第5课《登山游戏》教学设计
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三年级上册美术教学设计 5《登山游戏》人教新课标教学目标知识与技能1. 学生能够了解并掌握登山游戏的基本规则。
2. 学生能够通过观察和描绘,表现登山游戏中的角色和场景。
3. 学生能够运用基本的美术技巧,如线条、色彩等,创作出具有个人特色的登山游戏画面。
过程与方法1. 学生通过观察和讨论,理解登山游戏的规则和场景。
2. 学生通过实践,掌握描绘登山游戏角色的方法和技巧。
3. 学生通过创作,提高美术表现力和创造力。
情感、态度和价值观1. 学生通过参与登山游戏的创作,增强对美术学习的兴趣和热情。
2. 学生通过合作和分享,培养团队精神和交流能力。
3. 学生通过描绘登山游戏,培养对自然环境的热爱和保护意识。
教学内容教学重点1. 登山游戏的规则和场景的描绘。
2. 登山游戏角色的塑造和表现。
3. 美术技巧的运用,如线条、色彩等。
教学难点1. 登山游戏场景的透视和比例的把握。
2. 登山游戏角色的动态表现。
3. 美术技巧的综合运用,如线条、色彩、阴影等。
教具与学具准备1. 教具:登山游戏的图片或视频,用于引导学生观察和理解登山游戏的规则和场景。
2. 学具:绘画纸、铅笔、彩色铅笔、水彩等绘画工具,用于学生进行创作。
教学过程第一阶段:导入1. 教师展示登山游戏的图片或视频,引导学生观察和理解登山游戏的规则和场景。
2. 学生分享自己对登山游戏的认识和体验。
第二阶段:观察与讨论1. 教师引导学生观察登山游戏中的角色和场景,讨论如何描绘和表现。
2. 学生通过观察和讨论,理解登山游戏的角色和场景的特点和表现方法。
第三阶段:实践与指导1. 教师示范如何描绘登山游戏的角色和场景,指导学生掌握绘画技巧。
2. 学生根据教师的指导,进行绘画实践,创作出具有个人特色的登山游戏画面。
第四阶段:展示与评价1. 学生展示自己的作品,分享创作过程和心得。
2. 教师和学生共同评价作品,提出改进意见和建议。
板书设计1. 板书《登山游戏》2. 板书内容:包括登山游戏的规则、角色和场景的描绘方法、美术技巧的运用等。
《登山游戏》教学设计方案(第一课时)一、教学目标:1. 知识与技能:学生能够了解登山游戏的基本规则和技巧,掌握绘画技巧和方法。
2. 过程与方法:通过游戏和绘画,培养学生的观察力和创造力,提高学生的动手能力。
3. 情感态度价值观:增强学生对大自然的热爱,培养团队合作精神,提高学生的自大心和自我表达能力。
二、教学重难点:1. 教学重点:引导学生积极参与游戏,掌握绘画技巧和方法,完成自己的作品。
2. 教学难点:如何引导学生发挥想象力,创造具有个性的登山游戏场景。
三、教学准备:1. 准备游戏道具:登山地图、旗帜、绳子等。
2. 准备美术材料:画笔、颜料、画纸等。
3. 搜集有关登山游戏的图片和故事,作为教室拓展资料。
四、教学过程:1. 教师展示各小组的作品,引导学生们评判作品的曲直,分析其原因,加深对绘画技巧和审美观念的理解。
2. 教师组织学生们讨论在爬山过程中可能遇到的困难和解决方法,将其与美术创作结合起来,锻炼学生的思考能力和创新能力。
3. 教师安置课后作业,要求学生们根据本次课程所学知识,自己创作一幅爬山游戏美术作品,下次上课时展示并讲解自己的作品。
4. 教师总结本次课程的主要内容,鼓励学生继续发挥自己的想象力和创造力,培养自己的艺术素养。
五、课后反思教师根据学生的作品和教室表现,总结本次课程的优点和不足,为下次课程的改进提供参考。
教学设计方案(第二课时)一、教学目标:1. 知识与技能:学生能够了解登山游戏的规则,掌握基本的绘画技巧,能够独立或合作完成符合规则的登山游戏插画。
2. 过程与方法:通过讨论、示范和练习,学生能够理解如何将游戏过程生动地表此刻画纸上。
3. 情感态度价值观:培养学生的团队合作精神,激发学生对大自然的热爱,以及对生活的热情。
二、教学重难点:1. 教学重点:引导学生掌握登山游戏的规则和绘画技巧,鼓励他们通过插画展现游戏过程中的快乐时刻。
2. 教学难点:如何培养学生的想象力,让他们将现实中的登山游戏通过插画表现得更为生动、有趣。
《第5课登山游戏》一、教学内容《登山游戏》是三年级上册美术教学的一个重要课题,属于“造型·表现”学习领域。
本课旨在引导学生观察和描绘生活中的各种运动场景,通过描绘登山游戏,培养学生对运动的热爱和关注,提高他们的观察力、表现力和创造力。
二、教学目标1. 知识与技能:引导学生观察和描绘生活中的各种运动场景,培养他们敏锐的观察力和表现力。
2. 过程与方法:通过观察、讨论、实践等环节,让学生掌握描绘运动场景的基本方法,提高他们的绘画技巧。
3. 情感、态度和价值观:培养学生对运动的热爱和关注,激发他们表现生活的热情,增强合作意识。
三、教学难点1. 如何引导学生观察和描绘运动场景中的动作和表情。
2. 如何指导学生运用绘画技巧表现运动场景的动态和氛围。
四、教具学具准备1. 教具:PPT、视频、图片等。
2. 学具:素描纸、铅笔、橡皮、彩笔等。
五、教学过程1. 导入:通过展示运动场景的图片,引导学生关注生活中的运动场景,激发他们的绘画兴趣。
2. 观察:让学生观察运动场景中的动作、表情、动态等,引导他们关注细节,提高观察力。
3. 讨论:分组讨论如何描绘运动场景,分享观察和描绘心得,培养学生的合作意识。
4. 示范:教师示范描绘运动场景的方法和技巧,引导学生掌握绘画要领。
5. 实践:学生独立描绘运动场景,教师巡回指导,解答疑问。
6. 展评:展示学生作品,进行自评、互评、师评,总结优点和不足,提高学生的绘画水平。
7. 总结:对本节课的学习内容进行总结,强调观察和描绘运动场景的重要性,激发学生表现生活的热情。
六、板书设计《登山游戏》1. 教学内容:描绘运动场景2. 教学目标:掌握描绘运动场景的方法和技巧,提高观察力、表现力、创造力3. 教学难点:观察和描绘运动场景中的动作、表情、动态等4. 教学方法:观察、讨论、实践、展评七、作业设计1. 课后描绘一幅自己喜欢的运动场景,注意表现动作、表情和动态。
2. 收集生活中的运动场景图片,进行观察和分析,为下一节课做好准备。
第五课《登山游戏》教学内容本节课是针对2023-2024学年美术三年级上册的学生,通过《登山游戏》这一主题,让学生了解和掌握登山的相关知识,同时通过游戏的形式,提高学生的团队合作能力和解决问题的能力。
教学目标1. 让学生了解和掌握登山的相关知识,包括登山装备的选择、登山技巧等。
2. 通过游戏的形式,提高学生的团队合作能力和解决问题的能力。
3. 培养学生对户外运动的兴趣,提高他们的身体素质。
教学难点1. 登山知识的传授,特别是登山装备的选择和登山技巧的掌握。
2. 如何通过游戏有效地提高学生的团队合作能力和解决问题的能力。
教具学具准备1. 登山装备模型或图片。
2. 登山游戏的道具,如绳索、地图等。
3. 多媒体设备,用于展示登山知识和游戏规则。
教学过程1. 导入:通过提问或展示登山图片,引起学生对登山的好奇心,激发他们的学习兴趣。
2. 讲解登山知识:介绍登山装备的选择和登山技巧,可以通过实物展示或图片讲解。
3. 设计登山游戏:将学生分成小组,每组根据提供的道具设计一个登山游戏,要求游戏中有团队合作和问题解决的元素。
4. 进行登山游戏:每组学生按照自己设计的游戏进行实践,教师观察并给予指导。
5. 总结与反思:游戏结束后,让学生分享自己的体验和感受,教师进行总结和点评。
板书设计1. 《登山游戏》2. 内容:- 登山知识:装备选择、技巧掌握- 游戏设计:团队合作、问题解决- 游戏实践:体验与感受作业设计1. 让学生回家后,与家人分享本节课学到的登山知识。
2. 设计一个简单的登山游戏,要求游戏中有团队合作和问题解决的元素,下节课进行分享和实践。
课后反思本节课通过《登山游戏》这一主题,让学生了解了登山的相关知识,并通过游戏的形式,提高了学生的团队合作能力和解决问题的能力。
在教学过程中,教师应注重学生的参与和实践,引导他们主动学习和探索。
同时,教师也应关注学生的个体差异,给予他们个性化的指导和帮助。
总体来说,本节课达到了预期的教学目标,但也存在一些不足之处,如部分学生对登山知识的掌握不够扎实,游戏设计时部分学生的参与度不高。
《第5课登山游戏》是三年级美术上册的主题教学。
在这个主题教学中,我们将会带领学生们去探索大自然的美丽,学习绘画和创作的基础技巧,培养学生们的想象力和艺术表现能力。
1.教学目标学习绘画的基础技巧,包括线条、色彩、形状和空间的运用;学生可以独立完成一副作品;培养学生的想象力和表达能力;学生能够感受并表达大自然的美丽;2.知识铺垫在开始这个主题教学之前,我们需要为学生们打好铺垫。
我们可以选择放映一部与大自然有关的电影,如《飞屋环游记》或《疯狂动物城》等。
这些电影会向学生们展示大自然的美丽和如何通过画画来表达这些美丽。
我们还可以利用音乐和图片来增强学生们对大自然美丽的感知。
同时,我们也可以与学生们一起去户外感受大自然和登山,以此激发学生们对大自然美丽的表达。
3.教学步骤第一步:绘画基础技巧的讲解在本课程中,我们将学习线条、色彩、形状和空间的运用。
我们会以简短的幻灯片为基础,向学生们演示这些技巧。
这些技巧涵盖了绘画基本技巧中的基本要素。
通过简短的理论知识,阐述这些知识点的重要性,帮助学生们了解为什么这些技巧至关重要。
在讲解完理论后,我们将通过一些实际操作的方式,鼓励学生们将所学的技巧应用到实践中。
第二步:学生实践在学生学习了绘画基础知识后,我们将鼓励学生独立完成一幅画作品。
我们会在教学过程中给予学生一定程度的指导和鼓励,但学生需要独立完成作品。
学生将会使用创意和所学技巧,通过对大自然的表达,呈现出自己的想法和理解。
在实践中,我们会鼓励学生做到以下几点:选择合适的材料:学生需要根据自己的喜好和方便情况选择合适的绘画材料,如颜料、画笔、纸张等。
设计图案:学生需要通过想象力和创造力来设计自己的图案。
这些图案可以是对大自然的表达,也可以是学生自己独立创作的图案。
实现构思:学生通过所学技巧,将自己的创意呈现出来。
如选择合适的线条、色彩、形状等。
在实践中,学生不仅可以学习绘画技巧,还可以培养自己的想象力和创造力,提高自己的表达能力。
三年级上册美术教案第5课《登山游戏》人教新课标教学背景本次教学是三年级上册美术课的第五课。
本课主题为《登山游戏》。
本次教学的难点在于如何教授山的画法和山影的处理。
同时,学生们需要通过本次教学来提高他们对色彩的感知和表现能力。
本次教学也将促进学生们的合作和交流能力。
教学内容一、教学目标1.知识与技能:了解山的画法和山影的处理方法,增加学生们对颜色的识别和表现能力,培养学生们合作和交流能力;2.过程与方法:通过互动的组合游戏让学生们感受自己的主观性和创造性;3.情感态度与价值观:培养学生们的审美和想象力,激发学生们的艺术才能,增强团队协作精神。
二、教学内容1.山的画法:让学生们学习如何画出具有立体感的山,体验山的表现方法;2.山影的处理:教授正立光影和侧面光影两种山影的画法,让学生们学习如何处理山的阴影和阳光;3.色彩的表现:通过让学生们使用不同颜色和选择不同的色彩搭配方式,提高学生们对色彩的表现能力;4.游戏互动:让学生们在互动的游戏中感受自己的主观性和创造性。
三、教学过程1. 活动准备老师准备教案及教具,包括彩笔、画笔、水彩颜料、画纸、老师准备模板,学生们自己也可以制作模板。
2. 游戏讲解老师为学生们讲解游戏规则,学生们分成两个组队,每个队准备一副山的模板。
每个队员轮流完成某个环节。
3. 游戏进行步骤如下:1.每个队员完成山的画法(绘制山顶、山腰、山脚、山体)、山影的处理(正立光影、侧面光影),完成后将模板传递给下一个人。
2.下一个队员观察前一个队员画的山,并根据前一个队员山的画法和山影的处理方法,选择颜色,将颜色填充到模板中,并将模板继续传递给下一个队员。
3.下下个队员看到之前队员填充的颜色,继续填充颜色,并且选择自己喜欢的颜色进行搭配,最终呈现出一幅色彩鲜明、层次分明的山水画。
4. 游戏总结和讨论每个小组汇报自己的作品,并进行讨论。
老师对每个小组的作品进行点评,鼓励学生们提取优点和不足之处,让他们在讨论中提高自己的艺术鉴赏能力和合作能力。
三年级美术上册板书设计教案《第5课登山游戏》一、教学目标:1.了解山的各种形态和特点,明确登山路径。
2.能够运用线条和颜色表现出山的高低起伏和灰暗明亮的变化。
3.能够运用素描和涂色技巧画出美丽的登山景色。
二、教学重点:1.了解登山的基本知识,掌握画山的基本线条。
2.学会如何运用素描和涂色技巧绘制登山场景。
三、教学难点:1.如何通过画线条和涂色技巧描绘出山的形态、高低起伏和灰暗明亮的变化。
2.如何尽可能地刻画登山者的身姿和表情。
四、教过程:1.热身要让学生了解登山游戏的过程。
老师可以通过幻灯片、图片等方式,让学生感受到登山游戏的乐趣,引导学生理解登山游戏对人体的锻炼,同时引导学生展示自己在户外活动中的照片或小视频,和同学分享自己的体验。
2.讲解知识点通过示范和讲解,让学生了解山的各种形态和特点,明确登山路径。
同时,引导学生运用线条和颜色表现出山的高低起伏和灰暗明亮的变化。
掌握画山的基本线条,学会如何运用素描和涂色技巧绘制登山场景。
3.示范画山老师通过示范画仿佛颜色与线条一样,感受大自然的神奇和美丽,并可以让学生进行亲自感受,在交流过程中也可以促进师生互动,营造良好的教学氛围。
4.练习让学生逐步掌握基本功,例如通过画线条、涂色等训练,让学生感受到深厚的山的变化,提升学生的素描与色彩交流能力,同时激发学生对美术的热爱。
5.个性表现让学生自由发挥,对山和登山者的表现进行重新创作,让学生的想象和创造得到充分的发挥,发挥他们个人的美术才能。
工程结束后,让学生以展板或其他创作方式进行展示和交流。
五、作业布置让学生回家后仔细地观察大自然,尤其是山的形态和特点,并利用所学的知识进行描绘,完成一个具有自己独特印记的美术作品。
六、教学总结在本节课中,通过运用生动形象的教学方式和优秀的教学资源,老师成功地激发学生们对美术的兴趣,使学生们对描绘山的方法和技巧有了更深入的理解和掌握。
在未来的学习中,学生将更加善于观察、细致入微,不断提升自己的绘画水平,为自己打下坚实的美术基础。
三年级上册美术教学设计第5课《登山游戏》人教新课标教学目标1. 知识与技能:通过本课学习,学生能够理解登山游戏的基本概念,并能够运用绘画、手工等艺术形式表达自己对“登山游戏”的理解。
2. 过程与方法:通过小组讨论、实践操作等环节,培养学生团队协作能力和动手能力。
3. 情感态度与价值观:激发学生对大自然和户外活动的热爱,培养积极向上、勇于挑战的精神。
教学内容1. 登山游戏的概念:介绍什么是登山游戏,它有什么特点和乐趣。
2. 登山游戏的元素:讲解和展示登山游戏中的常见元素,如山峰、小路、树木等。
3. 艺术表达:引导学生运用绘画、手工等艺术形式表达自己对登山游戏的理解和想象。
教学重点与难点1. 重点:学生能够理解登山游戏的概念,并能够用艺术形式表达自己的理解。
2. 难点:如何引导学生发挥想象力,创作出有创意的作品。
教具与学具准备1. 教具:PPT、教学视频、绘画工具、手工材料等。
2. 学具:绘画纸、彩笔、剪刀、胶水等。
教学过程1. 导入:通过展示一些登山游戏的图片和视频,引起学生的兴趣,导入本课的主题。
2. 讲解与示范:讲解登山游戏的概念和元素,并通过示范展示如何用艺术形式表达。
3. 实践操作:学生分组进行绘画或手工制作,教师巡回指导。
4. 作品展示与评价:学生展示自己的作品,教师和其他学生进行评价和反馈。
板书设计主题:登山游戏核心内容:登山游戏的概念、元素、艺术表达作业设计1. 个人作业:学生回家后,用绘画或手工形式创作一幅与登山游戏相关的作品。
2. 小组作业:学生分组,每组创作一个登山游戏的场景模型。
课后反思1. 教学效果:学生对登山游戏的概念和艺术表达有了更深的理解,创作出了有创意的作品。
2. 改进方向:可以增加一些互动环节,如角色扮演,让学生更深入地体验登山游戏的乐趣。
本教学设计旨在通过丰富的内容和严谨的用词,使学生在愉快的氛围中学习,达到教学目标。
段落之间衔接流畅,确保了整个教学过程的连贯性和有效性。
领域:设计·应用
造型·表现
课时:1课时(总9)
教学目标:
以个人或小组的方式,画一幅登山游戏线路图,再制作棋子,大家一起玩一玩。
教学重点:
用线和形的组合,在纸上画棋谱。
教学难点:
画面的布局。
教具准备:
教师:准备好范图及若干小图片。
学生:彩笔及几幅游戏棋谱。
教学过程:
第1课时
1、游戏切入:让学生通过游戏与观察,了解游戏棋的玩法和基本组成部分。
师出示游戏棋:这是什么?(游戏棋)今天我们就来玩一玩这种棋类游戏。
(依次请数个学生和老师对手进行游戏)
2、师生共同讨论 , 展示游戏棋的种类。
师:你还见过哪些游戏棋?上面都有些什么?
(学生展示带来的棋谱,说说其玩法及上面的有趣图案。
)
3、通过实物棋谱,引导学生观察游戏棋组成部分。
提问:一幅游戏棋都会由哪几部分组成?
总结:一般包括名称、路线图、用于设置障碍和奖励方法的图谱、装饰美化的图案、游戏方法介绍等等。
4、学生尝试,实践总结
(1)让学生在画纸上随意画一条弯曲线,尽量把纸画满。
(2)选取学生草稿中的范例,针对其中的不足和优点进行讲评。
线过于弯曲密集——不利于安排线路。
线条流畅舒展——棋格顺序明显。
(3)总结学生的草稿,并示范。
a) 在纸上随意画一条弯曲的线。
b) 根据弯弯曲曲的画面想象要安排的景物(用事先准备好的小插图装饰成完整的棋谱图。
)
c) 安排棋子的行进路线图或序号。
d) 根据画面想象如何进行登山游戏。
5、再实践,学生独立设计一份游戏棋,师巡回指导。
6、欣赏,并学习评价
展示学生的草图,启发他们谈谈自己的创作意图和设计的游戏方法。
教学反思:。