Android面试常问基础知识点
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android开发面试题目在进行Android开发面试前,我们需要对一些常见的面试题目进行准备,以提升自己的面试表现。
以下是一些常见的Android开发面试题目,供参考。
1. 介绍一下Android的四大组件?Android的四大组件分别是Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider。
- Activity用于构建用户界面,处理用户交互,一个应用程序通常包含多个Activity。
- Service是一种后台运行的组件,用于执行长时间运行的操作,不与用户界面进行交互。
- Broadcast Receiver用于接收系统或其他应用程序发出的广播消息,并做出相应的处理。
- Content Provider用于管理应用程序的数据,并提供对外部应用程序的访问权限。
2. 什么是Manifest文件?它的作用是什么?Manifest文件是每个Android应用程序必须具备的一个XML文件,位于应用程序的根目录。
它记录了应用程序的各种配置信息,包括应用程序的包名、权限声明、组件声明等。
Manifest文件的作用是向系统描述应用程序的结构和组件,系统通过解析Manifest文件来了解应用程序并进行相应的操作,如启动Activity、分配权限等。
3. 什么是Intent?它的作用是什么?Intent是Android应用程序之间进行通信的一种机制。
它分为两种类型:显式Intent和隐式Intent。
- 显式Intent用于指定明确的目标组件,用于在应用程序内部进行页面跳转。
- 隐式Intent没有明确指定目标组件,通过设置相应的过滤条件来匹配合适的组件,可用于跳转到其他应用程序的页面或请求系统提供特定的服务。
Intent的作用是触发组件之间的交互,并且可以使用Intent传递数据、启动Activity、启动Service、发起Broadcast等。
4. 什么是Activity生命周期?请介绍各个生命周期方法。
android ams面试题
1.如何对Android应用进行性能分析
2.什么情况下会导致内存泄露
3.如何避免OOM异常
4.Android中如何捕获未捕获的异常
5.ANR是什么?怎样避免和解决ANR(重要)
6.Android线程间通信有哪几种方式
7.Devik进程,linux进程,线程的区别
8.描述一下android的系统架构
9.android应用对内存是如何限制的?我们应该如何合理使用内存?
10.简述android应用程序结构是哪些
11.请解释下Android程序运行时权限与文件系统权限的区别。
12.Framework工作方式及原理,Activity是如何生成一个view
的,机制是什么
13.多线程间通信和多进程之间通信有什么不同,分别怎么实现
14.Android屏幕适配
15.什么是AIDL以及如何使用
16.Handler机制
17.事件分发机制
18.子线程发消息到主线程进行更新UI,除了handler和AsyncTask,还有什么
19.子线程中能不能newhandler?为什么
20.Android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么
21.如何修改Activity进入和退出动画
22.SurfaceView&View的区别
23.开发中都使用过哪些框架、平台
24.使用过那些自定义View
25.自定义控件:绘制圆环的实现过程
26.自定义控件:摩天轮的实现过程。
常见Android⾯试题及答案(详细整理)1. 请描述⼀下Activity ⽣命周期。
答: 如下图所⽰。
共有七个周期函数,按顺序分别是: onCreate(), onStart(), onRestart(), onResume(), onPause(),onStop(), onDestroy()。
onCreate(): 创建Activity时调⽤,设置在该⽅法中,还以Bundle的形式提供对以前存储的任何状态的访问。
onStart(): Activity变为在屏幕上对⽤户可见时调⽤。
onResume(): Activity开始与⽤户交互时调⽤(⽆论是启动还是重新启动⼀个活动,该⽅法总是被调⽤。
onPause(): Activity被暂停或收回cpu和其他资源时调⽤,该⽅法⽤户保护活动状态的,也是保护现场。
onStop(): Activity被停⽌并转为不可见阶段及后续的⽣命周期事件时调⽤。
onRestart(): Activity被重新启动时调⽤。
该活动仍然在栈中,⽽不是启动新的Activity。
1、完整⽣命周期: 即从⼀个Activity从出现到消失,对应的周期⽅法是从onCreate()到onDestroy()。
2、可见⽣命周期: 当Activity处于可以⽤户看见的状态,但不⼀定能与⽤户交互时,将多次执⾏从onStart()到onStop()。
3、前景⽣命周期: 当Activity处于Activity栈最顶端,能够与其他⽤户进⾏交互时,将多次执⾏从onResume()到onPause()。
2. 两个Activity之间跳转时必然会执⾏的是哪⼏个⽅法。
答: 两个Activity之间跳转必然会执⾏的是下⾯⼏个⽅法。
onCreate()//在Activity⽣命周期开始时调⽤。
onRestoreInstanceState()//⽤来恢复UI状态。
onRestart()//当Activity重新启动时调⽤。
Android开发工程师岗位面试题及答案1.请介绍一下您在Android开发方面的经验。
答:我在过去的X年中,一直从事Android应用开发工作。
我曾参与开发了多个项目,涵盖了各种领域,如电子商务、社交媒体以及物联网。
我熟悉AndroidSDK、Java和Kotlin编程语言,能够设计并优化用户界面、处理数据、进行性能调优等。
2.请解释一下MVC(Model View Controller)和MVVM (ModelView View Model)的架构模式。
答:MVC是一种将应用程序分为模型、视图和控制器的架构,用于分离数据、用户界面和应用逻辑。
MVVM是MVC的演变,引入了ViewModel层来处理视图和数据之间的通信,通过数据绑定实现更松散的耦合。
3.在Android中,什么是Content Provider?它的作用是什么?答:Content Provider用于在不同的应用程序之间共享数据。
它提供了一种标准的接口,允许应用访问和修改其他应用的数据,如联系人、媒体文件等。
4.如何在Android应用中处理不同屏幕尺寸和分辨率的适配?答:为了适配不同屏幕,可以使用不同的布局文件、尺寸单位和限定符。
例如,可以创建不同分辨率的资源文件夹,以确保应用在各种屏幕上都能正确显示。
5.请讲解一下Android中的线程和异步任务处理。
答:在Android中,主线程负责处理UI更新,而耗时操作应该在后台线程中执行,以避免阻塞主线程。
可以使用Thread、Handler、Async Task或RxJava等来管理线程和执行异步任务。
6.什么是Depend encyIn jection(依赖注入)?为什么在Android 开发中使用它?答:依赖注入是一种设计模式,用于将依赖关系从代码中分离出来,以提高可维护性和测试性。
在Android开发中,使用依赖注入可以更轻松地管理组件之间的依赖关系,例如使用Dagger框架。
安卓面试题及答案详解版1. 问题:什么是Android操作系统?答案: Android操作系统是一种基于Linux内核的开源操作系统,主要用于触屏移动设备,如智能手机和平板电脑。
它由Google公司开发并发布,允许设备制造商和开发者自由地修改和分发。
2. 问题:请解释Android的架构。
答案: Android架构从下到上分为四个层次:- 应用层:包含用户界面和应用程序。
- 应用框架层:提供应用程序开发接口(API)。
- 运行时环境层:包括Android核心库和Android运行时环境。
- Linux内核层:提供底层的硬件抽象层、内存管理、进程管理等功能。
3. 问题: Android应用是如何打包的?答案: Android应用通常使用APK(Android Package)格式进行打包。
APK文件是一个压缩文件,包含应用的代码、资源、资产、库和AndroidManifest.xml文件。
4. 问题:什么是Activity?答案: Activity是Android应用程序中的基本构建块,用于定义用户界面和用户交互。
每个Activity都是一个独立的屏幕,用户可以与之交互。
5. 问题:请解释Intent的概念。
答案: Intent是Android中用于请求操作的抽象描述符。
它可以用于启动Activity、启动服务或广播信息。
Intent可以显式地指定目标组件,也可以隐式地通过Intent Filter来匹配。
6. 问题:如何在Android中处理网络请求?答案:在Android中处理网络请求通常使用HTTP客户端库,如OkHttp或Retrofit。
这些库提供了简化的API来发送HTTP请求和接收响应。
7. 问题:解释Android中的Context对象。
答案: Context是Android中一个非常关键的类,它允许访问应用程序环境的全局信息。
Context可以用于启动Activity、获取资源、启动服务等。
移动应用开发工程师面试题及答案一、基础理论知识1、请简要介绍一下移动应用开发的常见平台(如 iOS、Android 等),并说明它们的主要特点。
答案:iOS 平台具有封闭性和高度的安全性,其应用审核严格,用户体验较为一致。
它的开发语言主要是 ObjectiveC 和 Swift,开发工具是 Xcode。
Android 平台则具有开放性,设备多样性大,应用分发渠道多。
其开发语言主要是 Java 和 Kotlin,开发工具包括 Android Studio 等。
iOS 通常在性能优化和用户界面设计方面有较高的要求,而 Android 则需要考虑不同设备的兼容性。
2、什么是移动应用的响应式设计?在开发中如何实现?答案:响应式设计是指应用能够根据不同的屏幕尺寸、分辨率和设备方向,自动调整布局和显示效果,以提供最佳的用户体验。
实现响应式设计可以通过使用弹性布局、媒体查询、自适应图片等技术。
比如,使用 CSS 的媒体查询可以根据屏幕宽度设置不同的样式规则,确保在不同设备上的显示效果都合适。
3、谈谈你对移动应用性能优化的理解,包括常见的优化方法。
答案:移动应用性能优化旨在提高应用的响应速度、降低资源消耗和提高稳定性。
常见的优化方法包括:减少网络请求次数和数据量,优化图片加载,合理使用缓存,避免内存泄漏,优化算法和数据结构,以及对界面渲染进行优化等。
例如,通过压缩图片大小、使用懒加载来减少初始加载的数据量;通过及时释放不再使用的内存资源来避免内存泄漏。
二、开发工具与技术1、你熟悉哪些移动应用开发框架(如 React Native、Flutter 等)?它们的优缺点是什么?答案:React Native 优点是可以使用 JavaScript 开发,同时能复用部分 Web 开发的知识和代码,社区活跃,有丰富的第三方库。
缺点是性能可能不如原生开发,某些复杂的 UI 效果实现较困难。
Flutter 优点是性能出色,拥有丰富的自定义组件,开发效率高。
Android 面试问题1,变量等的规范命名;(1)不要用缩写,除非该缩写是约定俗成的;(2)包(packages): 采用反域名命名规则,全部使用小写字母。
一级包名为com,二级包名为xx(可以是公司或则个人的随便),三级包名根据应用进行命名,四级包名为模块名或层级名(3)类(classes):名词,采用大驼峰命名法,尽量避免缩写,除非该缩写是众所周知的,比如HTML,URL,如果类名称中包含单词缩写,则单词缩写的每个字母均应大写。
(4)接口(interface):命名规则与类一样采用大驼峰命名法,多以able或ible结尾,如interface Runn a ble ; interface Access ible。
(5)方法(methods):动词或动名词,采用小驼峰命名法例如:onCreate(),run()(6)变量(variables)采用小驼峰命名法。
类中控件名称必须与xml布局id保持一致。
(7)用统一的量词通过在结尾处放置一个量词,就可创建更加统一的变量,它们更容易理解,也更容易搜索。
例如,请使用strCustomerFirst和strCustomerLast,而不要使用strFirstCustomer和strLastCustomer。
(8)常量(Constants)全部大写,采用下划线命名法.例如:MIN_WIDTH(9)资源文件(图片drawable文件夹下):全部小写,采用下划线命名法,加前缀区分(10)资源布局文件(XML文件(layout布局文件)):全部小写,采用下划线命名法10 资源ID(resourcesid):大小写规范与方法名一致,采用小驼峰命名法。
命名规范为“资源控件的缩写名”+“变量名”。
注意:页面控件名称应该和控件id名保持一致strings.xml,colors.xml等中的id命名:命名模式:activity名称_功能模块名称_逻辑名称/activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称strings.xml中,使用activity名称注释,将文件内容区分开来命名模式:activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称2,service防止被系统回收;(1)将服务写成前台服务,可以很大程度上防止service被系统回收,但是不能保证一定不被kill掉。
安卓面试问答题(总15页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--二、问答题1.说明使用操作栏为程序开发所带来的便利。
答案:操作栏代替了传统的标题栏功能,右侧用来显示“选项菜单”的菜单项,但所显示的内容,会根据操作栏所具有的空间不同而具有不同的显示方式。
在屏幕尺寸较小的设备上,操作栏会自动隐藏菜单项的文字,而仅现实菜单项的图标;而在屏幕尺寸较大的设备上,操作栏会同时现实菜单项的文字和图标。
操作栏提供多个实用的功能,包括(1)将“选项菜单”的菜单项现实在操作栏的右侧;(2)基于Fragment实现类似于Tab页的导航切换功能;(3)为导航提供可“拖拽—放置”的下拉列表;(4)可在操作栏上实现类似于“搜索框”的功能。
2.写出android中主要的三种数据存储方式。
答案一:数据存储方式有三种:一个是文件,一个是数据库,另一个则是网络。
答案二:常用的数据存储方式:SharePreference存储、File存储(分为手机内存存储和SD卡存储)、SQLite数据库存储和网络存储。
答案三: 2.文件存储数据库方式4.内容提供器(Content provider)5. 网络存储方式3.简述android中的适配器作用,android有哪些适配器区别是什么答案:作用:把一些数据给弄得适当,适合以便于在View上显示。
我们常用的适配器一共有三个,ArrayAdapter,SimpleAdapter,SimpleCursorAdapter ,他们都是继承BaseAdapter其中以ArrayAdapter最为简单,只能展示一行字。
SimpleAdapter有最好的扩充性,可以自定义出各种效果。
SimpleCursorAdapter可以认为是SimpleAdapter对数据库的简单结合,可以方面的把数据库的内容以列表的形式展示出来。
4.说明线程的两种实现方式是什么?答案:第一种方式:使用Runnable接口创建线程。
移动面试专业知识问答1. 介绍移动开发领域是近年来快速发展的一个领域,对于移动开发者而言,深入了解相关的专业知识非常重要。
本文将介绍一些常见的移动面试专业知识问答,帮助读者更好地准备面试。
2. Android相关问题2.1. 请解释什么是Android的四大组件?•Activity:负责提供用户界面,处理用户交互。
•Service:在后台执行长时间运行的任务,没有用户界面。
•Broadcast Receiver:监听系统广播,如电池电量变化、时间变化等。
•Content Provider:提供数据给其他应用访问的机制。
2.2. 什么是Intent?Intent是Android中用于在组件之间传递数据的对象。
它可以用于启动Activity、启动Service、发送广播以及与Content Provider交互等。
2.3. 请解释什么是Android的生命周期?Android中的组件(如Activity、Service等)都有各自的生命周期。
生命周期包括以下几个状态:创建、启动、恢复、停止、暂停和销毁。
通过理解生命周期,开发者可以更好地管理组件的状态和资源。
2.4. 什么是Android的上下文(Context)?上下文是Android中一个重要的概念,它代表了应用程序的当前状态和环境。
通过上下文,可以获取应用程序的资源、启动Activity、获取数据库等。
2.5. 请解释什么是Android的ANR?ANR(Application Not Responding)是指应用程序无法响应用户的输入,导致界面卡顿或无响应。
常见的原因包括主线程阻塞、过长的IO操作等。
3. iOS相关问题3.1. 请解释什么是Cocoa Touch?Cocoa Touch是iOS开发中使用的一个框架,它提供了一系列用于构建iOS应用程序的类和API。
包括UIKit框架、Foundation框架等。
3.2. 什么是Delegate设计模式?Delegate设计模式是iOS开发中经常使用的一种设计模式,它允许一个对象将一些任务委托给另一个对象来完成。
android应用开发编程题
当涉及到Android应用开发编程题时,通常会涉及到以下几个
方面的问题:
1. Java基础知识,在Android开发中,Java是主要的编程语言。
因此,面试官可能会问及Java的基础知识,比如面向对象编程(OOP)、继承、多态、异常处理等方面的问题。
2. Android框架,面试官可能会问及Android框架的相关知识,包括Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider
等组件的作用和生命周期,以及它们之间的通信机制。
3. 用户界面设计,Android应用的用户界面设计是一个重要的
方面,因此可能会涉及到关于布局、控件、事件处理等方面的问题。
4. 数据存储和管理,面试中可能会涉及到关于SQLite数据库
的操作,SharedPreferences的使用,以及如何进行数据的持久化
存储等问题。
5. 网络通信,Android应用通常需要与服务器进行数据交互,
因此可能会涉及到关于网络通信、使用HTTP库进行网络请求、解析JSON数据等方面的问题。
6. 性能优化和安全性,面试官可能会问及关于性能优化和安全性方面的知识,包括如何提高应用的性能,如何保护用户数据安全等问题。
针对以上问题,我会从各个方面给出详细的回答,以确保回答全面且详尽。
希望这些信息对你有所帮助。
移动应用开发工程师面试题在当今数字化的时代,移动应用已经成为人们生活和工作中不可或缺的一部分。
因此,移动应用开发工程师的需求也日益增长。
对于企业来说,招聘到优秀的移动应用开发工程师至关重要。
而设计一套科学合理的面试题,能够有效地筛选出符合要求的人才。
接下来,让我们一起探讨一些常见的移动应用开发工程师面试题。
一、基础知识1、请简要介绍一下移动应用开发中常见的编程语言,如 Java、Kotlin、Swift 和 ObjectiveC,并说明它们各自的特点和适用场景。
2、什么是移动应用的架构模式?请列举几种常见的架构模式,并阐述其优缺点。
3、谈谈你对移动应用性能优化的理解,包括内存管理、电池寿命优化和网络请求优化等方面。
4、解释一下移动应用中的数据存储方式,如 SQLite 数据库、SharedPreferences 和文件存储,并说明它们在不同场景下的应用。
二、开发经验1、请描述一个你参与开发的移动应用项目,包括项目的目标、功能、技术架构和你在其中承担的角色和主要工作。
2、在开发过程中,你遇到的最大挑战是什么?你是如何解决它的?3、谈谈你在移动应用开发中对用户体验的关注和实践,例如界面设计、交互流程优化等。
4、分享一次你在团队开发中与其他成员发生冲突或意见不合的经历,你是如何处理的?三、技术能力1、如何实现移动应用的推送通知功能?请详细说明不同平台(如iOS 和 Android)的实现方式和注意事项。
2、介绍一下移动应用中的地图集成技术,包括常见的地图库(如Google Maps、百度地图等)的使用和相关的定位功能实现。
3、谈谈你对移动应用安全的认识,包括数据加密、用户认证和授权等方面的技术和措施。
4、如何处理移动应用中的多线程和并发操作?请举例说明。
四、问题解决能力1、假设你的移动应用在发布后出现了严重的崩溃问题,你会如何进行排查和解决?2、如果用户反馈应用的加载速度非常慢,你会从哪些方面进行优化?3、当遇到一个新的技术难题,你会通过哪些途径来寻找解决方案?4、请设计一个算法来实现移动应用中列表数据的排序功能。
android中高级面试题汇总+解析一、概述Android中高级面试题汇总解析是一份总结了Android高级工程师面试中常见问题的文档,旨在帮助求职者更好地准备面试,提高面试通过率。
二、常见面试题及解析1. 请简述Android开发的基本概念和特点?【解析】此题旨在了解求职者对于Android开发的了解程度,考察其基础知识和技能。
回答时,可以围绕Android开发的特点、组件、架构等方面展开。
2. 请谈谈你对Android中的多线程编程的理解和应用?【解析】此题考察求职者对于Android多线程编程的掌握程度,包括Java中的线程、Android中的Handler、Looper、AsyncTask等知识点。
3. 请介绍一下Android中的内存管理机制?【解析】此题旨在了解求职者对于Android内存管理知识的掌握程度,包括碎片化、回收机制、避免内存泄漏等方面。
【解析】此题考察求职者对于Android数据持久化的掌握程度,包括文件存储、SQLite数据库、Content Provider等知识点。
5. 请谈谈你对Android性能优化方面的理解,包括内存优化、布局优化、能耗优化等?【解析】此题旨在了解求职者对于Android性能优化的认识和实践经验,包括内存管理、布局优化、动画优化等方面。
三、总结在解答Android中高级面试题的过程中,除了要掌握相关知识点外,还需要注意回答的逻辑性和完整性,结合实际应用和案例来阐述。
同时,面试过程中要注意沟通技巧和表达能力,展现自己的专业素养和综合素质。
总的来说,这份文档只是面试准备的一个参考,真正能否通过面试还需要看个人的实际能力和表现。
总的来说,这份文档只是一个工具,并不能替代真正的面试过程。
因此,建议求职者在准备面试时,还需要多加练习、积累实际项目经验,提高自己的综合素质和能力。
android面试题及答案一、Activity 生命周期相关1. 请简述Activity的生命周期,并解释每个状态的含义。
- Activity生命周期主要包括 onCreate(), onStart(), onResume(), onPause(), onStop(), 和 onDestroy() 方法。
onCreate() 在Activity第一次创建时调用,用于初始化界面和数据。
onStart() 当Activity对用户可见时调用,表示Activity已经部分准备好与用户交互。
onResume() 当Activity准备与用户交互时调用,此时Activity处于前台。
onPause() 当Activity失去焦点,但未完全退出时调用,用于保存数据和清理资源。
onStop() 当Activity完全不再显示在屏幕上时调用,释放资源。
onDestroy() 当Activity被系统销毁时调用,用于做最后的清理工作。
2. Activity A跳转到Activity B,再按返回键,生命周期如何调用? - 当从Activity A跳转到Activity B时,Activity A的onPause()会被调用,然后是onStop(),而Activity B会依次调用onCreate(),onStart(),onResume()。
按返回键从Activity B返回到Activity A时,Activity B会依次调用onPause()和onStop(),Activity A则会依次调用onRestart(), onStart()和onResume()。
二、Intent 相关1. 请解释Intent的基本作用及其使用场景。
- Intent是Android中用于组件间通信的一种机制,它可以用于启动Activity,Service,发送广播等。
常见的使用场景包括从一个Activity启动另一个Activity,或者向Service发送数据。
第1篇一、基础知识1. 请简要介绍移动开发的基本概念。
解析:移动开发是指针对移动设备(如智能手机、平板电脑等)进行的软件开发。
它涉及移动操作系统(如Android、iOS等)的开发技术、应用开发流程以及移动设备的特点。
2. 请列举几种常见的移动操作系统。
解析:常见的移动操作系统包括Android、iOS、Windows Phone、BlackBerry OS 等。
3. 什么是Android操作系统?请简述其特点。
解析:Android是由Google开发的一种基于Linux内核的开放源代码操作系统。
其特点包括:(1)开源:Android源代码公开,开发者可以自由修改和分发。
(2)跨平台:支持多种硬件平台,如ARM、x86等。
(3)丰富的API:提供丰富的API支持,方便开发者进行开发。
(4)强大的社区:拥有庞大的开发者社区,提供丰富的开发资源和经验分享。
4. 请简述iOS操作系统的特点。
解析:iOS是由Apple公司开发的一种闭源操作系统,主要用于iPhone、iPad和iPod touch等设备。
其特点包括:(1)流畅的用户体验:iOS系统注重用户体验,操作流畅。
(2)丰富的应用生态:App Store提供了海量的应用程序。
(3)强大的硬件优化:iOS系统与Apple硬件深度结合,优化性能。
(4)封闭的生态系统:iOS系统生态相对封闭,保证了安全性和稳定性。
5. 请解释什么是原生应用和混合应用。
解析:原生应用是指专门为某个平台(如Android或iOS)开发的独立应用程序,具有最佳的用户体验和性能。
混合应用是指结合了原生应用和Web应用的技术,可以在多个平台上运行。
6. 请简要介绍移动开发的主要技术栈。
解析:移动开发的主要技术栈包括:(1)前端技术:HTML、CSS、JavaScript等。
(2)移动操作系统:Android、iOS等。
(3)开发工具:Android Studio、Xcode等。
移动应用开发工程师常见面试题在移动应用开发领域,面试是选拔优秀人才的关键环节。
对于面试官来说,设计合理有效的面试题可以准确评估候选人的技术能力、解决问题的思维方式以及团队协作精神等方面。
以下是一些移动应用开发工程师常见的面试题。
一、基础知识类1、请简要介绍一下 iOS 和 Android 平台的开发语言和主要框架。
这道题主要考察候选人对两大主流移动平台的基本了解程度。
2、谈谈你对移动应用架构模式(如 MVC、MVP、MVVM)的理解,并举例说明在项目中的应用。
了解候选人对架构设计的掌握,以及能否根据实际需求选择合适的架构模式。
3、解释一下什么是内存泄漏,以及在移动开发中如何避免内存泄漏?内存管理是移动开发中的重要问题,考察候选人对内存优化的认识。
二、技术能力类1、描述一下你在移动应用开发中如何处理多线程和并发操作?多线程和并发处理是提高应用性能的关键,需要候选人展示实际的经验和技术理解。
2、如何优化移动应用的启动时间和性能?考察候选人对性能优化的思路和方法。
3、讲讲你在处理移动应用的网络请求和数据缓存方面的经验。
网络和数据处理是常见的功能,了解候选人的实现方式和优化策略。
三、开发经验类1、介绍一个你参与的最具挑战性的移动应用项目,你在其中承担的角色和遇到的主要问题及解决方案。
可以深入了解候选人的项目经历、解决问题的能力以及在团队中的作用。
2、在移动应用开发中,你是如何进行版本控制和团队协作的?考察候选人的团队合作能力和对开发流程的熟悉程度。
3、分享一次你在移动应用上线后处理用户反馈和修复漏洞的经历。
了解候选人对用户体验的重视程度以及应对问题的能力。
四、问题解决类1、假设你的应用在某些设备上出现了闪退现象,你会如何排查和解决这个问题?考验候选人的问题排查和解决能力。
2、如果应用的性能在新的版本中突然下降,你会从哪些方面入手进行优化?考察候选人对性能问题的分析和处理思路。
3、当你的开发进度落后于计划时,你会采取什么措施来追赶进度并保证质量?了解候选人的项目管理和应变能力。
Android面试常问基础知识点1、四大组件是什么1)Activity:用户可操作的可视化界面,为用户提供一个完成操作指令的窗口。
一个Activity 通常是一个单独的屏幕,Activity通过Intent来进行通信。
Android中会维持一个Activity Stack,当一个新Activity创建时,它就会放到栈顶,这个Activity就处于运行状态。
2)Service:服务,运行在手机后台,适合执行不需和用户交互且还需长期运行的任务。
3)ContentProvider:内容提供者,使一个应用程序的指定数据集提供给其他应用程序,其他应用可通过ContentResolver类从该内容提供者中获取或存入数据。
它提供了一种跨进程数据共享的方式,当数据被修改后,ContentResolver接口的notifyChange函数通知那些注册监控特定URI的ContentObserver对象。
如果ContentProvider和调用者在同一进程中,ContentProvider的方法(query/insert/update/delete等)和调用者在同一线程中;如果ContentProvider和调用者不在同一进程,ContentProvider方法会运行在它自身进程的一个Binder线程中。
4)Broadcast Receiver: 广播接收者,运用在应用程序间传输信息,可以使用广播接收器来让应用对一个外部事件做出响应。
2、四大组件的生命周期和简单用法1)Activity:onCreate()->onStart()->onResume()->onPause()->onStop()->onDestory()onCreate():为Activity设置布局,此时界面还不可见;onStart(): Activity可见但还不能与用户交互,不能获得焦点onRestart(): 重新启动Activity时被回调onResume(): Activity可见且可与用户进行交互onPause(): 当前Activity暂停,不可与用户交互,但还可见。
在新Activity启动前被系统调用保存现有的Activity中的持久数据、停止动画等。
onStop(): 当Activity被新的Activity覆盖不可见时被系统调用onDestory(): 当Activity被系统销毁杀掉或是由于内存不足时调用2)Servicea) onBind方式绑定的:onCreate->onBind->onUnBind->onDestory(不管调用bindService几次,onCreate只会调用一次,onStart不会被调用,建立连接后,service会一直运行,直到调用unBindService或是之前调用的bindService的Context不存在了,系统会自动停止Service,对应的onDestory会被调用)b) startService启动的:onCreate->onStartCommand->onDestory(start多次,onCreate只会被调用一次,onStart会调用多次,该service会在后台运行,直至被调用stopService或是stopSelf)c) 又被启动又被绑定的服务,不管如何调用onCreate()只被调用一次,startService调用多少次,onStart就会被调用多少次,而unbindService不会停止服务,必须调用stopService或是stopSelf来停止服务。
必须unbindService和stopService(stopSelf)同时都调用了才会停止服务。
3)BroadcastReceivera) 动态注册:存活周期是在Context.registerReceiver和Context.unregisterReceiver之间,BroadcastReceiver每次收到广播都是使用注册传入的对象处理的。
b) 静态注册:进程在的情况下,receiver会正常收到广播,调用onReceive方法;生命周期只存活在onReceive函数中,此方法结束,BroadcastReceiver就销毁了。
onReceive()只有十几秒存活时间,在onReceive()内操作超过10S,就会报ANR。
进程不存在的情况,广播相应的进程会被拉活,Application.onCreate会被调用,再调用onReceive。
4)ContentProvider:应该和应用的生命周期一样,它属于系统应用,应用启动时,它会跟着初始化,应用关闭或被杀,它会跟着结束。
3、Activity之间的通信方式1)通过Intent方式传递参数跳转2)通过广播方式3)通过接口回调方式4)借助类的静态变量或全局变量5)借助SharedPreference或是外部存储,如数据库或本地文件4、Activity各种情况下的生命周期1) 两个Activity(A->B)切换(B正常的Activity)的生命周期:onPause(A)->onCreate(B)->onStart(B)->onResume(B)->oStop(A)这时如果按回退键回退到A onPause(B)->onRestart(A)->onStart(A)->onResume(A)->oStop(B)如果在切换到B后调用了A.finish(),则会走到onDestory(A),这时点回退键会退出应用2) 两个Activity(A->B)切换(B透明主题的Activity或是Dialog风格的Acivity)的生命周期:onPause(A)->onCreate(B)->onStart(B)->onResume(B)这时如果回退到A onPause(B)->onResume(A)->oStop(B)->onDestory(B)3) Activity(A)启动后点击Home键再回到应用的生命周期:onPause(A)->oStop(A)->onRestart(A)->onStart(A)->onResume(A)5、横竖屏切换的时候,Activity 各种情况下的生命周期1)切换横屏时:onSaveInstanceState->onPause->onStop->onDestory->onCreate->onStart->onRestoreInstanceSta te->onResume2) 切换竖屏时:会打印两次相同的logonSaveInstanceState->onPause->onStop->onDestory->onCreate->onStart->onRestoreInstanceSta te->onResume->onSaveInstanceState->onPause->onStop->onDestory->onCreate->onStart->onRe storeInstanceState->onResume3) 如果在AndroidMainfest.xml中修改该Activity的属性,添加android:configChanges="orientation"横竖屏切换,打印的log一样,同1)4) 如果AndroidMainfest.xml中该Activity中的android:configChanges="orientation|keyboardHidden",则只会打印onConfigurationChanged->6、Activity与Fragment之间生命周期比较Fragment生命周期:onAttach->onCreate->onCreateView->onActivityCreated->onStart->onResume->onPause->onSto p->onDestoryView->onDestory->onDetach切换到该Fragment:onAttach->onCreate->onCreateView->onActivityCreated->onStart->onResume按下Power键:onPause->onSaveInstanceState->onStop点亮屏幕解锁:onStart->onRestoreInstanceState->onResume切换到其他Fragment: onPause->onStop->onDestoryView切回到该Fragment: onCreateView->onActivityCreated->onStart->onResume退出应用:onPause->onStop->onDestoryView->onDestory->onDetach7、Activity上有Dialog的时候按Home键时的生命周期AlertDialog并不会影响Activity的生命周期,按Home键后才会使Activity走onPause->onStop,AlertDialog只是一个组件,并不会使Activity进入后台。
8、两个Activity 之间跳转时必然会执行的是哪几个方法?前一个Activity的onPause,后一个Activity的onResume9、前台切换到后台,然后再回到前台,Activity生命周期回调方法。
弹出Dialog,生命值周期回调方法。
1)前台切换到后台,会执行onPause->onStop,再回到前台,会执行onRestart->onStart->onResume2) 弹出Dialog,并不会影响Activity生命周期10、Activity的四种启动模式对比1)standard:标准启动模式(默认),每启动一次Activity,都会创建一个实例,即使从ActivityA startActivity ActivityA,也会再次创建A的实例放于栈顶,当回退时,回到上一个ActivityA的实例。
2) singleTop:栈顶复用模式,每次启动Activity,如果待启动的Activity位于栈顶,则不会重新创建Activity的实例,即不会走onCreate->onStart,会直接进入Activity的onPause->onNewIntent->onResume方法3) singleInstance: 单一实例模式,整个手机操作系统里只有一个该Activity实例存在,没有其他Actvity,后续请求均不会创建新的Activity。