机 应
(2)将库中的元件1拖入图层1的第1帧,并放在左上的位置。选中第1帧,选择
用
【修改】/【分离】命令,将对象完全分离。如图7-2-1所示。
基
础
实
践
教
程
——
项 目 七
动 画 制 作
共页
图7-2-1将元件1放在画面左上部
25
(3)在时间轴的第25帧处右击,在快捷菜单中选择【插入空白关键帧】命令,
然后在第25帧中画一个无笔触色的圆,填充色选有立体感的红色。位置放在右
大
本项目使用的是比较常见的动画格式GIF和SWF。
学 计
GIF格式动画的产生原理完全基于传统的动画设计,即动画
算 机
效果是由一系列具有细微差异的图片连续播放产生的,但GIF
应 用
动画的实现工作则由计算机完成。
基
础 实
通常GIF动画的制作方法是:先使用图像处理软件制
践 教
作出不同的图像,然后使用GIF动画制作软件进行动画
——
项 目
是符合逻辑的。例如,前后关键帧中有2个三角形,我们使用3个“形
七
状提示”,那么2个三角形中的“形状提示”顺序必须是一致的,而不能
动 画
第一个形状是 abc,而在第二个形状是 acb, 形状提示要在形状的
制 作
边缘才能起作用,在调整形状提示位置前,要打开工具栏上【选项】
下面的【吸咐开关】 ,这样,会自动把“形状提示”吸咐到边缘上,
制 作
使用具有压力感应的喷枪绘图工具。让设计者可以直接的在数位化
的影像上绘图,并且能够以控制笔压的方式,调整色彩的强度及笔
宽。拥有多次复原的功能。
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9
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