c语言编程图形
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C语言计算机形学二维和三维形学综合编程实践C语言是一门广泛应用于计算机科学领域的编程语言,其强大的功能和灵活性使其成为众多程序员的首选。
在C语言中,我们可以通过编写代码来实现各种形状的绘制,包括二维和三维形状。
本文将介绍C语言中实现计算机图形学中的二维和三维形状的方法。
一、绘制二维形状在C语言中,我们可以使用图形库(例如OpenGL)来实现二维形状的绘制。
首先,我们需要引入相关的头文件,并初始化绘制窗口。
#include <gl/glut.h>int main(int argc, char** argv) {glutInit(&argc, argv);glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);glutInitWindowSize(500, 500);glutCreateWindow("2D Drawing");glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);gluOrtho2D(0, 500, 0, 500);glutDisplayFunc(drawShape);glutMainLoop();return 0;}在上述代码中,我们使用了glutInit函数初始化绘制窗口,并设置了窗口的大小和标题。
glClearColor函数用于设置窗口的背景颜色,gluOrtho2D函数用于设置二维投影。
最后,我们将绘制函数drawShape 注册到了显示回调函数glutDisplayFunc中,并启动了主循环。
接下来,我们可以在drawShape函数中实现绘制不同的二维形状。
例如,我们可以使用OpenGL的基本绘制函数glBegin和glEnd来绘制直线、矩形和圆形。
#include <gl/glut.h>void drawShape() {glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); // 设置绘制颜色为白色glBegin(GL_LINES); // 绘制直线glVertex2f(100, 100);glVertex2f(400, 400);glEnd();glBegin(GL_QUADS); // 绘制矩形glVertex2f(200, 200);glVertex2f(300, 200);glVertex2f(300, 300);glVertex2f(200, 300);glEnd();glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); // 绘制圆形glVertex2f(250, 250);for (int i = 0; i <= 360; i += 10) {glVertex2f(250 + sin(i * 3.14159 / 180) * 100, 250 + cos(i *3.14159 / 180) * 100);}glEnd();glFlush();}在上述代码中,我们使用了glBegin和glEnd来定义绘制的形状类型,并使用glVertex2f来指定每个顶点的坐标。
C语言心形编程代码的原理及应用1. 简介C语言是一种高级程序设计语言,拥有广泛的应用领域。
其中,心形编程代码是一种常见的图形编程示例,它通过C语言编写代码在控制台上生成一个心形图案。
本文将介绍心形编程代码的原理及应用。
2. 心形编程代码的原理心形编程代码的原理是通过在控制台上绘制符号字符来生成心形图案。
具体步骤如下:2.1 设置控制台画布首先,需要将控制台的大小设置为适合显示心形图案的尺寸。
可以使用C语言提供的相关函数来获取控制台的大小并设置画布的尺寸。
2.2 绘制心形图案绘制心形图案的过程可以分为两个步骤,分别绘制上半部分和下半部分。
2.2.1 绘制上半部分上半部分的绘制可以通过使用一系列符号字符来实现。
可以根据心形的形状定义一个字符数组,数组中的每个元素表示一行字符。
每行字符的数量和上下两个点之间的距离有关,可以通过调整字符数组的元素来改变上半部分的形状。
2.2.2 绘制下半部分下半部分的绘制与上半部分类似,只需要将上半部分的符号字符按照相反的顺序进行绘制即可。
2.3 显示心形图案绘制完成后,需要将生成的心形图案显示在控制台上。
可以使用C语言提供的输出函数将绘制好的图案输出到控制台。
3. 心形编程代码的应用心形编程代码具有一定的应用价值,可以用于表达情感、制作贺卡等场景。
3.1 表达情感通过生成心形图案,可以用简单的代码表达深深的情感。
将心形编程代码应用于情人节礼物、生日祝福等场景,可以给人一种特殊的感受。
3.2 制作贺卡心形图案可以作为一种简单而特别的贺卡设计元素。
通过在控制台上生成心形图案,可以制作个性化的贺卡,为亲朋好友送上温馨祝福。
3.3 学习图形编程心形编程代码可以作为学习图形编程的一个案例,对初学者来说非常友好。
通过理解和修改心形编程代码,可以熟悉C语言的基本语法和控制台绘图的原理。
4. 总结本文介绍了C语言心形编程代码的原理及应用。
通过在控制台上绘制符号字符,可以生成美观的心形图案。
C图形编程一、字符屏幕一、屏幕操作函数1. clrscr()清除字符窗口函数2. window()字符窗口函数3. gotoxy()光标定位函数4. clreol() 清除光标行尾字符函数5. insline() 插入空行函数6. delline() 删除一行函数7. gettext() 拷进文字函数8. puttext() 拷出文字函数9. movetext() 移动文字函数二、字符属性函数10. textmode() 文本模式函数11. highvideo()高亮度函数12. lowvideo() 低亮度函数13. normvideo(void);14. textcolor() 文本颜色函数15. textattr() 文本属性函数16.textbackground() 文本背景函数三、屏显状态函数17. wherex() 光标处x坐标函数18. wherey() 光标处y坐标函数19. gettextinfo() 获取文本窗口信息函数在Borland C++里面提供了字符屏幕和图形函数。
字符屏幕的核心是窗口(Window),它是屏幕的活动部分,字符输出或显示在活动窗口中进行。
窗口在缺省时,就是整个屏幕。
窗口可以根据需要指定其大小。
同样,对图形函数的操作,也提供了(Viewport)。
也就是说图形函数的操作都是在视口上进行。
图形视口与字符窗口具有相同的特性,用户可以在屏幕上定义大小不同的视口,若不定义视口大小,它就是整个屏幕。
窗口是在字符屏幕下的概念,只有字符才能在窗口中显示出来,这时用户可以访问的最小单位为一个字符。
视口是在图形屏幕状态下的概念,文本与图形都可以在视口上显示,用户可访问的最小单位是一个像素(像素这一术语最初用来指显示器上最小的、单独的发光点单元。
然而现在,其含义拓宽为指图形显示器上的最小可访问点)。
字符和图形状态下,屏幕上的位置都是由它们的行与列所决定的。
有一点须指出:字符状态左上角坐标为(1,1),但图形左上角坐标为(0,0)。
C语言跳动爱心代码1. 简介本文将介绍如何使用C语言编写一个跳动的爱心代码。
该代码将在终端中显示一个跳动的爱心图案,给人一种温馨浪漫的感觉。
2. 实现思路要实现跳动的爱心图案,我们需要使用C语言的图形库来进行绘制。
在本文中,我们将使用ncurses库来实现。
ncurses库是一个用于控制终端屏幕的库,它提供了一系列函数来进行字符画和动画的绘制。
我们可以使用它来在终端中显示各种图案,并且可以通过控制字符的位置和颜色来实现动画效果。
具体而言,我们将使用ncurses库来实现以下功能:•清空屏幕•设置字符颜色•绘制爱心图案•控制爱心图案的位置和大小•控制爱心图案的颜色•控制爱心图案的跳动效果下面将详细介绍每个功能的具体实现方法。
3. 实现步骤3.1 准备工作在开始编写代码之前,我们需要先安装并配置ncurses库。
你可以通过以下命令来安装:sudo apt-get install libncurses5-dev安装完成后,我们可以开始编写代码了。
3.2 清空屏幕为了实现动画效果,我们需要在每一帧更新之前先清空屏幕。
ncurses库提供了一个函数clear()来实现这个功能。
我们只需要在每一帧的开头调用这个函数即可。
#include <ncurses.h>int main() {initscr(); // 初始化终端clear(); // 清空屏幕// 其他代码...endwin(); // 结束终端return 0;}3.3 设置字符颜色要实现跳动的爱心效果,我们需要通过改变字符的颜色来进行动画。
ncurses库提供了一系列函数来设置字符的颜色。
首先,我们需要调用start_color()函数来启用颜色功能:start_color();然后,我们可以使用init_pair()函数来定义字符和颜色对之间的映射关系。
例如,下面的代码将字符’@’和红色关联起来:init_pair(1, COLOR_RED, COLOR_BLACK);最后,我们可以使用attron()函数来激活所定义的颜色对,并将其应用到要打印的字符上:attron(COLOR_PAIR(1));printw("@");attroff(COLOR_PAIR(1));3.4 绘制爱心图案为了绘制爱心图案,我们需要定义一个函数draw_heart()来实现。
二、C 的图形模式编程2.1图形编程基础VC+EasyX 库里提供了图形函数就可以在VC 环境下进行图形编程。
对图形函数的操作都是在视口(Viewport )上进行。
用户可以在屏幕上定义大小不同的视口,若不定义视口大小,它就是整个屏幕。
视口是在图形屏幕状态下的概念,用户可访问的最小单位是一个像素(像素这一术语最初用来指显示器上最小的、单独的发光点单元。
然而现在,其含义拓宽为指图形显示器上的最小可访问点)。
文本与图形都可以在视口上显示。
图形视口的左上角坐标为(0,0)。
例如:分辨率为640*480的视口像素点的定位显示器在图形模式下工作时,显示的单位是像素点,通过控制各像素点的颜色和灰度等级来形成图形。
因此绘图的第一步是进行图形模式的初始化,系统进入绘图模式。
(1) initgraph() 图形初始化函数用法: HWND initgraph(int width,int height,int flag = NULL);示例:以下局部代码创建一个尺寸为 640x480 的绘图环境:initgraph(640, 480);例2-1:调用initgraph()设置640*480的图形模式,在屏幕中央显示如下的图形。
参考代码:#include<graphics.h>#include <conio.h>int main(){initgraph(640, 480);line(200, 240, 440, 240);line(320, 120, 320, 360);getch();(closegraph();return 0;}[学习单步执行]试着单步执行刚才的程序,由于绘图和多线程等因素的限制,请务必按照以下步骤尝试(熟练了以后就不用了):1. 将VC取消最大化,并缩小窗口,能看到代码就行。
2. 按一下F10(单步执行),会看到屏幕上出现一个黄色的小箭头,指示将要执行的代码。
3. 当箭头指向initgraph()语句时,按F10,能看到窗口发生了变化。
C语言图形一、单一符号图形1、基本的几何图形一些复杂的图形通常会由几种最基本的图形组合而成,掌握简单的几何图形的编程方法,就给复杂的图形的编程打下良好的基础。
典型的使用两重循环完成基本的几何图形的程序为:这里面有三个打印语句,这一个确认每行第一个字符的打印位置;第二个确定打印的字符;第三个的作用是换行。
在下面的各个图形中,上面程序的n 的值都是4,打印的内容c 都是“*”,分析它们各个的打印位置a 和每行列数b 各有什么不同。
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ** * * * ** * * * ** * * * ** * * * ** * * * ** * * * ** * * *** ** * ** * * *** ** * ** * * *(1) (2) (3) (4) (5)* * * * * * * * ** * * * ** * ** **** * ** * * * ** * * * * * ** * ** * * * ** * * * * * ** * * * * * * * ** * * * * * ** * * * ** * **(6) (7) (8) (9) (10)2、对称图形打印较复杂的对称图形,一般有下面几种方法:(1)、组合拼接法即将一个较复杂的图形,看成由两个或几个简单的几何图形拼接而成,这时只需要分别打印各简单图形的程序连接在一起就可以了。
例:给出边长N ,打印出菱形分析:由右图可以看出,边长为N 的实心菱形的上半部分是个N 行的正立的等腰三角形,下半部分是个N-1 行的倒置等腰三角形。
关键问题上下两部分每行的第一个字符的位置要找准。
源程序:略。
** * ** * * * * * * * * * * * * * * * * * * **(2)、中间变量法利用与循环变量的值的关系的另外的变量,结合条件语句,来解决分别打印对称图形的上、下两部分或一行字符中的左、右两部分的对称问题,是中间变量法要解决的主要问题。