《设计心理学》讲义
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《设计⼼理学》讲义
设计⼼理学课程讲义
第⼀讲设计⼼理学概述
第⼀节设计⼼理学定义及作⽤
教学⽬的:让学⽣了解设计⼼理学学科范围和学科⽬的,通过直观感受⼼理学对设计的帮助作⽤,建⽴学习设计⼼理学的兴趣,了解设计⼼理学的⼀般⽅法。
教学重点:设计⼼理学的⽬的与作⽤
教学难点:提升学⽣的学习兴趣(通过强化对设计的帮助作⽤来解决)
教学⽅法:多媒体、讨论法等
教学过程:
⼀、什么是设计⼼理学?
1、⼼理学
2、艺术设计学
3、设计⼼理学
⼆、设计⼼理学研究什么?
1、设计主体⼼理(设计师)
2、设计⽬标主体⼼理(消费者和委托⽅)
三、设计⼼理学有什么作⽤?
1、完善⾃我⼼理认知(知⼰)
2、了解受众⼼理特征(知彼)
3、提升设计能⼒,加⼤设计符合度(百战不殆)
四、如何学习与应⽤设计⼼理学?
1、掌握基本原理
2、加强实践检验
3、善于归纳总结
教学内容:
导⼊:案例分析导⼊
引导学⽣分析六个设计案例,让学⽣初步了解设计⼼理学的研究领域和对设计的帮助作⽤,设计中时时处处练习有⼼理学知识。
案例⼀:⼉童相机设计
存在问题:按钮⽆保护,容易被误按。⼉童⾃控能⼒不强,常常随意抓按物体,这台⼉童专⽤相机的底⽚开启按钮对孩⼦⽽⾔太容易被误按。
解决⽅式:产品应提供某些局限,在此相机上应增加开启底⽚盒的难度。(学⽣提出解决办法,例如:使这个开关不容易被孩⼦们发现,或按动这个按钮的需要先按下其他按键,或者需要同时按下其他开关等。)
案例⼆:MP3设计
存在问题及解决办法:这款可作U盘使⽤的MP3,其外观设计简洁明确,但是⽤户在使⽤中发现,存在两个缺陷:1)吊带被放置在MP3上端,可能导致运动中机⾝部分的意外脱落;2)按键平于机⾝平⾯,在运动中可能不慎接触到⽤户⾝体,导致按键被按动⽽意外暂停。(学⽣提出解决办法)
案例三:⼿表设计
问题:⼈们为什么喜欢这些美丽却不好读出时间的⼿表?(学⽣回答)
分析:⼈本主义⼼理学家马斯洛的“需要层次”理论告诉我们,⼈具有从低级到⾼级的多样性需要(⽣理需求、安全需求、社交需求、尊重需求、⾃我实现需求),设计不仅需要满⾜⼈们使⽤⽅⾯的需要,还需要使⼈们能产⽣多样的情感体验。——使⽤与情感案例四:餐饮空间设计
问题:两种设计有何不同?各有何好处?(学⽣回答)
分析:空间布局能反映不同的⼈际关系,影响环境中的⼈的⼼理状态。——环境⼼理案例五:联邦快递招贴设计
问题:招贴设计的识读过程如何?(学⽣思考)
分析:观者按照⼀定顺序看到不同形象,把这些形象按顺序联系起来,就理解了创意,获得了信息,这⼀顺序是设计师设计的结果。——辨认与识别
案例六:不可能图形问题:“不可能图形”为什么不可能?(学⽣讨论)
分析:1958年,两位名字叫彭罗斯(L. S. Penrose & R. Penrose)的英国⼼理学家共同发表了⼀篇名为“不可能图形”的论⽂,⾸先提出了“不可能图形”的概念。这种图形看似合理,但是⽆法在三维空间中构造出来,它们却⼴受艺术家和设计师们的青睐。⼼理学认为“不可能图形”形成的原因是:感知对象需整合时间与空间上的信息。——感知觉
总结:从以上案例我们看到,设计中的⼼理问题⽐⽐皆是。设计⼼理学应作为设计学科的⼀门⼯具学科,它帮助⼈们运⽤⼼理学中经受检验,相对稳定的原理解读设计中的现象,达到改善和辅助设计的开展,提⾼设计者创意能⼒的⽬的。
⼀、什么是设计⼼理学?
顾名思义,即“设计学科的⼼理学”,抑或“⼼理学在设计中的应⽤”,可见,它是艺术设计与⼼理学结合的产物。
1、⼼理学(Psychology)
⼼理学⼀词来源于希腊⽂,意思是关于灵魂的科学。⼼理学是⼀门研究⼈类及动物的⼼理现象、精神功能和⾏为的科学,既是⼀门理论学科,也是应⽤学科。包括理论⼼理学与应⽤⼼理学两⼤领域。
如德国⼼理学家艾宾浩斯所⾔,“⼼理学有⼀个漫长的过去,但只有短暂的历史。”1879年,冯特在莱⽐锡⼤学建⽴第⼀个⼼理学实验室,标志着⼼理学学科的建⽴。
⼼理学源于哲学,如孔⼦提出:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者”(《论语·雍也》)、“学⽽时习之,不亦乐乎”(《论语·学⽽》)以及因材施教等诸多观点,已蕴含现代⼼理学中的兴趣、记忆和个性差异等问题。柏拉图关于⼈性的思考引出⼈的⾏为的三个来源:欲望、情绪和知识,并提出灵魂先于⾝体且独⽴于⾝体的⾝⼼观。亚⾥⼠多德写的《灵魂论》⼀书,则是世界上最早的关于⼈类⼼理⽅⾯的专著。但我们把这些先哲称为哲学家,⽽不是⼼理学家。
⼼理学与⽣理学密切相关,1859年,达尔⽂出版《物种起源》,确定了进化论观点,20年后,在其影响下产⽣了⼼理学,现在的⼼理学研究更离不开对神经、⼤脑的研究,我们也很难把感觉与知觉从⽣理或⼼理⾓度加以区分。
⼼理学发展到近现代,出现了精神分析派、格式塔派、实验⼼理学派、认知⼼理学派等等,研究⽅法由内省法转变为实证研究法,更为科学,这为设计⼼理学的形成奠定了基础。
2、艺术设计学(Design)
艺术设计学也是⼀门新兴学科,现代设计的历史从⼗九世纪下半叶的⼯艺美术运动才拉
开帷幕,⽽中国从1998年才建⽴学科,因此,它也极具⽣命⼒,尤其暗合了创意经济时代的到来。
分类和研究内容(略)
3、设计⼼理学(Design Psychology)
设计艺术⼼理学是⼀门崭新的学科,以往学者对它所作的界定并不算多。
1)、赫伯特.A.西蒙(《⼈⼯科学》)着眼于主体思维活动,他认为设计可以“作为⼀门⼈技科学的⼼理学”,将设计(⼴义设计)当作“问题求解”的思维⼼理学。(设计思维的⾓度)2)、美国认知⼼理学家唐纳德· A ·诺曼是最早提出物品的外观应为⽤户提供正确操作所需的关键线索的学者之⼀,他认为这些关于⽇⽤品设计的原则“构成了⼼理学的⼀个分⽀——研究⼈和物互相作⽤⽅式的⼼理学”,“这是⼀门研究物品预设⽤途的学问,预设⽤途是指⼈们认为具有的性能及实际上的性能,主要是指那些决定物品可以作何⽤途的基本性能……”。(使⽤的⾓度)
⼈机交互专家贾克珀·尼尔森(Jakob Nielsen)研究互联⽹和⼈机界⾯的可⽤性设计。
3)、李彬彬《设计⼼理学》(2001):设计⼼理学是⼯业设计与消费⼼理学交叉的⼀门边缘学科,是应⽤⼼理学的分⽀,它是研究设计与消费者⼼理匹配的专题。设计⼼理学是专门研究在⼯业设计活动中,如何把握消费者⼼理,遵循消费⾏为规律,设计适销对路的产品,最终提升消费者满意度的⼀门学科。(消费的⾓度)
4)、赵江洪《设计⼼理学》(2004):设计⼼理学属于应⽤⼼理学范畴,是应⽤⼼理学的理论、⽅法和研究成果,解决设计艺术领域与⼈的“⾏为”和“意识”有关的设计研究问题。
5)、柳沙《设计⼼理学》(2004):设计⼼理学是设计艺术学与⼼理学交叉的边缘科学,它既是应⽤⼼理学的分⽀,也是艺术设计学科中的重要组成部分。设计艺术⼼理学是研究设计艺术领域中的设计主体和设计⽬标主体(消费者或⽤户)的⼼理现象,以及影响⼼理现象的各个相关因素的科学。(可作为定义)
⼆、设计⼼理学研究什么?
1、设计⼼理学研究对象:⽤户(消费者)⿊箱VS 设计师⿊箱
1)、设计主体⼼理(设计师)
包括基本⼼理特征、社会⽂化⼼理、个性⼼理等,最重要的是反映在设计过程中的⼼理。
2)、设计⽬标主体⼼理(消费者和委托⽅)
包括基本⼼理特征、社会⽂化⼼理、个性⼼理等,最重要的是反映在购买、使⽤等⽅⾯⼼理。(参照“⿊箱图PPT”)
附:影响个体⼼理⾏为的因素:⽣理基础、动⼒系统、⼼理过程以及个性⼼理。(参照“影响因素图表PPT”)
2、设计艺术⼼理学的研究范畴:使⽤与情感
艺术设计之物,其实⽤和审美的双重属性使其⼀⽅⾯是平凡的、解决实际问题的⼿段和⽅式,对于设计者⽽⾔就在于充分了解消费者(⽤户)实际需要和潜在需要,并综合其特点和特征,来完善设计对实际⽬的的适宜程度;另⼀⽅⾯,艺术设计作品作为⽇常⽣活的重要组成部分,是⼈们最常见、最普遍的审美对象,⽤户⽆论在鉴赏、选择、购买和使⽤设计之物时都会产⽣相应的情感或审美体验。(参照“图表PPT”)
三、设计⼼理学有什么作⽤?其作⽤概括起来,即“知⼰知彼,百战不殆”。
1、完善⾃我⼼理认知(知⼰)
作为设计师,对设计主体(⾃我)的思维、⾏为要做到了解和掌控,只有了解了这门科
学,才能真正成为⾃⼰的主宰,从⽽避免设计中的盲从、抄袭、缺乏创造⼒等现象。
2、了解受众⼼理特征(知彼)
设计强调“为⼈民服务”,因此,设计师必须了解⼤众的所需所求、所喜所好,才能做到以⼈为本;另外,设计作为⼀种市场⼿段,只有了解消费者⼝味,才能取胜于市场。
3、提升设计能⼒,加⼤设计符合度(百战不殆)
在以上的“知”的前提下,才能做到“⽤”,即娴熟运⽤⼼理学知识,在⼼理学的指导下展开设计,才是减少失误,⾛向成功的唯⼀渠道。
四、如何学习与应⽤设计⼼理学?
1、掌握基本原理
基本原理包括:感觉与知觉(重点是视知觉)、认知与学习(重点是设计观察和“注意”)、情感化设计(重点是设计的情感表达)、创新思维与创造⼒(重点是创新思维),另外还有“从众”、审美⼼理等。
2、加强实践检验
通过设计实践落实所学⼼理学知识,可以结合现代⼼理学的研究⽅法,如观察法、调查法、实验法等来开展。(⽅法可作简单介绍和举例)
3、善于归纳总结
通过前两个环节,我们会获得⼀些普遍设计⼼理学知识,最终要通过归纳总结,把它们转化为适合⾃⼰的有效⽅法,即个性化⽅法。如根据甲⽅⼼理总结出的相应⽅法,可以帮助你卖出你的设计⽅案。
总结:本节课从设计案例分析⼊⼿,让⼤家感知设计中的⼼理现象,进⽽认识设计⼼理学之于设计的重要性,之后讲解了设计⼼理学的定义和研究范围,最后介绍了相应的学习和应⽤⽅法,希望⼤家认识到本门课程的重要性,并在科学的⽅法指导下进⾏本课程的学习。下节课我们将学习设计⼼理学的历史和相关研究。
建议阅读:
1、诺曼的《设计⼼理学》(The Design of Everyday Things)和《情感化设计》
作业:
1、名词解释:设计⼼理学
2、填空:
1)设计⼼理学研究对象包括设计主体⼼理和设计⽬标主体⼼理,前者研究设计师的⼼理,后者研究⽤户或消费者(受众)的⼼理。
2)被称为“现代⼼理学之⽗”的是德国⼼理学家冯特。
3)最早奠定设计⼼理学研究基础,并对“可⽤性设计”和“情感化设计”进⾏深⼊研究的美国⼼理学家是诺曼。
4)美国⼼理学家西蒙最早明确提出设计是⼀门关于⼈⼯造物的学科。
5)普通⼼理学把⼼理过程分为知、情、意三个部分。
6)影响个体⼼理⾏为的四⼤因素是:⽣理基础、动⼒系统、⼼理过程以及个性⼼理。
3、选取⼀件设计作品,并分析其中的⼼理学因素。
第⼆节设计⼼理学的历史和相关学科
教学⽬的:让学⽣了解设计⼼理学的历史和相关学科,通过获取⼀般历史发展信息和涉及的学科范围,最终对本学科知识有⼀个整体的宏观的把握。
教学重点:1、设计⼼理学的历史发展;2、设计⼼理学涉及到的相关学科。
教学难点:精神分析和格式塔的相关理论(通过精讲和举例来解决)
教学⽅法:多媒体、讨论法、例举法等
教学过程:
⼀、相关研究的分类
⼆、审美为基础的⼼理学研究
1、⼼理美学
2、精神分析⼼理学
3、格式塔⼼理学
4、⼈本主义⼼理学