉伸、倒角等工具,将2D形状转换为真实的3D模型。
四、使用位图和矢量图描绘形状的技巧1. 在选择位图和矢量图素材时,要根据建模需求和效果考虑适合的素材类型。
2. 在导入位图和矢量图前,先确定好建模的尺寸和比例,以便在建模过程中不会出现形状失真的情况。
3. 当使用位图进行建模时,可以使用遮罩工具来选取位图上的特定区域进行建模,以提高建模效率。