矢量图与位图有什么区别.ppt
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矢量图标整理表姓名:职业工种:申请级别:受理机构:填报日期:1.位图和矢量图的区别是什么?1.在空间上1.矢量图占用空间少2.位图占用空间大2.在性能上1.位图比矢量图性能好,2.处理图象速度快。
2、网上下载一张东西塔图片,并将它大小设为600*600像素的大小。
7分析解Analyzing the Solution既然你已经求出这个天线问题的解,就可以用Ansoft HFSS 后处理来分析了,通过Post Process菜单。
你将要做的是:画出模式1、4的电场。
比较模式2和它的简并模式3的矢量图。
建立电场E的动态矢量图。
时间:完成这一章总共大约需要30分钟。
后处理器Ansoft HFSS为你的解提供三种后处理器。
Post Processors菜单有下列后处理器:Fields 进入3D Post Processors,可以显示轮廓,阴影,矢量,相对距离的值以及场的动态图。
Matrix Data 进入Matrix Data Post Processors,可以看到每个迭代解计算出的S参数,阻抗和传播常数的矩阵。
这一部分不适用本征模问题。
Matrix Plot 进入Matrix Plot Post Processors,可以画出参数随时间或频率的变化。
这一部分不适用于本征模。
下面你将使用3D Post Processors。
进入三维后处理器三维后处理器能够:2.显示求解模型的阴影部分或金属框架。
3.显示轮廓,阴影,矢量,相对距离的值以及场的动态图。
4.从总场解计算导出解。
1.进入三维后处理器:1.选择Post Processors/Fields。
出现以下窗口:画模式1和4的电场默认的是将基模(模式1)自动装载到三维后处理器。
这意味着当你画图时,所画的是基模的场。
要转换模式,使用Data/Edit Sources命令。
画模式1的电场在xy平面,画出基模的电场幅值的阴影图。
5.画模式1的电场幅值:1.选择Plot/Fields,出现下面的窗口:2.从Plot Quantity中选择Mag E。
位图与矢量图一、概述在图形设计和计算机图形学中,位图(Bitmap)和矢量图(Vector)是两种常用的图像表示方式。
它们有着不同的特点和应用场景,在实际的图形处理中起到了重要的作用。
本文将对位图和矢量图进行详细的介绍和比较。
二、位图(Bitmap)1. 定义位图是由像素组成的二维图像,这些像素以矩阵的形式排列,每个像素单元可以有不同的颜色值。
每个像素单元的颜色信息都直接存储在图像文件中,所以位图文件的大小是由像素数量决定的。
2. 特点•位图可以表示多种颜色和复杂纹理,具有较高的图像细节和真实感。
•位图在编辑和绘制时,每个像素都可以进行独立的编辑,更容易实现复杂的视觉效果。
•位图格式常见的有JPEG、PNG、BMP等,其中JPEG适用于照片和复杂图像,而PNG和BMP适用于简单图形和图标。
3. 应用场景由于位图具有丰富的颜色和纹理,常被用于图像处理、摄影和印刷等领域。
位图在电子游戏、动画和电影特效中也广泛应用,可以为场景和角色增加更真实的细节。
另外,位图还常用于制作网页界面和用户界面元素,如图标、按钮等。
三、矢量图(Vector)1. 定义矢量图是由线段、弧线和曲线等基本几何元素组成的图形,通过数学公式来描述和绘制。
与位图不同,矢量图并不存储像素信息,而是存储图形的形状和属性。
2. 特点•矢量图可以无限放大或缩小而不会失去图像质量,因为图像的形状是由公式描述的。
•矢量图能够精确地表示直线、曲线、多边形等几何形状,所以可以轻松实现图形的变形和编辑。
•矢量图格式常见的有SVG、AI、EPS等,其中SVG 适用于网页和移动应用,而AI和EPS适用于印刷和设计领域。
3. 应用场景矢量图在制作图标、徽标和标志等简单图形时非常方便,因为可以通过编辑基本几何图形来实现。
另外,矢量图对于场景重建和三维模型构建也非常有用,可以准确地表示和编辑复杂的形状。
在印刷和插图领域,矢量图能够保证图像的质量和准确性。
四、比较与选择1. 图像质量•位图可以呈现更真实的图像细节和纹理,适用于需要高画质的场景。
矢量图运算机中显示的图形一样能够分为两大类——矢量图和位图。
矢量图利用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算取得的。
例如一幅花的矢量图形事实上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色和外框所封锁的颜色决定花显示出的颜色。
由于矢量图形可通过公式计算取得,因此矢量图形文件体积一样较小。
矢量图形最大的优势是不管放大、缩小或旋转等可不能失真。
Adobe公司的Freehand、Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。
赫赫有名的Flash MX制作的动画也是矢量图形动画。
矢量图像,也称为面向对象的图像或画图图像,在数学上概念为一系列由线连接的点。
矢量文件中的图形元素称为对象。
每一个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。
既然每一个对象都是一个自成一体的实体,就能够够在维持它原有清楚度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而可不能阻碍图例中的其它对象。
这些特点使基于矢量的程序专门适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。
基于矢量的画图同分辨率无关。
这意味着它们能够按最高分辨率显示到输出设备上。
矢量图与位图最大的区别是,它不受分辨率的阻碍。
因此在印刷时,能够任意放大或缩小图形而可不能阻碍出图的清楚度矢量图:是依照几何特性来绘制图形,矢量能够是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包括独立的分离图像,能够自由无穷制的从头组合。
它的特点是放大后图像可不能失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。
现将矢量图的优势和缺点归纳如下:优势:(1)文件小;(2)图像元素对象可编辑;(3)图像放大或缩小不阻碍图像的分辨率;(4)图像的分辨率不依托于输出设备;缺点:(1)重画图像困难;(2)传神度低,要画出自然度高的图像需要很多的技术。
第一课位图与矢量图图像的种类:位图矢量图1、位图图像又称:点阵图,在技术上称为栅格图位图图像是由像素描述的,像素的多少决定了位图图像的显示质量文件大小。
单位面积的位图图像包含的像素越多,分辨率越高,显示越清晰,文件所占的空间也就越大。
反之,图像就越模糊,所占的空间也越小。
当图像放大到一定程度时,就会出现锯齿一样的边缘。
Photoshop就是通过修改像素点来处理图像的。
哪些属于位图?数码相机拍摄的相片,扫描仪扫描的图片,屏幕上抓取的图像特点:(1)易失真。
在图像缩放时,容易失真。
位图图像与分辨率有关,它们包含固定数量的像素,每个像素都分配有特定的位置和颜色值,放大位图图像时,系统无法为它创建新的像素,只是将原来的像素变大填充放大后的空间,因此图像会产生锯齿。
(2)色彩表现丰富。
(3)占存储空间大。
2、矢量图用于描述矢量图的线段和曲线称为对象,每个对象都是独立的实体,具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性,而且不会影响图中其他对象。
矢量图的清晰度与分辨率的大小无关,对矢量较形进行缩放时,图形对象仍保持原有的清晰度。
常用的矢量图软件有Illustrator、CorelDraw特点:(1)不易失真。
矢量图形与分辨率无关,也就是说,可以将它们任意缩放,可以按任意分辨率打印,而不会丢失细节和清晰度。
这意味着可以移动线条、调整线条大小或者更改线条的颜色,而不会降低图形的品质。
(2)色彩表现不如位图丰富。
矢量图形不适合制作色调丰富、色彩变化太多的图像,无法像照片一样表现自然界的景象,适用于设计者创作与众不同的图形,或制作缩放到不同大小时也必须保持线条清晰的图形(例如徽标)。
(3)文件所占存储空间较小。
什么是位图和矢量图?什么是分辨率?什么是位图和矢量图?什么是分辨率?2007-09-18 22:47计算机绘图分为位图图像和矢量图形两大类,认识他们的特色和差异,有助于创建、输入、输出编辑和应用数字图像。
位图图像和矢量图形没有好坏之分,只是用途不同而已。
因此,整合位图图像和矢量图形的优点,才是处理数字图像的最佳方式。
1. 位图图像位图图像也叫作栅格图像,Photoshop 以及其他的绘图软件一般都使用位图图像。
位图图像由像素组成,每个像素都被分配一个特定位置和颜色值。
在处理位图图像时,您编辑的是像素而不是对象或形状,也就是说,编辑的是每一个点。
位图图像与分辨率有关,即在一定面积的图像上包含有固定数量的像素。
因此,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示图像,或以过低的分辨率打印,位图图像会出现锯齿边缘。
在图1中,您可以清楚地看到将局部图像放大4倍和12倍的效果对比。
2. 矢量图形矢量图形由矢量定义的直线和曲线组成,Adobe Illustrator、CorelDraw、CAD等软件是以矢量图形为基础进行创作的。
矢量图形根据轮廓的几何特性进行描述。
图形的轮廓画出后,被放在特定位置并填充颜色。
移动、缩放或更改颜色不会降低图形的品质。
矢量图形与分辨率无关,可以将它缩放到任意大小和以任意分辨率在输出设备上打印出来,都不会影响清晰度。
因此,矢量图形是文字(尤其是小字)和线条图形(比如徽标)的最佳选择。
-------------------------------------------------------------------------分辨率用于衡量图像细节的表现能力,在图形图像处理中,常常涉及到的分辨率的概念有以下几种不同的形式:1. 图像分辨率图像分辨率是指单位图像线性尺寸中所包含的像素数目,通常以像素/英寸(ppi)为计量单位.打印尺寸相同的两幅图像,高分辨率的图像比低分辨率的图像所包含的像素多.例如:打印尺寸为1×1平方英寸的图像,如果分辨率为72 ppi,包含的像素数目为5184(72×72=5184).如果分辨率为300ppi,图像中包含的像素数目则为90000.高分辨率的图像在单位区域内使用更多的像素表示,打印时它们能够比低分辨率的图像重现更详细和更精细的颜色转变。
浅析图形、图像、位图、矢量图(图文)论文导读:在日常生活中我们经常遇到图形图像这两个名词,我们也经常的在使用这两个词,然而很多人都没有正确认识到图形、图像之间的区别,以至于经常将图形图像混为一谈。
甚至不少中学信息技术教师都有矢量图一定是图形,位图则一定是图像的错误观点。
这种按顺序存储每个象素点的颜色信息的保存方式获得的图片文件格式,我们称为位图。
这种通过存储画面点、线条的计算机指令集合从而保存画面信息的图片格式我们称为矢量图。
关键词:图形,图像,位图,矢量图在日常生活中我们经常遇到图形图像这两个名词,我们也经常的在使用这两个词,然而很多人都没有正确认识到图形、图像之间的区别,以至于经常将图形图像混为一谈。
甚至不少中学信息技术教师都有矢量图一定是图形,位图则一定是图像的错误观点。
对于我们中学信息技术教师,图形图像的概念是我们的教学内容,准确理解各种概念是很有必要的。
图形与图像在计算机领域,图片是指静止的画面,它包含图形和图像两种表现方式。
图形通常是图形应用程序在设计者的操作下创建的,由简单的点、直线、曲线、圆、方框等基本元素组成的图片,它的基本元素是图元。
由于构成图形的线条、色彩相对较少,所以图形所展示的画面内容往往重在“写意”,与现实中的实际景物存在很大的差距,表现为真实感很差,但从设计师的角度已达到表达一定意义的目的。
如由Freehand,画图等程序创建的图片、CAD工程图等都属于图形。
而图像是利用数码相机、扫描仪等输入设备中的CMOS或CCD感光部件获取的实际景物的映象。
根据感光部件的工作原理,图像最小的可寻址元素称为像素。
相对图形,图像的色彩丰富很多,画面也复杂得多,所展示的画面与实际景物接近,真实感强。
图像编辑软件用来增强或修饰图像的视觉效果,但不能像图形那样编辑修改,因为图像中没有独立的线条,几何形状等独立单元。
综合分析:图形与图像是图片的不同表现形式,它们的来源不同。
图形来源于艺术家的创意设计,图形创作是一个从无到有的过程。
位图图像与矢量图形的深度解析1. 引言在数字图像领域,位图图像和矢量图形是两种最基本和最常见的图像类型。
尽管它们在视觉上可能非常相似,但它们在构成方式、特性和应用场景上存在本质区别。
本文将深入解析位图图像与矢量图形之间的差异,帮助读者更好地理解和运用这两种图像类型。
2. 位图图像2.1 定义位图图像(Bitmap Image)是由像素(Pixel)组成的图像。
像素是数字图像的最基本单元,每个像素包含一定的颜色信息和亮度信息。
位图图像通过排列这些像素来模拟图像的连续色调。
2.2 特性- 分辨率依赖性:位图图像的分辨率决定了图像的清晰度。
在放大位图图像时,像素会变得更加明显,从而导致图像质量的下降。
- 颜色深度:位图图像的颜色深度决定了像素可以表示的颜色数量。
常见的颜色深度有1位、4位、8位、16位和24位等。
- 文件大小:位图图像的文件大小通常较大,因为它需要存储每个像素的颜色信息。
2.3 应用场景位图图像适用于表现复杂、详细的图像,如照片、插图和扫描文档。
它们通常用于印刷、网页设计和数字艺术等领域。
3. 矢量图形3.1 定义矢量图形(Vector Graphics)是由直线、曲线、形状和文本等基本元素组成的图像。
这些基本元素称为矢量,它们可以无限放大而不失真。
矢量图形的构建基于数学公式,而不是像素。
3.2 特性- 无限分辨率:矢量图形具有无限分辨率,因为它们不是由像素组成的。
这意味着矢量图形可以无限放大而不会失真。
- 可调整性:矢量图形的形状和大小可以轻松调整,而不会影响图像质量。
- 文件大小:矢量图形的文件大小通常较小,因为它只需要存储形状和颜色信息,而不是每个像素的信息。
3.3 应用场景矢量图形适用于表现简单、干净和几何形状的图像。
它们通常用于图形设计、标志设计、插图和动画制作等领域。
4. 比较位图图像和矢量图形在以下方面存在显著差异:5. 结论位图图像和矢量图形各有优缺点,适用于不同的应用场景。
点阵图(位图)与矢量图的区别位图,也叫做点阵图,删格图象,像素图,简单的说,就是最小单位由象素构成的图,缩放会失真。
矢量图,也叫做向量图,采用线条和填充的方式,可以随意改变形状和填充颜色,无论放大或缩小都不会失真,FLASH动画大多使用矢量图做的。
教科书上写的不一定准确,不管是位图和矢量图,都可以叫图形,有位图图形,也有矢量图形。
图片、图形和图像没有从属关系,说的都是图,只是叫法不同而已,图形重在形,就像工程图,图像重在像,就像效果图,都是图,只是侧重点不同而已。
有些软件教科书硬性将图像规定为像素图是不正确的,将图形说成矢量图也是错误的,这种硬性规定是不正确的,至少是不严谨的。
计算机绘图分为点阵图(又称位图或栅格图像)和矢量图形两大类,认识他们的特色和差异,有助于创建、输入、输出编辑和应用数字图像。
位图图像和矢量图形没有好坏之分,只是用途不同而已。
因此,整合位图图像和矢量图形的优点,才是处理数字图像的最佳方式。
一、点阵图(Bitmap)(1)何谓点阵图及点阵图的特性?与下述基于矢量的绘图程序相比,像Photoshop 这样的编辑照片程序则用于处理位图图像。
当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及增强效果。
位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。
这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。
当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。
扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。
然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。
由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。
缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。
同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。
点阵图像是与分辨率有关的,即在一定面积的图像上包含有固定数量的像素。