Autodesk3dsMax认证考试大纲(二级)
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三维动画师二级考试内容(一)三维动画师二级考试内容概述•三维动画师二级考试是评估考生三维动画制作能力的一项考试。
•本考试内容涵盖了三维动画的基础知识和技能要求。
考试科目1.动画基础知识–包括动画的历史发展、基本概念和流程等。
–考生需要了解各种动画形式和技术(如传统动画、计算机动画等)。
–需要熟悉动画制作的各个阶段(如故事板设计、角色设计、动画制作等)。
2.三维建模与绘制–考生需要了解三维建模的基本概念、原理和技术。
–熟悉常用的三维建模软件(如3ds Max、Maya等)的操作和功能。
–能够进行三维模型的基本绘制和编辑。
3.动画制作与渲染–考生需要了解动画制作的基本原理和技术。
–熟练运用动画制作软件(如3ds Max、Maya等)进行动画制作。
–能够对动画进行渲染和特效处理。
4.角色设计与动画效果–考生需要具备基本的角色设计和动画效果的能力。
–能够设计符合故事情节的角色形象。
–能够运用各种动画效果技巧,提高作品的质量和表现力。
考试要求•考生需要在规定的时间内完成一份综合性的三维动画作品。
•作品要求具备一定的创意和表现力。
•作品要求符合规定的主题和要求。
•作品要求符合三维动画的基本要求和标准。
•作品要求能够展示出考生的动画制作能力和创作水平。
考试评判•考试结果将根据考生的作品质量、技术水平、创意性等方面进行评判。
•考试结果将以成绩的形式反馈给考生。
•考试成绩将作为评估考生三维动画制作能力的重要指标。
总结•三维动画师二级考试内容涵盖了动画基础知识、三维建模与绘制、动画制作与渲染、角色设计与动画效果等方面的知识和技能。
•通过参加该考试,考生可以展示出自己的动画制作能力和创作水平。
•考生需要充分准备,并熟悉考试要求和评判标准,以取得优异的成绩。
3DS MAX软件考试大纲第一章中文3DS MAX 9基础知识一、学习目的与要求通过本章的学习,应该掌握3DS MAX软件的用户界面组成,并熟练3DS MAX软件的视图操作,能够调整视图布局。
二、考试内容(一)3DS MAX的主要应用领域(二)3DS MAX的用户界面的主要组成部分(三)3DS MAX的视图调整三、考核知识点1、3DS MAX的主要应用领域2、3DS MAX的用户界面的主要组成部分的名称3、3DS MAX的默认视图布局4、3DS MAX的视图操作(主要是改变视图大小和布局)四、考核要求识记:3DS MAX的主要应用领域、用户界面的主要组成部分、默认视图布局领会:应用:自定义用户界面,改变视图的大小和布局。
第二章3DS MAX 9的重要概念一、学习目的与要求通过本章的学习,应该理解和掌握3DS MAX的三个重要概念:三维视图的观察方法、空间坐标系统、参数化对象。
二、考试内容(一)三维视图的观察方法(重点理解正交视图、轴侧视图和透视视图)(二)3DS MAX的空间坐标系统(三)参数化对象三、考核知识点1、理解正交视图的观察特点2、理解轴侧视图的观察特点3、理解透视视图的观察特点4、比较这三种视图的异同和主要应用区域5、3DS MAX的坐标系统的分类及其区别6、不同的坐标轴心之间的差异7、参数化对象的定义以及通过调整参数来改变对象四、考核要求识记:3DS MAX中三种主要的三维视图的观察方法的名称(正交视图、轴侧视图和透视视图)、3DS MAX的坐标系统的分类、参数化对象的定义。
领会:3DS MAX的三种主要视图的特点及其异同、不同空间坐标系统的差异、不同的坐标轴心之间的差异、参数化对象的特点。
应用:调整参数来改变对象、改变3DS MAX的度量单位设置。
第三章3DS MAX 9 的基本操作一、学习目的与要求通过本章的学习,应该掌握3DS MAX的捕捉设置和对齐操作,重点掌握变换复制与间隔复制的操作,并更进一步掌握阵列复制和镜像复制的操作,了解3DS MAX的工作流程。
《 3D MAX 》课程教学大纲人文艺术学院服装系制订2018年2月17日《3D MAX》课程教学大纲课程代码:课程名称:3D MAX课程性质:必修课程类别:职业技术基础课适用专业:环境艺术设计、广告艺术设计、动漫设计。
授课学时:总学时:36,其中理论学时:2,实践学时:34。
一、课程概述1、课程的地位与作用:《3D MAX》中属于专业基础课,三维设计在工程设计领域中占有重要地位,是重要的职业技能是重要技能课程之一,是为培养和检验学生对计算机辅助设计软件的实践操作能力与设计结合的掌握程度,本课程的学习,旨在让设计者对设计界面和设计软件各项功能的掌握程度及其设计运作过程有全面的认识,了解和掌握,并能较好的运用辅助设计软件更好的表达主题设计思想。
2、课程教学目标:1、知识目标:(1)了解3DMAX熟悉3DMAX的软件操作知识;(2)对于基本操作、建模、模型修改熟练掌握;(3)对于材质赋予、灯光相机等各个方面有一个系统全面的认识;(4)能够熟练的掌握基本操作,并具备相应的自学能力。
2、能力目标:(1)熟练掌握基本操作、建模、模型修改的方法;(2)能够独立完成一般难度的模型创建;(3)能够熟练的掌握模型创建的基本操作。
2、素质目标:(1)养成严肃认真的学习态度和良好的自主学习方法;(2)培养严谨科学的思维习惯和规范的操作意识;(3)养成独立分析问题和解决问题的能力,并具有协作和团队精神;(4)能综合运用所学知识和技能独立解决实训中遇到的实际问题;(5)具有一定的归纳、总结能力;(6)具有一定的创新意识,具有一定的自学、表达、获取信息等各方面的能力。
二、课程教学内容与基本要求第一章:3ds max概述授课学时:2 学时;教学内容:1:、3ds max概述—————————————————————(1 课时)3、认识3ds max的系统视窗—————————————————( 1 课时)基本要求:(1)了解课程学习的意义(2)熟悉3DMAX的软件操作知识熟知常用模型和贴图制作的命令,掌握模型的制作的方法,并具备基本的灯光和渲染技巧。
Autodesk认证一.证书简介Autodesk软件认证考试是Autodesk软件公司唯一承认、只有在Autodesk软件授权培训中心(ATC)接受培训并通过专项考试者才能获得的认证。
另外,Autodesk软件认证考试也是为提高大中专、职业技术院校的在校学生,以及企事业单位的工程技术人员的数字化设计能力而实施的应用、专业技术水平考试。
它的指导思想是既要有利于机械设计、建筑设计,土木工程,媒体与娱乐等领域对专业设计人才的需求,也要有利于促进大中专、职业技术院校各类课程教学质量的提高。
考试对象为大中专、职业技术院校的考生以及以上行业的设计人员。
二.考试科目Autodesk软件认证考试已先后推出建筑行业三维设计软件Autodesk Revit工程师;制造业行业三维设计软件Autodesk Inventor工程师,二维设计软件AutoCAD Mechincal 工程师;基础设施行业三维设计软件Autodesk Civil3D工程师及二维设计软件AutoCAD产品专家和AutoCAD工程师。
而此次在其传媒娱乐领域推出的认证考试包括:3ds Max动画工程师(一级)、3ds Max 动画设计师(二级)、Maya动画工程师(一级)、Maya动画设计师(二级)、Combustion数字合成设计师、Autodesk建筑可视化设计师、Autodesk影视动画设计师、Autodesk游戏动画设计师。
三.考试时间、地点及报名时间、方式(一)报名方式1.Autodesk认证考试日期:周一至周日,至少提前三天提出申请。
如遇周末顺延至下周一。
2.填写Autodesk认证考试报名申请表。
申请表内容包括姓名、身份证号、考试科目、考试日期、省会城市、邮递地址等。
报名手续:报名时请携带本人身份证和一张一寸近期照片。
3.Autodesk认证考试可以申请一天中任何时间考一科,或一天考多科。
4.Autodesk认证考试密码在考试前一天发给考生。
计算机辅助设计(MAX)课程考试试卷A一、单选题(每题3分,共60分)1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。
A、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。
A、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,( )是用来切换各个模块的区域.A、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。
A、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
A、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。
()A、Boolean(布尔B、Conform(包裹)C、connect(链接)D、scatter(离散)7、NURBS曲线造型包括()种线条类型.A、1B、2C、3D、48、Splines样条线共有( )种类型。
A、9B、10C、11D、129、设置倒角应使用.( )A、extrudeB、latheC、bevelD、bevel profile10、设置油罐切面数应使用。
( )A、BlendB、OverallC、CentersD、Sides11、面片的类型有.( )A、圆形和椭圆形B、圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边形12、在以下快捷键,选出不正确的()A、移动工具WB、材质编辑器MC、相机视图CD、角度捕捉13、使用修改器可以使物体表面变得光滑.()A、Face Extrude B、Surface Properties C、Mesh Smooth D、Edit Mesh14、编辑修改器产生的结果与()相关。
A、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动15、下面关于编辑修改器的说法正确的是( )A、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确16、噪波的作用是()A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的定点数和面数D、使物体变得起伏而不规则17、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是()A、三维造型错误B、忽视了灯光环境与摄像机C、材质不是很好D、以上管理都不正确18、能够显示当前材质球的材质层次结构的是( )A、依据材质选择B、材质编辑器选项C、材质/贴图导航器D、制作预示动画19、单独指定要渲染的帧数应使用()A、SingleB、Active TimeC、RangeD、Frames20、下面说法中正确的是()A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低二、判断题(每题1分,共10分)1、粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被直接记录和播放。
3DSMAX 模拟试题及答案二一:单选题1、以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
AA:Amount B:Segments C:Capping D:Output2、金属材质的选项为。
Caa//Blinn bb//Phong cc//Metal dd//Multi-Layer3、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号。
Aaa//Edit Mesh(编辑网格) bb//Mesh Select(网格选择)cc//Mesh Smooth(光滑网格物体) dd//Edit Spline(编辑曲线)4、在生成Lathe(旋转)物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是。
Caa//Align bb//Filp Normals cc//Weld Core dd//Segments5、相机默认的镜头长度是。
Daa//24.123mm bb//48.214mm cc//36.24mm dd//43.456mm6、3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。
Aaa//Discreet bb//Adobe cc//Microsoft dd//Apple7、3DS MAX默认的坐标系是。
Baa//世界坐标系 bb//视图坐标系 cc//屏幕坐标系 dd//网格坐标系8、File/Save(文件/保存)命令可以保存()类型的文件。
Aaa//MAX bb//DXF cc//DWG dd//3DS9、绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将。
Baa//往顺时针方向扭曲 bb//往逆时针方向扭曲cc//不扭曲 dd//以下都不对10、下面说法中正确的是。
Aaa//不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素bb//不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、cc//尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低dd//尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低11、3ds max 5.0是一种运行于windows操作平台的()系统。
二级动漫设计考试大纲基本要求1. 掌握数字媒体的基础知识;2. 掌握动漫设计艺术基础知识;3. 掌握动画的基础知识;4. 掌握动漫作品的基本制作技术(在PhotoShop、Flash、3DS MAX、Maya中任选两种)。
考试范围一、数字媒体的基础知识1.像素和分辨率像素,图像分辨率,显示器分辨率,打印机分辨率。
2.矢量图矢量图,点阵图。
3.图像文件的格式类型*.PSD,*.BMP,*.JPG,*.GIF,*.TIF,*.PNG。
4.视音频文件的格式类型*.AVI,*.WAV,*.MPG,*.RM,*.ASF,*.WMV。
5.颜色模型常见的颜色模型,HSB(色相、饱和度、亮度)、RGB(红色、绿色、蓝色)、CMYK(青色、品红、黄色、黑色)等;Photoshop用于特别颜色输出的模式,如Grayscale(灰度)、Index Color(索引颜色)和Duotone(双色调)。
6.色相,饱和度,亮度与色调。
二、动漫设计艺术基础知识1.静态画面艺术基础(1)构图点、线、面、空间;静态画面艺术规律(视觉要素和灵感、对比、均衡、变化)。
(2)色彩色彩原理:构成,色彩系统,色彩属性,色彩表述方法;视觉与色彩:色彩与生理,色彩与心理;色彩构图原则:色彩对比,色彩调和、色彩搭配。
2.运动画面艺术基础(1)运动画面制作基础知识;(2)表现运动的方法:计算机画面表现方案,视频与动画结合表现方案;(3)运用运动手段表现:运动镜头类型,景别组接类型,背景中含运动因素。
三、动画的基础知识1.动画知识动画设计的概念、原则及工具,关键帧动画的基本原理及制作流程。
2.Flash知识帧,关键帧,图层,舞台场景,时间轴,等时线(播放指针),Action,矢量图,组件,实例,库,脚本,路径,遮罩。
影片相关概念,动画在Flash中实现的手段。
3.3DS MAX知识多边形建模,NURBS建模,角色,渲染,材质,贴图,层级,关键帧动画,灯光,摄像机,基本几何体,布尔运算,时间控制器,视图,物理和重力,关联动作,运动捕捉。
Autodesk Combustion认证考试大纲 试题说明
试题种类:单选题和多选题,考试通过答对题目数:30 题
试题数量:50道题
考试时间:90分钟
一、Combustion基础知识[3道题]
视频基础知识
颜色基础知识
二、Combustion合成知识要点[12道题]
常规设置
采集素材
合成的相关知识
渲染相关知识
三、Combustion动画控制知识要点[12道题]
动画的基础知识
动画的高级知识
高级渲染技术
四、Combustion绘图和文本工具知识要点[5道题]
Paint工具的使用
文本工具的使用
五、Combustion特效控制知识要点[13道题]
掌握键控
掌握调色
特效的使用
六、Combustion Edit操作器知识要点[3道题]
剪辑知识
转场知识
七、Combustion与3ds Max联动的知识要点[2道题]
RPF摄像机的使用
G-Buffer信息的使用以及3ds Max和Combustion的配合
考试规则
第一部分:考试规则设置
A1. 试题可修改? 是 如果选择是,则在考生考试中,会出现“上一题”按钮,允许考生返回到上面答题中修改答案。
A2. 通过前部分考试才能进行后部分考试?
是 该选项仅在一场考试中有两个或以上考试部分有效;如果选择是,必须通过第一部分考试(考试成绩合格)才能进行第二部分考试,否则无限制。
A3. 是否允许上传答题附件?
A. 考试试题设置
是 如果选择是,则在考生考试中,将出现上载框,允许考生将答题文件打包成zip上传到服务器。
B1. 多少道题目上传服务器 5 为了避免频繁上传服务器,通常采用多到答题后才上传,默认值为5
B2. 最多允许多少次登陆次数 B. 考试管理设置
3 允许考生在考试中中途退出,但设置登陆次数限制,可以防止考试无限次退出和再登陆等行为,默认值为3
第二部分:考试组卷规则设置
C1. 考题类型 选择题 C2. 考试比例
100
%
如60%
表示该部分比例为60%
C3. 考题数量 50 C4. 通过率 60%
如60%
表示答对60%即通过
C5. 考试时长 01:30:00C6. 难度系数
如1:70;2:30
表示系数1取70%,系数2取30%
C. 第一部分考试
备注:考试时长格式为hh:mm:ss,如02:00:00
D1. 考题类型 不考 D2. 考试比例
如60%
表示该部分比例为60%
D3. 考题数量 D4. 通过率
如60%
表示答对60%即通过
D5. 考试时长 D6. 难度系数
如1:70;2:30
表示系数1取70%,系数2取30%
D. 第二部分考试
备注:考试时长格式为hh:mm:ss,如02:00:01
E1. 考题类型 不考 E2. 考试比例
如60%
表示该部分比例为60%
E3. 考题数量 E4. 通过率
如60%
表示答对60%即通过
E5. 考试时长 E6. 难度系数
如1:70;2:30
表示系数1取70%,系数2取30%
E. 第三部分考试
备注:考试时长格式为hh:mm:ss,如02:00:02。