客户服务器交互模式
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实验一经典软件体系结构风格(一)实验一经典软件体系结构风格(一)经典软件体系结构风格(一)是指基于客户-服务器模式的软件架构风格。
该架构风格基于分布式的计算机环境,将软件系统划分为两个主要的组件:客户端和服务器端。
客户端负责用户界面和用户交互,服务器端负责处理业务逻辑和数据存储。
在经典软件体系结构风格中,客户端和服务器端可以运行在不同的计算机上,并通过网络进行通信。
客户端一般运行在用户的工作站,提供用户友好的界面和交互方式。
服务器端通常运行在高性能的计算机上,承担大部分的计算和数据处理任务。
该架构风格的主要优点如下:1.分工明确:客户端负责用户界面和用户交互,服务器端负责业务逻辑和数据处理。
通过明确的分工,可以提高系统的可维护性和可扩展性。
2.高可用性:由于客户端和服务器端可以运行在不同的计算机上,可以通过多个服务器实现系统的高可用性。
当一些服务器发生故障时,系统可以自动切换到其他可用的服务器。
3.灵活性:由于客户端和服务器端是独立的组件,可以根据需要灵活地调整部署和扩容。
例如,可以增加或减少服务器的数量,以适应负载的变化。
4.性能优化:通过将业务逻辑和数据处理任务放在服务器端,可以充分利用服务器的计算和存储能力,提高系统的性能和响应速度。
5.安全性:由于客户端和服务器端通过网络进行通信,可以使用加密技术来保护数据的传输和存储安全。
此外,服务器端可以采用防火墙等安全措施来保护系统免受恶意攻击。
然而,经典软件体系结构风格(一)也存在一些缺点:1.带宽限制:由于客户端和服务器端之间通过网络进行通信,网络带宽可能成为瓶颈,限制系统的吞吐量和响应速度。
2.可靠性:由于系统依赖于网络通信,如果网络发生故障或者其他问题,系统的可靠性可能会受到影响。
3.负载均衡:在分布式环境下,服务器端可能会出现负载不均衡的问题,导致一些服务器的负载过重,而其他服务器的负载相对较轻。
综上所述,经典软件体系结构风格(一)适用于需要分布式计算和数据处理的场景,能够提高系统的可维护性、可扩展性和性能。
请求响应模式
请求响应模式(Request-Response Pattern)是一种在计算机科学和通信中常见的交互模式。
在这种模式中,一个实体(称为客户端)向另一个实体(称为服务器)发送请求,服务器收到请求后会进行处理,并向客户端发送响应。
请求响应模式通常包括以下几个步骤:
1. 客户端发送请求:客户端通过网络向服务器发送一个请求,请求中包含了请求的类型、请求的数据以及其他相关信息。
2. 服务器接收请求:服务器接收到请求后,会对请求进行解析和处理。
3. 服务器处理请求:服务器根据请求的类型和请求的数据,执行相应的操作。
这些操作可能包括读取数据库、执行计算、生成响应等。
4. 服务器发送响应:服务器完成请求的处理后,会向客户端发送一个响应。
响应中包含了处理结果、响应状态码以及其他相关信息。
5. 客户端接收响应:客户端接收到响应后,会对响应进行解析和处理。
如果响应是成功的,客户端可能会展示处理结果;如果响应是失败的,客户端可能会显示错误信息。
请求响应模式是一种非常常见的交互模式,它被广泛应用于各种计算机应用程序和网络协议中。
例如,HTTP 协议就是基于请求响应模式的,客户端通过发送 HTTP 请求向服务器请求网页、文件等资源,服务器则通过发送 HTTP 响应返回请求的资源。
总的来说,请求响应模式是一种简单而有效的交互模式,它允许客户端和服务器之间进行可靠的通信和数据交换。
架构模式的实践案例分析随着科技的不断进步和应用的广泛推广,软件架构设计变得愈发重要。
在众多架构模式中,每一种都有其独特的应用场景和优缺点。
本文将通过对一些常见的架构模式的实践案例进行分析,探讨它们在实际项目中的应用情况以及其效果。
一、客户端-服务器模式1. 简介客户端-服务器模式是最常见的架构模式之一,它将应用程序分为两个独立的部分:客户端和服务器。
客户端负责用户界面和用户交互,而服务器则负责处理和存储数据。
2. 实践案例假设我们要开发一个在线购物网站,客户端通过浏览器与服务器进行通信。
用户在浏览器中输入地址后,服务器接收到请求并将网页内容返回给客户端,然后客户端显示在用户的浏览器中。
当用户点击某个商品并下订单时,客户端将订单信息发送给服务器进行处理和存储。
3. 结果与评价客户端-服务器模式的好处在于明确的角色划分,使得开发人员可以分别关注客户端和服务器的开发。
客户端可以通过各种设备访问服务器,例如电脑、手机等。
而且服务器可以进行扩展和分布式部署,提高系统的性能和响应能力。
二、发布-订阅模式1. 简介发布-订阅模式是一种松散耦合的架构模式,其中发布者(或生产者)将消息发送到某个中心,而订阅者(或消费者)注册并接收感兴趣的消息。
2. 实践案例考虑一个新闻发布系统,新闻发布者将新闻发布到消息中心,而订阅者可以选择订阅自己感兴趣的新闻类别,只接收到相关的新闻。
同时,订阅者也可以取消订阅或更改订阅偏好。
3. 结果与评价发布-订阅模式实现了解耦合和灵活性,发布者和订阅者互不依赖,可以独立进行扩展和维护。
此外,可以根据需要动态添加或移除发布者和订阅者,提高了系统的可拓展性。
三、分层架构模式1. 简介分层架构模式将应用程序划分为多个层次,每个层次各司其职,有明确定义的接口进行通信。
常见的分层包括表示层、业务逻辑层和数据访问层。
2. 实践案例假设我们正在开发一个银行系统,表示层负责用户界面的展示和用户交互,业务逻辑层处理具体的业务逻辑,例如账户管理和转账操作,数据访问层则负责与数据库进行交互。
信息系统体系结构模式的具体应用一、介绍信息系统体系结构是指在一个信息系统中,各个组件之间的关系和交互方式的整体结构。
它是信息系统设计和开发的基础,决定了系统的可扩展性、可维护性和可靠性。
在实际应用中,有多种不同的体系结构模式可以选择,每种模式都有其特定的优势和适用场景。
本文将介绍几种常见的信息系统体系结构模式的具体应用。
二、客户-服务器模式客户-服务器模式是最常见且广泛应用的系统体系结构模式之一。
它将系统划分为两个主要部分:客户端和服务器端。
客户端负责向用户提供界面和交互功能,而服务器端负责处理业务逻辑和数据存储。
这种模式适用于需要处理大量并发请求和复杂业务逻辑的系统,如网上购物系统、在线银行系统等。
三、分层模式分层模式是一种将系统划分为多个层次的体系结构模式。
每个层次都负责不同的功能,且只与相邻的层次进行交互。
通常,分层模式包括表示层、业务逻辑层和数据访问层。
表示层负责用户界面和交互,业务逻辑层负责处理业务规则和逻辑,数据访问层负责与数据库进行交互。
这种模式具有良好的可维护性和可扩展性,适用于中大型系统,如企业资源计划系统(ERP)。
四、面向服务的架构模式面向服务的架构(SOA)是一种将系统划分为多个可独立运行的服务并通过网络进行通信的体系结构模式。
每个服务都是一个独立的功能单元,可以通过接口调用其他服务。
SOA模式具有高度的可重用性和松耦合性,适用于大型分布式系统。
例如,一个电子商务系统可以将订单管理、库存管理和支付管理等功能拆分为不同的服务,实现系统的高效运行和灵活扩展。
五、事件驱动模式事件驱动模式是一种基于事件和消息的体系结构模式。
它将系统划分为多个独立的组件,这些组件通过事件和消息进行通信和交互。
当一个事件发生时,相应的组件会接收到该事件并执行相应的操作。
这种模式适用于需要实时响应和处理大量异步事件的系统,如工业自动化系统和物流管理系统。
六、管道-过滤器模式管道-过滤器模式是一种将系统划分为多个独立的过滤器组件的体系结构模式。
bs架构的原理
BS架构,即Browser/Server架构,是一种基于Web的软件系统,由浏览器端和服务器端两部分组成。
浏览器端负责显示页面和提供用户交互界面,而服务器端则负责处理用户请求、数据库操作等核心功能。
BS架构的原理主要有以下几点:
1.客户端-服务器模式:BS架构采用客户端-服务器模式,客户端负责向服务器端发送请求,服务器端负责处理请求并返回相应的结果。
基于此模式,BS架构可以支持多种类型的客户端,如Web浏览器、手机应用、桌面客户端等。
2.分离展示逻辑和业务逻辑:BS架构将展示逻辑和业务逻辑分离处理,浏览器端只需要负责显示页面和处理用户交互事件,而服务器端则负责处理业务逻辑、数据库操作等核心功能。
这种分离可以使得系统的逻辑更加清晰、易于维护和升级。
3.服务端集中处理:服务器端集中处理数据存储、逻辑控制和用户认证等任务,可以实现数据的集中管理和安全控制。
此外,对于大规模系统而言,服务器端也可以实现高并发请求的处理,从而提高系统的性能和稳定性。
4.应用程序跨平台:由于BS架构基于Web技术,使得系统可以实现应用程序跨平台。
用户只需要通过浏览器访问系统即可,无需关心系统运行的操作系统和硬件环境。
总体来说,BS架构的原理是将系统的展示逻辑和业务逻辑分离处理,客户端向服务端发送请求,服务端集中处理数据存储、逻辑控制和用户认证等任务,应用程序基于Web技术实现跨平台。
同步交互和异步交互案例
同步交互和异步交互是互联网传输数据的两种方式,它们分别代
表了不同的数据传输模式。
同步交互是指当一个请求发送到服务器时,客户端必须等待服务器返回数据后才能进行下一步操作。
而异步交互
则允许客户端在等待服务器响应时进行其他任务,并且当服务器返回
数据时会通知客户端,从而提高了用户体验。
下面,我们将用两个案
例来解释同步交互和异步交互的不同。
同步交互案例:购买商品
当用户点击“购买”按钮时,客户端会向服务器发送请求,然后
等待服务器返回处理结果。
如果服务器处理速度较慢,这个交互会产
生等待时间,用户必须在等待期间保持页面不动,并且无法执行其他
任务。
这种同步交互方式似乎很不友好,因为用户必须等待服务器响应,才能进行下一步操作。
异步交互案例:即时聊天
即时聊天是一个异步交互的例子。
当你向某人发送消息时,你可
以继续进行其他任务,比如切换到其他聊天窗口或者浏览其他网页。
而当服务器收到消息并把它发送给对方时,服务器会通知客户端消息
已经送达。
这种异步交互方式可以在不影响用户体验的同时,让用户
能够处理多个任务。
总结
同步交互和异步交互是两种不同的处理数据的方式。
同步交互的
数据处理必须等待服务器响应后继续操作,而异步交互的数据处理则
可以让客户端在等待期间做其他操作。
相对来说,异步交互的方式能
够提高用户体验,提升数据处理的效率。
而同步交互则适用于一些对
数据处理速度要求不高,且有序处理的过程。
软件架构模式软件架构模式是指在设计和组织软件系统时,采用的一种通用的框架或模式。
它定义了系统的基本结构、组件之间的关系以及数据流的方式,旨在解决软件开发过程中的一系列挑战和需求。
软件架构模式能够帮助开发团队实现系统的可靠性、可维护性、可扩展性以及可重用性,从而提高软件的质量。
一、层次架构模式层次架构模式是软件架构设计中最常用的模式之一,它将系统划分为多个层次,每个层次负责完成特定的功能。
常见的层次包括表示层、业务逻辑层和数据访问层。
表示层负责与用户进行交互,通过界面展示数据和接收用户的输入。
它可以是一个Web页面、一个移动应用程序或者一个桌面软件界面。
表示层的主要目的是提供用户友好的界面,保证用户与系统的交互流畅。
业务逻辑层负责处理系统的核心业务逻辑,它是系统的大脑。
在该层,开发人员负责编写业务规则和算法,确保系统能够按照预期的方式运行。
业务逻辑层可以调用数据访问层获取数据,并将处理结果返回给表示层。
数据访问层负责与数据库或其他数据存储系统进行交互,负责读取和存储数据。
开发人员在该层实现数据的增删改查功能,并提供接口供业务逻辑层调用。
数据访问层的设计需要考虑数据的安全性、一致性以及性能等因素。
二、客户-服务器模式客户-服务器模式是将一个系统划分为两个独立的部分:客户端和服务器端。
客户端负责处理用户的请求和显示数据,服务器端负责处理请求并提供相应的数据或服务。
客户端可以是一个应用程序、一个浏览器或者一个移动设备上的应用程序。
它与用户进行交互,将用户的请求发送给服务器,并将服务器返回的数据显示给用户。
客户端还可以缓存数据以提高性能,并处理用户的输入和事件。
服务器端负责接收客户端发送的请求,并处理请求的逻辑。
它可以是一个物理服务器或者一个云服务器。
服务器端根据请求的类型执行相应的业务逻辑,并将处理结果返回给客户端。
服务器端的设计需要考虑并发性、可扩展性和安全性等因素。
三、发布-订阅模式发布-订阅模式是一种广泛应用于消息系统中的架构模式。
DHCP3.1 介绍定义动态主机配置协议DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol)是一种用于集中对用户IP 地址进行动态管理和配置的技术。
目的随着网络规模的扩大和网络复杂度的提高,网络配置变的越来越复杂,再加上计算机数量剧增且位置不固定(如移动便携机或无线网络),引发了IP 地址变化频繁以及IP 地址不足的问题。
为了实现网络可以动态合理地分配IP 地址给主机使用,需要用到动态主机配置协议DHCP。
DHCP 协议是在BOOTP(Bootstrap Protocol)协议基础上发展而来,但BOOTP 运行在相对静态(每台主机都有固定的网络连接)的环境中,管理员为每台主机配置专门的BOOTP 参数文件,该文件会在相当长的时间内保持不变。
而DHCP 从两方面对BOOTP 进行了扩展:DHCP 实现了IP 地址及网络配置参数的自动分配的功能。
DHCP 允许计算机快速、动态地获取IP 地址,而不是静态为每台主机指定地址。
DHCP 技术实现了IP 地址的合理分配,提高了IP 地址的使用率,避免了IP 地址的浪费。
3.2 原理描述3.2.1 DHCP 概述DHCP 是一种运行在客户端和服务器之间的协议,DHCP 客户端向DHCP 服务器动态地请求网络配置信息,DHCP 服务器根据策略返回相应的配置信息(IP 地址、子网掩码、缺省网关等网络参数)。
DHCP 基本架构DHCP 基本构架如图3-1 所示。
图3-1 DHCP 基本构架示意图DHCP 基本协议架构中,主要包括以下三种角色:DHCP Client:DHCP 客户端,通过与DHCP 服务器进行报文交互,获取IP 地址和其他网络配置信息,完成自身的地址配置。
在设备接口上配置DHCP Client 功能,这样接口可以作为DHCP Client,使用DHCP 协议从DHCP Server 动态获得IP 地址等参数,方便用户配置,也便于集中管理。
客户和服务器模式名词解释客户和服务器模式(Client-Server Mode),简称C/S模式,是一种计算机网络架构,用于描述客户端和服务器之间的交互方式。
在这种模式下,客户端负责提供用户接口和本地处理,而服务器则负责数据存储和处理。
在客户和服务器模式中,客户端是指通过网络连接到服务器来获取服务或资源的计算机或设备。
客户端可以是个人电脑、智能手机、平板电脑等终端设备,也可以是嵌入式系统或其他网络设备。
客户端通过向服务器发送请求来获取所需的服务或数据,并通过服务器的响应来呈现结果。
服务器是指负责响应客户端请求并提供服务或资源的计算机或设备。
服务器通常具有更强大的计算和存储能力,能够处理大量的并发请求。
服务器通过网络与客户端进行通信,接收客户端的请求并根据请求的类型进行相应的处理。
服务器可以提供各种服务,如文件存储、数据库管理、网页访问和应用程序运行等。
客户和服务器模式的工作原理如下:当客户端需要某项服务或资源时,它会向服务器发送请求。
服务器接收到请求后,根据请求类型进行处理,并将结果返回给客户端。
客户端接收到服务器的响应后,将结果展示给用户或继续进行其他操作。
这种模式下,客户端和服务器之间通过网络进行通信,可以是局域网或广域网。
在客户和服务器模式中,服务器的重要性不言而喻。
它负责存储和管理数据,并处理客户端的请求。
服务器通常采用高性能硬件和强大的软件来保证其稳定和高效的运行。
同时,服务器还需要具备良好的安全性能,以防止未经授权的访问和数据泄露。
客户和服务器模式具有以下优点:1. 分布式计算:客户可以将一部分计算任务交给服务器进行处理,从而减轻客户端的负担,提高整体计算效率。
2. 数据共享:服务器存储着大量数据,客户可以通过访问服务器来获取所需的数据,实现数据共享和协作。
3. 系统扩展性:通过增加服务器的数量或升级服务器的硬件配置,可以扩展系统的处理能力和存储能力,以适应不断增长的用户需求。
4. 中心化管理:所有的数据和服务都集中在服务器上,可以实现集中管理和维护,提高管理效率和数据安全性。
穿越火线应用的原理穿越火线简介穿越火线是一款极其受欢迎的第一人称射击游戏,为了满足大量玩家的需求,穿越火线不仅在PC平台上有版本,还在移动设备上推出了应用。
这款应用的原理是什么呢?下面将详细介绍。
客户端与服务器交互穿越火线的应用原理基于客户端与服务器的交互。
游戏的核心逻辑和数据都存储在服务器上,而客户端只负责展示和接收用户的操作。
所以,要使用穿越火线应用,首先需要通过客户端与服务器建立连接。
登录和注册1.用户首先需要在穿越火线应用中进行注册,提供基本的个人信息,并选择自己的游戏名称和密码。
2.注册成功后,用户可以使用注册时填写的游戏名称和密码进行登录。
3.用户的登录信息将发送给服务器,服务器进行验证,并判断用户是否有权限进入游戏。
游戏大厅1.用户成功登录后,可以进入游戏大厅。
2.游戏大厅是一个集中展示游戏相关信息的界面,用户可以在这里查看服务器的状态、选择游戏模式和房间等。
3.游戏大厅常常还会显示最近的活动和推广内容,以吸引用户的注意。
选择游戏模式1.在游戏大厅中,用户可以选择不同的游戏模式,比如团队竞技和生存模式等。
2.根据选择的游戏模式,用户将被分配到相应的游戏房间。
创建和加入游戏房间1.用户可以创建自己的游戏房间,并设置相关的房间属性,比如地图、人数限制等。
2.用户也可以选择加入已经创建的游戏房间。
3.用户加入游戏房间后,等待其他玩家加入,达到一定人数后游戏即可开始。
游戏进行1.游戏开始后,用户将进入游戏的实际环境,与其他玩家进行激烈的战斗。
2.游戏中,用户可以使用不同的武器和道具,使用各种战术进行战斗。
3.游戏过程中,客户端会将用户的操作实时发送给服务器,并接收服务器返回的其他玩家的位置和动作信息。
通信系统1.在游戏进行过程中,用户可以通过语音或文字与其他玩家进行沟通和协调。
2.通信系统是穿越火线应用中重要的组成部分之一,它使得玩家们能够更好地协作,提高游戏胜利的几率。
游戏结束1.游戏会根据设定的规则和胜利条件判断游戏是否结束。
客户端-服务器模式客户端-服务器模式定义:客户端-服务器模式(Client–server model)简称C/S结构,是⼀种⽹络架构,它把 (Client) 与服务器 (Server) 区分开来。
每⼀个客户端软件的实例都可以向⼀个服务器或应⽤程序服务器发出请求。
C/S结构:Client/Server结构(C/S结构)是⼤家熟知的客户机和服务器结构。
它是,通过它可以充分利⽤两端硬件环境的优势,将任务合理分配到Client端和Server端来实现,降低了系统的通讯开销。
客户端进程:这是⼀个过程,这通常使得信息请求。
得到回应后,这⼀过程可能会终⽌或可能会做⼀些其他的处理。
例如: 互联⽹浏览器作为⼀个客户端应⽤程序,Web服务器发送⼀个请求到得到⼀个HTML⽹页。
服务器进程:它接受⼀个来⾃客户端的请求的过程。
获得来⾃客户端的请求后会处理所需的收集所需的信息,将其发送到请求客户端。
⼀旦这样做完成后,就⼜变成准备为另⼀个客户端。
服务器进程始终等待准备⽤于处理传⼊请求。
实例: Web服务器⼀直等待来⾃互联⽹浏览器的请求,并尽快得到任何请求从浏览器,它拿起⼀个请求的HTML页⾯,并把它发送回该浏览器。
注意,客户端需要知道的存在服务器的地址,但是服务器并不需要在建⽴的连接之前知道客户端的地址。
⼀旦建⽴连接后,双⽅都可以发送和接收信息。
2层和3层架构:有两种类型的客户端服务器架构:两层构架: 在这种架构中,客户端直接与服务器进⾏交互。
这种类型的架构可能有⼀些安全漏洞和性能问题。
IE浏览器和Web服务器的两层架构。
这⾥的安全问题都解决了使⽤安全套接字层(SSL)。
三层架构:在这个架构中,多了⼀个软件位于客户端和服务器之间。
这中间的软件被称为中间件。
中间件被⽤来执⾏所有的安全检查和重负载情况下的负载平衡。
中间件需要从客户端的所有请求,并做必要的验证后,通过向服务器发出请求。
然后,服务器没有所需的处理和发送响应回中间件,中间件终于通过这个响应返回给客户端。
网络应用的基本原理是什么1. 简介网络应用是指通过互联网或内部网络进行通信和交互的应用程序。
网络应用的基本原理涉及到数据传输、协议、客户端和服务器等多个方面。
本文将介绍网络应用的基本原理,包括数据传输、协议、客户端与服务器的交互等内容。
2. 数据传输网络应用的基本原理之一是数据传输。
在互联网上,数据通过分组交换的方式进行传输。
数据被分割成多个小的数据包,每个数据包都被添加了源地址和目的地址等信息,并通过网络中的路由器进行传输。
数据传输通常使用TCP/IP协议来完成。
数据传输可以通过有线或无线网络进行。
有线网络包括以太网、光纤等,无线网络包括Wi-Fi、蓝牙等。
不同的网络技术在速度、稳定性和安全性方面有所区别,根据具体需求选择不同的网络技术进行数据传输。
3. 协议网络应用的基本原理还包括协议。
协议是指在网络通信中规定的一组通信规则和标准。
协议定义了数据传输的格式、流程和错误处理等细节。
常见的协议包括HTTP、HTTPS、FTP等。
HTTP协议是用于在Web浏览器和Web服务器之间传输超文本的协议。
它使用客户端-服务器模型,客户端发送请求给服务器,服务器返回响应。
HTTP协议使用TCP作为传输层协议,通过HTTP请求方法(GET、POST等)和URL进行通信。
HTTPS协议是在HTTP协议的基础上增加了安全性的协议。
它使用SSL或TLS 协议对数据进行加密,确保数据传输的安全性。
FTP协议是用于文件传输的协议。
它使用客户端-服务器模型,客户端可以通过FTP协议将文件上传到服务器或从服务器下载文件。
4. 客户端与服务器的交互在网络应用中,客户端和服务器之间进行交互是至关重要的。
客户端是指发起请求的设备或应用程序,服务器是指接收并处理请求的设备或应用程序。
客户端首先与服务器建立连接。
连接的建立可以基于TCP/IP协议,也可以基于其他协议。
一旦建立连接,客户端可以发送请求给服务器,请求可以包括获取特定的文件、执行某个操作等。
一、简述DHCP中客户端与服务器的交互过程并说明为什么一个局域网中可以允许有多个DHCP服务器?1、DHCP客户端与服务器的交互过程:DHCP客户端为了获取合法的动态IP地址,在不同阶段与服务器之间交互不同的信息,通常存在以下三种模式:(1)DHCP客户端首次登录网络:DHCP客户端首次登录网络时,主要通过四个阶段与DHCP服务器建立联系。
发现阶段,即DHCP客户端寻找DHCP服务器的阶段。
当DHCP 客户端第一次登录网络的时候,也就是客户发现本机上没有任何IP 数据设定,它会向网络发出一个DHCP discover 封包。
因为客户端还不知道自己属于哪一个网络,所以封包的来源地址会为0.0.0.0 ,而目的地址则为255.255.255.255 ,然后再附上DHCP discover 的信息,向网络进行广播。
客户端以广播方式发送DHCP_Discover 报文,只有DHCP服务器才会进行响应。
在Windows 的预设情形下,DHCP discover 的等待时间预设为1 秒,也就是当客户端将第一个DHCP discover 封包送出去之后,在1 秒之内没有得到响应的话,就会进行第二次DHCP discover 广播。
若一直得不到响应的情况下,客户端一共会有四次DHCP discover 广播(包括第一次在内),除了第一次会等待1 秒之外,其余三次的等待时间分别是9、13、16 秒。
如果都没有得到DHCP 服务器的响应,客户端则会显示错误信息,宣告DHCP discover 的失败。
之后,基于使用者的选择,系统会继续在5 分钟之后再重复一次DHCP discover 的过程。
提供阶段,即DHCP服务器提供IP地址的阶段。
当DHCP 服务器监听到客户端发出的DHCP discover 广播后,它会从那些还没有租出的地址范围内,选择最前面的空置IP ,连同其它TCP/IP 设定,响应给客户端一个DHCP offer 封包。
DHCP服务器和DHCP客户端的交互过程
背景:
DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol),动态主机配置协议,实现⼀个主机加⼊⼀个⽹络时,⾃动获得⼀个 IP 地址的功能。
DHCP 客户端与 DHCP 服务器的交互过程:
1. DHCP 客户端⼴播⼀个 DHCP 发现消息,寻找本⽹络中的 DHCP 服务器。
2. DHCP 服务器收到消息,并⼴播⼀个 DHCP 提供消息,其中包括⼀个预分配个 DHCP 客户端的 IP 地址。
3. DHCP 客户端收到提供消息,如果接受该 IP 地址,就⼴播⼀个 DHCP 请求消息。
4. DHCP 服务器⼴播 DHCP 确认消息,告知其他主机,我正式把⼀个 IP 地址分配给新来的客户机。
注意事项:
1. ⼀个⽹络中可以有多个 DHCP 服务器,新来的主机选择相应最快的那个 DHCP 服务器。
2. 分配给主机的 DHCP 地址是临时的,它隔⼀段时间就会更新,IP 地址租⽤期由 DHCP 服务器决定。
3. DHCP 采⽤客户/服务器⼯作⽅式,属于应⽤层协议,采⽤⼴播⽅式来交互(事先不知道双发的 IP 地址),因此基于 UDP 协议。
web的架构工作原理Web的架构工作原理Web架构是指在网络环境中,通过各种技术手段实现网站或应用程序的设计和开发的一种系统架构。
它是一种基于客户端-服务器模式的架构,客户端通过浏览器发送请求,服务器接收请求并返回相应的数据。
本文将介绍Web的架构工作原理。
一、客户端-服务器模式Web架构的核心是客户端-服务器模式。
客户端是指用户使用的设备,如电脑、手机等,通过浏览器发送请求。
服务器是指存储网站或应用程序的主机,接收客户端的请求并作出相应的处理。
客户端和服务器通过互联网进行通信,完成数据的传输和交互。
二、请求-响应模式Web架构中,客户端通过浏览器发送请求,请求包括请求的资源、请求的方式(GET或POST)、请求的参数等。
服务器接收到请求后,根据请求的资源和方式进行相应的处理,最后将处理结果封装成响应返回给客户端。
客户端接收到响应后,根据响应的内容进行相应的展示或处理。
三、前后端分离在传统的Web架构中,前端和后端是紧密耦合的,前端负责展示页面,后端负责处理业务逻辑。
而在现代的Web架构中,前后端进行了分离,前端负责展示页面和用户交互,后端负责提供接口和处理数据。
前端通过接口与后端进行通信,获取数据并展示在页面上,实现更好的用户体验和开发效率。
四、RESTful架构RESTful架构是一种设计风格,用于构建可扩展的Web服务。
它基于HTTP协议,使用GET、POST、PUT、DELETE等请求方式,通过URL来表示资源,并使用JSON或XML等格式来传输数据。
RESTful 架构具有简单、易扩展、松耦合等特点,适用于多种场景的开发。
五、负载均衡在Web架构中,负载均衡是一种提高系统性能和可靠性的技术手段。
通过将请求分发给多台服务器进行处理,可以使系统更好地利用资源,提高并发处理能力。
常用的负载均衡算法有轮询、随机、加权轮询等,可以根据实际情况选择合适的负载均衡策略。
六、缓存技术缓存技术是提高Web性能的重要手段,通过将频繁访问的数据存储在缓存中,可以减少对数据库等资源的访问,提高系统的响应速度。
internet 构成及原理Internet 构成及原理。
Internet,即互联网,是由全球各种不同类型的计算机网络相互连接而成的全球性网络系统。
它的构成和原理涉及到许多复杂的技术和协议,下面我们来了解一下。
首先,互联网的构成主要包括硬件设备、协议和服务。
硬件设备包括各种类型的计算机、路由器、交换机、服务器等,这些设备通过各种通信线路相互连接。
协议是互联网通信的规则和约定,它包括TCP/IP协议、HTTP协议、SMTP协议等,这些协议保证了不同设备之间的通信能够顺利进行。
而服务则是指在互联网上提供的各种应用和资源,比如电子邮件、网页浏览、文件传输等。
其次,互联网的原理是基于分布式网络和客户端-服务器模型。
分布式网络意味着互联网是由许多相互连接的网络组成的,这些网络可以是局域网、广域网,甚至是全球性的互联网服务提供商。
而客户端-服务器模型则是指互联网上的服务提供者(服务器)和用户(客户端)之间的交互模式,用户通过客户端向服务器请求资源或服务,服务器则响应并提供相应的资源或服务。
另外,互联网的运作还依赖于域名系统(DNS)、路由器、数据传输协议等技术。
域名系统将人类可读的域名(比如)映射到计算机可识别的IP地址,这样用户可以通过域名访问互联网资源。
路由器则负责将数据包从源地址传输到目标地址,保证数据在网络中的正确传输。
数据传输协议则规定了数据在网络中的传输格式和规则,比如TCP协议保证了数据的可靠传输,而UDP协议则更适合实时性要求较高的应用。
总的来说,互联网的构成和原理涉及到众多的技术和协议,它是一个复杂而又强大的系统,为人们提供了便捷的信息交流和资源共享的平台,也推动了社会的进步和发展。
随着技术的不断发展,互联网的构成和原理也在不断演变和完善,为我们的生活带来了越来越多的便利和可能。