怒海逃生
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怒海逃生的游戏规则怒海逃生的游戏规则怒海逃生的游戏规则1、推广年段:5—6年级。
2、材料准备:7块木板24×12×6(厘米),高度40—50厘米的障碍物3、团队组成:8人以上4、活动场地:长度大于6米,宽度大于3米,适合单个队伍进行;直径15米的场地,适合东南西北四个方位同时进行。
5、游戏玩法:在起点处摆放障碍物(凳子或课桌侧翻放置),假设为即将在暴风雨中沉没船只的“船舷”。
参与者从起点,依次跨过“船舷”,依靠七块救生板在距离为5米“海面”上依次逃生,直至到达距离5米外的.“安全岛”。
6、游戏规则:(1)第一名成员在逃生过程中摆放救生板,最后一名成员在逃生的同时必须收起身后的救生板。
(2)除了摆放和收拢的一瞬,漂浮在海面上的每一块救生板上必须有逃生人的脚踩住木板。
一旦救生板上有一瞬间没有脚踩住,救生板被视做被海浪“冲走”,整队重回起点,重新开始。
(3)在逃生的过程中,在“海面”上的任何人身体的任何部分不能碰触“海面”,否则视做落水,整队必须重回起点,重新开始。
(4)已经到达安全岛的成员身体任何部分不得碰触“海面”,否则整队回起点重新开始。
(5)以第一名逃生者放下第一块救生板开始计时,(裁判说预备时,第一人必须保持直立状态,开始声落后,方可开始。
),最后一名成员到达安全岛,收拢最后一块救生板回到站立状态结束计时。
中途重回起点重新开始计时累计。
7、游戏变化:(1)可设置场景,用故事叙事的方式开始游戏,过程中间用音乐作为气氛渲染。
(2)规定在游戏三次失败重来时,增加团队士气鼓舞方式(如超级加加油等)(3)增加难度。
如增加逃生人数、增高船舷、拉大逃生距离到6米等。
《怒海救援》观后感影片中,众多明星的面孔轮番出现,让我在欣赏电影的同时,不断地叫出他们的名字。
然而,最打动我的并非是这些明星,而是剧情中所展现的真实事件。
1952 年 2 月 18 日,美国马萨诸塞州,彭德尔顿号油轮在特大暴风雨中发生断裂。
尽管 33 名船员在经验丰富的机械师率领下竭尽全力维持引擎、控制方向、延缓沉没,但一切都于事无补。
随着船体引擎进水,油轮失去控制,不断下沉。
海边救卫队的伯尼接到了指挥官的命令,尽管他刚刚订婚,且深知在暴风雨中出海是多么危险,但他还是义无反顾地登上了搜救船,与另外三名船员一同前往搜救那艘不明位置的断裂油轮。
有些事情,我们必须去做,哪怕面临巨大的风险。
伯尼的勇气和决心令人敬佩。
在面对惊涛骇浪时,伯尼展现出了沉着冷静的一面。
他凭借着勇气、执着、意志和经验,翻越重重巨浪,成功营救了油轮上的 32 名船员,将他们带回了生命的彼岸。
这次救援行动成为美国海岸警卫队历史上最值得铭记的救援行动之一。
在影片的拍摄方面,制作团队下足了功夫,让观众仿佛亲身经历了一场惊心动魄的历险。
然而,真正触动我的是那些救生员,他们以主人公伯尼为首,用生命诠释着职业精神和职业操守。
面对凶险,他们坚守职责,义无反顾。
他们对职业的执着和信仰,不仅是对人性的最好体现,更是对人生的一种执着和信仰。
这让我想起了前不久看过的大卫·贾柏拍摄的纪录片《寿司之神》中小野二郎在开片时所说的话:“一旦你决定好职业,你必须全心投入工作之中,爱自己的工作。
”职业精神本质上是人生精神和信仰的体现,是人性的最好诠释。
即使需要付出生命的代价,人们也在所不惜。
这正是人性的光辉和力量所在。
《怒海救援》这部电影不仅给我带来了视觉上的震撼,更让我对职业精神和人性有了更深刻的理解。
它让我明白,在面对困难和危险时,我们应该像那些救生员一样,勇敢地承担起自己的责任,坚守自己的职业操守。
只有这样,我们才能在人生的道路上走得更远,实现自己的价值。
lifeBocit (救生艇)中文规则游戏人数:年6游戏概述:一艘孤独的救生艇漂泊在海上,船上载着你和你爱的人、你恨的人以及其他一些心怀鬼胎的家伙。
每一回合,你可以采取一次行动(划船、换座位、抢劫、特殊行动或者什么都不做)。
每一回合的最后,都会有一张航行卡被执行,它将会使一些人落水,使一些人感到口渴。
如果航行卡上有一只鸟的图案,那表示你们正在靠近陆地。
当你们翻岀第四只鸟的时候游戏立刻结束。
游戏组件:90张卡牌,包括I)斗2张补给卡(Prori/ion ),包括16张Water水壶6 张Bundle of Oct/h 现金1 张Jewel/珠宝$张Pointingd 张 $ 分,I 张2 分)美术品$张medicalKit医疗包6张Uleopon 武器卡:2张Oa船桨,I 张Blockjcick短棍,I张Knife 小刀,I 张Goffing llook 铁钩,I 张flore Gun信号枪2张Bucket/ of chum 死鱼I 张life Pfe/eiYer救生圈I 张Compel//指南针I张Pcirct/ol遮阳伞2) 张航行卡(flcirigcition ) 5) 6 张角色卡(ChciKicEa)列)6 张位置卡(Plciceholder) 5) 6 张憎恨卡(HATE) 6) 6张爱恋卡(IOW)游戏还需要若干标记物(&个划船标记、6 个争斗标记、S个飞鸟标记、A0个伤害标记)&个角色:lady lauren劳伦夫人Sir Jtephen斯蒂芬先生Th©Captciin 船长fir/t fflote 大副frenchy水手The Kid小孩角色的属性:Size体型分数Sumrol Value 生存分数游戏进程:所有的标记物都放在桌子中央待用。
将角色卡洗混后,每人抽取一张,正面向上放在自己面前。
整个游戏过程中,角色卡始终公开。
将憎恨卡和爱恋卡分类,分别洗牌,每人各抽取一张憎恨卡和爱恋卡,背面向上放在自己面前,必须保密。
《怒海救援》电影解说文案大家好我是XX每部电影都是一段浓缩的精彩人生今天咱们要说的故事名字叫做《怒海救援》1952年2月18号马萨诸塞州还在隆冬季节凌晨时分在从新奥尔良到波士顿的路上一艘名为彭德尔顿的油轮正在猛烈行驶。
暴风雨给海面带来的波浪使整个船体产生剧烈的震动。
发动机舱内在场的每个人无一例外。
众人不约而同地看向那道一周前焊接的裂缝。
如果油轮现在不减速可能撑不住了。
船员们拿起电话正要向船长报告。
但为时已晚整艘船被巨浪切断了。
从目前的情况来看。
船长连同船体的前半部分已经沉入大海。
更重要的是无线电也受到了不同程度的损坏。
他们现在不能联系任何人。
如果这种情况持续下去船体的这一部分也会下沉。
就在所有人都手足无措的时候船员布朗建议尽快放下救生艇趁机下船但是海面上的风浪太大救生艇又太小究竟是生是死谁也确定不了这时候船员西博提出了一个建议可以做一个手动航柄以手动的方式驾驶这半艘船到距离最近的沙滩搁浅然后不断鸣笛等待救援这个建议目前来看是唯一的办法但还是有一部分人想坐救生艇逃走为了切断他们念想西博拿着斧子冲到甲板上然后手起刀落救生艇应声入海但是紧接着就被撞成了粉碎刚刚还想逃走的几个人看着眼前的一幕都惊出了一身冷汗现在让半艘船体搁浅是他们唯一的求生机会通过望远镜发现前方一公里外有一片沙洲船上的所有人全都严阵以待每一个环节都由铁链连接绝对不能发生断裂而且船体必须在两分钟内顺利旋转30度才有可能抵达那片沙洲水下的螺旋浆不停的转动浪潮猛烈的击打着船身所有人的都死死抓住栏杆他们的每一条神经此刻都保持着高度紧张几分钟后船底发出了一阵强烈的撞击声他们成功了不过这份成功还只是暂时的抽水机必须要不停的运转才能保证船体的稳定性而且他们还要祈祷能尽快得到救援但是这么大的风浪会有人来就他们吗?大海上一艘油轮被巨浪拦腰截断仅剩的船尾还有不少的船员等待营救海岸警卫队在雷达上发现了他们的坐标队长命令韦柏带领三名船员前去营救这本就是一趟不可能完成的任务成功的几率微乎其微这么恶劣的天气即便救援是他们的工作四个人的心里也是说不出的忐忑雨雪和风暴笼罩了整片海域巨浪一波接着一波向他们铺面而来根据以往的经验现在这种情况必须要加速冲过去不成功便成鬼凶猛的巨浪瞬间淹没了整艘救援船还好他们走过了第一道鬼门关但是潮水还在不断升高接下来会更加困难救援船冲出了海浪他们成功了但是刚才的冲击让他们遗失了罗盘现在根本找不到方向不知道自己在哪暴雨越来越大风力已经上升到了九级其他三名船员都有了返航的念头但是韦柏始终不愿意放弃还有那么多人等着他去救另一边油轮上又出现了新的状况抽水机停止了工作海水开始不断涌入引擎的进气口不到一分钟整艘船一片死寂救援船在韦柏的坚持下继续向前推进随着探照灯照向前方突然一艘巨大的船体出现在眼前他们终于找到了那潘德尔顿号伴随不断的欢呼声所有船员陆陆续续登上了救援船整整32个人看着那艘庞然大物缓慢的沉入海底每个人的心里五味杂陈但是他们的面前还有另外一个难题没有罗盘他们该怎么返航?韦柏驾驶的救援船冲过九死一生的巨浪整整救下了32个人可是现在没有罗盘他该怎么带这些人回去通过无线电韦柏把目前的情况报告给了海岸警卫队的队长救下32人的消息瞬间震惊了在场的所有人队长要求他把生还者送到几海里外的船只上但是没有罗盘怎么送自己都不知道自己在哪听着队长那狗屁不懂的命令韦柏关掉了无线电他决定顺着来时的海风找回去是生是死听天由命吧韦柏的未婚妻蜜莉恩得知了他的消息带着所有生还者的家人一起开车来到码头等着他们回家一盏盏车灯照亮了整片前方的希望一份份期待点燃了所有求生的目光不久后远处一道微弱的光迎来了所有人的盼望他们回家了这是1952年2月18日深夜在美国马萨诸塞州发生的真实故事69年后时至今日仍然被誉为是救援史上的奇迹好了本期解说到这了喜欢的朋友不要忘记点赞关注下期见。
怒海求生桌游规则《怒海求生》是一款以海洋生存为主题的桌面游戏。
玩家在游戏中扮演被困在危险的海洋环境中的求生者,他们需要采集资源、建造设施、探索新地方,并与其他玩家竞争,最终存活下来。
游戏组件:-游戏板:上面绘有一个海洋地图,由多个地点组成,以及游戏的不同区域和海洋中的事件。
-求生者角色卡:每个玩家选择一张求生者角色卡,其中包含起始能力和特定的目标。
-资源卡:包含食物、水、木材、工具等各种家庭、建造和求生所需的资源。
-设施卡:用来建造基地、船只和其他设施的卡牌。
-事件卡:海洋中可能发生的各种事件。
-行动卡:玩家可使用它们来执行特殊动作或获得额外的回合。
-成就卡:玩家完成特定目标时可获得的奖励卡。
-挑战卡:玩家可以发起,并与其他玩家进行竞争的挑战卡。
游戏目标:-通过建造设施、采集资源、探索新地点等方式,存活下来。
-达成自己角色卡上的特定目标,并获得最多的成就卡。
游戏流程:1.准备阶段:-将游戏板放在桌面上,将资源卡和设施卡分成不同的堆,放在游戏板上的指定位置。
-每位玩家选择一张角色卡,并将自己的起始资源放在自己的区域。
-将事件卡洗混,并放在游戏板的指定位置。
2.回合流程:-游戏按照顺时针方向进行,每个玩家依次进行自己的回合。
-回合中,玩家可以执行以下动作:-花费行动点来移动求生者角色,探索新地点,并采集资源。
-花费行动点来使用设施卡,建造新设施或修复已有设施。
-花费行动点来发起挑战卡,与其他玩家竞争获得资源或成就卡。
-花费行动点来使用行动卡,执行特殊动作,例如移动其他玩家的求生者角色或改变游戏规则。
-在回合结束时,玩家需支付食物和水的消耗,若不能支付则求生者受到伤害。
3.事件阶段:-在每个玩家的回合结束后,翻开一张事件卡,并执行相应的事件。
-事件可能包括暴风雨、鲨鱼袭击等,玩家需根据具体事件进行应对。
4.结束游戏:-游戏结束时,最后存活且达成目标最多的玩家获胜。
-若有多名玩家达成目标相同,则比较谁获得更多的成就卡。
《怒海救援》电影解说文案1952年2月18号凌晨麻州大西洋海域某处潘德顿T2油轮正在经受风暴冲击轮机长西蒙请示船长将油轮降为半速航行因为他怕上个月焊接的那条裂缝经不住这么大的颠簸但船长那边认为他是在小题大做因此并没有理会西蒙让船员老白去检查一下焊接处的阻断装置但他走到一半时一个巨浪将船掀了起来随后船又重重的砸在了海面上西蒙知道这次焊接处经受住了冲击但下次谁也不敢保证于是西蒙又一次拿起了电话与此同时一个更大的浪正在向他们靠近电话没等接通裂缝处开焊海水迅速灌了进来巨浪把各个岗位的船员全部放倒在地西蒙起身后赶紧打开了抽水装置并让老白通知所有船员拿上一切能够堵住裂缝的东西去紧急救援回到轮机舱西蒙联系不上舰桥于是他赶紧让一个船员去那边看一下是什么情况但这个船员出去以后看到了一个让他终身难忘的一幕油轮的前半截在他的眼前随着巨浪漂浮了一会彻底沉入了海底没有给船长和另外7名船员任何等待救援的时间得知油轮断成了两截船员们都不知所措现在电台损坏他们联系不上任何人个叫布朗的提议与其坐以待毙不如放下救生筏逃生但西蒙告诉他救生筏在这种天气不出20秒就会被海水拍的粉碎现在他到有一个办法或许还能有一线生机他判断油轮还能坚持个45个小时现在只要在舵柄弧里插入一根钢梁控制方向然后在引擎灌水前找到一处浅滩搁浅那就能为大家争取更多的时间等待救援由于没人比西蒙更了解这艘船所以当下大家也就只能按照这个方法试一试经过几次失败他们终于艰难的制作成了手动舵柄与此同时老白告诉西蒙布朗带着一群人正准备放下救生筏逃生因为他们认为那才是最佳逃生的方法西蒙听后二话没说抄起一把斧头就来到了甲板上我以为他会劈向蛊惑众人的布朗但没想到他却奔向了救生艇的缆绳看到唯一的希望没了布朗顺势就把西蒙按在了甲板上船员们看到救生艇下水不到5秒就被拍成了渣他们知道是西蒙救了大家得到所有人的理解西蒙开始给大家分配任务他让四个人负责临时舵柄四个人负责抽水几个人留在甲板寻找浅滩然后从甲板开始组成一个传话队伍与轮机舱沟通当然还要有一个人继续鸣笛发出求救信号海岸上一个渔民隐约看到了半艘油轮而且还在不停的鸣笛于是他赶紧把这个情况上报给了前来帮助渔民绑船的海巡队此时本片的另一个男主上线他叫克里斯是海巡队的一员由于一年前的一次救援任务失败在他手里丢了几条人命之后的他在队里一直都是唯唯诺诺干什么事都不自信听这个渔民说完他赶紧把这个消息带回了队里队长跟波士顿当局确认后他们认为渔民看到的应该是潘德顿号因为波士顿那边在救援另一艘被截断的油轮时架直升飞机确实看到了一个半截油轮在海上漂流而那半截并不是他们要救援的梅瑟号周围的海巡队都去支援了梅瑟号看来能菅救潘德顿号的也就只剩他们了队长下令让克里斯挑几个人驾驶36500前去救援虽然克里斯知道这种天气出任务无异于自杀但出于对上一次救援失败的愧疚他还是答应了下来渔民告诉他同一天两艘万吨油轮被拦腰截断像他们那种小型救援船别说是去救人现在可能连港湾还没出去就可能翻船明知道自己去送死还不如在安全区转几圈说实在出不去回来复命但是克里斯出于责任出于救赎他婉拒了他们的好心他还是决定去冒险一试由于此次救援行动是自愿参加克里斯来找帮手时队里的那些老油条都把目光移向了别处但还好最后还是有三个人加入了他的队伍虽然有两个是菜鸟不过也算组队成功海面上潘德顿号经过几个小时的艰难航行他们终于在离船一英里外发现了一片浅滩轮机舱经过多人传达得到准确位置后他们调整方向开始全速向那边行驶但此时一个巨浪来袭彻底打乱了他们的方向如果不及时调整那他们将会在两分钟后彻底错过这片浅滩这种天气想在两分钟之内补回失去的方向简直比登天都难不过此时西蒙似乎是找到了方法他让船员用钢索固定好船身随后他将引擎倒转来了个紧接刹车扛过海浪冲击后他紧急调整方向然后笔直撞向了浅滩虽然搁浅成功但这也只不过是为他们等待救援多争取了一点时间而已海浪多久能把油轮卷走那就只能听天由命另一边克里斯几人已经来到了沙坝险峻地带而他们也等到了第一个巨浪惊险的越过第一个紧接着他们又迎来了第二个虽然都成功脱险不过此时航卫罗盘丢失引擎也出现故障而在他们的右面第三个巨浪也已经向他们逼近就在巨浪要击中他们时引擎师弄好了发动机克里斯也成功带着大家第三次脱险他凭借着经验穿过一个接一个海浪也终于迎来了沙坝的最后一个挑战也是最难的一次挑战这么大的浪像之前那么操作那他们一定会被拍连渣都不剩于是这次他选择了下面虽然丢了罗盘不过克里斯依旧没有放弃他凭借着对这片海域的了解和对风向和洋流的判断一直搜寻到了晚上而老天也没有辜负他的这份执着在经过几个大浪后他们终于找到了搁浅在浅滩上的潘德顿号虽然36500号标注乘坐12人但克里斯不想扔下他们中任何一个最终半截游轮上的33个人除一人溺水外剩余人全部登上了36500他们刚上小船不久那半截油轮就像完成了使命一样被大浪带出了浅滩随后彻底沉入了大海西蒙问克里斯还知不知道回家的路他的回答是不确定不过他知道来时的海风是在他们的右面吹过来的所以回去的时候一直维持让风吹在自己的左脸那也许就是回家的路他们出发没多久风暴还渐减弱海平面也慢慢的趋于稳定但此时新的危机又来了小镇方向电路故障这就意味着克里斯将会像来时那样凭感觉找路这无疑让整条船的人又一次陷入了危机在海巡队焦急等待的克里斯女友跟随着镇民一起来到了岸边为了自己心里的那一点希望她打开了车灯镇民们看到后也纷纷效仿而正是这一举动让36500成功找到了回家的路最后克里斯跟三名队员凭借着这些灯光把32名船员全部安全带回了家他完成心理救赎的同时也完成了至今为止海巡队史上最伟大的一次小船营救案列电影是根据1952年的一场真实海难救援行动改编促成这次壮举的不仅仅是四名海巡队员还有果敢的西蒙心存希望的女友当然最大的成分绝对是运气。
怒海求生桌游规则修订版《怒海求生》是一款富有创意和挑战性的桌面角色扮演游戏,玩家需要在一艘遭遇海难的船上生存下去。
为了提高游戏的趣味性和可玩性,以下是《怒海求生》桌游规则的修订版:1.游戏目标:玩家的目标是在限定的回合内获得尽可能多的生存点数,并且尽量不死亡。
2.游戏组件:游戏组件包括游戏板、角色牌、船上事件牌、资源牌、物品牌、事件牌、生存点数牌、骰子等。
3.游戏设置:每个玩家选择一个角色,每个角色都有独特的特殊能力。
角色数量需与玩家数量相同。
4.游戏回合:游戏按照顺时针方向进行,每个玩家逐个进行他们的回合。
5.回合阶段:a.摇骰子:玩家摇两次骰子,结果代表他们的行动点数。
b.行动:玩家可以根据骰子点数执行相应的行动,如移动、探索、休息等。
c.事件发生:玩家需要根据当前位置抽取相应的船上事件牌并执行,事件可能有正面和负面影响。
d.消耗资源:在每回合结束时,玩家需要消耗相应资源,如食物、水等,否则将会受到惩罚。
e.睡眠:在每回合结束时,玩家可以选择休息,恢复一定的活力值。
6.游戏结束条件:a.生存点数耗尽:如果玩家的生存点数耗尽,他们将被认为死亡并被淘汰出游戏。
b.游戏回合结束:当游戏的回合数达到设定值时,游戏结束。
7.资源和物品:游戏中有多种资源和物品,如食物、水、医疗包等。
玩家可以通过探索和船上事件获取这些资源和物品。
8.探索行动:玩家可以使用行动点数来探索船上的其他区域,探索有机会发现隐藏的资源和物品,并遇到预定的船上事件。
9.特殊能力:每个角色拥有独特的特殊能力,如增加行动点数、提高资源消耗效率等。
玩家可以善用这些能力来提高生存能力。
10.事件牌:船上事件是游戏的核心组成部分,每张船上事件牌都有独特的效果,并且根据玩家所处的位置不同可能会发生变化。
11.生存点数:生存点数是评判玩家在游戏中的表现和生存能力的指标。
玩家可以通过完成特定任务、探索积极事件等方式来获得生存点数。
12.主要修订内容:a.修订船上事件牌的效果,使其更加多样化和具有挑战性。
怒海求生桌游规则之欧阳育创编怒海求生是一款策略类桌游,由欧阳育创编。
以下是游戏的规则说明。
一、游戏目标:在限定的回合内,通过探险和策略,保持人物的生命值,获得尽可能多的资源,达到最高的成绩。
二、准备工作:1.将游戏板放在桌面上,将角色卡、生命值计数器、资源卡、随机卡、行动卡、地图卡等摆放在规定的位置上。
2.按照游戏规则确定船只出发点,将船只放在起始点上。
3.按照玩家人数将角色卡分发,每个玩家选取一个角色。
4.每个角色按照规则确定初始的生命值。
5.随机卡叠放在随机卡区域,行动卡叠放在行动卡区域。
三、游戏进行:1.游戏分为多个回合,每个回合包括以下步骤:a.抽取随机卡:每个玩家依次从随机卡区域抽取一张随机卡。
b.翻开随机卡:每个玩家翻开自己抽取的随机卡,按照随机卡上的指示行动。
c.进行行动:按照随机卡上的指示,玩家可以在地图上进行探险、收集资源、攻击敌人等行动。
d.结算:根据行动的结果,更新玩家的生命值和资源数量,并记录成绩。
e.下一回合:进入下一个回合,直到达到限定的回合数。
2.游戏过程中,玩家可以每次行动只执行一项行动,也可以选择多项行动,但行动数不能超过行动卡上的数值。
3.探险:玩家可以选择探索未知的区域,每次探险可能会发现宝藏或遭遇危险,需要根据随机卡的结果进行操作。
4.收集资源:玩家可以在已知的区域内收集资源,包括食物、木材、石头等,资源可以用于生存和交易。
5.攻击敌人:玩家可以选择攻击其他玩家或地图上的敌人,需要进行战斗,并根据战斗结果来判断生死。
6.交易:玩家之间可以进行资源交易,以获得更好的生存条件。
7.游戏结束:达到限定的回合数后,计算每个玩家的成绩,成绩最高的玩家获胜。
四、注意事项:1.在进行行动时,玩家需要根据自己的生命值、资源数量和地图上的情况来制定策略。
2.每个玩家在同一个回合内只能进行一次行动,行动顺序按照玩家的抽取随机卡的顺序来确定。
3.随机卡具有不确定性,可能出现有利于玩家的情况,也可能出现不利于玩家的情况。
怒海救援电影简介《怒海救援》该片故事背景设定在1952年新英格兰地区,讲述了美国海岸警卫队营救一艘遭遇风暴袭击油轮的故事。
下面是店铺给大家整理的怒海救援电影简介,供大家参阅!怒海救援电影基本信息《怒海救援》是由美国华特·迪士尼影片公司出品的动作剧情片,由克雷格·吉勒斯佩执导,克里斯·派恩、卡西·阿弗莱克、艾瑞克·巴纳、本·福斯特、雷切尔·布罗斯纳安、荷丽黛·格兰杰联袂主演。
该片故事背景设定在1952年新英格兰地区,讲述了美国海岸警卫队营救一艘遭遇风暴袭击油轮的故事。
该片于2016年1月29日以3D及IMAX 3D格式在美国上映。
怒海救援电影剧情简介一艘名为SS Pendleton油轮在开往波士顿的航程中因风暴抛锚,船只开始渗水并有沉没的风险,而船上30位水手的命运危在旦夕。
雷·希伯特(卡西·阿弗莱克饰)作为当时船上职位最高的工作人员开始组织众人自救,与此同时,马萨诸塞州海岸警卫队派出了救援队开始海上搜救。
在队长伯尼·韦伯(克里斯·派恩饰)的带领下,四名警卫队成员开着一艘发动机都坏掉的木质救生船出发,等待他们的将是一场面对海浪的殊死搏斗。
怒海救援电影影片评价影片很好的刻画了原著中的特定角色,整部电影的风格和情绪都很好的,其半饱和的色调让影片保持了不错的气氛。
(《芝加哥论坛报》评)影片虽然惊喜不多,但是悬念不断,编剧给两大主角设置了新的障碍,这些对观众而言都是无解的烧脑谜题。
(《ScreenCrush》评) 影片根据海岸警卫队救援真实故事改编的题材足够好看,它甚至不需要那些陈词滥调的浪漫元素来点缀。
(《纽约邮报》评) 影片前段的镜头还算不错,但最终没有形成一部浪漫的电影,另外阿弗莱克在沉船上的那条线太过于简略,以至于该片未成为一部好的灾难电影。
(《视听俱乐部》评)怒海救援电影相关新闻大河网讯 (记者莫韶华)有些事你必须得去做,哪怕无比险。
“怒海逃生”游戏介绍
1、推广年段:5—6年级。
2、材料准备:7块木板24×12×6(厘米),高度40—50厘米的障碍物
3、团队组成:8人以上
4、活动场地:长度大于6米,宽度大于3米,适合单个队伍进行;直径15米的场地,适合东南西北四个方位同时进行。
5、游戏玩法:在起点处摆放障碍物(凳子或课桌侧翻放置),假设为即将在暴风雨中沉没船只的“船舷”。
参与者从起点,依次跨过“船舷”,依靠七块救生板在距离为5米“海面”上依次逃生,直至到达距离5米外的“安全岛”。
6、游戏规则:
(1)第一名成员在逃生过程中摆放救生板,最后一名成员在逃生的同时必须收起身后的救生板。
(2)除了摆放和收拢的一瞬,漂浮在海面上的每一块救生板上必须有逃生人的脚踩住木板。
一旦救生板上有一瞬间没有脚踩住,救生板被视做被海浪“冲走”,整队重回起点,重新开始。
(3)在逃生的过程中,在“海面”上的任何人身体的任何部分不能碰触“海面”,否则视做落水,整队必须重回起点,重新开始。
(4)已经到达安全岛的成员身体任何部分不得碰触“海面”,否则整队回起点重新开始。
(5)以第一名逃生者放下第一块救生板开始计时,(裁判说预备时,第一人必须保持直立状态,开始声落后,方可开始。
),最后一名成员到达安全岛,收拢最后一块救生板回到站立状态结束计时。
中途重回起点重新开始计时累计。
7、游戏变化:
(1)可设置场景,用故事叙事的方式开始游戏,过程中间用音乐作为气氛渲染。
(2)规定在游戏三次失败重来时,增加团队士气鼓舞方式(如超级加加油等)
(3)增加难度。
如增加逃生人数、增高船舷、拉大逃生距离到6米等。