Android知识点汇总
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Android应用开发基础近年来,随着移动互联网的飞速发展,Android手机应用的开发获得了越来越广泛的关注。
而要成为一名合格的Android应用开发者,需要掌握一定的编程知识和技能。
本文就Android应用开发的基础知识做一些简单的介绍,从而对初学者提供一定的指导。
首先,Android系统是一个基于Linux内核的开放源代码软件栈,由Google公司开发和维护。
因此,在进行Android应用开发前,需要学习一些计算机基础知识,如Java语言、数据结构和算法等。
Java是Android开发的核心语言,在进行Android应用开发时,需要掌握Java的基本语法和面向对象编程思想。
Java语言是一种高级语言,并且具有跨平台性,因此可以在多种平台上运行相同的代码。
在Java语言中,面向对象编程是一种重要的开发方式,通过将代码组织成类和对象,使得系统更加灵活和易于维护。
另外,在进行Android应用开发时,还需要掌握一些常用的开发工具,如Android Studio等。
Android Studio是谷歌公司为Android应用开发者提供的官方开发工具,支持Java语言编写,具有丰富的特性和插件库,可以大大简化开发工作,提升开发效率。
在了解完这些基础知识后,下一步就是了解Android应用程序的实现过程。
Android应用的实现主要分为四大阶段:界面设计、逻辑实现、数据处理、以及应用发布。
界面设计是Android应用开发的第一步,开发者需要使用XML语言编写应用的布局和控件等,构建应用的用户界面。
XML是一种基于文本的标记语言,用于描述数据的结构和内容。
通过使用XML标签定义布局和控件信息,可以快速和简便地创建Android应用的界面。
接下来是逻辑实现,即将设计好的界面与代码相结合,实现应用的功能。
在Java语言中,可以使用类和方法来实现应用逻辑。
开发者需要根据应用的需求,编写相应的类和方法,实现应用的各种功能。
Android Framework核心知识点汇总手册是Android开发人员必备的参考资料,它详细介绍了Android操作系统的工作原理和核心组件。
手册首先概述了Android的系统架构,包括应用程序层、应用程序框架层、系统服务和系统库等。
核心知识点包括活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(BroadcastReceiver)和内容提供者(ContentProvider)等组件的使用方法和最佳实践。
此外,手册还深入介绍了Android的消息传递机制、事件处理机制、资源管理系统以及安全性和权限管理等方面的知识。
通过学习这本手册,Android开发人员可以深入了解Android框架的工作原理,掌握各种组件的使用方法和最佳实践,提高开发效率和应用性能。
同时,手册还提供了丰富的示例和练习题,帮助读者更好地理解和应用所学知识。
总之,Android Framework核心知识点汇总手册是Android开发人员必备的参考资料,它有助于提高开发人员的技能水平和应用性能,为开发出高效、稳定的Android应用程序提供了有力支持。
android四大组件知识点Android开发中,四大组件是Android系统的核心特性之一。
每个组件都有它自己的功能,但是它们都能够相互配合,实现丰富多彩的应用程序。
在本文中,我们将会介绍Android四大组件的知识点。
1. ActivityActivity是Android中最常用的一个组件,它是用户界面的窗口,负责与用户进行交互。
一个应用程序通常由多个Activity组成,每个Activity都是一个独立的界面。
2. ServiceService是一个后台运行的组件,可以在没有用户界面的情况下执行一些任务,例如播放音乐、下载文件等。
Service还可以与Activity进行通信,通过Intent来传递数据。
3. BroadcastReceiverBroadcastReceiver是一种接收广播消息的组件,它可以接收来自系统或其他应用程序的广播消息,并且可以执行一些操作,例如更新UI界面、发送通知等。
BroadcastReceiver还可以向其他应用程序发送广播消息,实现应用程序间的通信。
4. ContentProviderContentProvider是一个数据访问的组件,可以访问应用程序的数据,并且可以与其他应用程序共享数据。
ContentProvider通常用于存储应用程序的数据,例如联系人、短信、日历等。
在Android开发中,四大组件都有其独特的用途,但是它们也可以相互配合,实现更强大的功能。
例如,Activity可以启动Service,在Service中执行一些任务,然后将结果返回给Activity;BroadcastReceiver可以接收来自Service的广播消息,更新UI界面等。
因此,熟悉四大组件的知识点对于开发高质量的Android应用程序非常重要。
Android对话框的知识点Android对话框是一种用于与用户进行交互的界面元素,可以在应用程序中显示消息、警告、确认等提示信息。
以下是关于Android对话框的一些知识点:1. 显示类型:Android对话框有多种显示类型,如Toast、Dialog、AlertDialog等。
Toast是一种短暂的提示信息,通常在屏幕底部显示,而Dialog和AlertDialog则是一种更加完整的对话框,可以包含多个视图和操作按钮。
2. 显示位置:Android对话框可以在屏幕的任意位置显示,但是通常会根据对话框类型和内容进行调整。
例如,Toast通常会在屏幕的中心位置显示,而Dialog和AlertDialog则可以在屏幕的任何位置显示,并且可以通过设置位置属性来进行调整。
3. 布局设计:Android对话框的布局设计可以根据应用程序的需求进行调整。
例如,Dialog可以包含多个视图,如标题、正文、按钮等,而AlertDialog则可以包含多个操作按钮。
在设计对话框布局时,需要考虑界面的美观性和易用性。
4. 操作按钮:Android对话框可以包含多个操作按钮,如确定、取消、保存等。
在添加操作按钮时,需要考虑按钮的数量和样式,并为每个按钮设置相应的操作方法。
5. 生命周期:Android对话框的生命周期与应用程序的生命周期密切相关。
当应用程序启动时,可以通过调用DialogFragment或AlertDialog构造函数来创建对话框,并在应用程序退出时销毁对话框。
在使用对话框时,需要注意对话框的生命周期,避免出现内存泄漏和其他问题。
6. 自定义样式:Android对话框可以通过自定义样式来实现更加个性化的界面效果。
可以通过设置背景颜色、文本颜色、图标等属性来进行自定义。
7. 国际化:Android对话框可以通过国际化来支持不同语言的用户界面。
可以使用资源文件来定义不同语言的文本和按钮操作,并在应用程序中根据用户的语言环境自动切换。
第一行代码知识点总结1、Android四层架构:Linux内核层(提供底层驱动)、系统运行库层(提供特性支持,一些核心库)、应用框架层(提供各种API)和应用层2、Android四大组件:活动(activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供器(Content Provider)3、Android应用特色开发:四大组件、丰富的系统控件、SQL数据库(轻量级,运算速度快的嵌入式关系型数据库)、强大的多媒体和地理位置定位(LBS)。
4、Android程序设计讲究逻辑和视图分离,通常在布局文件中编写在界面4.1Android的日志工具Log:Log.d()打印调试信息对应debug。
Log.v()打印琐碎、意义最小日志,对应verbose,Log.i()打印比较重要的数据对应info;Log.w()打印警告信息对应error;Log.e()打印错误信息对应error。
Log.d(类名,打印内容)4.2活动:主要用于和用户进行交互、基本用法4.3活动中的提醒方式Toast4.4、drawable存放图片,mipmap存放应用图标,values放字符串、样式,颜色等配置,layout放布局文件4.5、Android Studio是采用Gradle来构建项目5、Intent的使用:显式Intent和隐式Intent()6、活动的生命周期7、返回栈的定义8、Android是使用任务来管理活动的9、活动状态:运行、暂停、停止、销毁状态10、Activity类中的七个回调方法:onCreate()onStaart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestroy()和onRestart()11、活动的三种生存期:完整、可见、前台12、活动的四种启动模式:standard、singleTop、singleTask 和singleInstance13、常用控件:TextView、Button、EditText、ImageView、ProgressBar(进度条)、AlertDialog(对话框)、ProgressDialog (显示对话框时出现进度条)14、基本布局:线性布局(LinearLayout)、相对布局(RelativeLayout)、帧布局(FrameLayout)百分比布局、AbsoluteLayout、TableLayout15、常用和最难用的控件ListView16、滚动控件:RecyclerView17、碎片的定义、使用方式、碎片的生命周期、状态和回调18、广播主要的两种类型:标准广播和有序广播;注册广播的方式:静态注册和动态注册;广播接收器继承BroadcastReceiver19、本地广播(LocalBroadcastManager)20、Android系统中三种数据持久化方式:文件储存、SharedPreference储存及数据库储存,还有保存在手机SD卡中21、SQliteOpenHelper帮助类:SQliteOpenHelper中有两个抽象方法onCreate()和onUpgrade();两种重要的实例方法getReadableDatabase()和getWritableDatabase()22、LitePal操作数据库23、跨程序共享数据:内容提供器24、ContentResolver的基本用法:ContentResolver类、ContentResolver中提供给了一系列的方法用于对数据进行CRUD操作包括增删改查操作;ContentResolver增删改查方法不接收表名参数,而是用Uri参数代替。
安卓期末考试知识总结第一章:Android基础入门习题总结1.Android系统采用分层架构,由高到低分为4层,主要为:应用程序层、应用程序框架层、核心类库、Linux内核2.在Android项目程序开发完成后中,必须__打包成_正式的Android安装文件,才能发布到互联网上让用户下载使用。
3.Android 工程中src目录下存放_java__文件重点知识1.应用层:应用层是核心应用程序的集合。
手机上所有的应用都属于这一层,程序,短信程序。
2.应用程序框架层:应用程序框架层主要提供构建应用程序时用到的各种API,例如:活动管理器、通知管理器、内容提供者3.核心类库:核心类库中包含了系统库及Android运行环境。
(1)系统库主要通过c/c++库为Android系统提供主要的特性支持(2)Android运行时库主要提供一些核心库,允许开发者使用java语言来编写Android应用程序4.Linux内核:为Android·设备的各种硬件提供底层的驱动,如显示驱动、音频驱动、蓝牙驱动、电源管理驱动Android工程中的assets目录主要存放一些文件资源,这些文件会被原封不动的打包到APK文件中更为细分的5层架构:应用程序层、应用程序框架层、核心类库、硬件抽象层 (HAL)、Linux内核硬件抽象层 (HAL) 提供标准界面,向更高级别的 Java API 框架显示设备硬件功能。
HAL 包含多个库模块,其中每个模块都为特定类型的硬件组件实现一个界面,例如相机或蓝牙模块。
当框架 API 要求访问设备硬件时,Android 系统将为该硬件组件加载库模块。
第二章:Android常见桌面布局&第三章:Android常见界面控件知识总结1.Android应用的界面是由View 对象和 ViewGroup 对象构建而成的。
ViewGroup继承自View,ViewGroup作为容器盛装界面中的其他控件Android应用的每个界面的根元素必须有且只有一个ViewGroup容器Android常见布局和特点:Android中常见的五种布局:相对布局(RelativeLayout)、线性布局(LinearLayout)、表格布局(TableLayout)、帧布局(FrameLayout)、约束布局(ConstraintLayout)1.相对布局(RelativeLayout):相对布局是一种基于相对位置的布局方式,可以通过设置组件相对于其他组件或父容器的位置来实现布局。
信息安全工程师综合知识真题考点:安卓Android系统架构Android是一个开源的移动终端操作系统,共分成Linux内核层、系统运行库层、应用程序框架层和应用程序层四个部分。
●Linux内核层:这一层为Android设备的各种硬件提供了底层的驱动,包括音频驱动、Bindre(IPC)驱动、摄像头驱动、显示驱动、内存驱动、键盘驱动、电源管理、WiFi驱动。
●系统运行库层:Android的系统运行库包含两部分,一个是系统库,另一个是运行时。
Android运行时:核心库、Dalvik虚拟机。
库:FreeType、libc、LibWebCore、媒体框架、OpenGL | ES、SGL、SQLite、SSL、外观管理器。
●应用框架层:这一层主要提供了构建应用程序时可能用到的各种API,如Activity管理器、内容提供器、位置管理器、通知管理器、包管理器、资源管理器、电话管理器、视图系统、窗口管理器。
●应用程序层:所有安装在手机上的应用程序都是这个层,如主屏、浏览器、联系人、电话。
注:详见《信息安全工程师教程》(第2版)544-545页。
考点相关真题
Android 是一个开源的移动终端操作系统,共分成Linux 内核层、系统运行库层、应用程序框架层和应用程序层四个部分。
显示驱动位于()。
A.Linux内核层
B.系统运行库层
C.应用程序框架层
D.应用程序层
参考答案:A。
Android应用开发从入门到精通第一章:介绍Android应用开发的基础概念Android应用开发是指基于Android操作系统平台开发的移动应用程序。
Android是一个基于Linux的开放源代码平台,它提供了强大的开发工具和丰富的API(应用程序接口),使开发者能够创建各种各样的应用程序,包括游戏、社交媒体、电子商务和工具类应用等。
Android应用开发的核心概念包括Activity、Fragment、布局文件、资源文件、Intent等。
Activity是Android应用的主要组件,每个Activity代表了应用的一个界面。
Fragment是一个可重用的界面组件,可以在Activity中动态加载和替换。
布局文件定义了Activity或Fragment中的界面元素的排列方式,可以使用XML语言编写。
资源文件包括图片、字符串、颜色等,用于应用的各种资源的管理。
Intent用于在不同的组件之间进行通信和传递数据。
第二章:Android应用开发环境的搭建要进行Android应用开发,需要搭建相应的开发环境。
首先,需要下载并安装Java Development Kit(JDK),然后下载并安装Android Studio,它是官方推荐的Android开发工具。
安装完Android Studio后,需要配置Android SDK(软件开发工具包)。
Android SDK包含了众多的开发工具和API,可以满足不同应用的需求。
配置SDK的过程通常包括选择需要安装的组件和设置相应的环境变量。
安装完成后,就可以开始进行Android应用的开发了。
第三章:Android应用的UI设计用户界面(UI)是Android应用的重要组成部分,好的UI设计能够提高用户体验。
Android提供了丰富的UI元素和布局管理器,开发者可以根据应用的需求自由选择和设计UI。
常用的UI元素包括文本框、按钮、图像视图、列表视图等。
Android提供了一套用于绘制和交互的UI组件,开发者可以通过XML文件或者代码方式来创建UI界面。
android中级知识点一、Activity的生命周期:1. onCreate():Activity被创建时调用,可以进行一些初始化操作。
2. onStart():Activity可见时调用。
3. onResume():Activity可见且可以与用户进行交互时调用。
4. onPause():Activity即将失去焦点但仍可见时调用,常用于保存数据或停止一些耗时操作。
5. onStop():Activity不再可见时调用,常用于释放一些资源。
6. onRestart():Activity重新启动时调用。
7. onDestroy():Activity被销毁时调用,常用于释放一些资源和取消注册。
二、Fragment的使用:1. Fragment是Activity内部的页面组件,可以包含在一个Activity中,并拥有自己的生命周期。
2. Fragment管理自己的视图和用户交互,可以在Activity运行过程中进行动态的添加、移除、替换等操作。
3. Fragment可以通过FragmentManager来进行管理,FragmentManager负责管理Fragment的添加、移除、替换等操作。
4. 在布局文件中使用<fragment>标签可以直接在布局中添加Fragment。
三、UI布局1. XML布局文件:Android使用XML文件定义UI布局,可以使用LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout等布局管理器来进行页面布局。
2. View控件:Android提供了各种各样的View控件,如TextView、Button、ImageView等,通过在布局文件中添加这些控件来构建UI界面。
3. 布局管理器:Android提供了各种布局管理器来帮助控制View的位置和大小,如LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout等。
android 高级知识点
Android的高级知识点包括以下几个方面:
1. 性能优化:如何优化应用的性能,包括内存管理、线程处理、数据库操作等。
2. 自定义视图和视图系统:深入理解Android的视图系统,以及如何创建自定义视图。
3. 高级UI/UX设计:掌握Material Design等设计规范,以及如何实现复杂的界面布局和动画效果。
4. 数据存储和共享:除了基本的SharedPreferences和SQLite,还需要了解如何使用文件、网络和其他数据存储方式。
5. 后台处理和异步任务:学习使用WorkManager、RxJava、Coroutines 等工具进行后台处理和异步任务。
6. 安全性和隐私:理解Android的安全模型,以及如何在应用中保护用户数据和隐私。
7. 测试和调试:掌握单元测试、集成测试和调试技术,以确保应用的质量。
8. 应用发布和维护:了解如何在Google Play商店发布应用,以及如何进行应用的维护和更新。
9. 使用新的Android API:关注Android的新特性和API,如Jetpack组件、折叠式屏幕支持等。
10. 学习设计模式和最佳实践:理解并应用常见的设计模式,以及Android 开发的最佳实践。
以上是Android开发中的一些高级知识点,掌握这些知识有助于开发出更高效、稳定和用户体验良好的应用。
目录Android知识点: (3)一:dom解析,以及写入数据到xml文件: (3)二:连接socket并获取返回值 (4)三:创建socket服务器 (4)四:获取本地设备信息;执行串口命令 (5)五:获取设备当前时间 (5)六:对于节省代码 (6)七:访问网络权限 (6)八:显示ProgressDialog (6)九:handle消息机制定义与对信息的处理 (6)十:显示AlertDialog,以及对其进行按键处理 (7)十一:判断网络是否连接 (8)十二:判断是否连接有线网络 (8)十三:判断是否能够ping通互联网:返回0则通,否则不通 (9)十四:显示进度圈,防止用户继续其线程start (9)十五:下载文件 (10)十六:解析json文件(android中使用,解析本地文件夹) (11)十七:解析服务器json文件,根据路径获取输入流并解析 (12)十八:获取所有已经安装的apk的信息 (14)十九:安装apk,分为静默安装与非静默安装,静默卸载 (15)二零:发送与接收广播 (17)二一:java中解析JSON文件 (18)二二:获取文件列表 (19)二三:DownloadManager (21)附件一:android-apkinfo.json (23)附件二:java_apkinfo_json (24)二四:复制assets中资源文件到sdcard或data/files目录下 (25)二五:解析与重写xml文件 (27)二六:设置Viewpager的Adapter适配器 (29)二七:设置listView的Adapter适配器 (30)二八:设置按键监听器 (33)二九:对于data中图片信息的处理与使用 (34)三十:OnpageChangeListener页面切换监听器 (34)三一:Activity之间数据的传递 (35)三二:通过代码添加button (36)三三:文件的输入输出 (37)三四:关于文件路径 (38)三五:对sd卡的读写权限设置 (38)三六:file.getCanonicalPath() (39)三七:命令行运行java文件 (39)三八:activity无头标题 (40)三九:activity全屏 (40)四十:启动aitivity/service参数设置 (40)四一:获取已经安装的apk信息 (40)四二:Viewpager (41)四三:LayoutInflater (42)四四:mkdir与mkdirs (42)四五:创建对象Drawable与Bitmap (43)四六:获取屏幕分辨率 (43)四七:消除EditText输入法弹框 (43)四八:android:ellipsize的使用 (44)四九:Edittext属性设置 (44)五十:设置系统菜单语言 (45)五一:android原生设置系统休眠时间 (45)五二:判定ImageView是否可见 (45)五三:关于fragment的使用 (46)五四:打印全部的cursor信息 (47)五五:拆分String,根据特殊符号 (48)五六:获取与设置环境变量 (48)五七:解析与获取文本信息 (48)五八:实现本地升级功能 (49)五九:获取挂载的存储设备的路径 (49)六十:java反射机制,根据函数名调用函数 (50)六一:简单添加Menu选项 (51)六二:获取当前显示的应用包名 (52)六三:kill某一执行进程 (52)常用C函数含义解析: (54)1、memset (54)2、snprintf (54)Android中遇到的小常识 (55)1,查看进程相关信息 (55)2,查看系统内存属性值 (55)3,修改文件权限以及分组 (55)Android知识点:一:dom解析,以及写入数据到xml文件:获取输入流:File file = new File(String filepath);InputStream instream = new FileInputStream(file);private static void serialize(int data) throws Exception {logs("rewrite xmlFile");// 由android.util.Xml创建一个XmlSerializer实例XmlSerializer serializer = Xml.newSerializer();StringWriter writer = new StringWriter();// 设置输出方向为writerserializer.setOutput(writer);serializer.startDocument("UTF-8", true);serializer.startTag("", "datas");serializer.startTag("", "data");serializer.text("" + data);serializer.endTag("", "data");serializer.endTag("", "datas");serializer.endDocument();File file = new File(FILE_PATH + FILE_NAME);if (file.exists()) {file.delete();file.createNewFile();}FileOutputStream io = new FileOutputStream(file);String xmlString = writer.toString();io.write(xmlString.getBytes("UTF-8"));}//解析输入流,获取输入流中信息private static int parseXmlNative(InputStream is) throws Exception {logs("parseXML in native");String data2 = null; // 获取最终使用期限// 得到Dom解析对象工厂DocumentBuilderFactory factory =DocumentBuilderFactory.newInstance();// 通过工厂创建Dom解析对象实例DocumentBuilder db = factory.newDocumentBuilder();// 将xml文件的输入流交给Dom解析对象进行解析,并将Dom树返回Document document = db.parse(is);// 通过Dom树接收到根元素Element rootElement = document.getDocumentElement();NodeList nodeList = rootElement.getElementsByTagName("data");Log.i(TAG, "length = " + nodeList.getLength());data2 = nodeList.item(0).getFirstChild().getNodeValue();return Integer.parseInt(data2);}二:连接socket并获取返回值try {String sRead;//参数为ip与端口号Socket socket = new Socket(SERVER_IP, PORT);BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));sRead = br.readLine();logs(sRead);socket.close();logs("socket is closed");serialize(Integer.parseInt(sRead));logs("serialize in file, data = "+ Integer.parseInt(sRead));br.close();} catch (Exception e) {logs("Exception");}三:创建socket服务器public static void main(String[] args) {try {ServerSocket ss = new ServerSocket(30000);while (true) {Socket s = ss.accept();PrintStream ps = new PrintStream(s.getOutputStream()); ps.println("This is String in SocketMain!");ps.close();s.close();}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}当socket获取连接请求时,返回值为:This is String in SocketMain!四:获取本地设备信息;执行串口命令获取本地mac地址:private static String getEthMacAddress() {try {Process process = Runtime.getRuntime().exec("busybox ifconfig eth0");BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader( process.getInputStream()));String inline = br.readLine();String[] s = inline.split(" ");String ethMac = s[s.length - 1];br.close();return ethMac;} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}return null;}获取设备序列号:String serial = Build.SERIAL;获取设备生产厂商String manufacturer = Build.MANUFACTURER;五:获取设备当前时间SimpleDateFormat format = new SimpleDateFormat("yyyyMMdd");Date curData = new Date(System.currentTimeMillis());String string_curtime = format.format(curData);int int_curime = Integer.parseInt(string_curtime);信息格式为yyyyMMdd(HHmmss)获取毫秒信息:System.currentTimeMillis();获取时间为自1970年1月1日0时0分起到当前的毫秒数之差。